Základní barevné korekce a grading v DaVinci Resolve

DaVinci Resolve je velmi výkonný bezplatný software pro barevné korekce a grading filmového materiálu, ale pro mnoho lidí je nepřehledný a složitý. Tento přehled barevné stránky programu Resolve vám vše objasní, takže můžete začít barevně korigovat a gradovat své klipy během okamžiku.

Tento článek předpokládá, že již máte předchozí znalosti o tom, jak třídit klipy v jiném softwaru, jako je Premiere Pro, Avid a FCPX, takže nebudu mluvit o videorozsahu a dalších nezbytnostech barevných korekcí. Pokud potřebujete začít od elementárnější úrovně, podívejte se před pokračováním na náš příspěvek Základy barevné korekce pomocí Adobe Premiere.

Související příspěvek Základy barevné korekce pomocí Adobe Premiere

Začneme přehledem jednotlivých součástí rozhraní Resolve. Stránka Barvy v aplikaci Resolve má několik oblastí, které spolupracují a umožňují vám rychle a snadno třídit klipy:

Pruh nástrojů rozhraní

Pruh nástrojů rozhraní umožňuje skrývat a zobrazovat různé části stránky Barvy. Obsahuje tlačítka pro Galerie, Časová osa, Klipy, Uzly, OpenFX a Lightbox. Neaktivní panely mají na panelu nástrojů rozhraní ztlumené tlačítko.

Galerie

V levém horním rohu se nachází Galerie. Zde se ukládají statické snímky, které můžete použít jako referenci při třídění a porovnávání klipů na časové ose. Uchopené snímky obsahují také stupně, které můžete zkopírovat do jiných klipů.

Pohled

Pohled zobrazuje snímek aktuální pozice přehrávací hlavy na časové ose, abyste viděli, co právě třídíte. Prohlížeč také umožňuje provádět (1) Vymazání obrazu a (2) Rozdělení obrazovky, které vám pomohou s přiřazováním barev, a zpřesňovat sekundární barevné korekce zobrazením výběru prostřednictvím (3) Zobrazení zvýraznění. Můžete také přepínat mezi třemi dalšími různými typy prohlížečů – jedná se o Rozšířený prohlížeč (Alt/Option + F), Celoobrazovkový prohlížeč (Shift + F) a Kinoobrazovkový prohlížeč (Command/Ctrl + F).

Editor uzlů

Tady vytváříte strom uzlů barevných korekcí. Můžete použít jeden strom uzlů pro základní úlohy barevné korekce nebo použít více uzlů pro složitější úlohy barevné korekce. Uzly jsou propojeny lineárně zleva doprava. Existují různé typy uzlů – Sériový, Paralelní, Vrstva, Vnější a Rozdělovač RGB – z nichž nejzákladnější je Sériový uzel.

Časová osa

Uprostřed obrazovky se nachází časová osa. Poskytuje různé prostředky pro navigaci po klipech v projektu. Miniaturní časovou osu zobrazíte tak, že se ujistíte, že je na panelu nástrojů rozhraní aktivní položka „Klipy“. K dispozici je také mini časová osa, kterou lze zobrazit tak, že se ujistíte, že je na panelu nástrojů rozhraní aktivní položka „Časová osa“. Miniaturní časová osa vám může ukázat, zda byl váš klip gradován, zdrojový časový kód, číslo klipu a číslo stopy a zda byl označen. Může také zobrazit buď kodek, název klipu, nebo verze vašich gradací.

Levá paleta

V levém dolním rohu se nachází Levá paleta. Tento panel se skládá z různých sad nástrojů pro provádění primárních úprav kontrastu, barev a zpracování souborů RAW. Tyto panely jsou přístupné kliknutím na příslušné ikony v horní části panelu.

Střední paleta

Střední paleta obsahuje další nástroje s různými funkcemi. Lze je používat v kombinaci s primárními úpravami z Levé palety a zahrnují palety Křivky, Kvalifikace, Výkonová okna, Sledování, Rozmazání, Klíč, Velikost a Stereoskopické 3D.

Editor klíčových snímků, Videoskopy a Informace

V pravé dolní části rozhraní se nachází Editor klíčových snímků, Videoskopy a Informace. Mezi těmito paletami můžete přepínat výběrem jejich příslušných ikon.

Korigování a třídění

Teď, když máte obecnou představu o rozhraní, pojďme třídit klip, abyste jasněji viděli, jak jednotlivé panely spolupracují. Všechny klipy, se kterými budu pracovat, jsou podle rotátoru umělce Pond5, počínaje tímto exkluzivním videoklipem skupiny přátel na rýžovém poli od Pond5:

Skupina přátel prochází rýžovým polem podle rotátoru

Resolve umožňuje upravit nastavení Camera RAW, pokud máte soubor RAW, a protože tento klip je k dispozici jako soubor R3D, udělal jsem právě to. Změnil jsem vědu barev na IPP2, barevný prostor na REDColor4 a gama křivku na REDlog Film. Další možností je použít správu barev pro celý projekt a nastavit vědu o barvách buď na DaVinci YRGB, DaVinci YRGB Color Managed, ACEScc nebo ACEScct.

Nyní máme pro začátek velmi plochý obraz a můžeme začít gradovat. Vezměte však na vědomí, že to nemusíte dělat. Je to jen moje osobní preference používat opravdu ploše vypadající klipy.

Budu zde provádět pouze základní gradaci, protože mým cílem tohoto tutoriálu je ukázat vám, jak používat DaVinci Resolve při vlastních úlohách barevné gradace.

Pomocí kolečka Primární barvy provedu primární stupeň na prvním uzlu – vždy je dobré začít základní barevnou korekcí před přidáním vzhledu do klipů.

Dalším postupem, který velmi doporučuji, je správné označení uzlů. Jak budete třídit, všimnete si, že na klipy přidáváte další a další uzly. Je mnohem snazší poznat, co jednotlivé uzly dělají, pokud jsou řádně označeny. Chcete-li přidat popisek k uzlu, klikněte na něj pravým tlačítkem myši, vyberte možnost Popisek uzlu a zadejte název.

Můžu nyní přidat Pohled, protože základní korekci barev jsem již vytvořil. Přidám nový Sériový uzel tak, že kliknu pravým tlačítkem myši na svůj první uzel, přejdu na Přidat uzel a zvolím Sériový. Sériový uzel si můžete představit jako novou korekci, kterou umístíte na předchozí korekci. V praxi je vždy dobré vytvářet vzhled v samostatném uzlu.

Zvýšil jsem Teplotu a upravil Zvednutí, Gama a Zesílení, abych svému klipu dodal teplý vzhled. Ovládací prvek Teplota najdete ve společných ovládacích prvcích nastavení ve spodní části levé palety. Všimněte si, že jsou zde dvě stránky a každá vám nabízí jiné ovládací prvky.

Teď to vypadá skvěle, ale chci modřejší oblohu, takže provedu sekundární korekci barev přidáním dalšího uzlu. Klepnu pravým tlačítkem myši na svůj uzel Pohled, pak přejdu na Přidat uzel a vyberu možnost Paralelní uzel.

Všimněte si, že pod mým stávajícím uzlem je nový uzel a oba používají stejný zdrojový vstup. Výstup těchto dvou uzlů pak přechází do uzlu paralelního směšovače. Paralelní směšovač spojuje výstupy dvou nebo více uzlů do jediného výstupu.

Když je vybrán nový uzel, přejdu ke svým kvalifikátorům. Ukazatel myši se změní na kapátko a já kliknu na oblohu, abych ji klíčoval, a pak klíč upravím pomocí hodnot Odstín, Sytost a Luma v paletě Kvalifikace.

Moje obloha je kvůli použitému vzhledu trochu nažloutlá. To by byl obtížný úkol pro klíčování, ale použití Paralelního uzlu mi umožňuje použít můj primární barevně korigovaný uzel jako zdroj vstupních informací pro snadné vytvoření klíčů, protože pro klíčování používám barevné informace z prvního uzlu.

Klíč si můžete zobrazit zapnutím ikony Zvýrazňovací hůlka. Tři ikony v pravém horním rohu Prohlížeče umožňují různé způsoby zobrazení klíče. Používám možnost „Zvýraznit černobíle“, takže vidím černobílý obraz svého matu.

Všiml jsem si, že některé košile v klipu se také vyklíčují, takže musím přidat masku, abych vybral pouze oblohu. V programu Resolve se maska nazývá Okna nebo Výkonná okna. Ujistil jsem se, že je vybrán můj nový uzel, přidal jsem Lineární okno< a změnil jeho velikost, aby se vešlo vybrat celou oblohu. Také jsem přidal trochu měkkosti, aby byl přechod k horizontu přirozenější.

Mírně jsem snížil hodnotu Gamma a zvýšil hodnoty Saturation a Color Boost, abych získal modřejší oblohu.

Jednou z posledních věcí, kterou do této třídy přidám, je jednoduchá vinětace, abych mohl více zaostřit na dívku vpředu. Vyberte uzel Směšovač vrstev, pak na něj klikněte pravým tlačítkem myši, zvolte „Přidat uzel“ a vyberte „Přidat sériový“. K novému uzlu přidejte okno Kruh a změňte jeho velikost. Nakonec okno invertujte, abyste ovlivnili pouze oblasti vně kruhu. Nyní můžete snížit hodnotu Gamma podle vlastního vkusu.

Takto vypadá tento klip před a po barevné úpravě v aplikaci Resolve:

Použití barevné úpravy na další klipy

Teď, když jsme dokončili naši úpravu, můžeme ji použít i na další klipy. Řešení Resolve k tomu má velmi rychlý a efektivní způsob. Klikněte pravým tlačítkem myši na prohlížeč a vyberte možnost Uchopit snímek, čímž vytvoříte snímek v galerii.

Vyberte všechny neozvučené klipy na časové ose kliknutím na miniatury pomocí klávesy Shift. Klikněte na vytvořený statický snímek v Galerii, poté klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte možnost „Použít stupeň“. Tento postup funguje ještě lépe, pokud máte tříkolovou myš. Třetí tlačítko můžete použít k mnohem rychlejšímu použití stupně na další klipy.

Resolve aplikuje strom uzlů a stupeň ze statického snímku na vybrané klipy na časové ose.

Vytvoření základního vzhledu Bleach Bypass

Jedním z klasických vzhledů ve filmech je Bleach Bypass. A to je něco, co lze v nástroji Resolve velmi snadno vytvořit. Aplikujme tento styl na další klip Pond5 Exclusive ze stejné série podle rotátora.

Skupina přátel prochází rýžovým polem podle rotátora

Nejprve vytvořte primární stupeň na prvním uzlu, poté na tento uzel klikněte pravým tlačítkem myši a přidejte nový Sériový uzel.

Přejmenujte tento nový uzel a poté přidejte další uzel, tentokrát zvolte Vrstevnicový uzel.

Všimněte si, že Vrstevnicové uzly vypadají trochu podobně jako Paralelní uzly. Hlavní rozdíl je v tom, že mají pořadí vrstvení, přičemž nižší uzly mají prioritu. Směšovač vrstev vám také dává možnost vytvářet režimy prolínání.

Svůj druhý uzel jsem přejmenoval na „Částečný“ a poté snížil hodnotu sytosti na 35. Vybral jsem svůj nejnižší uzel a nastavil sytost na nulu. Dále jsem vybral Směšovač vrstev a nastavil režim prolnutí na Měkké světlo.

A zde je před a po našem snímku:

Vytvoření vzhledu barevného nesouladu

Pokud jste viděli Schindlerův seznam nebo Pleasantville, měli byste tento vzhled znát. Použití tohoto druhu stylu gradace velmi pomáhá zaměřit se na konkrétní prvek v daném záběru.

Vytvořte Primární stupeň a poté přidejte nový Sériový uzel. Zatímco je vybrán druhý uzel, otevřete paletu Kvalifikace a vyberte prvek v prohlížeči. V tomto záběru jsem vybral šátek ženy. Přepnul jsem se také do zobrazení „Zvýraznění“, abych viděl svůj Klíč.

Všimněte si, že se vybírají také šaty osoby za ní. Rychlá a snadná oprava tohoto problému spočívá ve vytvoření Zakřiveného okna a vytvoření výběru kolem šátku.

Lidé v záběru chodí, takže musím sledovat i Zakřivené okno. Barevná stránka má vestavěný sledovač, který je opravdu rychlý a výkonný. Stačí přejít na paletu Sledování a podle toho, kde se nachází vaše hlava, můžete začít sledovat záběr buď dopředu, nebo dozadu.

Za dívkou se také houpe šátek, což by bylo trochu obtížnější sledovat automaticky, takže jsem se rozhodl to udělat ručně. Nejprve jsem vytvořil novou masku křivky stisknutím ikony Okno křivky se znaménkem plus. Poté jsem vybral ostatní části šátku, otevřel paletu Sledování a změnil režim na „Rám“. Nyní jsem jednoduše odpovídajícím způsobem posunul okno tak, abych mohl sám sledovat pohyb ocasu šátku. Všimněte si také, že při každé úpravě okna se generují klíčové snímky.

Teď, když mám vše nastaveno, přidám nový uzel a tentokrát přidám uzel Vnější. Vnější uzel obrátí alfa nebo matné hodnoty předchozího uzlu. Tím získáte větší flexibilitu než pouhým obrácením okna, protože můžete manipulovat s barvami každého uzlu zvlášť.

Chceme-li vytvořit opravdu dobrý černobílý obrázek, použijeme místo pouhého snížení sytosti tohoto snímku funkci RGB Mixer. Otevřete paletu RGB Mixer a zaškrtněte políčko Monochromatický, aby bylo vše černobílé. Upravím také posuvníky pro kanály RGB, abych mohl záběru dodat příjemnější kontrast.

A takto vypadá naše finální hodnocení:

V tomto tutoriálu jsme toho probrali hodně, včetně sledování a téměř všech uzlů dostupných v Resolve. Doufejme, že díky tomu se vám bude DaVinci Resolve zdát jednodušší na naučení. Většinou jsem zde používal jen základní nástroje na stránce Barvy, takže si představte, co dokážete, až začnete používat pokročilejší nástroje. DaVinci Resolve je zdarma a můžete si jej stáhnout prostřednictvím webových stránek Blackmagic Design.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.