Commander Legends Review, Teil 7 von 7: Artefakt und Farblos, Decks und Wrap-Up – Goonhammer

Mit der Veröffentlichung von Commander Legends steht dem Format eine Umwälzung bevor, die wohl größer ist als jede andere in seiner relativ kurzen Geschichte. Diese Woche werden Phillip York und FromTheShire das neue Set Karte für Karte durchgehen und erklären, was die neuen Karten für Commander bedeuten. Heute schließen wir unseren Bericht ab, indem wir uns die neuen Artefakt- und farblosen Karten im Set sowie die dazugehörigen vorkonstruierten Commander-Decks ansehen, die zusammen mit dem Set veröffentlicht wurden, und unsere abschließenden Gedanken über das Set als Ganzes äußern.

Wenn ihr eine unserer früheren Rezensionen verpasst habt, könnt ihr sie hier finden:

  • Multicolor
  • White
  • Blue
  • Black
  • Red
  • Green

Credit: Wizards of the Coast

Bladegriff-Prototyp

Phillip: Ich mag diese Karte wirklich, ich mag den politischen Aspekt und wie sie in der Praxis funktionieren wird, wie sie eine Möglichkeit ist, den Spieler zu verfolgen, der gefährliche Combos im Umlauf hat, während sie gleichzeitig jemand anderem schadet. Einer der Vorteile der besseren Schwerter ist, dass sie es erlauben, eine Kreatur zu pingen oder ein Artefakt oder einen Planeswalker zu zerstören, wenn man Kampfschaden zufügt, aber es muss nicht unbedingt eine der Permanenzen des verteidigenden Spielers sein. Leider reichen 5 für einen 5/3-Flyer nicht aus.

FromTheShire: Wiederholbares Removal, das dich Verbündete machen lässt, ich bin voll dabei.

Credit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

Diese Karte ist seltsam und scheint für einfarbige Kommandanten okay zu sein, ich könnte mir vorstellen, dass sie in Urza und K’rrik gespielt wird, vielleicht auch in Godo und einigen der besseren einfarbigen Kommandanten. Es könnte auch gut mit den Monofarben-Partnern zusammenspielen, 1 zum Wirken und 3 zum Ausrüsten ist nicht schlecht, obwohl es im Vergleich zu den gängigsten Commander-Schutzmaßnahmen, Blitzgamaschen und Schnellfußstiefel, überteuert ist.

Ich denke, dass es interessant ist, obwohl es nur eine begrenzte Verwendung hat. Zeit, deinen eigenen Progenitus mit einem farblosen General zu bauen!

Credit: Wizards of the Coast

Horizon Stone

Anscheinend ist dies absolut keine Fähigkeit der grünen Farbe mehr. Dies ist eine Karte, die gut zu sein scheint, aber für 5 Mana und nichts anderes, ist sie es nicht wirklich. Das meiste, was man damit machen kann, ist das Enttappen während des Zuges eines anderen Spielers, aber diese Art von Fähigkeit ist so stark, dass man sie normalerweise ausgeben kann.

Dies ist viel besser, wenn sie auf einem unzerstörbaren Gott liegt. Andernfalls bettelt es förmlich darum, dass es in die Luft fliegt, wenn es für dich am ungünstigsten ist.

Credit: Wizards of the Coast

Ingenuity Engine

Das ist eine coole Idee, und es gibt genug Artefaktkostensenker und Möglichkeiten, großes farbloses Mana zu generieren, dass es nicht allzu schwer zu casten sein dürfte, es gibt einige Möglichkeiten, wie das eine Combo bilden könnte, aber im Allgemeinen ist es einfacher, eine Schleife zu erstellen als ein Artefakt, das 7 Mana wirft.

Etwas seltsam, die Kaskadendecks kümmern sich im Allgemeinen nicht um Artefakte, und wenn du ein Deck bist, das versucht, Artefakte zu bouncen, denke ich, du würdest es vorziehen, dass es billiger ist und keine Kaskade hat.

Credit: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

Diese Karte ist wahrscheinlich überhyped, aber sie ist auch dumm und wird Spiele noch glücksabhängiger machen und ist fast eine Beleidigung für die Spielerbasis. Sie wird als Jagdkarte enden, weil fast jedes Deck durch sie deutlich verbessert wird.

Ich meine….. Ich sehe keine Möglichkeit, dass die berühmte faire und ausgewogene Karte Schwarzer Lotus sich als problematisch erweisen und zu Gefühlsduseleien im Commander führen könnte. Dafür ist Lotus doch bekannt, oder? Es hat eine sehr hohe Varianz, aber selbst wenn es nicht wirklich in jedes Commander-Deck gehört, wird jeder Commander-Spieler es einbauen wollen.

Credit: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Kostet zu viel. Aber es hat Kaskade und es ist nur farbloses Mana, also ist es potentiell etwas. Ich schätze, WotC pusht Golem Tribal? Gibt es einen Golem-Commander? Ehrlich gesagt, wenn wir eine neue Version von Mishra bekommen könnten, die Golems baut, wäre das wirklich cool.

Ich habe mir schon einmal unironisch ein Golem-Tribal angesehen, weil ich gerne Stunt-Decks baue, und selbst mit einigen guten aktuellen Ergänzungen ist es ziemlich schlecht. Für jede Karte auf dem Niveau eines Blightsteel Colossus gibt es zwei oder drei auf dem Niveau eines Junk Golem. Hard pass.

Credit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

Diese Karte ist offensichtlich spielbar und kann offensichtlich verwendet werden, um eine riesige Combo zu erstellen. Sie kostet eine Menge, 9, aber sie ist komplett farblos. Und wenn sie stirbt, erhält man 3 Golems. Und es hat Zugabe, für 12, aber generiert 3 Golems, von denen jeder 9 Golems generiert.

Definitiv etwas, das man spielt, um frech zu werden, nicht wegen der geraden Macht und Zähigkeit. Ich glaube, die Encore-Kopien, die sterben, bringen dir immer noch nur 3 pro Stück, also sind es nur 9 insgesamt und nicht pro Stück.

Credit: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okay, cool, es ist ein Blocker, der dich zum Monarchen macht, es hat Flügel, also kein Problem, es hat Vigilanz, aber nicht… Fliegen? Wtf? Also kann er die häufigste Ausweichfähigkeit nicht blockieren. Und das, obwohl die Grafik buchstäblich Flügel hat – ich glaube, es sieht nur so aus, als hätte er Flügel, aber das ist eigentlich nur der Thron im Hintergrund. Nichtsdestotrotz ist das schlecht.

Ich habe in den letzten Tagen etwas darüber gesehen, dass Monarchie im Pauper anscheinend sehr mächtig ist, also könnte das dort tatsächlich gut sein. In Commander, nicht so sehr. Es gibt viel bessere Möglichkeiten, Monarch zu werden.

Credit: Wizards of the Coast

Die Diamanten

Es ist ehrlich gesagt eine Art Beleidigung, die Diamanten neu zu drucken. Es sind 2-Kosten-Mana-Steine, die getappt ins Spiel kommen, und in diesem Sinne sind sie im Allgemeinen besser als die 3-Kosten-Steine, aber es gibt wirklich keinen Grund, die Talismane nicht neu zu drucken.

Credit: Wizards of the Coast

Guildless Commons

Ich mag diese Karte für Decks, die Dinge, die getappt ins Spiel kommen, enttappen, für Landsteuer- oder Weiß-Effekt-Decks, für Decks, die zusätzliche Länder spielen und Landfall-Effekte haben, aber außerhalb dieser ist es wahrscheinlich nicht wert, sich damit zu beschäftigen.

Interessant. Ich habe noch nie gehört, dass jemand nach farblosem Bounce-Land gefragt hat, aber es ist nett, und ich bin sicher, dass es einige Decks geben wird, die froh sind, es zu haben, ich weiß nur nicht, welche das aus dem Stegreif sein werden.

Credit: Wizards of the Coast

Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs

Dieser Zyklus ist eine willkommene Ergänzung, hoffentlich werden es billigere Duals sein, die Decks beim Mana-Fixing helfen. Leider haben sie keine Typen wie Wald oder Insel, aber im Land des Oppositionsagenten könnte das Spielen von Suchländern der Vergangenheit angehören.

Es ist großartig, diesen Zyklus endlich abzuschließen. Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem es immer unwahrscheinlicher wird, dass Decks getappte Länder wie Guildgates spielen müssen, und sogar 5-farbige Decks können ziemlich mühelos alle ihre Farben haben, wenn sie sie brauchen.

Credit: Wizards of the Coast

Kriegsraum

Diese Karte ist massiv überhyped. 3 Mana und Lebenspunkte zu bezahlen, um eine Karte über ein Land zu ziehen, ist nicht schlimm, aber es gibt eine Menge wirklich starker Utility-Länder, und man sollte diese Karte wirklich nur dann anderen vorziehen, wenn man einen Hardcore-Battlecruiser spielt oder eine Möglichkeit hat, das Spiel für eine sehr lange Zeit zu blockieren.

Einer der größten Fehler, den Spieler machen, ist, zu viele Utility-Länder einzubauen. Ja, es ist theoretisch ein „kostenloser“ Effekt, da er auf einem ansonsten nützlichen Land liegt, aber deine Farben nicht rechtzeitig zu treffen, ist ein sehr realer Nachteil, wenn du dich hinreißen lässt. Ein Blick wert, wenn man Rot oder Weiß spielt, aber alle anderen Farben haben viel bessere Möglichkeiten zu ziehen.

Die Commander Decks

Arm for Battle

Credit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

Dies ist überhaupt kein schlechter Boros Commander. 3 für einen 2/2er ist sehr brauchbar, er hat Trampel und er zieht für jede angehängte Aura und Ausrüstung. Das ist spielbar als Commander oder als Teil der 99.

Dieses Deck ist nicht schlecht als Precon, aber es hat nur 11 Kreaturen, 12 wenn man den Commander mitzählt. Es hat 15 Artefakte, 14 Ausrüstungsgegenstände und 5 Verzauberungen, davon 4 Auren, also im Grunde doppelt so viele Möglichkeiten, deine Kreaturen zu verstärken, wie du Kreaturen hast. Das kommt mir seltsam vor. Wenn du dieses Deck kaufst, um es zu spielen, würde ich dringend empfehlen, mehr Kreaturen einzubauen. Es hat tatsächlich eine anständige Menge an Instants, was schön zu sehen ist, tatsächliche Interaktionskarten.

Die Länder sind größtenteils Müll, so viele schlechte betritt Schlachtfeld getappte Länder.

Wenn du dies als Basis für ein Deck kaufst, wirst du einige anständige Kreaturen und Ausrüstung bekommen und bessere Länder (oder sogar nur Ebenen und Berge) und mehr Kreaturen einbauen wollen.

Ernte die Gezeiten

Credit: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

Dieser Commander ist riesig, im Grunde ein weiterer Tatyova, und das Ziehen von Landabwürfen ist eine wirklich gute Fähigkeit auf praktisch jedem Commander-Level, obwohl sie auf wirklich kompetitiven Leveln weniger wichtig ist, außer in dedizierten Landdecks.

Dieses Deck ist fest im Battlecruiser-Territorium angesiedelt, mit einer Tonne riesiger Kreaturen, die im späten Spiel auftauchen und für eine Menge Swing sorgen werden. Es hat fast genug Ramp, um gefährlich zu sein, wenn man ein paar große Kreaturen wie Murkfiend Liege für mehr Ramp austauscht, würde dies ein besseres Deck werden.

Es gibt eine Menge schlechter Länder hier, aber ein paar anständige, 44 Länder sind eine Menge für ein Deck zu spielen. Wirklich sehr viel, besonders für ein Deck, das viele Möglichkeiten hat, Länder zu beschaffen. Wenn Aeisi nicht im Spiel ist, wird deine Hand wahrscheinlich voller Länder sein und nichts tun, also wirst du ihn beschützen wollen, aber dir fehlen die Instants, um das zu tun. Das Hinzufügen von Tatyova würde einen langen Weg gehen, ebenso wie etwas mehr Instant-Speed-Interaktion.

Gesamtkommentar zum Set

Es gibt zwei wirklich große Karten, die aus diesem Set kommen und die in allen Spielstufen zu finden sein werden, außer in den hartgesottensten Schlachtkreuzer-Decks: Opposition Agent und Hull Breacher. Sie schalten die häufigsten Möglichkeiten für Decks aus, zu funktionieren. Dies ist ein enormer Buff für den Opusdieb, und es wird wahrscheinlich auch ein neuer Kenrith, der Zurückgekehrte König Opusdieb entstehen, vor allem in Anbetracht von Wheel of Misfortune. Jeweled Lotus wird sich wahrscheinlich weniger stark auswirken, als die Leute denken, aber es wird trotzdem zu vielen dummen Spielen führen, in denen Spieler Urza Turn 1 oder Najeela Turn 1 oder Godo oder K’riik sehr früh abwerfen. Abgesehen davon wird es im Allgemeinen wahrscheinlich dazu benutzt werden, die Kommandantensteuer zu bezahlen. Aber das Stehlen von Suchkarten und der Flash-Yanking-Draw sind sehr wirkungsvolle Fähigkeiten. Es gibt noch ein paar nette Kreaturen und ein paar nützliche Sachen, ich bin schon ganz gespannt darauf, Omnath der Vierte noch einmal auszuprobieren, jetzt, wo es Aesir gibt, scheint er als eine seltsame Art von Landfall-Combo-Commander noch brauchbarer zu sein.

Abgesehen von ein paar Karten wie Jeweled Lotus bin ich eigentlich ziemlich zufrieden mit diesem Set. Wenn man bedenkt, wie sehr Wizards in letzter Zeit die Macht der Karten gepusht hat, war ich mehr als nur ein wenig besorgt, als sie ankündigten, dass sie dieses Jahr einen Feuerschlauch an Veröffentlichungen auf Commander richten würden, der mit 70 oder was auch immer an neuen legendären Kreaturen in diesem Set gipfeln würde. Im Großen und Ganzen war ich angenehm überrascht, dass ich eine Menge interessanter Überlieferungskarten, einzigartige Effekte und solide spielbare Karten gefunden habe, anstatt kaputter, offensichtlich gepushter Karten. Ich bin immer noch vorsichtig, was die weitere Entwicklung angeht, nachdem sie nun eine Reihe von Karten gedruckt haben, die nicht ganz auf der Reserveliste stehen. In Anbetracht dessen, was wir über die Vorlaufzeiten bei der Entwicklung von Karten wissen, könnte es immer noch einige kaputte Karten geben, bevor sie auf das Feedback von all den Banns etc. seit War of the Spark reagieren, aber wenn dies ein Indikator dafür ist, wohin sie sich bewegen, denke ich, dass die Dinge gut aussehen.

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