3D text v Blenderu

Úvod do 3D textu v Blenderu

Blender je svobodná a open-source aplikace v oblasti 3d počítačové grafiky pro tvorbu her, animací a dalších systémových grafických vizuálních efektů. Software vyvíjí a podporuje nadace Blender Foundation od roku 1998. Pomocí Blenderu lze provádět všechny vizuální práce a projekty související s 3D, jako jsou 3D animace pro hry a filmy, 3D tisk, umění, gif, reklama, vizuální efekty a mnoho dalších věcí. Mnoho studií používá tento nástroj pro 3D modelování, texturování, UV unwrapping, úpravu rastrové grafiky, kouř, tekutiny, vlasy, kůži, dynamiku, rigging, rendering, měkké tělo, pohybovou grafiku a tvorbu a kompostování videa a pro mnoho dalších efektů.

Dnes se v následující části podíváme, jak vytvořit 3D text pro reklamy a tvorbu titulků pro filmy a mnoho dalších účelů.

Začněte svůj bezplatný kurz projektování

3D animace, modelování, simulace, vývoj her & další

Jak vytvořit 3D text v Blenderu?“

Klikněte na ikonu Blenderu a odstraňte výchozí kostku, která se otevře s výchozí obrazovkou projektu. Uložte projekt na nějaké místo a pak pokračujte v práci podle níže popsaných kroků:-

Krok 1: Stiskněte klávesu A a přidejte text. Kliknutím na „Shift + A“ z klávesnice se na obrazovce otevře seznam, ze kterého vyberte možnost „Text“.

Po výběru vytvoří mixér výchozí text a kurzor. Klávesa tabulátoru z klávesnice, která pomáhá při změně textu na textový a pevný režim podle potřeby, pro úpravu textu vyberte oblast textu a klikněte na tabulátor. Kurzor se přímo zvýrazní v rohu jako text stejný jako slovo okna nyní můžeme kliknout na backspace nebo vybrat celý text najednou a odstranit jej. Napište text, který se musí objevit podle potřeby.

Krok 2: Po vyplnění požadovaného textu v oblasti klikněte na TAB režim textu se změní na režim objektu. Nyní se musíme naučit několik základů Blenderu, jako například

  • Pan = Shift + prostřední tlačítko myši
  • Přesun = osa + pravé tlačítko myši-táhnout pro přesun objektů
  • Otáčení = klávesa R
  • Velikost = klávesa S
  • Výběr = levé tlačítko myši
  • Otáčení pohledu = prostřední tlačítko myši a pohyb myší.

Tyto klávesy pomáhají při vytváření a přesouvání objektů a jejich zobrazení v různých úhlech.

Krok 3: Vyberte text a kliknutím na „Tab“ zapněte textový režim.

Napište potřebný text a odstraňte nežádoucí slova nebo písmena tak, jak to děláme v souboru word ve Windows.

Po napsání slova včelín na obrazovce a kliknutí na „Tab“ z něj uděláme objekt a pak jej přesuneme do středu mřížky.

Krok 4: 3D vyloučení textu lze provést podle následujícího obrázku.

Zvolte vyloučit a zadejte požadovanou hodnotu požadované výšky vyloučení textu.

Můžeme dokonce maximalizovat okno kliknutím zdvižením myši a výběrem možnosti Maximalizovat nebo použít šipku Ctrl nahoru a šipku dolů pro zvýšení a snížení hodnot.

V levém podokně můžeme maximalizovat a vybrat ikonu „F“, abychom získali všechny atributy související s textem a přední stranou pro náš vybraný text.

Krok 5: Otočení textu

Dosud byl náš text plochý s na mřížce, nyní jej zviditelníme z čelního pohledu (probudíme jej).

Přejděte do možností otočení a na ose X zadejte hodnotu 90 stupňů. Text změní svou orientaci podle obrázku.

Krok 6: Přejděte do vrstvy Fronty v levém panelu pro všechny atributy související s textem na panelu.

Front -> klikněte na Načíst soubor (symbol složky)

Otevře se prohlížeč souborů Blenderu, pak klikněte na disk C

Disk C -.> klikne na složku windows

C: – windows -> vyberte složku Fonts

C:\windows\fonts zde budou k dispozici všechna výchozí přístupová písma z instalace blenderu.

Mnoho online zásuvných modulů je také k dispozici pro použití v Blenderu, abyste měli jedinečný styl titulků. Aplikace obsahuje ve výchozím nastavení všechny většinu front.

Krok 7: Po aplikaci příslušné fronty na text pak máme na levém panelu 2 možnosti Level a Bevel. Obě pomáhají při tvarování rohů textu, pokud jsou v rozích příliš ostré.

Krok 8: Přidání rozlišení přidá rohu textu zakřivení a hladký poloměr.

Krok 9: Převod z textu na objekt s mřížkou

Tady změníme text na objekt tím, že celému textu přidělíme atribut mřížky.

ALT +C z klávesnice je klávesová zkratka pro změnu obsahu na mesh.

Jakmile se z Textu stane mesh, použije se s více body, čarami a plochou. Pokud změníme režim z objektového na režim úprav

Krok 10: Změnou textu na síť vznikne několik duplicitních vektorů (vrcholů nebo bodů), abychom je odstranili, ponecháme obrazovku v režimu úprav a vybereme text a klikneme na klávesu W, z možností vybereme Odstranit zdvojení

Režim úprav -> A vybereme text – > W – > Odstranit zdvojení.

V horní části panelu nabídek můžeme vidět, kolik bodů bylo odstraněno prostřednictvím jako zpráva mixéru na obrazovce.

Krok 11: Je snadné přidat texturu Klikněte na Lambertův symbol na levém panelu.

Přejděte do okna difúze a klikněte na možnost pod difúzí a vedle Lambert. Objeví se kompletní okno s barvou, ze kterého můžeme vybrat přesnou barvu.

Pokud máme k dispozici nějaký soubor s texturou .png nebo .jpg, můžeme jej vložit do objektu pomocí volby + new ve stejné oblasti.

Zde jsme slovu lambert dali barvu aqua.

Krok 12: Kliknutím na možnost renderovat v pravém horním rohu obrazovky aplikace získáme vyrenderovaný pohled na text.

Přidání a umístění kamery a osvětlení také hraje klíčovou roli pro zobrazení pohledu na vytvořený text a detaily jeho stínu.

Závěr

Tento postup tvorby 3D textu pomáhá při vytváření vizuálních 3D jmen pro reklamu, promítání filmových titulků a pro mnoho dalších projektů je lze použít. Většina multimediálních studií a zpravodajských kanálů je používá pro propagaci a rolování na obrazovce. Díky neustálému procvičování uživatelé snadno zvládají rozhraní a atributy.

Doporučené články

Toto byl průvodce 3D textem v programu Blender. Probíráme zde koncept a krok za krokem vysvětlujeme, jak vytvořit 3D text v Blenderu. Můžete si také projít naše další doporučené články a dozvědět se více –

  1. Nástroj pro ostření ve Photoshopu
  2. Alternativy pro Blender
  3. Nástroje Adobe Photoshop
  4. Zásuvné moduly pro Blender
0 Sdílení

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.