Merfolk ist eines der beliebtesten Decks, das ich in keinem Format (außer Vintage und Lorwyn Draft) je gespielt habe. Die kleinen Fische haben sich für mich immer untermotorisiert angefühlt, aber die Ergebnisse haben mich immer wieder eines Besseren belehrt. Wenn man wochenlang mit Ondrej Strasky und Petr Sochurek für ein beliebiges PT testet, wird man mehr über Merfolk hören, als man jemals hören sollte, also lasst uns einen genaueren Blick darauf werfen.
Keine der einzelnen Karten in Merfolk ist übermäßig mächtig, was wahrscheinlich einige Leute abschreckt. Sie sind jedoch alle unglaublich synergetisch und arbeiten zusammen, um eine beeindruckende Strategie zu bilden.
Das Herzstück von allem sind die Lords. So wie Menschendecks Thalias Leutnant in Standard haben, hat Merfolk Karten, die deinen Fisch pumpen, um an einigen der größeren Kreaturen in Modern vorbeizukommen. Lord of Atlantis ist der ursprüngliche Lord, der erstmals in Alpha auftauchte. Master of the Pearl Trident ist fast ein funktionaler Reprint, mit einem kleinen Unterschied. Pump-Effekte von vor vielen Jahren waren oft global – man vergleiche den Splitter des Sturms mit denen von Magic 2015. Lord of Atlantis pumpt alle Merfolk im Spiel und gibt ihnen Inselgang, während Master of the Pearl Trident diese Boni nur deinen Kreaturen gewährt. Es ist nicht üblich, dass dies eine Rolle spielt, aber im Mirror und gegen gegnerische Mutavaults ist es tatsächlich relevant.
Merrow Reejerey kostet etwas mehr Mana als die anderen Lords, bietet aber einen zusätzlichen Nutzen. Bei so vielen Merfolk-Zaubern in deinem Deck kannst du durch das Auslösen der Reejerey Manaquellen für zusätzliche Zauber oder Kreaturen zum Blocken enttappen oder gegnerische Blocker und Länder vor dem Kampf tappen.
Master of Waves ist die neueste Ergänzung für Merfolk-Decks. Diejenigen, die vor ein paar Jahren gespielt haben, werden den Meister als den König der Mono-Blauen Hingabe wiedererkennen, der eine Armee von Elementar-Token erschafft, um den Gegner auszuschwärmen. Mit so vielen billigen blauen Kreaturen, von denen viele UU in ihren Manakosten haben, kann der Meister der Wellen ein riesiges Team bilden, das das Spiel im nächsten Zug beendet. Es ist außerdem ein Merfolk, also erhält es diese Boni, während es deinen Mutavaults ein zusätzliches +1/+1 gewährt.
Silvergill Adept ist die Version von Elvish Visionary oder Thraben Inspector in diesem Deck, obwohl es wahrscheinlich mächtiger ist als beide. Angenommen, du hast ein anderes Merfolk oder eine Möglichkeit, den Adept ins Spiel zu mogeln, dann bekommst du 2 Power für 2 Mana und eine Karte. Diese Rate ist unglaublich stark, selbst wenn man nicht berücksichtigt, dass man ein Dutzend Lords hat, um sie aufzupumpen.
Cursecatcher ist der einsame 1-Drop in diesem Deck, aber er ist ein großartiges frühes Spiel, das wirklich das Tempo unterbricht. In Modern geht es so oft darum, Removal-Zauber billig einzusetzen oder eine schnelle Combo zu starten. Ein einzelner Cursecatcher kann das durcheinander bringen, und mehrere können das Spiel einfach beenden. Es ist auch ein Merfolk, das mit jedem Lord wächst, also ist es eine der wichtigsten Komponenten des Decks sowohl in Modern als auch in Vintage.
Die letzte Kreatur auf der Liste ist Harbinger of the Tides. Sie bietet nette Abwurfkosten für die Hingabe des Meisters der Wellen, aber sie ist vor allem ein großartiges Tempospiel, um den Gegner zurückzuschlagen. Gegen Tarmogoyfs anzutreten ist nicht immer einfach, aber das ändert sich damit.
Aether Vial ist dein bestes Turn-1 Play und wird dir im Laufe des Spiels eine Menge Mana einbringen. Du hast 16 Kreaturen, die 2 kosten, also wird das deine Zielanzahl an Zählern sein, aber sobald du die Länder im Spiel hast, um eine dieser Kreaturen zu wirken, wirst du auf 3 für Reejerey oder 4 für Meister aufsteigen. Das Wirken von Harbinger oder einem Lord im Instant-Tempo kann jedes Spiel komplett verändern, ganz zu schweigen von einem unerwarteten Cursecatcher, um etwas zu kontern.
Spreading Seas ist die letzte Komponente des Decks. Die Manabasis in Modern ist knapp, und sie ist auch oft landarm. Ein Deck wie Death’s Shadow kann leicht mit 1-2 Ländern auskommen, aber nicht mit einem einzigen Spreading Seas. Das schaltet auch deinen Islandwalk ein und macht deine Kreaturen unblockbar, wenn ein Lord of Atlantis oder Master of the Pearl Trident im Spiel ist, was ein Alptraum für gegnerische Kreaturendecks ist.
Merfolk ist weiterhin eine der besten Strategien in Modern, auch wenn sie auf dem Papier nicht so stark aussehen. Kleine Kreaturen mit Synergie und Mana Disruption sind ein Rezept für den Erfolg.