Recenze Commander Legends, část 7 ze 7: artefakty a bezbarvé karty, balíčky a shrnutí – Goonhammer

S vydáním Commander Legends čeká tento formát pravděpodobně větší otřes než kdykoli v jeho relativně krátké historii. Tento týden se Phillip York a FromTheShire věnují přehledu nové sady kartu po kartě a tomu, co nové karty znamenají pro Commander. Dnes náš přehled uzavřeme tím, že se podíváme na nové karty artefaktů a bezbarvých karet v sadě, stejně jako na doprovodné předkonstruované balíčky Commander vydané spolu se sadou, a uvedeme naše závěrečné myšlenky o sadě jako celku.

Pokud vám unikly některé z našich předchozích recenzí, najdete je zde:

  • Multicolor
  • White
  • Blue
  • Black
  • Red
  • Green

Kredit: Wizards of the Coast

Bladegriff Prototype

Phillip: Tato karta se mi opravdu líbí, líbí se mi její politický aspekt a to, jak bude fungovat v praxi, jak je to způsob, jak jít po hráči, který má kolem sebe nebezpečná komba a zároveň poškodit někoho jiného. Jednou z výhod lepších mečů je, že umožňují pingnout bytost nebo zničit artefakt či planeswalkera při udělení bojového poškození, ale nemusí to být jeden z permanentů bránícího se hráče. Bohužel 5 za 5/3 letce to nezachrání.“

OdTheShire: Opakovatelné odstranění, které ti umožní vytvořit si spojence, jsem pro.

Kredit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

Tato karta je divná a zdá se být v pořádku pro jednobarevné velitele, viděl bych ji hrát v Urzovi a K’rikovi, možná v Godovi a některých lepších jednobarevných velitelích. Mohla by se dobře hrát i s jednobarevnými parťáky, 1 na obsazení a 3 na vybavení není špatné, i když je to overcost ve srovnání s nejběžnějšími dostupnými ochranami commandera, Lightning Greaves a Swiftfoot Boots.

Myslím, že je to zajímavé, i když to má poněkud omezené využití. Je čas postavit si vlastního Progenituse s bezbarvým generálem!

Kredit: Wizards of the Coast

Horizon Stone

Zřejmě to už absolutně není schopnost zeleného barevného koláče. Tohle je karta, která vypadá, že by mohla být dobrá, ale za 5 man a nic jiného nedělá, opravdu není. Nejvíce bys ji mohl využít prostřednictvím untapů během tahů ostatních hráčů, ale taková schopnost je tak silná, že ji obvykle můžeš utratit.

Tohle je mnohem lepší, když je na nezničitelném bohu. Jinak si to naprosto koleduje o to, aby ti to vybouchlo, když se ti to nejméně hodí.

Kredit: Wizards of the Coast

Ingenuity Engine

To je super nápad a je dost artefaktů snižujících cenu a způsobů, jak generovat velkou bezbarvou manu, takže by nemuselo být tak těžké to obsadit, jsou nějaké způsoby, jak by se to dalo zkombinovat, ale obecně je jednodušší vytvořit smyčku než artefakt vrhající 7 man.

Je to trochu divné, kaskádové balíčky se obecně o artefakty nestarají, a pokud jsi balíček, který se snaží artefakty odrážet, myslím, že bys byl radši, kdyby tohle bylo levnější a nemělo kaskádu.

Kredit: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

Tato karta je nejspíš přehnaná, ale je také hloupá a způsobí, že hry budou ještě více založené na štěstí a je téměř urážlivá pro hráčskou základnu. Skončí jako chase karta, protože téměř každý balíček se jejím pořízením plošně vylepší.

Tedy…..Nevidím žádný způsob, jak by se slavná férová a vyvážená karta Black Lotus mohla ukázat jako problematická a vést k feel-badům v commanderu. Tím je přece Lotus známý, ne? Má velmi vysokou variabilitu, ale i kdyby skutečně nepatřila do každého commander balíčku, každý hráč commanderu ji bude chtít zařadit.

Kredit: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Stojí příliš mnoho. Ale má kaskádu a je to jen bezbarvá mana, takže to potenciálně něco je. Hádám, že WotC tlačí golem tribal? Existuje nějaký golem commander? Upřímně, kdybychom dostali novou verzi Mishry, která by stavěla golemy, tak by to bylo fakt super.

Já už jsem se dříve ironicky díval na to, že bych dělal golem tribal, protože mě baví dělat stunt decky, a i s některými dobrými nedávnými přídavky je to dost špatné. Na jednu kartu úrovně Blightsteel Colossus připadají dvě nebo tři karty úrovně Junk Golem. Těžký průchod.

Kredit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

Tato karta je samozřejmě hratelná a dá se z ní samozřejmě vytvořit obrovské kombo. Stojí sice hodně, 9, ale je celá bezbarvá. A když zemře, získáš 3 golemy. A má přídavek, za 12, ale generuje 3 golemy, z nichž každý vygeneruje 9 golemů.

Je to rozhodně něco, co hraješ, abys byl drzý, ne pro přímou sílu a odolnost. Myslím, že umírající kopie Encore ti stejně dají jen 3 za kus, takže je to jen 9 celkem a ne za kus.

Kredit: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okay cool je to blokátor dělá tě monarcha, má křídla takže žádný problém má vigilanci ale ne… létání? Wtf? Takže nemůže blokovat nejběžnější schopnost vyhýbání. I když na obrázku má doslova křídla – myslím, že to jen vypadá, že má křídla, ale ve skutečnosti je to jen trůn v pozadí. Nicméně tohle je špatné.

Zrovna jsem v minulém dni nebo dvou sledoval něco o tom, že monarchie je v Pauperu zřejmě velmi silná, takže tam to může být vlastně dope. Ve veliteli už tolik ne. Existují mnohem lepší způsoby, jak se stát monarchou.

Kredit: Wizards of the Coast

Diamanty

Je upřímně řečeno tak trochu urážlivé přetiskovat diamanty. Jsou to kameny za 2 ceny many, které přicházejí do hry poklepané, a v tomto smyslu jsou obecně lepší než kameny za 3 ceny, ale opravdu není důvod, proč nepřetisknout talismany.

Kredit: Wizards of the Coast

Guildless Commons

Tato karta se mi líbí do balíčků, které untapují věci, které přicházejí do hry tapnuté, do balíčků s pozemkovou daní nebo bílými efekty, do balíčků, které hrají navíc země a mají landfall efekty, ale mimo ně se jí asi nemá cenu zabývat.

Zajímavé. Ještě jsem neslyšel, že by někdo chtěl bezbarvou bounce land, ale je to šikovné a určitě se najdou balíčky, které ji budou rády mít, jen z hlavy nevím, jaké to budou.

Kredit: Wizards of the Coast

Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs

Tento cyklus je vítaným doplňkem, snad budou levnější duály, které pomohou balíčkům fixovat manu. Bohužel nemají typy jako Forest nebo Island, ale v zemi Opposition Agenta může být hraní prohledávacích zemí minulostí.

Je skvělé, že jsme konečně doplnili tento cyklus. Dostali jsme se do bodu, kdy je stále méně pravděpodobné, že by balíčky potřebovaly hrát tapované země jako Guildgates, a dokonce i pětibarevné balíčky mohou celkem bez námahy mít všechny své barvy, když je potřebují.

Kredit: Wizards of the Coast

War Room

Tato karta je masivně přehnaná. Tři many a zaplacení života za tažení karty prostřednictvím země není nic hrozného, ale existuje spousta opravdu silných užitkových zemí a volba této místo ostatních by měla nastat opravdu jen v případě, že hrajete hardcore battlecruiser nebo máte nějaký způsob, jak zablokovat hru na velmi dlouhou dobu.

Jednou z největších chyb, které hráči dělají, je zařazení příliš mnoha užitkových zemí. Ano, teoreticky je to efekt „zdarma“, protože je na jinak užitečné zemi, ale pokud se necháte unést, netrefíte své barvy včas, je to velmi reálná nevýhoda. Stojí za pozornost, pokud jste v červené nebo bílé, ale všechny ostatní barvy mají mnohem lepší způsoby, jak čerpat.“

Komandérské balíčky

Arm for Battle

Kredit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

To vůbec není špatný borosovský komander. Cena 3 za 2/2 je velmi životaschopná, má trample a za každou připojenou auru a vybavení dostane draw. To je hratelné jako commander nebo jako součást 99.

Tento balíček není hrozný jako precon, ale má jen 11 bytostí, 12, pokud počítáte commander. Má 15 artefaktů, 14 vybavení a 5 kouzel, z toho 4 aury, takže v podstatě dvakrát tolik způsobů, jak posílit nestvůry, než kolik máš nestvůr. To mi přijde divné. Pokud si to kupujete jako balíček na hraní, vřele doporučuji suplovat více nestvůr. Ve skutečnosti má slušné množství instantů, což je hezké vidět, skutečné interakční karty.

Země jsou většinou odpad, takže mnoho špatných vstupuje na bojiště s tapped landy.

Pokud si tohle kupuješ jako základ balíčku, získáš pár slušných bytostí a vybavení a budeš chtít suplovat lepší země (nebo dokonce jen planiny a hory) a více bytostí.

Reap the Tides

Kredit: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

Tento commander je obrovský, v podstatě další Tatyova, a čerpání z kapek země je opravdu dobrá schopnost v podstatě na jakékoliv úrovni commanderu, i když na opravdu konkurenčních úrovních je méně důležitá, s výjimkou balíčků věnovaných zemi.

Tento balíček je pevně v teritoriu battlecruiserů, s tunou obrovských nestvůr, které se objeví v pozdní hře a hodně se rozmáchnou. Má téměř dostatečnou rampu, aby byl nebezpečný, nahrazení pár velkých nestvůr jako Murkfiend Liege za větší rampu by z něj udělalo lepší balíček.

Je tu hodně špatných zemí, ale i pár slušných, 44 zemí je na balíček hodně. Jako opravdu hodně, obzvlášť pro balíček, který má spoustu způsobů, jak země tutorovat. Pokud Aeisi není ve hře, vaše ruka pravděpodobně skončí plná zemí a nic nedělá, takže ho budete chtít chránit, ale chybí vám k tomu instanty. Přidání Tatyova by bylo na dlouhou trať, stejně jako nějaká další interakce s instantní rychlostí.

Celkové komentáře k sadě

Z této sady vycházejí 2 opravdu obrovské karty, které se budou vyskytovat ve všech úrovních hry kromě těch nejtuctovějších battlecruiser decků: a Hull Breacher. Uzavírají nejběžnější způsoby fungování balíčků. To je obrovský buff pro Opus Thief a pravděpodobně se objeví i nový Kenrith, the Returned King Opus Thief, zejména s ohledem na Wheel of Misfortune. Jeweled Lotus bude mít ve skutečnosti pravděpodobně menší dopad, než si lidé myslí, ale i tak povede ke spoustě hloupých her, kdy hráči dropnou Urzu v 1. kole nebo Najeela v 1. kole, případně Godo nebo K’riika velmi brzy. Kromě toho bude obecně pravděpodobně nakonec použita k zaplacení velitelské daně. Ale krádež vyhledávacích karet a flash yanking draw jsou nesmírně úderné schopnosti. Je tu ještě pár šikovných bytostí a pár utilitárních věcí, trochu se těším, až znovu zkusím Omnath the Fourth, když teď existuje Aesir, který se zdá být ještě životaschopnější jako podivný druh landfall combo commanderu.

Kromě pár karet jako Jeweled Lotus jsem s touto sadou vlastně docela spokojený. Vzhledem k tomu, jak moc Wizards v poslední době tlačí na sílu karet, když oznámili, že se letos na Commander chystá ohnivá sprcha vydání, která vyvrcholí 70 nebo kolika novými legendárními bytostmi v této sadě, měl jsem více než obavy. Většinou jsem byl příjemně překvapen, že jsem našel spoustu zajímavých lore karet, unikátních efektů a solidních hratelných karet spíše než zkrachovalých, očividně tlačených karet. Stále jsem opatrný, kam se teď vydají, když vytiskli spoustu ne úplně rezervovaných karet ze seznamu. Vzhledem k tomu, co víme o dodacích lhůtách při navrhování karet, může se ještě stát, že než zareagují na zpětnou vazbu ze všech banů atd. od Války jisker, přijdou nějaké busted věci, ale pokud je tohle ukazatel toho, kam směřují, myslím, že to vypadá nadějně.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.