Der komplette Kleriker-Gottesfürchtige-Heilung-Build – Neverwinter Mod 19 Avernus

Alle Builds werden für Mod 20 Sharandar und das Combat Rework aktualisiert, sobald wir genügend Tests durchgeführt haben.

Willkommen zu unserem Kleriker-Gottesfürchtiger-Heiler-Guide, aktualisiert für Mod 18: Infernal Descent und Mod 19 Avernus.

Um mehr über die neue Mod zu erfahren, schau dir unseren Mod 19 Avernus-Guide an.

Der Gottgeweihte Kleriker ist eine typische Heilerklasse, die sich darauf konzentriert, deine Verbündeten am Leben zu erhalten. Sie haben auch einige starke Stärkungszauber. Es wird empfohlen, dass du auch ein Loadout für ein Kleriker-Arbiter-Build hast, wenn du DPS brauchst oder solo unterwegs bist.

Der Zweck unserer Klassen-Guides ist es nicht, euch einen Build zu zeigen, den ihr kopieren und für euren Charakter verwenden könnt, sondern euch einen Basis-Build zu zeigen und euch die Mechanik und die Werte des Spiels beizubringen, damit ihr eure Klasse voll und ganz verstehen und spielen könnt.

Testet verschiedene Ausrüstungen, Fähigkeiten und Kräfte und lernt, euren eigenen Build für euren Spielstil anzupassen. In unserem Leitfaden zur Erstellung eines eigenen Builds findest du weitere Informationen.

Inhalt des Leitfadens

Grundlegende Infos zum Kleriker-Gottesfürchtigen

Weitere Kleriker-Builds

  • Kleriker PvP-Build
  • Kleriker-Arbiter-DPS-PvE-Build
  • Alle Neverwinter-Klassen-Builds

Beste Kleriker-Geweihte Rassen

  1. Metallische Abstammung Drachengeboren – 3% + Heilung – +2 auf zwei beliebige Werte – 1500 Krit – 3% erhöhter Schaden
  2. Drachengeboren – 3% HP + Heilung – +2 auf zwei beliebige Werte – 1500 Krit – 3% erhöhter Schaden
  3. Mensch – 250 auf alle Werte (offensiv & defensiv) – +3 auf einen beliebigen Wert.
  4. Tiefling – 5% + Schaden an Zielen unter 50% Lebenspunkten – +2 Cha und +2 Con oder Int – 10%, um den Schaden des Ziels für 5 Sekunden um 2,5% zu verringern
  5. Sonnenelf – 2% Aktionspunktgewinn – +2 Int und Dex oder Cha – 10% Kontrollresistenz

Kleriker Devout Fähigkeitspunkt-Priorität

Setzen Sie alle Ihre verfügbaren Fähigkeitspunkte in Weisheit und Geschicklichkeit.

Cleric Devout Stat / Rating Priority

Offensive Stats:

  • Panzerdurchdringung (Caps bei 90k)
  • Kritischer Schlag (Caps bei 90k)
  • Genauigkeit (Caps bei 90k)
  • Kampfvorteil (Caps bei 140k)
  • Kraft (Kein Cap)

Verteidigungs-Stats:

  • Verteidigung (Caps bei 90K)
  • Abwehr (Caps bei 90K)
  • Kritische Vermeidung (Caps bei 95K)
  • Wachsamkeit (Caps bei 100K)
  • Gesundheit (No Cap)

Kleriker-Gottesfürchtiger Paragon Pfad, Kräfte & Rotation

Kleriker-Gottgeweihte Kampfkräfte

At-Will-Kräfte:

  • Segen des Lichts (Heilung)
  • Heilige Flamme (ST) / Streulicht (AoE) / Beruhigen (Heilung)

Gegenkräfte:

  • Healing Word
  • Exaltation
  • Cleansing Light / Exaltation / Intercession

Tageskräfte:

  • Hallowed Ground
  • Guardian of Faith

Klassenmerkmale:

  • Überfließender Geist
  • Geheiligter Führer / Geheiligte Rüstung

Kleriker-Gottesfürchtige Feats

  • Mächtige Beruhigung
  • Kampfgebet
  • Gesegnete Rüstungen
  • Beständiger Wächter
  • Sammeln Licht

Kleriker-Gottesverehrung Rotation

  1. Segen des Lichts
  2. Erhebung
  3. Wort der Heilung

Kleriker-Gottesverehrung Boons

Du solltest Boons immer danach auswählen, welche Werte du gerade brauchst. Daher steht euch für jede Stufe eine Auswahl von mehreren brauchbaren Segen zur Verfügung.

Tier 1 Boons

  • Rekrutenausbildung – 250 Kraft
  • Kritischer Schlag – 250 Krit
  • Kultistenbollwerk – 1000 HP

Tier 2 Segen

  • Knappenausbildung – 250 Kraft
  • Rüstungsdurchdringung – 250 Rüstungsdurchdringung
  • Dämonisches Bollwerk – 1000 HP

Tier 3 Boons

  • Ausbildung des Ritters – 250 Kraft
  • Kampfvorteil – 250 Kampfvorteil
  • Dino-Bollwerk – 1000 HP
  • Einfache Unterstützung – 2% Gefährteneinfluss

Tier 4 Boons

  • Ausbildung des Kapitäns – 250 Kraft
  • Genauigkeit – 250 Genauigkeit
  • Nekrotisches Bollwerk – 1000 HP

Tier 5 Segen (2 wählen)

  • Gesegnete Berührung – 1% Ausgehende Heilung pro Rang
  • Ruf der Macht – 1% Aktionspunktgewinn pro Rang

Meister Segen

  • Gesegneter Vorteil 3/3

Gildensegen

  • Angriff – Macht
  • Verteidigung – Trefferpunkte

Kleriker-Gottesfürchtige Waffen & Ausrüstung

Wenn ihr neu in Neverwinter seid und wissen wollt, wie ihr bessere Ausrüstung bekommt und eure Gegenstandsstufe erhöht, sieh dir unseren Ausrüstungsleitfaden an.

Der beste Weg, sich in Neverwinter auszurüsten, ist es, eine Menge Astraldiamanten zu verdienen. In unserem Astraldiamanten-Guide erfährst du alles über die Geheimnisse des AD-Farmens.

Kopf

  • Wiederherstellungsmütze des Löwenwächters (Beste im Slot)
  • Schicker Duellantenmast von Cormyr
  • Infernalische Schmiedemütze

Rüstung

  • Schleifer der Sternenhäute
  • Ebonisierter Skalemail
  • Gurdunns Verteidigung

Waffen

  • Wiederherstellungshosenträger der Löwengarde
  • Stachelverteidiger Vambrace
  • Infernalische geschmiedete Hosenträger

Füße

  • Wiederherstellungspantoffeln der Löwengarde
  • Mächtige Sturmpantoffeln
  • Infernalische geschmiedete Pantoffeln

Waffen

  • Himmlisches Set
  • Löwenherz-Set
  • Legionswächter-Set
  • Alabaster / Brüniertes Set

Haupthandmodifikation:

  • Segen des Lichts

Außenhandmodifikationen:

  • Kraft
  • Kritische Schwere

Ringe

  • Ring der gefallenen Macht +5
  • Ring des brutalen Unholds +5
  • Drachenschildkröte Schuppenring
  • Hydra-Schuppenring
  • Ebonisierte Ringe
  • Schlagring des Veteranen

Hals &Taille

  • Verzauberter Daumen (Geflochtene Ranke, Blühende Schnur, Blumenstab)

Hemd

  • Infernalisch geschmiedetes Wiederherstellungshemd
  • Hemd des Meisters

Hose

  • Hose des Wächters
  • Höhlengeschmiedete Hose
  • Samthose +1

Kleriker-Geweihte Artefakte

Primäres Artefakt

  • Charm der Schlange
  • Wyvern-Mit Gift überzogene Messer
  • Blumenstab
  • Sigel der Ergebenen

Sekundärartefakte

Wähle Sekundärartefakte basierend auf den Werten, die dir fehlen.

  • Gefrorenes Tagebuch des Geschichtenerzählers
  • Gelegtes Tagebuch des Geschichtenerzählers
  • Dunkles Tagebuch des Geschichtenerzählers
  • Arcturias Spieluhr
  • Trobriands Ring
  • Staff of Flowers
  • Halasters Blast Scepter

Kleriker-Gottesverehrung

Wenn du Verzauberungen bekommst, holt euch immer die, die euch mit eurer Ausrüstung, euren Segnungen usw. fehlen. Wenn ihr zum Beispiel Crit mit eurer Ausrüstung und euren Segenswünschen getoppt habt, solltet ihr keine azurblauen Verzauberungen für eure Offensiv-Slots besorgen. Wenn ihr eure Verzauberungen noch verfeinern müsst, findet ihr in unserem Verfeinerungs-Guide Tipps, wie ihr Verfeinerung farmen könnt.

Angriffs-Verzauberungen

  • Radiant-Verzauberungen

Verteidigungs-Verzauberungen

  • Radiant-Verzauberungen
  • Azurblaue oder brutale Verzauberungen

Nutzungsverzauberungen

  • Taktische Verzauberung
  • Dunkelverzauberung
  • Fey’s Blessing / Dragon’s Hoard / Quartermaster’s Enchantment

Armor Enchantments

  • Soulforged Enchantment
  • Barkshield Enchantment

Weapon Verzauberungen

  • Vorpalverzauberung

Überlastungsverzauberungen

  • Weiße Drachenglyphe
  • Verschiedene Zeichen vom Festungshändler
  • Schwarzes Eis verderben / Tödlich / Durchdringend

Panzerungsverstärkung Kits

  • Power Kit

Jewelry Reinforcement Kits

  • Combat Advantage Jewel

Cleric Devout Consumables & Buffs

Überlegt euch, VIP für den Power of VIP HP buff zu holen, wenn ihr es nicht schon seid. Stellt euch außerdem immer an Lagerfeuer, um den +1-Fähigkeit-Lagerfeuer-Buff zu erhalten.

Erhalte einen aus jeder der folgenden Reihen:

  • Verstärkte Schuppenkette (Beste im Slot) > Anbetungswürdiges Taschenhaustier > Tymoras Glücksmünze
  • Elixier des wilden Sturms > Elixier des Schicksals
  • Kürbissuppe > Wassermelonen-Sorbet

Kleriker-Gottesfürchtige Gefährten

Beschworener Gefährte

Das Wichtigste bei einem beschworenen Gefährten ist, dass ihr euch einen Augment-Begleiter zulegt. Es gibt eine Menge zur Auswahl, einige haben mehr nützliche Kräfte als andere.

  • Bulette-Welpe
  • Eulenkrähen-Schlüpfling
  • Eulenbär-Junges
  • Ioun-Steine
  • Quasit

Verzauberungskraft

  • Potente Präzision

Begleitermächte

Nachfolgend findet ihr eine Auswahl an brauchbaren Begleitermächten.

Angriffskräfte

  • Sticheln – 10% ausgehende Heilung und 2000 kritische Treffer
  • Nebelwächter – 10% ausgehende Heilung und 2000 Aufmerksamkeit
  • Gezähmter Velociraptor – 2000 Kraft pro Gruppenmitglied, das ihn benutzt.
  • Tiefkrähen-Schlüpfer – 8000 Kraft

Verteidigungskräfte

  • Polarbärenjunges – 10% Ausgehende Heilung und 2000 Verteidigung
  • Rebellischer Söldner – 10% Ausgehende Heilung und 2000 Genauigkeit
  • Ioun Stein des Glanzes – 10% Ausgehende Heilung und 2000 Ablenkung
  • Minstrel – 4000 Kraft und 2000 Gelassenheit
  • Besen – 4% Kritische Schwere
  • Splitter – 4% Kritische Schwere und 2000 Kritische Vermeidung

Gebrauchskräfte

  • Alpha Compy – 5% Kraft
  • Eulenbärjunges – 10% Chance, für 50% der eigenen Kraft zu treffen

Begleitausrüstung

Ausrüstung mit doppelter Offensive „des Gefährten“

Gefährten-Runensteine

  • Mächtiger Runenstein

Kleriker-Gottesfürchtige Reittiere

Bei der Wahl eines legendären Reittiers für die Reittier-Mächte, suche nach einem Reittier, das sowohl eine nützliche Ausrüstungs- als auch eine Kampfkraft besitzt.

Welche anderen Reittiere ihr benutzt, ist nicht so wichtig. Wichtig ist, dass man die richtigen Insignienboni erhält, und viele verschiedene Reittiere können die verschiedenen Boni bieten. Um herauszufinden, welches Reittier den Bonus hat, den du willst, sieh dir unseren Insignien-Bonus-Guide an.

Reittier-Insignien-Boni

Alle Klassen und Specs sollten in Erwägung ziehen, Wanderer’s Fortune zu benutzen, bevor du all deine Ausrüstung und Verzauberungen verfeinert hast, um jeden Tag eine zusätzliche Verfeinerung zu erhalten.

  • Gladiator’s Guile
  • Assassin’s Covenant
  • Artificer’s Persuasion
  • Barbarian’s Revelry
  • Ergebenheit des Hirten
  • Wut des Berserkers

Insignientyp

Brutalität / Dominanz für Macht, oder alternativ jede andere, die du brauchst. Du kannst Insignien auch benutzen, um deine defensiven Werte zu erhöhen, damit du besser überleben kannst.

Kleriker-Gottesfürchtige Reittier-Kräfte

Reittier-Ausrüstungsmacht:

  • 5000 oder 10000 Macht

Reittier-Kampfkraft:

  • Kriegsbemalter/Befehlshaber Tyrannosaurus
  • Fledermausschwarm
  • Schneller Goldener Löwe

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