Šest typů zvratů pro vyvrcholení

Většina vypravěčů ví, že vyvrcholení by mělo být napínavější než zbytek příběhu. Mnozí však nevědí, že vyvrcholení potřebuje kritický bod zvratu. Zanedbání tohoto bodu zvratu je jednou z nejčastějších chyb, kterých se spisovatelé dopouštějí, a bez něj nepůsobí konce uspokojivě. Pokud nevíte, o čem mluvím, nebojte se. Ukážu vám, jak fungují.

Aby byl bod obratu účinný, musí mít dvě vlastnosti:

  1. Musí prudce změnit běh událostí, silně a přímo ovlivnit závěr.
  2. Musí dát hlavní postavě dobrou nebo špatnou karmu, aby se konec zdál zasloužený.

Tyto požadavky se mohou zdát na první pohled skličující. Naštěstí existuje několik základních šablon, díky kterým je začlenění bodů zvratu mnohem snazší. Pro každý příběh bude určitě fungovat alespoň jedna z nich.

Chytrá dedukce

Když vaše postava dosáhne vyvrcholení, všechno je postaveno proti ní. Přemýšlí rychle a v hlavě si skládá indicie. Obvykle jsou těmito stopami střípky vědomostí, které jste do příběhu umístili dříve, spolu s náznaky, které hlavní postava v danou chvíli pozoruje. Hlavní hrdina si tyto indicie poskládá do důležitého poznání. Své nově nabyté pochopení pak využije k vítězství.

Příklad

V románu Elantris od Brandona Sandersona se princ Raoden probudí a zjistí, že se proměnil v Elantriana. Kdysi krásní a požehnaní Elantriané upadli v nemilost po velkém kataklyzmatu. Magie, kterou kdysi ovládali, už nefunguje a pomalu se v nich hromadí tolik chronické bolesti, že nejsou schopni fungovat. Raoden se o jejich ztracené magii dozvídá, co nejvíc může. Magické symboly zjevně vycházejí z krajiny země, ale už nefungují. Když už se Roaden chystá vzdát a zahynout, konečně se mu dostane odpovědi: kataklyzma změnilo krajinu, a tak se s ní musí změnit i magické symboly. S tímto poznáním napraví, co bylo ztraceno.“

Ačkoli chytrá dedukce může znít jako vzorec pro detektivky, jedná se o velmi všestranný zlom. Ve scéně boje může hlavní postava objevit slabinu svého protivníka. Ve společenském konfliktu si hlavní hrdina může uvědomit, jaká je něčí skutečná motivace. Díky chytré dedukci by si vaše postava mohla uvědomit, jak funguje magie, nebo zjistit, že její nejlepší přítel a běsnící bestie jsou jedno a totéž.

Chytrá dedukce působí uspokojivěji, když zahrnuje poskládání více než jedné informace způsobem, který dává dokonalý smysl, ale není hned zřejmý. Pomáhá plánovat dopředu a pečlivě předvídat. Abyste v nich vyvolali uvědomění, dejte jim buď nějaká vodítka, která mohou pozorovat během vrcholné scény, nebo je postavte do situace, která jim řešení přirozeně připomene.

Boj vůle

Během vyvrcholení se vaše hlavní postava dostane do konfliktu, který prověří její sílu vůle. Může čelit velkému pokušení, na které nebyla připravena. Možná se budou muset vzdát něčeho důležitého, aby zvítězili, nebo budou muset sebrat odvahu. Nikdo nemůže říct, zda se rozhodnou správně, ale jakmile se rozhodnou, dostanou konec, který si zaslouží.

Příklad

Během vrcholné bitvy ve filmu Návrat Jediho je Luke v pokušení použít svůj hněv a nenávist, aby porazil nepřítele. Pokud to však udělá, riskuje, že se stane dalším sithským lordem. Zlom nastane, když vypne svůj světelný meč a odmítne vůbec bojovat. Díky jeho rozhodnutí se Vader obrátí proti císaři a Luka zachrání.

Boj vůle je výbornou volbou pro příběh, který se více soustředí na postavy. Na začátku příběhu jasně stanovte silné stránky a nedostatky své postavy. Pak při vyvrcholení nech tyto silné stránky a nedostatky bojovat. Podle toho, jak bitva dopadne, bude zcela jasné, zda se postava jako člověk změnila.

Tento bod obratu se někdy používá i jednodušeji: aby hlavní postava zvítězila, musí si zachovat naději nebo jít dál přes neuvěřitelnou bolest či strádání. Toto použití však často trpí velkým problémem: chybí jasná souvislost mezi postojem postavy a jejím úspěchem. To nesplňuje první kritérium účinného bodu obratu.

Obvykle v těchto vrcholných scénách postava tvrdě bojuje a selže. Pak se rozhodne, že musí za každou cenu zvítězit. Při dalším pokusu udělají přesně to samé, co předtím, a zdánlivě náhodou uspějí. Abyste se této pasti vyhnuli, musíte ukázat, jak nedostatek naděje nebo odhodlání vaší postavy škodí jejímu úsilí. Tak diváci pochopí, jak jejich nově nabytá kuráž vede k úspěchu.

Skrytý plán

Před vyvrcholením se vaše hlavní postava upíše riskantnímu gambitu. Přihlásí se záměrně a sebejistě, ale nezdá se, že by mohla vyhrát. Když pak konečně přijde čas vyložit všechny karty na stůl, odhalí svůj chytrý plán na úspěch – plán, který se již uskutečnil.

Příklad

V knize Jít na poštu pracuje Moist von Lipwig na tom, aby městská pošta byla úspěšná, přestože konkuruje klackům, službě podobné telegramům, kterou provozuje bezohledný Reacher Gilt. Aby vyhrál, vyzve von Lipwig Gilta na jednoduchou soutěž: kdo rychleji doručí zprávu do nejbližšího města? Zdá se, že pro poštu je nemožné vyhrát. Když se však dostaví výsledky, všichni zjistí, že původní zpráva odeslaná prostřednictvím klapek byla nahrazena záznamem Giltových zločinů – pečlivě uspořádaným von Lipwigem.“

Tento bod zvratu je nejznámější pro své využití ve filmech o loupežích, kde hlavní hrdinové oznámí plán, jsou zdánlivě přelstěni a pak odhalí, že vše proběhlo podle jejich skutečného plánu. Jeho použití přesahuje rámec loupežných filmů, ale jeho klíčovým prvkem je hlavní hrdina s plánem na úspěch, který je odhalen až po jeho úspěchu.

Bohužel i proto je tento bod obratu obzvlášť obtížné realizovat ve vyprávěném díle. Ve vizuálních médiích, jako je film, divák stejně nikdy neví, co si postavy myslí. Není tedy příliš divné, když hlavní hrdina odhalí svůj skrytý plán. Při psaní v omezeném úhlu pohledu se však standardně očekává, že čtenáři budou vědět, co postava plánuje. Je možné to obejít, ale je to složité. Pokud se to nepodaří, bude váš konec působit vykonstruovaně nebo neupřímně. Z tohoto důvodu skrytý plán nejlépe funguje u vševědoucích nebo jiných vzdálených pohledů.

Oběť

Na vrcholu příběhu získá váš hrdina prchavou příležitost zachránit situaci – ale jen za cenu něčeho drahého. Hrdina učiní těžké rozhodnutí vzdát se toho a je odměněn vítězstvím.

Příklad

V páté sérii Buffy, přemožitelky upírů je Buffyina sestra Dawn klíčem k otevření portálu mezi nesčetnými říšemi. Jakmile ji padouch unese a prolije její krev, aby portál otevřel, zdá se, že jediným způsobem, jak portál uzavřít, je Dawn zabít. Když už se zdá, že je vše ztraceno, Buffy si uvědomí, že i její vlastní život by měl fungovat jako náhrada za Dawn. Obětuje se a portál se uzavře.“

Oběť je asi nejjednodušším bodem obratu, který lze použít. Ve spekulativní fikci je obvykle jednoduché nastolit situaci, kdy hrdina přijde o život. Může třeba udělat něco namáhavého, když už je těžce zraněný, nebo třeba popadnout padoucha oběma rukama a skočit do lávové jámy.

Hrdina se nemusí vzdát konkrétně svého života, ale oběť musí být jeho a měla by být citelná. Pokud během příběhu pečlivě nastavíš, jak důležitý je pro ně nějaký předmět nebo místo, mohly by se tyto věci zdát dostatečně významné na to, aby je obětovali místo sebe. Kapitán by neměl obětovat svou loď a posádku, ale všichni na palubě by se mohli rozhodnout společně.

Obětní zlom působí uspokojivěji, pokud divák nemá pocit, že tvůj hrdina byl celou dobu připraven tuto oběť podstoupit. Ve filmu Žít, zemřít, opakovat: Na hraně zítřka se podplukovník Bill Cage obětuje, aby porazil nepřítele, ale celou druhou polovinu filmu byl připraven obětovat svůj život. Pokud je oběť nemyslitelná až do chvíle, kdy ji hrdina učiní, dodá to vyvrcholení filmu větší smysl.

Předchozí úspěch

Během příběhu se vaše postava snaží udělat něco cenného, přestože z toho nemá žádný zjevný prospěch. Může obdarovat kohokoli, koho najde v nouzi, zbožně se pomodlit při každém jídle nebo si jen pečlivě zavázat tkaničky u bot, než opustí svůj domov. Všichni ostatní si myslí, že hrdina jen ztrácí čas. Ale když přijde vyvrcholení, rozhodují lidé, kterým pomohli, bohové, které potěšili, nebo ty dobře zavázané tkaničky.

Příklad

Ve filmu Návrat krále se Eowyn snaží stát vojákem a dostává se jí neustálého odrazování od mužů v jejím okolí. Když rohanští muži odcházejí do války, král nařídí Eowyn, aby zůstala. Ona přesto odchází, skrytá v brnění, bojovat za svou zemi. Když se na bitevním poli střetne s nejhrozivějším nepřítelem, čarodějným králem Angmaru, je jí řečeno, že ho „žádný muž“ nedokáže porazit. Okamžitě čarodějnického krále rozseká.“

Předchozí úspěch je zábavným zlomem, který byl často využíván k morálnímu ponaučení v pohádkách nebo příbězích pro děti. Dá se však využít i k něčemu jinému a je docela snadné ho připravit. Možná budete potřebovat nějakou předehru, abyste stanovili, jak se dobré chování vašeho hrdiny promítne do vítězství, ale obecně toho není příliš mnoho.

Čím více námahy tvá postava podstoupí, aby si udržela své cenné pronásledování bez zjevného zisku, tím uspokojivější je sledovat, jak s ním vítězí. Jen si dej pozor na to, aby, až přijde tvé vyvrcholení, byla důležitost jejich úsilí odhalena v jednom ohromujícím okamžiku. Pokud ji odhalíte před vyvrcholením, budete pro vrcholnou scénu potřebovat další zlomový okamžik.

Gesto dobré vůle

Během vyvrcholení příběhu projeví váš hrdina k nepříteli ohromující míru laskavosti. Může mít podobu bezpodmínečného přijetí, neobvyklé empatie a pochopení nebo skutečného daru s velkým osobním významem. Hrdina může dokonce darovat právě tu věc, kterou se mu padouch snažil ukrást. Toto gesto dobré vůle způsobí změnu jeho názoru. Padouch se rozhodne přestat škodit, alespoň prozatím.

Příklad

Ve filmu Lego Movie terorizuje všechny lego říše Lord Business. Má v plánu všechny lego dílky natrvalo přilepit na své místo a všechny zmrazit přesně tak, jak chce. Hlavní hrdina Emmet má být výjimečnou osobou, která má moc Lorda Byznyse zastavit, ale ke konci zjistí, že není o nic výjimečnější než další lego. Aby zastavil boje a lepení, setká se Emmet s Lordem Businessem. Emmet mu vysvětlí, že Lord Business je také výjimečný a že může světu přispět něčím jedinečným. Díky tomuto rozhovoru Lord Business upustí od svých ďábelských plánů.

Gesto dobré vůle dobře zapadá do příběhu zaměřeného na postavy. Ale stejně jako u jiných konfliktů založených na postavách je důležité připravit věci dopředu. Budeš chtít sympatického padoucha s motivací, které publikum rozumí. Nemusíte však ve flashbacku vyprávět celou jeho minulost. Váš hrdina si může dát dohromady padouchovu minulost a motivaci a pak tyto informace využít při svém gestu.

Jakmile si osvojíte body obratu, zjistíte, že je snadné stírat hranice mezi nimi nebo je kombinovat. Pokud máte více postav, které musí být pro vyvrcholení klíčové, může mít každá z nich svůj vlastní. Pokud máte alespoň jeden bod zvratu, který splňuje tato dvě kritéria, je nebe neomezené.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.