Riftweald Manor je poměrně dobře zabezpečený majetek, který byl darován Merceru Freyovi poté, co jej Černobýl zkonfiskoval předchozím majitelům. Nachází se bezprostředně vedle Mářina chrámu a Síně mrtvých a příhodně blízko tajného vchodu Cechu zlodějů.
Mercer nechal navrhnout a instalovat unikátní systém padací rampy v zadní části domu, pravděpodobně určený pro rychlé útěky. Tento únik ti poskytuje jediný bod vstupu, protože rampu lze spustit zvenčí vystřelením šípu nebo kouzlem na dálku na ovládací mechanismus pod balkonem. Rampa vede k odborně uzamčeným dveřím, které lze otevřít klíčem nalezeným u Valda, snadno odstranitelného strážce najatého Mercerem k ochraně majetku. S Valdem se lze vypořádat několika způsoby; podrobnosti najdeš v souvisejícím úkolu.
Když vstoupíš do sídla po rampě, budeš ve skutečnosti ve druhém patře domu. První místnost, v níž se ocitneš, je plná beden, sudů a pytlů, na nichž jsou předměty z nepořádku. Na stěně je police s lahví vína a několika poháry a dva ze sudů obsahují náhodné maso. V severozápadním rohu jsou dvojité dřevěné dveře. Těmi se pravděpodobně setkáš přinejmenším s jedním ze tří vyrovnaných banditů, kteří jsou zaměstnáni hlídáním domu. Místnost má zamřížované dveře, které jsou zamčené a blokují přístup na balkon. V této místnosti se nachází prázdný stůl a židle, sada polic, dřevěná lavice a vedle ní malý stolek, na němž stojí láhev altového vína. Ve vzdáleném rohu stojí dvojice židlí a mezi nimi další malý stolek. Z této místnosti vedou dvoje dveře a schody dolů. První z nich jsou napravo od zamřížovaného vchodu a vedou do skladu, kde je vysoká skříň s náhodným oblečením, dlouhý koncový stůl, několik srolovaných koberců a nepoužívaný nábytek.
Druhé dveře vedou do hlavní ložnice, kde je vlastní manželská postel vycházející šikmo z jihovýchodního rohu. U nohou postele je odemčená dlouhá truhla, nástěnná police s lahví od každého z nich: altového vína, vína a severské medoviny, dvě vysoké skříně s výběrem jemného oblečení, tři sady polic s výtiskem Amuletu králů, lahví altového vína a jednou vína, výběr jemného nádobí, střední měšec na mince, dvě lahve severské medoviny a tři volné septimy. Před zapáleným krbem jsou také vytaženy dvě židle.
Dole po schodech je další velká místnost se zamřížovanými dveřmi, které jsou rovněž zamčené a brání přístupu z ulice. Napravo od nich, naproti spodní části schodiště, se nachází sada polic se soškou Dibelly a třemi lahvemi černobriarské medoviny. Vpravo v rohu je sud s jídlem. Pod schody, po kterých jste právě sešli, je několik beden s pytli na jídlo. Vedle nich je skříň se svazkem tundrové bavlny na polici. Nalevo od zavřených dvoukřídlých dveří je dřevěná lavice a naproti ní dlouhý koncový stůl, na němž je výtisk knihy Nords Arise! a na obou koncích židle. Nalevo od stolku je nepoužívaný hrnec na vaření. Dále na východě je stůl se čtyřmi židlemi uspořádanými kolem něj, na němž jsou položeny čtyři steaky z lososa, pečené brambory, sladký rohlík, bochník chleba, láhev altského vína a kolečko sýra eidar. U stěny za stolem je řada polic s dalším jemným nádobím, lahví altového vína a jednou lahví severské medoviny. Stěna skrývá schody vedoucí dolů do sklepa. Nahoře u schodů je sada polic s lektvarem menšího léčení, lektvarem menší výdrže, dvěma zelími, sladkým rohlíkem, čtyřmi bramborami a několika bochníky chleba a kolečky sýra.
Sestup po schodech do sklepa vede do jediné místnosti bez dalších východů. Pod schody je balík slámy, skříň s lahví vína a sud s potravinami. Téměř po celé délce místnosti se táhne pult ve tvaru písmene L, pod nímž jsou dvě police s vařenou smetanovou pochoutkou, sladkým rohlíkem, jablečným koláčem, kotlíkem se dvěma zelími, několika bochníky chleba, dvěma cibulkami česneku, odvarem regenerace, několika kusy sýra, litinovým hrncem s bramborami, lahví severské medoviny, volně loženým zelím, tykví, dalším litinovým hrncem se dvěma syrovými králičími stehýnky a trsem hroznů džezvy. Na podlaze před pultem leží další litinový hrnec s lahví severské medoviny. Napravo od pultu je hromada dříví a vedle ní leží dřevorubecká sekera. U stropu visí tři svazky sušeného mrazového miriamu, dva svazky sušeného elfího klasu a dva česnekové copánky, třetí copánek visí z rohu nástěnné police.
Dvojité dveře v předchozí místnosti vedou do místnosti s dlouhým dřevěným stolem se zničenou knihou, železnou dýkou, lahví vína, pytlem s jídlem, bochníkem chleba, kolečkem sýra a vzkazem od inženýra, identifikovaného jako Kiltinius Dandoril, který dokončil balkónovou rampu a podlahový mechanismus. Dále se v místnosti u stěn nachází: hromada beden a na nich několik pytlů s jídlem, sada polic se středním měšcem na mince a dvěma lahvemi vína, sud s jídlem a vysoká skříň s jemným oblečením a botami. Je zde také podezřelá skříň, která obsahuje pár jemných bot a falešnou zadní desku. Tento panel lze také aktivovat pomocí tahacího řetězu na sloupu vlevo, když stojíš čelem ke skříni, nebo pomocí táhla za panelem vpravo.
Za panelem je sud s jídlem na vrcholu schodiště vedoucího dolů do další části sklepení. Tato část sklepa je velmi špinavá a všude jsou pavučiny. Dole pod schody je místnost s několika bednami, pytli a nepoužitelnými sudy. Je zde také dlouhý dřevěný stůl s náhodně vybraným lektvarem magie. Díra v jedné ze stěn vede do kanalizační sítě. Když vstoupíte do chodby, jsou před vámi kovové mříže a za nimi dřevěná truhla. Před mřížemi je přítlačná deska, která z podlahy za mřížemi spustí past na kopí. Chodba pokračuje doleva a vstupuje do místnosti, kde je většina podlahy osazena pastmi s plamennými chrliči. Je zde bezpečná cesta; pokud se však rozhodnete proběhnout přímo, poškození je při správné přípravě poměrně malé. Bezpečnou cestou je začít na vzdáleném jižním konci, pak tři políčka na západ, otočit se na sever a dojít na konec, otočit se na západ a dojít na konec a otočit se na jih a dojít na konec, kde chodba pokračuje.
V další chodbě je uprostřed další tlaková deska, která spustí past s jedovatými šipkami, jež vystřelí ze stropu. Pokračujte chodbou dál a vpravo je krátká chodba, která vás přivede k odemčené dřevěné truhle viditelné přes mříže. O kousek dál se chodba stáčí doleva, jakmile se přiblížíte, začnou se napříč chodbou houpat lopatky a beranidlo. Na úrovni beranidla jsou po obou stranách chodby výklenky, v nichž jsou různé bedny, pytle a sudy. Jakmile minete lopatky, dojdete ke schodišti vedoucímu dolů a na jih. Dole jsou vlevo od vás mříže s odbornou pastičkou na dveře, které, pokud o ně zakopnete, vystřelí rychle ze stropu obrovské množství otrávených šipek, které mohou opravdu rychle způsobit velké škody. Nejjednodušší způsob, jak se jim vyhnout, je skok zpět. Za dveřmi je místnost, ve které se nachází dřevěný stůl a židle s Mercerovými plány, busta Šedé lišky, kterou můžete prodat Delvinu Mallorymu v rámci úkolu Litanie zlodějského cechu, mísa s různými drahokamy, zlatý náhrdelník a zlatý prsten. Na stole je také výtisk knihy Plíživé dovednosti Čtenář červené kuchyně, výtisk knihy Chlípná argonská služka, v1, čtyři volné septimy a vzkaz od R pro M (pravděpodobně M jako Mercer), ve kterém se hovoří o úspěšné krádeži. Napravo od stolu je pohřební urna a Chillrend, unikátní zbraň ve vitríně uzamčené expertem. Nalevo od stolů je odemčená dwemerská truhla a sada polic s 9 neobvyklými knihami, tykví a pytlem s jídlem.
Z této místnosti vede alternativní průchod na druhé straně mříží, které jsou vidět před dveřmi. Průchod vede na vrchol schodiště, dole jsou dveře, které vedou do krysích sklepení. Za dveřmi je v podlaze díra, kam můžeš spadnout, a na protějším okraji je Nebezpečná stínová značka. Vyjdeš na horní úrovni ve výklenku tříúrovňové místnosti uvnitř sklepení. Po cestě vpravo se dostaneš zpět k Hadrovému praporci.
.