Flip-It! – nejhloupější hra na světě'

Původ:

Původně se jmenovala „Stupid Flip“ a vznikla z mého zájmu o vytváření jednoduchých a zábavných interaktivních her, které by se daly využít i pro výuku kódování. Jedná se o tu nejjednodušší hru, jakou si lze představit, a spočívá v přehazování ruky od jednoho hráče k druhému s kartou (žetonem) připevněnou na konci pomocí magnetu.

Hráči získávají body, pokud jejich soupeř při pokusu o přehození kartu „upustí“, nebo pokud se jim podaří přehodit přesně takovou silou, aby kartu odložili na soupeřovu stranu.

Přestože je hra Flip-It! neuvěřitelně jednoduchá, je zároveň podivně návyková a vzteklá.

Počáteční prototypy byly vyrobeny z kartonu a jako ložiska používaly trubkové držáky desek plošných spojů ABS. Ty měly analogový bodovací systém (viz obrázky).

Následující verze obsahují MDF pouzdro, 3d tištěné komponenty pro ložiska, klouby a držáky magnetů. Posledním krokem bylo přidání elektronického bodování.

Tento návod se týká konstrukce CNC, 3d tištěné a elektronické verze. Vyvinul jsem ji pro sérii design/make workshopů. Šlo o to, aby si děti mohly vytvořit vlastní náměty pro hru. Původním námětem bylo přehazování 毽子 (JianZi) mezi dvěma hráči. JianZi je čínský vážený raketoplán, který se dá přehazovat mezi hráči.

Téma v tomto příkladu zobrazuje lunární modul Apollo 11, který si přehazuje mezi Zemí a Měsícem.

Dat dohromady všechny díly je poměrně zdlouhavý proces, takže bych také doporučil všem zájemcům, aby využili rozměrů a vyrobili si jednoduchou verzi z kartonu. Dá se to udělat velmi rychle a hra je stejně zábavná. Jedinou nezbytnou součástí je neodymový magnet o průměru 5 mm. My jsme použili kulové, které najdete v konstrukčních hračkách nebo „výkonných hračkách“, kde můžete vytvářet tvary pomocí více magnetů.

V této verzi používám pružiny, které zajišťují „vztlak“ neboli sílu při převracení, ale v dřívějších verzích jsem se stejným úspěchem používal i gumičky.

Elektronická výsledková tabule byla zábavným cvičením v kódování. Detekční systém se spoléhá na dva infračervené reflexní senzory s magickým okem. Ty umožňují Arduinu určit, kdy byla karta „otočena“ a kdy pravděpodobně spadla. Ty jsou spolu s tlačítkem přerušení jedinými vstupy této hry. Výstupy jsou osmimístný sedmisegmentový displej a piezoelektrický bzučák. Snažil jsem se s tímto jednoduchým nastavením udělat co nejvíce, ale je zde spousta prostoru pro přizpůsobení a vylepšení. Toto je teprve třetí nebo čtvrtý projekt, který jsem nakódoval, a je tak hrubý a chaotický, jak se dalo očekávat. Doufám, že jsem vložil dostatek poznámek, abych pomohl každému, kdo chce zjistit, co se děje. Pro hru jsem vytvořil několik zvukových efektů a fanfáru, ale za většinu zvukových prvků včetně tématu Mario Bros vděčím Dipto Pratyaksovi a Princi Stevie-Ray Charlesovi Balabisovi z Princetronics.

Také jsou zde přiloženy soubory pro 3d tisk různých kloubů a ložiskových součástí. Jsem velmi vděčný Mikeovi a Perovi Widingovým za pomoc při zdokonalování návrhu a jejich tisku pro mě.

Ve filmu jsou uvedeny všechny příslušné kroky, ale já je zde popíšu podrobněji.

Příslušenství:

K sestrojení hry:

Pomocí přiloženého souboru vyřežte na CNC nebo laserem sadu dílů

Pomocí přiloženého souboru vytiskněte na 3D tiskárně spojovací prvky

O-kroužky nebo gumičky

Prodlužovací pružina vnější průměr 7 mm vnitřní průměr 5 mm

Dřevěná hmoždinka 5 mm

Dřevěný blok 28 mm kulatý, vrtaný 5mm (pro protizávaží) – nemusí být kulatý

5mm kulový neodymový magnet (stejný, jaký se nachází v magnetických stavebních hračkách)

K sestrojení elektronického bodovacího prvku:

9V držák baterie a přívodní kabel

9V baterie

Arduino Nano (použil jsem klon)

Nano breakout board

12mm tlačítko Push. spínač

8 x 7 segmentový modul LED displeje

Pasivní bzučák

2 x IR reflexní senzorové moduly

Kabely Dupont samec-samice

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.