Fahlbtharz

Fahlbtharz je dwemerská ruina nacházející se v hornaté severní oblasti ostrova Solstheim. Je to jedna ze tří dwemerských ruin nacházejících se na ostrově.

Průchod

Pokračováním po cestě se dostanete do místnosti s trpasličí koulí. Najdeš tam deset tlačítek ve dvou řadách po pěti, s následujícími efekty označenými od jedné do deseti:

  1. Otevře nebo zavře vstupní dveře
  2. Uvolní trpasličího pavouka
  3. Aktivuje rotující čepele poblíž východu
  4. Uvolní trpasličího pavouka Pavoučí strážce
  5. Uvolní trpasličího pavouka
  6. Zprovozní levou plamennou past nad tlačítky
  7. Otevře dveře naproti tlačítkům, které obsahují truhlu a pevný trpasličí kov
  8. Aktivuje rotující čepele naproti tlačítkům
  9. Otevře dveře k východu
  10. Zprovozní pravou plamennou past nad tlačítky

Pokračování v cestě vede ke vstupu na plošinu do obrovské jeskyně s obřími trpasličími ozubenými koly točícími se nad podlahou s vodou a vysokými trpasličími věžemi před sebou. Když dojdeš na konec pravé strany plošiny, můžeš na ozubená kola vyskočit. Některá ozubená kola budou mít uprostřed trubky, ze kterých se vynoří trpasličí pavouci. Pokud budeš pokračovat na jih, dostaneš se do chodbové místnosti.

Místnost s ozubenými koly a hádankou Fahlbtharzova kotle

Jdeš-li doleva, dostaneš se do malé místnosti se dvěma dveřmi a několika tlačítky. Za prvními dveřmi je na stěně truhla a nějaký kovový šrot. Druhé dveře otevřeš stisknutím druhého tlačítka zprava ve spodní řadě. Projděte branou a projděte chodbou s truhlou v místnosti vlevo. Pokračujte až k tónovému rezonátoru. Stisknutím rezonátoru otevřete bránu vlevo. Pokračujte chodbami s pavučinami a porazte několik Olejových pavouků. Nakonec Dragonborn skončí v místnosti s bránou. Když se podíváte kousek doleva a zpět do chodby, za pavučinami se skrývá další rezonátor. Stisknutím tohoto rezonátoru otevřeš tuto bránu.

Pokračováním chodbou a dveřmi se dostaneš do místnosti s květináčem plným různých hub. Zabij zde několik animunkulů a projdi dalšími dveřmi do místnosti s ozubenými koly.

Pokud půjdeš rovně a zůstaneš na ozubených kolech, může se Dragonborn dostat na druhou stranu místnosti.

Projdeš-li ozubenými mechanismy a vyjdeš po schodech nahoru, dostaneš se k tělu severského dobrodruha jménem Eydis. Její deník vysvětluje, že ona a její dunmerský společník Ulyn hledají Mzundovu vizáž. Abys našel Ulynovo tělo, musíš vstoupit do kotelny Fahlbtharz a jít do horního patra této místnosti; jeho deník vysvětluje mechanismus kotle. Je zde šest ventilů, které je třeba rozstřelit, a každý z nich naplní uprostřed jiné množství světel. Je třeba vystřelit správné ventily, aby se počet světel rovnal dvaceti. Pokud se jich spustí více, světla na kotlovém mechanismu se změní na oranžová a objeví se dwemerské automaty, které zaútočí.

Řešení hádanky s rezonátorem.

Při zásahu ventilů se rozsvítí následující počet světel:

  • Daleko vlevo = 3
  • Střední vlevo = 4
  • Vlevo nejblíže středu = 6
  • Vpravo nejblíže středu = 9
  • Střední vpravo = 13
  • Daleko vpravo = 18

Použijte luk a šíp a rozstřelte ventily. Jediným řešením hádanky je střelba do vzdáleného levého, prostředního vlevo a prostředního vpravo ventilu. K rozstřílení ventilů lze také použít ničivé kouzlo, například Spalovač nebo Ledový oštěp. Při nesprávném zásahu rezonátorů dojde k přetížení kotle, vypuštění páry a zplození nepřátelských trpasličích automatů. Při neúspěchu více než dvakrát se místo toho aktivují tři pohyblivé rotující lopatky.

Po průchodu dveřmi, které se otevřou, se člověk ocitne zpět v hlavní jeskyni s ozubenými koly nad vodou. Budou zde dva vyrovnaní trpasličí balisté, které je třeba zlikvidovat. Druhý je za mostem a za ním je truhla s levelovanou kořistí. Po jejím poražení se přímo za ní přes most nachází kostlivec a vyrovnaný luk. Je zde také další ventil. Abyste získali přístup do Velkého sálu, nesmíte ho zasáhnout, když stojíte na stejné plošině. Místo toho je třeba se vrátit k otáčejícímu se mostu a zasáhnout ho šípem nebo kouzlem. Most se pak znovu roztočí a přivede Dračího zrozence ke dveřím do Velké síně.

Vlevo od mostu, před vstupem do Velké síně, se dole nachází malý skalní výběžek. Na něm se nachází kostra a truhla expertní úrovně. Obsahuje kořist na úrovni. Je třeba poznamenat, že pokud se někdo rozhodne skočit dolů, aby si obsah truhly vyzvedl, bude se muset vrátit zpět chodbami, aby se znovu dostal ke dveřím do Velkého sálu.

Celý tento proces je možné přeskočit a jít přímo do Velkého sálu tak, že použijete výkřik Whirlwind Sprint a budete skákat po okrajích mostů.

Velký sál

Po vstupu do Velkého sálu je zde pár albínských pavouků, olejový pavouk a další dva balisté. Po jejich vyčištění jsou zde dva trpasličí centurioni (až mistři) Jejich zabití umožní získat dynamo jádra, která otevřou poslední dveře.

Zabijte mistra centuriona a získejte dynamo jádra

K dokončení lze jednoduše sebrat kormidlo a hromady zlata kolem něj. Na talíři je také jeden z pěti drahokamů kagrumezské rezonance. K východu je třeba zatáhnout za páku. Zajímavé je, že výstupní věž není na mapě světa vyznačena, ačkoli jiné výtahy, například Velký výtah v Raldbtharu ve Skyrimu, ano. Na místní mapě je však označena jako „Velká hala Fahlbtharz“. Nejbližším místem, kam je Dračí zrozenec schopen rychle cestovat, aniž by musel projít podzemní lokací Fahlbtharz, je Opuštěná chata jižně od výstupního výtahu Velké haly Fahlbtharz.

Případně se může Dragonborn vrátit zpět, sebrat všechna tři dynamo jádra a ustoupit cestou, kterou přišel, protože cesta zpět je rozhodně snazší než dopředu a jádra jsou velmi cenná pro výrobu daedrických předmětů v kovárně Atronach.

Při správném načasování je také možné získat dvě jádra tak, že sebere jádro z podstavce, který ovládá schody, a pak sebere to, které ovládá bránu s hroty. Pak musí Dragonborn rychle použít Whirlwind Sprint a budou v místnosti s pokladem s oběma a hrotovou bránou, která blokuje cestu zpět.

Nepřátelé

  • Albínští pavouci
  • Levely Trpasličí pavouci
  • Levely Trpasličí koule
  • Levely Trpasličí balisté
  • Leveled Trpasličí centurioni
  • Olejový pavouk
  • Rieklingové

Pozoruhodné předměty

    .

  • Návštěva Mzunda
  • Respawning Kagrumez Resonance Gem
  • Leveled Battleaxe
  • Ulyn’s Journal
  • Eydis‘ Deník

Galerie

Stiskněte předposlední tlačítko ve spodní řadě a otevřete dveře.

Položte Centurion Dynamo Cores, abyste otevřeli uzavřenou oblast.

Visage of Mzund a drahokam Kagrumez Resonance, který zde najdete.

Přidat fotografii do této galerie.

Drobnosti

  • Je třeba poznamenat, že chýše Rieklingů po vyčištění oblasti nerespondují svou kořist a že ruiny obsahují tónový zámek.

Chyby

Tato sekce obsahuje chyby týkající se Fahlbtharzu. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
  2. Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
  3. Při vypisování chyby a jejích oprav buďte popisní, ale vyvarujte se toho, abyste v popisu vedli rozhovory a/nebo používali anekdoty z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.

  • 360 Při vstupu může být v podlaze přímo před dveřmi díra nebo se podlaha sama nenačte. Dračí zrozenec a jeho následovník, pokud ho má, budou padat dolů, dokud nedosáhnou určitého bodu, odkud budou přeneseni zpět ke dveřím, kde se cyklus opakuje.
    • 360(Fix) Pro únik se lze pohybovat vpřed ve vzduchu, dokud se znovu neobjeví na pevné zemi. Doprovodný následovník zmizí, ale při příštím vstupu do nové buňky se k němu opět připojí.
    • 360(Fix) Pokud se podlaha nenakládá po částech za vstupními dveřmi, stále vycházejte a znovu vstupujte do místnosti a podlaha se sama opraví.
  • Po vyřešení světelné hádanky a návratu do místnosti s výstrojí může hra zamrznout na načítací obrazovce.
  • Kagumezský rezonanční drahokam nemusí být na zamýšleném místě.
  • PS3 Zásah centurionských mistrů zbraní pro okamžité zabití může způsobit, že se u nich nezrodí dynamo jádra potřebná k otevření posledních dveří. Načtení předchozího uložení a jejich zasažení útokem na dálku tuto situaci vyřeší.
  • PS3 Centurionští mistři nemusí reagovat na Dragonborny, a to ani po jejich zasažení slabým útokem. Po jeho zabití, když ho kompas zobrazí jako nepřítele, však bude jádro Centurion Dynamo stále k dispozici, pokud se podařilo vyhnout výše uvedené chybě.
  • PS4 Hádanku se třemi jádry Dynamo lze aktivovat, i když hráč nemá žádná jádra Dynamo. Jednoduše pokračujte v aktivaci slotu a jedno se objeví. Tento postup lze použít ke snadné farmě Centurion Dynamo Cores.
  • Někdy je třeba odstranit správné Dynamo Core, aby se daly vytáhnout tyče.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.