Strategie:Boom

Boom, známý také jako Rychlá pevnost (FF), označuje ekonomický boom; strategii, při níž se hráč zaměřuje téměř výhradně na svou ekonomiku namísto investování zdrojů pro vojenské účely. Běžně se používá jako protiváha želví strategie, protože ekonomika s boomem může v pozdní hře velmi snadno překonat želví ekonomiku. Vzhledem k tomu, že se nezaměřuje na rychlý vojenský rozvoj, je extrémně náchylná na rush. Booming je strategie pozdní hry, která se nejlépe používá, když mapa ztěžuje útok bez vyšších technologických jednotek.

Hráč s boomingem bude mít zpočátku obvykle slabou armádu, do armády bude investovat minimum, aby přežil a zároveň co nejvíce posílil ekonomiku. Boom má obvykle cíl, po jehož dosažení zahájí rychlou vojenskou produkci, aby dohnal a zastínil soupeře. Ten se často shoduje s určitou technologií, dostupností jednotek nebo úrovní ohrožení protivníkových sil. Konkrétní typ boomu může být někdy označován podle typu zdrojů nebo jejich umístění. Často se používá Rybí boom (mapy s vodou, ale pouze s rybami) a Vodní boom (mapy s vodou, rybami a velrybami).

Age of Empires II

Nejdůležitějším aspektem boomu je počet vesničanů, který se odvozuje od produkce městského centra a dostupnosti potravin. Vzhledem k tomu, že ve všech případech, kromě těch nejneobvyklejších, je dostupnost potravin pro každého schopného hráče konstantní, je nejdůležitějším faktorem doba produkce Town Center. Hráč je omezen na jedno městské centrum až do věku hradu, což znamená, že dostat se do věku hradu se zdroji na stavbu dalších městských center a udržení produkce vesničanů je klíčem k silnému boomu. Obvykle to znamená použít startovních 200 kamenů na stavbu dvou dalších Městských center ihned po dosažení Hradního věku, poté, co si vyladíte ekonomiku tak, abyste měli dostatek dřeva a potravin na udržení produkce vesničanů a farem. Fáze boomu končí, když je vyprodukováno dostatečné množství dalších vesničanů, aby bylo možné zahájit vojenskou produkci bez snižování počtu vesničanů, a boom je úspěšný, jakmile se herní stav stabilizuje s tím, že hráč, který dosáhl boomu, má větší ekonomiku.

Strategie boomu ve skutečnosti trvá déle, než se dostane do věku feudalismu, ale poté téměř okamžitě dosáhne věku hradu a zastaví se jen na tak dlouho, aby postavil nezbytné budovy pro věk feudalismu. Císařský věk je nepovinný, obvykle je dokončen dříve, pokud stojí proti soupeřově strategii boomu. Proti agresivnějším soupeřům je běžné zůstat v Hradním věku mnohem déle, aby se stabilizoval herní stav.

Age of Empires III

Primárním cílem je téměř vždy Rychlá pevnost, aby bylo možné vycvičit nebo poslat dělostřelectvo a pokročilé jezdecké jednotky z domovského města. Ve hrách o smlouvu je to však téměř vždy volba, protože většina armád je vycvičena až po uplynutí časového limitu (zejména při použití karet zkrácení doby výcviku).

Preferované civilizace

Age of Empires

  • Palmyrani – Navzdory drahé ceně vesničanů pracují o 25 % rychleji a mají +1 zbroj k útokům zblízka i na dálku.
  • Asyřané – Díky vysoké rychlosti vesničanů sbírají a shromažďují suroviny mnohem rychleji než ostatní civilizace v raných hrách.
  • Římané – Ačkoli postrádají přímé bonusy k vesničanům, mají o 15 % levnější budovy, včetně farem, což jim umožňuje šetřit suroviny.
  • Šangové – Civilizace Šangů může vyrábět vesničany s nižšími náklady na jednotku, 40 potravin namísto obvyklých 50. To jim dává výhodu ve sběru surovin na začátku hry.
  • Yamato – Podobně jako v případě Asyřanů mají vesničané +10 % rychlosti, což jim umožňuje sbírat suroviny rychleji než ostatním civilizacím.

Age of Empires II

  • Britové – Levnější městská centra a rychlejší stádo umožňují rychlý a spolehlivý rozmach. Mít v pozdějších věcích dodatečný dostřel lučištníků je dobrým vojenským výstupem k velké ekonomice s pokročilými technologiemi.
  • Burgunďané – Mohou zkoumat ekonomické technologie o věk dříve než jejich soupeř, což jim dává ekonomickou výhodu na začátku hry. Ve skutečnosti se doporučují strategie boomu, protože potřebují zkoumat své ekonomické technologie a ve správný čas zasáhnout své mocenské špičky s možností povýšit své rytíře na kavalíry ve věku hradu.
  • Číňané – Začít s dalšími vesničany znamená, že lze potenciálně nashromáždit více zdrojů, přestože zpočátku ztrácejí na potravinách i dřevu. Pro zkušenější hráče to znamená, že člověk má nakonec nad svými vesničany na začátku hry větší kontrolu a může rychle odčerpat jídlo a pak část z nich přesunout na dřevo. Jejich farmářský bonus umožňuje až do císařského věku velmi efektivní farmy, které šetří dřevo. Navíc v každém věku ušetří o 5 % více zdrojů na vylepšení technologie. Ze všech civilizací schopných Boomu mají Číňané pravděpodobně nejvíce možností pro své jednotky, které také využívají slevu na technologii. Jejich městská centra poskytují +5 obyvatel a větší dohled, který pomáhá rychleji najít suroviny a dává hráči větší přehled.
  • Gótové – Gótům sice chybí solidní ekonomické bonusy, které by zlepšily rychlost jejich boomu, ale Gótové v hradním a císařském věku s velkou ekonomikou patří mezi nejobtížněji zastavitelné civilizace. Přijatou praxí je nikdy nedopřát Gótům čas na rozmach, jinak je hra již prohraná.
  • Malajci – Malajci sice postrádají bonusy k pozemní ekonomice a mají slabý císařský věk, ale i tak mohou zneužívat svého věkového postupu. Na vodních mapách však v boomu skutečně vynikají; levné rybářské lodě a pasti na ryby (které poskytují neomezené množství potravin) jim v kombinaci s rychlým věkovým pokrokem umožňují nashromáždit a ušetřit mnoho potravin a dřeva a zaplavit nepřátele v pozdějším věku levnými jednotkami, jako jsou karambitský válečník a malajští bitevní sloni.
  • Malijci – Nižší cena dřeva na budovy (kromě farem), bezplatná těžba zlata a rychle zkoumaná vylepšení univerzit poskytují velký potenciál pro boom. Podobně jako u Gótů je u nich boom až v pozdějším věku, aby se daly zneužít jejich flexibilní výhody, konkrétně pěchota odolná proti šípům, protipěchotní jednotky a silná jízda.
  • Mayové – Dlouhodobější zdroje prodlužují účinek zdrojů potravin, které se na začátku hry sbírají rychleji, což umožňuje spolehlivý boom. Levnější lučištníci a orlí válečníci s vyšší HP jsou silným vojenským výstupem k velké ekonomice.
  • Peršané – Rychlejší centrum města a rychlost práce v docích dávají dříve více vesničanů, počínaje feudálním věkem, ale zvyšují účinek v hradním a císařském věku. To také znamená kratší dobu stárnutí, což znamená, že hradu je dosaženo o něco rychleji.
  • Sicilané – Vylepšení jejich farem poskytuje +100 % potravin navíc, což jim umožňuje ušetřit více dřeva na stavbu důležitých budov, než aby znovu osévali své farmy. Jejich městská centra se staví rychleji, což jim umožňuje dříve produkovat další vesničany. Jejich unikátní technologie hradního věku, První křížová výprava, odměňuje hráče za to, že má více městských center, tím, že z jejich městských center se rodí 7 seržantů.
  • Kumáni – Možnost postavit další městské centrum ve feudálním věku dává Kumánům značný náskok oproti ostatním civilizacím při budování velké ekonomiky.

Věk mytologie

Hlavní bohové

Následující hlavní bohové ve Věku mytologie se dobře hodí pro strategii rozmachu. Boha lze považovat za „boomového“, pokud poskytuje alespoň tři ekonomické bonusy (včetně božských schopností a technologií)

Egypťané
  • Ra – posílení moci faraona přináší +5 % bonusových zdrojů, kněží mohou posilovat budovy, monumenty jsou o 25 % levnější a mají o 20 % více HP, déšť, kůže nosorožce
  • Isis – potopa Nilu, všechny technologie stojí o 10 % méně, Městská centra poskytují +3 obyvatele, Prosperita, Obelisky stojí o 33 % méně, Monumenty blokují používání nepřátelských božských sil v okolí
Atlanťané
  • Gaia – Technologie ekonomického cechu jsou o 30 % levnější, Karavany a rybářské lodě stojí méně a mají +25 % HP, Les Gaia, Kanály, všechny budovy vytvářejí kolem sebe speciální Bujný terén, na kterém nepřátelé nemohou stavět a který blokuje použití schopností nepřátelských bohů, budovy regenerují HP
Seveřané
  • Thor – Nálepka prasete, technologie zbrojnice jsou levnější, trpaslíci jsou efektivnější sběrači a levnější, Trpasličí důl
Číňané
  • Nü Wa – Trhy lze stavět v klasickém věku, Zahrady poskytují +1 populaci a generují přízeň o 20 % rychleji, Rekreace, Akupunktura
  • Fu Xi – Domestikace, budovy stojí o 20 % méně dřeva, vylepšení linií jednotek o 20 % levněji, Rok kozy, rychlejší výstavba díky Požehnané stavbě
  • Shennong – Trakař, vylepšení zdí je o 50 % levnější, Těžba dřeva

Menší bohové

Tito menší bohové také poskytují výhody v rozkvětu:

Egypťané

  • Bast (Adze of Wepwawet, Sacred Cats)
  • Ptah (Shaduf)
  • Thoth (Book of Thoth)

Atlanťané

  • Rheia (Horns of Consecration, Rheiin dar)

Řekové

  • Afrodita (Božská krev, Zlatá jablka)
  • Hefaistos (Kovárna Olympu, Hojnost)

Norové

  • Skadi (Zimní sklizeň)

Číňané

  • Huang Di (Pět zrn)
  • Dabo Gong (Domácí oltáře, Císařská zkouška, Duch domácího pána)

Age of Empires III

  • Britové – Oblíbená civilizace, kterou lze využít prostřednictvím strategie známé jako Housing Boom, zaměřené na rychlou tvorbu osadníků s jejich bonusem v podobě bezplatného osadníka při každé výstavbě sídla.
  • Holanďané – Jejich slabý start je kompenzován schopností stavět banky, která při správném využití poskytuje velký ekonomický impuls. Na mapách s velrybami může mít holandský hráč, který si je monopolizuje, nebývalou úroveň zlata.
  • Francouzi – S pomocí Coureurs mohou Francouzi snadno získávat suroviny mnohem rychleji než ostatní civilizace.
  • Rusové – Osadníky trénují v blocích po třech. Jejich kasárna a stanoviště jsou spojena do blokových domů.
  • Němci – Výroba osadnických vozů spolu s normálními osadníky umožňuje Němcům mít velmi silnou ekonomiku.
  • Japonci – Velmi silná civilizace s boomem ryb a vody.
  • Osmané – Osadníci trénují automaticky bez jakýchkoli nákladů.
  • Portugalci – Kryté vozy se spawnují vždy, když je věk pokročilý.
  • Siouxové – Nemusí stavět domy, takže čas jinak využívaný k soustředění se na populaci lze přesměrovat na soustředění se na ekonomiku.

Galerie

Ukázkový balíček rybího boomu v Age of Empires III s želvími prvky.

Přidat fotografii do této galerie

Stránky se strategiemi v sérii Age of Empires Wiki

Age of Empires

Age of Empires

Asyřané – Babyloňané – Chosoni – Egypťané. – Řekové – Chetité – Mínojci – Peršané – Féničané – Šangové – Sumerové – Jamato

Vzestup Říma

Kartaginci – Makedonci – Palmyrové – Římané

Věk říší II

Věk králů

Britové – Byzantinci – Keltové – Číňané – Frankové – Gótové – Japonci – Mongolové – Peršané – Saracéni – Teutoni – Turci – Vikingové

Dobyvatelé

Aztékové – Hunové – Korejci – Mayové – Španělé

Zapomenutí

Inkové – Indiáni – Italikové – Maďaři – Slované

Africká království

Berbeři – Etiopané – Malijci – Portugalci

Vzestup rádžů

Barmánci – Khmérové – Malajci – Vietnamci

Definitivní vydání

Bulhaři – Kumáni – Litevci – Tataři

Věk mytologie

Věk mytologie

. Řekové – Egypťané – Seveřané

Titáni

Atlantiďané

Příběh draka

Číňané

Věk říší III

Věk říší III

Britové – Nizozemci – Francouzi – Němci – Osmané – Portugalci – Rusové – Španělé

Válečníci

Aztékové – Irokézové – Siouxové

Asijské dynastie

Číňané – Indiáni – Japonci

Definitivní edice

Švédové – Inkové

Generál

Blesková válka – Boom – Pořadí budov – Pád hradu – Zadržení – Nepřímý přístup – Spěch – Odrazový můstek – Hromada odpadků – Želva

Toto políčko: Zobrazit – Diskuse – Upravit

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.