Eigenschaften – Elder Scrolls Online

Eine Eigenschaft in ESO ist eine spezielle Eigenschaft, die einem gefertigten Gegenstand hinzugefügt wird und ihn in Elder Scrolls Online zu etwas ganz Besonderem macht. Eigenschaften gibt es bei Waffen, Rüstungen und Schmuckstücken. Die Arten von Eigenschaften, die man erhalten kann, sind unterschiedlich, je nachdem, welche Art von Gegenstand sie hat. So gibt es zum Beispiel eine Reihe von Eigenschaften, die speziell für Rüstungen gelten, und eine andere Reihe von Eigenschaften, die für Waffen gelten. Manche Eigenschaften scheinen bei allen Gegenstandstypen gleich zu sein, aber sie benötigen Edelsteine, die nur für die jeweilige Version der Eigenschaft gelten. Eigenschaften werden anhand eines Prozentwerts berechnet, z. B. „erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe um 20 %“. Der Prozentwert einer Eigenschaft erhöht sich mit zunehmender Qualität des Gegenstands. So erhöhen sich beispielsweise die Eigenschaften, wenn ihr einen Bogen mit der Eigenschaft „Geladen“ verbessert:

  • Weiß – erhöhte Chance, Statuseffekt anzuwenden, um 70%
  • Fein – erhöhte Chance, Statuseffekt anzuwenden, um 80%
  • Überragend – erhöhte Chance, Statuseffekt anzuwenden, um 90%
  • Episch – erhöhte Chance, Statuseffekt anzuwenden, um 100%
  • Legendär – erhöhte Chance, Statuseffekt anzuwenden, um 110%

Was ist eine Eigenschaft?

Eigenschaften sind nicht dasselbe wie eine Verzauberung. Man kann sowohl Eigenschaften als auch Verzauberungen auf einem Gegenstand haben. Verzauberungen werden natürlich auf den Gegenstand gelegt, nachdem er bereits hergestellt wurde. Eine persönliche Anmerkung: Das Herstellen von Merkmalen kann als fortgeschrittenes Handwerk betrachtet werden. Es ist nicht schwer zu machen oder zu verstehen, aber es hat genug Komplexität und Zeitaufwand, um die Hardcore-Crafter von den Gelegenheits-Crafters zu trennen. Es spricht nichts gegen das Konzept, all das zu ignorieren und nur zu lernen, wie man grundlegende Gegenstände herstellt, um sich und seine Freunde einigermaßen gut auszurüsten, und es dabei zu belassen! Ich denke, das Konzept hinter dieser Komplexität ist es, unserer ESO-Community zu helfen, die wahren Handwerksmeister zu schätzen, die die Zeit und Mühe aufwenden, um diesen kleinen Berg zu bewältigen.

Update 16 für den Clockwork City DLC fügte Transmutation hinzu: ein System, um die Eigenschaften eurer Ausrüstung zu ändern!

Wer benutzt Eigenschaften?

Handwerke, die Eigenschaften verwenden, sind:

  • Schmieden
  • Kleidermacher
  • Holzbearbeitung
  • Schmuckherstellung

Nicht herstellbare Eigenschaften

Einige Eigenschaften können nicht hergestellt oder erforscht werden, und andere beziehen sich auf Schmuckstücke, die derzeit nicht von Spielern hergestellt werden können. Um diese Eigenschaften zu erhalten, gibt es keine andere Möglichkeit, als weiter zu farmen, was auch immer den gesuchten Gegenstand fallen lässt.

  • Verziert – Erhöht den Verkaufspreis um X%.

Wie lerne ich, Eigenschaften zu craften?

Pro Eigenschaft Gesamt
1te 6 Stunden 6 Stunden
2te 12 Stunden 18 Stunden
3te 24 Stunden (1 Tag) 42 Stunden (~2 Tage)
4te 48 Stunden (2 Tage) 90 Stunden (~4 Tage)
5te 96 Stunden (4 Tage) 186 Stunden (~8 Tage)
6. 192 Stunden (8 Tage) 378 Stunden (~16 Tage)
7. 384 Stunden (16 Tage) 762 Stunden (~32 Tage)
8. 768 Stunden (32 Tage) 1530 Stunden (~64 Tage)
9. 1536 Stunden (64 Tage) 3066 Stunden (~128 Tage)

Du musst einen Gegenstand erforschen, um eine Eigenschaft für diesen Gegenstand freizuschalten. Wenn ihr zum Beispiel einen Bogen mit der Eigenschaft „Präzision“ herstellen wollt, müsst ihr zuerst einen Bogen finden, der bereits die Eigenschaft „Präzision“ hat, und ihn dann am entsprechenden Herstellungstisch erforschen. Die Erforschung eines Gegenstands, um seine Eigenschaft zu erlernen, zerstört diesen Gegenstand. Du musst jede Eigenschaft für jeden Gegenstand einzeln freischalten. Das bedeutet also, dass man wirklich die Anzahl der Gegenstände x 9 Eigenschaften erforscht!!!

  • Schmiedekunst = 126 Forschungseigenschaften
  • Tuchmacher = 126 Forschungseigenschaften
  • Holzbearbeitung = 54 Forschungseigenschaften
  • Schmuckherstellung = 18 Forschungseigenschaften

Es gibt weniger Eigenschaften in der Holzbearbeitung zu erforschen, da es nur 6 Gegenstände gibt, während die anderen beiden Schmiedehandwerke jeweils 14 haben.
Forschen hat eine Abklingzeit, die für jeden Gegenstand unterschiedlich ist, je nachdem, wie viele Eigenschaften ihr bereits freigeschaltet habt. Wenn ihr zum ersten Mal einen Gegenstand erforscht, dauert es 6 Stunden, bis die Eigenschaft freigeschaltet ist. Danach verdoppelt sich die Zeit für jeden weiteren Gegenstand.

Zunächst könnt ihr immer nur einen Gegenstand für euer Handwerk erforschen. Das heißt, wenn du Bögen, Stäbe und Schilde herstellst und einen Bogen erforschst, kannst du nicht gleichzeitig einen Stab und einen Schild erforschen. Es gibt eine Fertigkeit, in die du Fertigkeitspunkte investieren kannst, um die Forschungszeit zu verkürzen und die Anzahl der Gegenstände zu erhöhen, die du erforschen kannst:

  • Schmiedekunst – Metallurgie
  • Schneiderei – Nähen
  • Holzbearbeitung – Schreinerei
  • Schmuckherstellung – Lapidarforschung

Schmiedekunst, Schneiderei, Holzbearbeitung

  • Rang 1 – Erfordert Handwerksrang 8 – Forschungszeit um 5% reduziert, Erforscht 2 Eigenschaften gleichzeitig
  • Rang 2 – Erfordert Handwerksrang 18 – Forschungszeit um 10% reduziert, Erforscht 2 Eigenschaften gleichzeitig
  • Rang 3 – Erfordert Handwerksrang 28 – Forschungszeit um 20% reduziert, Erforscht 3 Eigenschaften gleichzeitig.
  • Rang 4 – Erfordert Handwerksrang 42 – Forschungszeit um 25% verkürzt, auf 30 Tage begrenzt, erforscht 3 Eigenschaften gleichzeitig.

Schmuck

  • Rang 1 – Erfordert Handwerksrang 8 – Forschungszeit um 5% reduziert
  • Rang 2 – Erfordert Handwerksrang 18 – Forschungszeit um 10% reduziert
  • Rang 3 – Erfordert Handwerksrang 28 – Forschungszeit um 20% reduziert
  • Rang 4 – Erfordert Handwerksrang 42 – Forschungszeit um 25% reduziert, auf 30 Tage begrenzt.

Da man einen Gegenstand aus Holz, Metall, Schmuck und Stoff/Fell gleichzeitig erforschen kann, ist das Minimum:

  • 1 Gegenstand, alle 9 Eigenschaften = Ohne Fertigkeiten, die die Forschungszeit reduzieren: 1 Gegenstand, alle 9 Eigenschaften: 127.75 Tage; mit Rang 4: 77.8125 Tage
  • 8 Gegenstände, alle 9 Eigenschaften = 432 Stunden oder 144 Stunden mit Rang 3 Bonus.

Nicht so gruselig…
Schließlich kannst du, wenn du in zwei verschiedenen Handwerken arbeitest, einen Gegenstand aus jedem Handwerk zur gleichen Zeit erforschen. Zum Beispiel kann man etwas aus der Schmiedekunst und der Holzbearbeitung gleichzeitig erforschen, wenn man möchte. Du kannst die Eigenschaft eines Gegenstandes erforschen, der von einem anderen Spieler hergestellt wurde. Vielen Dank an Elder Moot für die mathematische Unterstützung in diesem Abschnitt!

Wie bekomme ich eine Eigenschaft auf einen Gegenstand?

Gegenstände, die in der Welt fallen gelassen werden, können manchmal bereits mit einer Eigenschaft versehen sein. Andernfalls kann eine Eigenschaft nur während des Herstellungsprozesses im Handwerkssystem auf einen Gegenstand angewendet werden. Das Hinzufügen von Eigenschaften zu gefertigten Gegenständen kann als mittleres oder fortgeschrittenes Crafting betrachtet werden, nicht weil es schwierig ist, sondern weil
es einen gewissen Zeitaufwand für die Erforschung von Eigenschaften erfordert. Ein weiterer Aspekt des fortgeschrittenen Handwerks sind die speziellen Set-Bonus-Werkbänke. Eigenschaften beeinflussen deine Fähigkeit, die Set-Bonus-Ausrüstung herzustellen, weil du 2 (oder mehr) Eigenschaften für den speziellen Gegenstand, den du herstellen willst, erlernen musst. Wenn ihr zum Beispiel eine Axt im Stil von Death’s Wind herstellen wollt, müsst ihr 2 Eigenschaften für Äxte freigeschaltet haben, bevor ihr sie herstellen könnt. Die Anzahl der Eigenschaften, die zum Herstellen von Set-Bonus-Gegenständen erforderlich sind, steigt, je höher die Stufe der Set-Bonus-Bänke ist. Für die im ESO Blacksmithing Walkthrough Video gezeigte Magnus‘ Gift Set-Bonus-Ausrüstung müssen zum Beispiel 4 Eigenschaften freigeschaltet sein. Ihr könnt eine Eigenschaft zu einem hergestellten Set-Bonus-Gegenstand hinzufügen, wenn ihr ihn herstellt.

Was sind Edelsteine mit Eigenschaften?

Eigenschaften werden während des Herstellungsprozesses auf Gegenstände mit einem Edelstein mit Eigenschaften angewendet. Ihr müsst einen Gegenstand nicht mit einer Eigenschaft herstellen, es ist optional. Wenn ihr einem Gegenstand eine Eigenschaft hinzufügt, kostet euch das nur einen Edelstein, es sei denn, ihr stellt ein Set her, für das ihr für jede hinzugefügte Eigenschaft einen Edelstein benötigt. Für jede Eigenschaft gibt es einen eigenen Edelstein.

Eigenschaften der Rüstung

In den Fällen, in denen Zahlen und nicht Prozentsätze angegeben sind, beziehen sich die Werte auf den Meisterrang 160.

Trait Gem/Material Trait-Eigenschaften Normal Fein Superior Episch Legendär

Götter


Saphir

Erhöht die Effekte von Mundusstein um:

5.1% 6.1% 7.1% 8.1% 9.1%

Kräftigend


Garnet

Erhöht Magicka, Ausdauer und Lebenspunkte um:

8 10 12 14 16

Uneinnehmbar


Diamant

Reduziert den Haltbarkeitsschaden des Gegenstands um 50%
Erhöht die Kritische Resistenz
(Betrag skaliert mit der Stufe der Ausrüstung)

116 118 121 124 127

Durchdrungen


Blutstein

Erhöht den Effekt der Rüstungsverzauberung um:

9.0% 13.0% 17.0% 21.0% 25.0%

Nirnhonig


Verstärkter Nirncrux

Erhöht die Zauberresistenz/Physische Resistenz um:

220 228 236 244 253

Verstärkt


Sardonyx

Erhöht den Rüstungswert dieses Gegenstandes um:

12.0% 13.0% 14.0% 15.0% 16.0%

Stabil


Quarz

Reduziert die Blockkosten um:

2.0% 2.5% 3% 3.5% 4%

Ausbildung


Emerald

Erhöht die durch Kills gewonnene Erfahrung um:

7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0%

Gut angepasst


Almandine

Reduziert die Kosten von Ausweichen und Sprint

1,2% 2.4% 3,6% 4,8% 6,0%

Waffeneigenschaften

In den Fällen, in denen Zahlen und nicht Prozente angegeben sind, gelten die Werte für den Championrang 160.

Trait Gem/Material Trait-Eigenschaften Normal1h2h Fein1h2h Superior1h2h Episch1h2h Legendär1h2h

Laden


Amethyst

Erhöht die Chance, Statuseffekte anzuwenden, um:

70% 1H140% 2H 80% 1H160% 2H 90% 1H
180% 2H
100% 1H
200% 2H
110% 1H
220% 2H

Verteidigung


Türkis

Erhöht die gesamte Rüstung/Panzerdurchdringung
(skaliert mit Ausrüstungsstufe) um:

1428 1H
2856 2H
1480 1H
2960 2H
1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Durchdrungen


Jade

Verkürzt die Abklingzeit der Verzauberung um 50%
Erhöht den Effekt der Waffenverzauberung um einen %:

10% 1H
10% 2H

15% 1H
15% 2H

20% 1H
20% 2H

25% 1H
25% 2H

30% 1H
30% 2H

Nirnhonig


Potenter Nirncrux

Erhöht Waffenschaden:

11% 1H 11% 2H 12% 1H
12% 2H
13% 1H
13% 2H
14% 1H
14% 2H
15% 1H
15% 2H

Powered


Chysolith

Erhöht die durchgeführte Heilung um:

2.5% 1H
5.0% 2H
3.0% 1H
6.0% 2H
3.5% 1H
7.0% 2H
4.0% 1H
8.0% 2H
4.5% 1H
9.0% 2H

Präzise


Ruby

Erhöht die kritischen Werte von Waffen und Zaubern um:

1.9% 1H
3.8% 2H
2.5% 1H
5% 1H
3.1% 1H
6.2% 2H
3.7% 1H
7.4% 2H
4.3% 1H
8.6% 2H

Geschärft


Feueropal

Erhöht Rüstung und Zauberdurchdringung (skaliert mit Ausrüstungsstufe) um:

1428 1H
2856 2H
1480 1H 2960 2H 1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Ausbildung


Carnelianer

Erhöht die durch Kills gewonnene Erfahrung um:

2.5% 1H
5.0% 2H
3.0% 1H
6.0% 2H
3.5% 1H
7.0% 2H
4.0% 1H
8.0% 2H
4.5% 1H
9.0% 2H

Entschlossen


Citrin

Chance, 1 zusätzliches Ultimate zu erlangen, wann immer dieses Ultimate erlangt wird:

19.1% 1H
38.2% 2H
21.2% 1H 42.4% 2H 23.3% 1H
46.6% 2H
25.4% 1H
50.8% 2H
27.5% 1H
55% 2H

Schmuckeigenschaften

In den Fällen, in denen Zahlen und nicht Prozentsätze angegeben sind, gelten die Werte für den Championrang 160.

Trait Gem/Material Trait-Eigenschaften Normal Fein Superior Episch Legendär

Arkane

Kobalt
Erhöht die maximale Magicka um: 760 790 820 840 877

Blutdürstig

Schlachtstein
Diese Eigenschaft gewährt bis zu 350 Waffen- und Zauberschaden gegen Ziele unter 90% Lebenspunkten, skaliert linear pro 1% fehlender Gesundheit 70 140 210 280 350

Harmonie

Dibellium
Erhöht den Schaden, Heilung, Ressourcenwiederherstellung und Schadensschildstärke der von dir aktivierten Synergien um: 12% 14% 16% 18% 20%

Gesundheit

Antimonie
Erhöht die maximale Gesundheit um: 836 869 902 924 965

Durchtränkt

Aurbischer Bernstein
Erhöht die Effektivität von Schmuckverzauberung um: 24% 33% 42% 51% 60%

Schutz

Titan
Erhöht die Zauberresistenz und die physische Resistenz um: 1624 1664 1744 1804 1844

Robust

Zink
Erhöht die maximale Ausdauer um: 760 790 820 840 877

Schnelligkeit

Goldwachs
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um: 3% 4% 5% 6% 7%

Triune

Dämmerungsprisma
Erhöht Gesundheit, Magicka und Ausdauer um: 422, 384, 384 429, 390, 390 451, 410, 410 467, 425, 425 482, 439, 439

Wie erhalte ich Edelstein-Eigenschaften?

Edelsteinmerkmale sind ein seltener Beutegegenstand, den man in Beutebehältern wie Fässern, Kisten, Truhen, Bücherregalen, Nachttischen usw. findet. Ihr habt die Chance, einen Trait-Edelstein zu erhalten, wenn ihr Rohmaterialien veredelt. Ihr könnt auch Trait-Edelsteine erhalten, wenn ihr einen Gegenstand zerlegt. Ihr erhaltet immer den Eigenschafts-Edelstein, der der Eigenschaft des Gegenstandes entspricht, den ihr zerlegt. Wenn ihr also zum Beispiel einen Bogen mit der Eigenschaft „Geladen“ zerlegt, solltet ihr die Chance haben, Amethyst zu erhalten. Um das klarzustellen, du bekommst nicht immer einen Edelstein, wenn du ihn zerlegst, aber wenn du ihn bekommst, ist es der für die Eigenschaft, die bereits auf dem Gegenstand ist, den du zerlegst.
Die Chance, einen Edelstein mit einer Eigenschaft zu erhalten, ist höher, je nachdem, wie du es versuchst zu tun. Zum Beispiel liegt die prozentuale Chance auf einen Edelstein für die Veredelung von Rohstoffen bei etwa 10 %. Sie scheint ein wenig zu variieren, je nachdem, welches Rohmaterial man veredelt – Eisenerz versus Ahornholz versus Jute/Rohhautabfälle. Die Chance auf einen Eigenschaftsstein ist höher, wenn man einen Gegenstand mit weißer Eigenschaft dekonstruiert. Dann steigt die prozentuale Chance auf einen Edelstein, wenn man einen Gegenstand mit grüner Eigenschaft dekonstruiert, und so weiter. Ich bin immer noch dabei, in meinen Tests gute Prozentwerte für diese Item-Drops zu erhalten. Leider habe ich alle meine grünen Gegenstände für die Forschung gehortet

Gemeinsame Eigenschaften

Die folgenden Eigenschaften sind sowohl bei Rüstungen, Waffen und seit Update 18 auch bei Schmuckstücken verfügbar. Sie können nur gefunden, aber nicht erforscht oder hergestellt werden.

Trait Trait-Eigenschaften Normal Fein Superior Episch Legendär

Ornat

Dieser Gegenstand verkauft sich an Händler für …% mehr. 280% 285% 290% 295% 300%

Umständlich

Erhöht die Inspiration aus der Dekonstruktion dieses Gegenstandes um … und erhaltet zusätzliches veredeltes Material bei der Dekonstruktion dieses Gegenstandes. (Rüstung/Waffen) 280% 285% 290% 295% 300%
Erhöhe die Inspiration, die du durch die Dekonstruktion dieses Gegenstandes erhältst, um … und erhalte zusätzliches veredeltes Material bei der Dekonstruktion dieses Gegenstandes. (Schmuck) 300% 325% 350% 375% 400%

Q&A

  • Kann ich einen Gegenstand mit einer Eigenschaft erforschen, die ein anderer Spieler hergestellt hat?

Ja, das kannst du!

  • Ich sehe 10 Merkmale auf Gegenständen. Gibt es die Merkmale „Verziert“ und „Verschlungen“?

Ja! Diese Eigenschaften können nicht hergestellt werden. Ich glaube, das liegt daran, dass beide einen besonderen Vorteil innerhalb der Spielmechanik bieten. Die eine gibt dir zusätzliches Gold, wenn du sie an einen Händler verkaufst, die andere gibt dir zusätzliche IP, wenn du sie zerlegst. Stellt euch vor, wie das ausgenutzt werden könnte, wenn wir sie selbst herstellen könnten!

  • Wirkt die Eigenschaft „Kompliziert“?

Die Eigenschaft „Kompliziert“ soll euch zusätzliche Inspirationspunkte (IP) geben, wenn ihr sie dekonstruiert. Bei unserer letzten Untersuchung, die von @McLeod25 und @Mordraig durchgeführt wurde, verglichen sie die IP-Gewinne von drei Versionen eines doppelten Gegenstands. Das Tragen des komplizierten Gegenstands erhöhte den IP-Gewinn nicht, wenn man einen von der Welt fallen gelassenen oder von Spielern hergestellten Gegenstand zerlegte. Aber das Zerlegen des komplizierten Gegenstands brachte mehr IP, als wenn man eine nicht-komplizierte Version desselben Gegenstands zerlegt hätte.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.