Eric and the Dread Gazebo

Tento článek se z velké části nebo zcela opírá o jediný zdroj. Příslušnou diskusi lze nalézt na diskusní stránce. Pomozte prosím vylepšit tento článek uvedením citací na další zdroje
Najít zdroje: „Eric and the Dread Gazebo“ – zprávy – noviny – knihy – vědec – JSTOR (říjen 2016)

„The Tale of Eric and the Dread Gazebo“ je anekdota inspirovaná hrou na hraní rolí, kterou proslavil Richard Aronson (designér The Ruins of Cawdor, grafického MUD). Aronsonovo vyprávění vyšlo poprvé tiskem v časopise APA Alarums and Excursions v letech 1985 až 1986. V roce 1987 byl přetištěn v RPG APA The Spell Book a v roce 1988 v The Mensa Bulletin. Následně se rozšířila na internet, kde byla často převyprávěna a upravena jako povídky a komiksy. Příběh, jak byl původně publikován, se jmenoval „Eric and the Gazebo“, ale v mnoha převyprávěních bylo do názvu vloženo slovo „Dread“.

A gazebo.

V příběhu vystupuje hráč, který je otupen gamemasterovým popisem blízkého altánu, pravděpodobně v důsledku buď výslovnosti, nebo slabičného důrazu. Neochotný se na objekt zeptat a přesvědčený, že se setkal s nějakou nestvůrou, se zmateného pána hry pečlivě vyptává na jeho specifika, než přistoupí k pokusům o jeho zranění šípem, a to poměrně neúspěšně. Na konci setkání se hráč, který nemá prostředky, jak altánku ublížit, rozhodne v zoufalství utéct. Frustrovaný pán hry mu to oplatí tím, že se zasměje hráčovým mylným představám a ztělesní altán jako strašlivého tvora, který se hráče pokusí zajmout a pohltit. Podle Eda Whitchurche (skutečného gamemastera příběhu) byl původní incident, na němž je anekdota založena, ve skutečnosti dlouhý necelou minutu a končil poněkud bezelstně Whitchurchovou otázkou: „Copak nevíte, co je to altán?“

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.