Synopse
Je to jiný svět pod mořem… ale prastaré tajemství na dně oceánu překonává vaše nejdivočejší sny.
Pro průchod ostrovem Mission Atlantis sjeďte dolů.
Zdroje na této stránce: Různé zdroje: Island Extras | Synopse z Poptropicy | Video Walkthrough | Písemný Walkthrough | Album Photos | Trivia
Island Extras: Měl to být jednoduchý úkol: vyfotografovat vzácné mořské tvory a pak se vrátit na povrch. Ale ohromující objev tě přivede ke zcela nové misi!
Na dně oceánu jsi objevil něco úžasného! Teď musíš najít cestu dovnitř…
Jsi na pokraji největšího objevu v dějinách lidstva – ale prastará inteligence má jiné plány.
Video walkthrough
Pro písemný walkthrough s obrázky sjeď na této stránce dolů!
Písemný průchod
Průchod a obrázky: HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Speciální poděkování: Pixel & Slanted Fish
Obsah
- Epizoda 1: Do hlubin
- Epizoda 2: Pevnost v hlubinách
- Epizoda 3: Z modra
Epizoda 1: Do hlubin
Po příjezdu na ostrov zjistíte, že filmař Cam Jameson potřebuje vaši pomoc! Cam potřebuje, abys natočil podvodní scény pro film, který natáčí.
Klikni na tlačítko Start a automaticky si s ním půjdeš promluvit. Dá ti své soubory mořských tvorů.
Otevři soubory a uvnitř najdeš informace a obrázky různých mořských tvorů. Pozorně si informace přečti, protože jsou to nápovědy, co máš dělat. Zde jsou pro informaci (kliknutím je zvětšíte):
Po přečtení souborů vyskoč na vrchol lodi a promluv si s chlapíkem s vousy a tvrdou čepicí. Říká, že klíč zatím získat nemůžeš – ale počkej, nad jeho hlavou je kbelík! Dostaneš se k němu tak, že vyplašíš ptáka na tyči na pravé straně lodi.
Teď vylez nahoru. Nyní můžeš vyskočit na římsu. Seberte prázdné vědro!
Jakmile získáte prázdné vědro, seskočte dolů a klikněte na chobotnici. Vymáčkne do kbelíku trochu inkoustu a ty teď budeš mít Kbelík s inkoustem.
Znovu vylez na římsu a ve stoje na ní použij Kbelík s inkoustem. Vyliješ inkoust na muže s klíčem a on klíč upustí. Pak mu můžeš klíč sebrat, zatímco se bude rozčilovat nad svou zaneřáděnou helmou.
Vrať se ke Camu Jamesonovi (režisérovi podvodního filmu) a pak přeskoč k bedně, ve které je ponorkový modul „Bublina“. Kliknutím na ni otevři víko a pak klikni ještě jednou, abys skočil dovnitř ponorky.
Mořský drak
Jakmile se ocitneš pod vodou, můžeš se pohybovat tažením myši. První tvor, kterého musíte najít, je mořský drak a najdete ho v oblasti, kde se právě nacházíte. Schovává se v chaluhách.
Přiměj ho vyjít ven tím, že do něj trochu šťouchneš, pak na něj klikni a nech svůj ponorný modul nahrát nějaké záběry mořského draka. Pokud se vysmekne, bude jen na druhé straně oblasti, schovaný v křoví.
Kamenná ryba
Po natočení mořského draka jdi poblíž dna oblasti, ve které jsi, a přejdi k dalšímu. Tento terén je o něco hlubší, a kdykoli narazíš na stěnu, ozve se nehorázný zvuk, takže se měj na pozoru 😉
Další rybou, kterou budeš muset najít, je kamenná ryba. Bude se skrývat v pravé dolní části této oblasti, ale neukáže se dostatečně dlouho na to, abyste mohli pořídit slušné video. Schovej se vedle něj do chaluh a počkej, až vyleze. Pak můžeš nenápadně kliknout a Kamennou rybu natočit, aniž by o tom věděla (přestože se dívá přímo na tebe a ty mu svítíš do obličeje 😛 ).
Kamenná ryba
Po dokončení tohoto nelogického scénáře pluj kousek nahoru, dokud nenajdeš úkryt sépiové ryby. Je zde více sépií, ale ty musíš získat záběry vzácné fialové ryby.
Je tu však problém a tvá práce nebude tak snadná. Fialová sépie se objevuje pouze v červených chaluhách. Existuje pouze jedna fialová sépie a pouze jeden červený kousek chaluhy. Musíš ji navést na vrchol, a to po jedné skvrně. Pokud potřebujete pomoci s rozmístěním všech sépií, abyste mohli natočit fialovou sépii, použijte obrázek níže.
Jakmile ji natočíte, můžete se vydat na levou stranu oblasti.
Sépie
Sépii najdete uvnitř podvodního tunelu. (Tahle věc vypadá jako něco z tvých nočních můr!) Musíš ucpat různé trubky, abys rybu odfoukl podél tunelu a vyfoukl ji na druhé straně. Trubky vyfukují silný proud vzduchu, takže se k nim nepřibližujte zepředu – místo toho se k nim přibližte z boku a pak klikněte a posuňte svou ponorku dostatečně blízko, abyste je ucpali.
Tady je mapa s několika šipkami, které ti pomohou:
Poté, co získáš nějaké záběry sudokopytníků, pokračuj do další oblasti.
Vylovovací ryby
Vylovovací ryby najdeš asi v polovině této oblasti, schovávají se v malé jeskyni. Nebudeš ji moci dlouho přimět, aby vylezla, takže plav po oblasti a sbírej drobné rybky, které budou plavat kolem tvé lodi. K úspěšnému zaznamenání rybky rybářky potřebuješ, aby tě následovaly asi 3 rybky.
Při sbírání rybek nezapomeň nenarazit do fialových ježků, kteří je vyplaší. Až tě budou sledovat asi tři ryby, vrať se k rybě rybářce a nech ji sníst ostatní ryby, zatímco ji budeš nahrávat.
(Poznámka: oblast vlevo od této je jen reklama a nemusíš tam jít, abys splnil úkol)
Hydromedusa
Nyní se vrať na útes. Až tam dorazíš, uvidíš ultra vzácnou Hydromedusu! Režisér vás vybídne, abyste ji následovali, abyste ji mohli natočit, a tak ji následujte do další oblasti.
Místo, na kterém skončíte, je římsa vedoucí do nejhlubších vod. Nad jámou se bude vznášet Hydromedusa. Dostaň se k ní a kliknutím na ni ji vyfoť. Až to uděláš, přižene se k tobě tlupa Hydromedusy a způsobí tvé ponorce šok, čímž ztratí svou sílu, a ty spadneš do nejhlubších vod…
Když dosáhneš dna, nebudeš moci kvůli tlaku vyplavat. Pomalu se vydej doprava… a zde tě čeká obrovský objev. Je to bájné podmořské město Atlantida! K dokončení této výpravy budeš potřebovat větší objektiv…
V tomto okamžiku získáš medailon ostrova za 1. díl a zůstane ti tajemství Atlantidy – co najdeš v dalších dobrodružstvích?
Epizoda 2: Pevnost hlubin
Po spuštění druhé epizody se ocitnete na tajemné mimozemské lodi, kterou jste našli v první epizodě Mise Atlantida. Jakmile se ocitnete uvnitř, bude vám bránit fialová skleněná stěna.
Chcete-li se dostat přes fialovou skleněnou stěnu, narážejte ponorkou do stěny, dokud se nerozbije. Dostali jste se na scénu známou jako mimozemská oblast. Jakmile rozbiješ sklo, najdeš na stěně podivný glyf. Klikněte na něj a získáte jeho snímek. Pokračujte doprava a zjistíte, že se zde nacházejí podivné kruhové dveře, které se skládají ze tří panelů s ikonami: jeden se žralokem, druhý s medúzou a třetí s obláčkovou rybou.
Oblast žraloka
Jdete-li z oblasti mimozemských dveří nahoru, ocitnete se na temném a poněkud strašidelném místě. Cam tuto strašidelnost potvrdí a řekne ti, že má pocit, že je poblíž něco zlého. (Podle názvu této části můžete v podstatě říct, co to bude.) Obejděte a rozbijte sklo a posbírejte alespoň 4 roztomilé rybičky, se kterými budete cestovat. Jak si razíte cestu vzhůru, náhle se objeví žralok v celé své děsivé kráse. Teď je ten správný čas plavat dolů!!!
Když se budete snažit plavat dolů pryč směrem ke kleci, žralok sežere některé z rybek, které jste nalákali s sebou, a když konečně dorazíte ke kleci, žralok bude zavřený a vy získáte svůj první zdroj energie! Po cestě také uvidíte dva glyfy, které byste měli vyfotit, a dva kusy klíčů k hádance. Dva puzzle klíče jsou ukryty ve dvou zazděných oblastech. Jeden je dole, dva zbývají. Pro orientaci použijte níže uvedenou fotografii (kliknutím ji zvětšíte).
Oblast Hydromedusa
Úkolem v této oblasti je spojit všechny hydromedusy (medúzy), které obklopují svítící kouli v levém dolním rohu této oblasti, s vývody po celé oblasti.
Toho dosáhnete tak, že se přiblížíte ke kulminaci hydromedúzy, čímž přimějete jednu z nich, aby vás následovala. Veď ji k jednomu ze šesti vývodů a pak ji nech, ať si k nim najde cestu. Po připojení se u každého vývodu odemknou jiné dveře v bludišti. Uvnitř najdete další zásuvky (k připojení hydromedúzy), glyfy (k pořízení snímků) a klíče k hádankám (k sebrání).
Po připojení 6 hydromedúz odveďte poslední k energetickému článku v pravém dolním rohu oblasti. Pro orientaci můžeš použít obrázek níže (kliknutím jej zvětšíš).
Oblast Puffer Fish
V této oblasti budeš postaven před úkol s trubkami – přeskládej spojky tak, aby se trubky spojily z jednoho konce na druhý. Poté můžeš stisknout velké červené tlačítko na pravé straně stránky a nasát trubkami do energetického článku rybičku puffera.
Možná sis všiml, že v oddělených trubkách uvízly dva hádankové klíče – abys je sebral, znovu přeskup trubky a vyfoukni je.
Nechcete také přehlédnout glyf v levém dolním rohu obrazovky – vyfoťte si ho!
Složení klíče
Takže teď máš všechny dílky skládačky! Přejdi do inventáře a „Sestav“ jednotlivé dílky. Poté budeš muset každý z dílků zamknout na své místo, dokud vše nezapadne do dokonalého kruhu. Po sestavení klíče zavři okno a vrať se k mimozemským dveřím.
Jakmile se tam dostaneš, klikni na podivně vypadající sedátko vedle dveří.
Tam umístíš svůj kruhový klíč. Otáčej jednotlivými kroužky kruhu tak dlouho, dokud si nebudou vzájemně odpovídat. Pak pomocí záhadných souborů glyfů stiskněte tlačítka glyfů ve správném pořadí – viz obrázek níže pro srovnání:
Nyní se otevřou cizí dveře a vcucnou vaši bublinovou ponorku do neznáma. V závěru příběhu Cam obdrží záhadnou zprávu v cizím jazyce od neznámé entity. Epizoda končí a nechává nás přemýšlet o její identitě…
Gratulujeme, dokončili jste misi Atlantis: Pevnost v hlubinách! Doufejme, že to, co je na druhé straně, je přátelské…
Epizoda 3: Z modré
Po vtažení do města zjistíte, že se nemůžete spojit s Camem Jamesonem. No, protože nechceme do konce života trčet uvnitř podmořské pevnosti, měli bychom najít cestu ven.
Jdi doprava. A tím myslím úplně doprava, dokud se nedostaneš do oblasti hned za místností s několika podivnými klecemi: do laboratoře. Tím se dostanete přes hlavní palubu. Během pobytu v hlavní palubě obdržíš záhadnou zprávu. Pokračujte doprava.
Jakmile budete v laboratoři, jděte o jednu scénu výš, čímž se dostanete do obytných prostor. Obejdi kouli a traverzuj, dokud na zemi neuvidíš zelené tlačítko. Když na něj klikneš, objeví se zelený energetický disk. Vaší povinností je tento zelený energetický disk zatlačit tam, kam vede – jinam v této určité oblasti.
V této oblasti se zeleným diskem vydejte nahoru a kolem velké cizí koule uprostřed a najdete nabíjecí stanici. Zatlač do ní zelený disk a zobrazí se ti řada vizí. Přísahali byste, že na obloze vidíte hvězdnou loď… dinosaury(?)… a krysu? Poté vás kontaktuje tajemný posel s mimozemskou zprávou a vy si uvědomíte, že ta osoba, která mluví, není Cam Jameson. Dobrá tedy…
Teď, když jsi aktivoval ten zdroj energie, musíš stisknout červené tlačítko nad sebou, aby ses dostal ven z místnosti. Sejdi dolů a opusť oblast. (Pro orientaci použij obrázek níže – červené šipky jsou tam, kam máš jít, a zelené šipky jsou tam, kde musíš stisknout disk.)
Když sejdeš dolů do oblasti s klecí, najdeš obrovského mořského tvora uvězněného v kleci, která je pro něj příliš malá. (Nezdá se mi, že by se to v dohledné době vymstilo.)
Jdi doleva do hlavní paluby a zjistíš, že nyní můžeš v této oblasti stisknout ta červená tlačítka. Jdi nahoru a stiskni první červené tlačítko, které uvidíš. Jdi doleva a opětovným stisknutím zeleného tlačítka přivolej zelený energetický disk. Přineste disk, jděte doprava, znovu stiskněte červené tlačítko a jděte nahoru. Až uvidíte zelenou bránu, nechte tam disk (protože dál nahoře jsou lasery, které zelený disk rozloží) a jděte sami nahoru.
Nahoře stiskněte červené tlačítko a pak se vraťte dolů k zelenému disku. Vezměte tento disk cestou, kterou jste právě otevřeli, a umístěte jej do této stanice. Poté získáš druhou sadu vizí se zjevně nepovedeným vědeckým experimentem, kdy se k Zemi řítí meteorit, který způsobil vyhynutí dinosaurů.
Záhadný posel pak bude mluvit o podpoře života, což tě ještě více zmate. (Pro orientaci použijte obrázek níže – červené čáry sledujte pouze ponorkou, zelené čáry sledujte pomocí disků. Kruhy na čarách jsou místa, kde začínáte, trojúhelníky jsou místa, kde končíte.)
Teď jdi zpátky dolů a vrať se k místu, kde jsi viděl toho obrovského tvora v kleci. Je tu jen jeden problém: tvor se dostal ven. Tak to není dobré!“
Jdi po cestě, kterou ti had otevřel. Poté, co zahlédneš jeho pohledy skrz škvíry na stěně, ocitneš se před dalším zeleným tlačítkem. K tomu, abys ho překonal, budeš potřebovat docela rychlé reflexy.
Tlač disk směrem doprava, k velkému otvoru ve zdi, přitom však dávej pozor, abys sám nebyl příliš blízko. Až uvidíš příšeru, která si přijde pro svačinu v podobě energetického disku, ustup a nech ji disk sníst. Až zavře tlamu, rychle proběhni kolem příšery a pak se ocitneš tváří v tvář červenému tlačítku. Stiskni ho a jedna z bran se otevře.
Vrať se k zelenému tlačítku a přivolej další zelený disk. Tentokrát obejdi cestu, kterou jsi přišel do této hadem zamořené oblasti, a jdi po nově otevřené cestě. Pak stiskni červené tlačítko a jdi s diskem opět dolů, kde najdeš poslední energetickou dokovací stanici.
Zapoj zelený energetický disk a zobrazí se ti poslední sada vizí, ve které je vesmírná loď, kterou jsi viděl předtím, jak se zřítila do vody, a ukáže se, že je to známá silueta: je to místo, ve kterém se právě nacházíš. Po tomto náporu zjevení zjistíš, že se vedle tebe zapíná a skenuje mimozemská koule, přičemž tě tajemný posel žádá, abys ji našel.
Sleduj kouli ven z hadí oblasti a pak se vrať na místo, kde jsi musel stisknout všechna ta tlačítka. Zjistíš, že dveře nahoře jsou odemčené. Když se vydáš nahoru, najdeš hologram galaxie a znovu se zamyslíš nad možností, že toto místo je Atlantida. Místo toho je to něco spíše sci-fi než fantasy…
Projdi původně zavřeným vchodem a vydej se nahoru. Nejprve si myslíš, že tam někoho uvidíš, ale ukáže se, že je to jen hromada oblečení. Můžeš si je však nechat jako kostým.
Klikni na panel vedle místa, kde jsi kostým našel, a zrekapitulují se ti všechny vize najednou. Dáš je všechny dohromady a zjistíš, že mimozemšťané v tomto mechanismu uvízli pod vodou už před miliony let, kdy vyhynuli dinosauři. Teď, když jsi konečně zapnul jejich vesmírnou loď, se mohou konečně vrátit domů.
Najednou se kolem tebe začne aktivovat vesmírná loď a ty zjistíš, že se odsud musíš dostat, a to hned. Vrať se dolů a jdi doleva, kde jsi začal své dobrodružství. Budeš prosit mimozemšťany uvnitř vesmírné lodi, aby tě také pustili domů. Naštěstí jsou tito mimozemšťané přátelští a jsou ti vděční za to, že jsi jim pomohl, takže tě teleportují pryč.
Mimochodem, zpátky na S.S. Medusa je to na lodi jako každý jiný den… až na obří vesmírnou loď, která náhodou vylétla z moře. Dělníci se zděšeně dívají, jak vesmírná loď odlétá do hlubokého černého vesmíru.
Budeš teleportován zpět na S.S. Medusa, kde najdeš zmateného Cama Jamesona, který přemýšlí, co se to sakra stalo, a je zklamaný, že to nezachytil na záznam. Také konečně získáš medailon epizody 3 za misi Atlantis. Gratulujeme! Dokončili jste misi Ostrov Atlantis!
Hledáte další návody? Podívejte se na naši stránku s nápovědou k ostrovu! 🙂
Album fotografií
Trivia
- Ostrov Mise Atlantis je 39. ostrovem Poptropicy. První epizoda (Into the Deep) je pro členy vydána 17. dubna 2014, do aplikace pro iOS přišla 8. května 2014 a konečně 15. května 2014 byla k dispozici online pro nečleny.
- Mission Atlantis je po Survival Islandu druhým ostrovem, který nemá společenskou místnost.
- Atlantida je legendární (ale fiktivní) podmořské město, které má kořeny v řecké mytologii.
- Název lodi (na které přistaneš, když poprvé dorazíš na ostrov) je Medúza, což je vědecký výraz pro medúzu. Hydromedúzy na konci 1. dílu vás přivedou do ztraceného města Atlantidy.
- Členové posádky lodi se nápadně podobají stavebním dělníkům na ostrově superpadouchů.
- Cam Jameson, filmař, kterému se snažíte pomoci, může být odkazem na filmového režiséra Jamese Camerona, který je kromě práce na filmech jako Titanic a Avatar známý také svým natáčením pod vodou.
- Chobotnice, která vám stříká inkoust do kbelíku, vypadá dost podobně jako ta na tržišti na Ostrově červeného draka.
- Všichni mořští živočichové, s nimiž se setkáte v 1. díle, existují i ve skutečnosti – jsou tu mořští draci, kamenné ryby, sépie (jak je uvedeno v souborech, jsou to vlastně měkkýši – ne ryby), sudokopytníci, rybky rybáři a dokonce i hydromedúzy.
- Podle tohoto XML souboru na serverech Poptropica se ostrov Mission Atlantis původně jmenoval Deep Dive.
- Členové získají navíc potápěčský oblek, Atlantis Drone Follower a kostým Puffer Fish, které jsou nyní k dispozici v obchodě!