Dschinn

Nationalität/Kultur

Arabisch/Islamisch

Aussprache

JEE-neez

Alternative Namen

Dschinn, Ifrit

Erscheint in

Der Koran, Das Buch von Tausendundeiner Nacht

Abstammung

Keine

Charakterübersicht

Genies (auch Dschinn oder Genii genannt) sind Geister in Kulturen des Nahen Ostens und Afrikas. Der Begriff Dschinn kommt vom arabischen Wort dschinni, das sich auf einen bösen Geist bezieht, der die Gestalt eines Tieres oder eines Menschen annehmen kann. Er kann in jeder Art von nicht lebenden Dingen vorkommen, sogar in Luft und Feuer. Dschinns (Plural von Dschinns) wurden magische Kräfte nachgesagt.

Im Koran wurden Dschinns von Allah (ausgesprochen ah-LAH), dem einzigen höchsten Gott des Islam, aus rauchlosem Feuer erschaffen. In der vielleicht bekanntesten Geschichte über Dschinns, die im Koran zu finden ist, wurde Iblis (ausgesprochen IB-liss), ein Dschinn, der sich weigerte, sich Allahs Schöpfung Adam zu unterwerfen, nach Jahannam (ausgesprochen JAH-hah-nahm; Hölle) verbannt. Iblis ähnelt der christlichen Vorstellung vom Teufel.

Im Buch Tausendundeine Nacht (einer Sammlung von Geschichten persischer, indischer und arabischer Herkunft aus dem Mittelalter) sind zwei Geschichten enthalten, die sich um Dschinns drehen. Die erste und berühmteste ist die Geschichte von Aladin, einem armen Jungen, der von einem Zauberer dazu gebracht wurde, eine Wunderlampe aus einer Höhle zu holen. Der Zauberer sperrte Aladdin in der Höhle ein, aber Aladdin gelang es, die Lampe zu behalten und dank eines Zauberrings, der einen Flaschengeist enthielt, aus der Höhle zu entkommen. Zu Hause versuchte Aladdins Mutter, die Lampe zu reinigen, indem sie sie rieb, und rief dabei versehentlich einen noch mächtigeren Geist herbei, der in der Lampe lebte. Der Geist der Lampe bescherte Aladdin großen Reichtum und einen Palast, und er heiratete die Tochter des Kaisers. Dem Zauberer gelang es jedoch, Aladin zu finden und seine Frau dazu zu bringen, die Lampe aufzugeben. Aladin musste sich daraufhin auf den kleinen Geist aus seinem Zauberring verlassen, um den Zauberer zu finden und die Lampe zurückzuerobern.

Die andere Geschichte über Dschinns im Buch aus Tausendundeiner Nacht handelt von einem Fischer, der beim Fischfang ein Gefäß mit einem Netz fängt. Er öffnete das Gefäß und befreite einen Geist, der seit Hunderten von Jahren darin gefangen war. Der Geist, der wütend war, weil er jahrhundertelang in dem Glas gefangen war, bot dem Fischer nicht an, seine Wünsche zu erfüllen, sondern stellte ihm stattdessen den Tod in Aussicht. Der Fischer lockte den Geist mit einem Trick zurück in den Krug, indem er sagte, dass er nicht wisse, wie der Geist in einen so winzigen Krug gepasst habe. Der Fischer verschloss den Krug wieder, bis der Geist einwilligte, ihm einen Gefallen zu tun. Nachdem er freigelassen worden war, führte der Geist den Fischer zu einem Teich, wo er vier magische Fische fing, die er dem Sultan schenkte. Der Fischer schenkte dem Sultan die Fische, und seine Kinder wurden wohlhabende Mitglieder am Hof des Sultans.

Römischer Genius

Im alten Rom bezeichnete der Begriff genii, die Pluralform des lateinischen Wortes genius, die Geister, die über jeden Menschen wachten. Der Genius war für die Formung des Charakters eines Menschen verantwortlich und verursachte alle Handlungen. Man glaubte, dass der Genius bereits bei der Geburt vorhanden war, und betrachtete ihn als angeborene, große Fähigkeit. Frauen hatten einen ähnlichen Geist, der als Juno bekannt war. Einige Römer glaubten auch an einen Geist, den so genannten bösen Genius, der mit dem guten Genius um die Kontrolle über das Schicksal eines Menschen kämpfte. In der späteren römischen Mythologie waren Genien Geister, die einen Haushalt oder eine Gemeinschaft bewachten.

Genien im Kontext

Im frühen islamischen Glauben bildeten die Dschinn eine Welt, die parallel zu den Menschen existierte: Obwohl sie für die Menschen unsichtbar waren, existierten sie in denselben Arten von Gemeinschaften und Stämmen. So wie die Menschen durch ihre Beziehung zum Islam definiert wurden, gab es Dschinns, die den Islam annahmen, und Dschinns, die ihn nicht annahmen. Die Dschinn spiegelten im Wesentlichen dieselben Überzeugungen und Sorgen wider, mit denen auch die Menschen zu kämpfen hatten, allerdings in einem größeren, übernatürlicheren Rahmen. Sie lieferten auch eine Erklärung für die Versuchungen und Frustrationen, mit denen die Menschen täglich konfrontiert waren und die als das Werk unheiliger Dschinns angesehen wurden.

Schlüsselthemen und Symbole

Dschinns repräsentieren oft große Macht, die verheerend sein kann, wenn sie nicht richtig kontrolliert wird. Das Gefäß, das einen Dschinn enthält, sei es ein Ring, eine Lampe, ein Krug oder ein anderer Gegenstand, wird gewöhnlich als Symbol der Gefangenschaft angesehen. Eines der Hauptthemen vieler Geschichten über Dschinns ist die Wunscherfüllung, wie in den Geschichten von Aladdin und dem Fischer gezeigt wird. In vielen dieser Geschichten spielt auch die Gerechtigkeit eine wichtige Rolle: Denjenigen, die es nicht verdient haben, werden zwar Wünsche erfüllt, aber diese Wünsche haben oft unvorhersehbare Folgen.

Dschinns in Kunst, Literatur und Alltag

Obwohl Dschinns im Koran eine wichtige Rolle spielen, sind sie vor allem durch ihre Auftritte in Volksmärchen und im Buch Tausendundeine Nacht bekannt. Diese Sammlung von Märchen ist im Laufe der Jahrhunderte in vielen Übersetzungen und Versionen erschienen. Besonders bekannt ist die Geschichte von Aladdin, die als Grundlage für viele Filme diente – vor allem für Der Dieb von Bagdad (1940) und das Disney-Zeichentrickmärchen Aladdin von 1992.

Andere moderne Darstellungen von Flaschengeistern finden sich in dem Roman Declare von Tim Powers (2001) und der Bartimäus-Trilogie von Jonathan Stroud (2003). Beliebte Darstellungen von Flaschengeistern in Film und Fernsehen sind die Serie / Dream of Jeannie aus dem Jahr 1965 mit Barbara Eden in der Hauptrolle und der Shaquille O’Neal-Film Kazaam aus dem Jahr 1996.

Lesen, Schreiben, Denken, Diskutieren

Die Serie Children of the Lamp von P. B. Kerr ist eine Reihe von Fantasy-Romanen über die zwölfjährigen Zwillinge John und Philippa, die entdecken, dass sie eigentlich von einer Linie von Dschinns abstammen und einen Weg finden müssen, sich an ihr neues übernatürliches Leben anzupassen. Das erste Buch, Das Echnaton-Abenteuer (2005), folgt den beiden von New York über England bis nach Ägypten auf der Suche nach dem Geist von Echnaton, während sie von einem bösen Dschinn namens Iblis verfolgt werden.

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