Escape Alcatraz Komplettlösung

Inhaltsverzeichnis

Einführung

Escape Alcatraz, angeboten von App Holdings, heißt Sie im stärksten Gefängnis der Welt willkommen, aus dem noch niemand entkommen ist und überlebt hat, um die Geschichte zu erzählen. Es dient als Nachfolger von „Escape the Titanic“ und bietet ein brandneues Abenteuer, das Sie in die Mitte eines wahren Ausbruchs führt, der bis heute nicht gelöst wurde. Du schlüpfst in die Rolle eines Gefangenen, der um jeden Preis aus dem besten Gefängnis der Welt fliehen will, indem er seinen Verstand und andere Ressourcen einsetzt, aber die Aufgabe ist nicht so einfach, wie es scheint.

Während du das Spiel spielst, solltest du die notwendigen Werkzeuge herstellen und zusammenstellen, um deinen Plan für einen Gefängnisausbruch mit hohem Risiko zu entwickeln. Mach dich bereit, dem Charakter zu helfen, der der erste sein will, der aus dem hochgesicherten Gefängnis ausbricht. Bevor du etwas unternimmst, solltest du vorsichtig sein, denn du bist von vielen Sicherheitsleuten umgeben, die dich im Auge behalten, um jede deiner Aktivitäten zu notieren.

Bis zu 50 knifflige Levels werden dich vor ein Rätsel stellen

Das Spiel bietet zweifelsohne hochwertige Grafiken und eine Menge tödlicher Fallen, die du aufdecken musst, während du um deine Freiheit kämpfst. Triff deine Entscheidungen zum richtigen Zeitpunkt und drücke den Bildschirm sorgfältig, egal ob du in den nächsten Raum gehst oder die benötigten Gegenstände einsammelst. Ähnlich wie bei anderen Spielen beginnt das Spiel mit einem einfachen Schwierigkeitsgrad und führt dich zu einem fortgeschrittenen Schwierigkeitsgrad, bei dem das Lösen des Rätsels schwieriger ist, als du erwartet hast.

In dem Spiel hast du nichts zu verlieren, außer deiner Freiheit, also bist du schlau genug, jedes Rätsel zu lösen, um deine Freiheit zu ermöglichen. Das ultimative Ziel ist ganz einfach, und vielleicht hast du das auch schon in anderen Wimmelbildspielen gemacht: Finde die erwähnten Objekte, füge sie deinem Inventar hinzu und benutze sie, wenn du sie brauchst. Vermeide es, auf frischer Tat von einem Wachmann ertappt zu werden, und dein Charakter beruhigt sich immer, um zu zeigen, dass du nichts vorhast.

Hinzufügung eines integrierten Hinweissystems

Wenn du irgendwo feststeckst und keinen Hinweis gefunden hast, der dir verrät, was du als Nächstes tun sollst, dann ist ein Hinweissystem eine der wichtigsten Funktionen, die dir bei der Lösung des Rätsels helfen. Viele Wimmelbildspiele verfügen über ein integriertes Hinweissystem, einige von ihnen sind kostenlos, aber auf eine bestimmte Anzahl von Hinweisen beschränkt, während man bei anderen die Stufen abschließen kann, um ein paar Hinweise zur Verfügung zu haben, die man bei Bedarf verwenden kann.

Ist es Free-to-Play?

Spieler lieben es, kostenlos zu spielen; daher haben Sie vielleicht eine große Anzahl von Downloads auf jedes kostenlose Spiel gesehen, wenn sie es wert sind, gespielt zu werden. Zurück zu Escape Alcatraz, das nicht absolut kostenlos ist, da Sie nur das erste Kapitel kostenlos genießen können. Aber keine Sorge, es gibt auch eine Option, mit der du die Vollversion von Escape Alcatraz freischalten kannst. Für den Fall, dass Sie beabsichtigen, das Spiel auf einmal zu spielen, dann sollten Sie mit einem einmaligen Kauf gehen, um die volle Zeit zugreifen, wie es Ihre Zeit wert und versichern Ihnen, um Sie mit dem Spaß-gefüllten Gameplay voller knifflige Rätsel und Probleme zu lösen, um eine erfolgreiche Flucht um jeden Preis zu machen.

Prominent Features:

  • Bis zu 50 knifflige Rätsel zu lösen
  • Integriertes Hinweis-System
  • Versteckte Werkzeuge
  • Hinweis-System
  • Kein Wi-Fi benötigt
  • Gleitende Steuerung
  • Benutzerfreundliches Interface

Escape Alcatraz Walkthrough von Level 1 bis 50

Damit du verstehst, was eigentlich los ist, bietet das Spiel wunderschön gestaltete Szenen des Gefängnisses, der Räume und der Verbrecher. Die Handlung spielt an dem Tag 185, an dem deine Spielfigur denkt, dass 20 Jahre eine lange Zeit sind und vielleicht noch länger, als es scheint, wenn er durch diese Gitterstäbe schaut. Deshalb sollte er darum kämpfen, hier rauszukommen. Als du gerade an Flucht denkst, erscheint ein Wärter und sagt: „Beeil dich, Sträfling“. Wenn du auf den Bildschirm drückst, findest du dich in einer Schlange mit Menschen wieder, die für Essen anstehen. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie einem Sträfling ein Blatt mit Gegenständen, die Sie für Ihre Flucht benötigen, aus der Hand nehmen. Um aus der Zelle zu entkommen, benötigst du die folgenden Gegenstände:

  1. Löffel
  2. Geld
  3. Bohrer-Luftventil
  4. Motor
  5. Bohrer-Bit
  6. Stromkabel

Nachdem, Wenn du aus dem Käfig raus bist, musst du dem Wächter versichern, dass du schläfst, und dazu brauchst du das folgende Objekt, um deinen falschen Kopf zu machen:

  1. Farbpinsel
  2. Seife
  3. Toilettenpapier
  4. Haare
  5. Baue ein Schiff, um die Bucht zu überqueren
  6. Kleber
  7. Regenmantel (14)
  8. Schere

Das Spiel verfügt über ein Inventar, in dem du alle deine gesammelten Gegenstände ablegen kannst, um sie später zu benutzen, wenn du sie brauchst. Während des Spiels gibt dir einer deiner Freunde (Frank) die Liste, indem er sagt, dass es ein Ticket hier raus ist, und eine weitere Diskussion wird zwischen ihnen beim Frühstück stattfinden.

Hinweis: Du solltest bedenken, dass es nicht einfach sein wird, alle Gegenstände zu bekommen, die auf der Liste von Frank stehen, aber du solltest alles versuchen, um aus dem Gefängnis zu kommen.

Nachdem du auf den Bildschirm getippt hast, führt dich das Spiel zum nächsten Bildschirm, wo du mit Frank frühstückst und ein Wachmann alle Gefangenen beobachtet. Wenn der Wachmann Sie beobachtet, versuchen Sie, Ihr Frühstück zu beenden und lassen Sie sich nicht auf frischer Tat ertappen, während Sie die benötigten Gegenstände einsammeln. Während der Mahlzeit kannst du dir den Löffel leicht schnappen, wenn der Wachmann auf der anderen Seite steht. Nachdem Sie einen Löffel haben, gehen Sie zur nächsten Szene, um ein kniffliges Rätsel zu lösen. Ihr Ziel ist es, alle Zellen innerhalb des Zeitlimits wieder vollständig aufzufüllen. Du solltest dem auf dem Papier gedruckten Muster folgen, wie es in der Abbildung zu sehen ist, und versuchen, die Schritte zu befolgen, um sie auf dem Spielbrett zu verwirklichen. Wenn du das Rätsel gelöst hast, gelangst du zur nächsten Szene, in der das Spiel deine Gleichgewichtsfähigkeiten auf die Probe stellt.

Alle Objekte ausbalancieren

Eine Reihe von Handtüchern, Seifen, Taschentuchrollen und anderen Gegenständen liegen wie ein Turm in deiner Hand, und du musst sie ausbalancieren, damit sie nicht herunterfallen. Du kannst dein Gerät neigen, um das Gleichgewicht zu halten und dich bis zum Ende der Szene zu bewegen. Sobald du es geschafft hast, gibt dir das Spiel zusätzliche Gegenstände zum Balancieren an die Hand, und der erfolgreiche Versuch befördert dich zur nächsten Szene.

Halte die rote Linie in Bewegung

In diesem Abschnitt solltest du dein Bestes geben, um die rote Linie zu vervollständigen, indem du dem korrekten Gefangenen die richtigen Gegenstände gibst. Folgende Gegenstände stehen zur Verfügung:

  • Blätter
  • Koffer
  • Toilettenpapier
  • Seife

Von hier aus kannst du dir zwei von vielen Gegenständen schnappen, zum Beispiel Seife und Toilettenpapier. Um das Rätsel zu vervollständigen, gib den Gefangenen immer wieder die unten genannten Gegenstände:

  1. Koffer + Seife
  2. Koffer + Seidenpapier
  3. Koffer + Seife
  4. Laken + Seife
  5. Laken + Seife
  6. Blätter + Seife
  7. Etuis + Seidenpapier
  8. Etuis + Seife
  9. Etuis + Seidenpapier
  10. Blätter + Seife

Nun, sind zwei der vielen Gegenstände auf Ihrer Liste hinzugefügt worden. Du hast einen weiteren Schritt in Richtung Freiheit gemacht.

Bücher verwalten

Dieser Abschnitt führt dich in eine Bibliothek, in der du die Bücher in den oberen beiden Regalen richtig anordnen musst, um das Rätsel zu lösen, obwohl das Verwalten von Büchern so schwierig ist, wie es scheint; deshalb suchen viele Spieler nach dem richtigen Escape Alcatraz Walkthrough und Guide, um das Rätsel zu lösen und weiterzukommen, um andere schwierige Rätsel zu lösen. Um das Rätsel zu lösen, musst du die Bücher nach den ersten beiden Alphabeten in aufsteigender Reihenfolge platzieren, wie auf dem Bild unten zu sehen ist.

Wenn du dich zur nächsten Szene bewegst, kommst du in einen Raum, in dem du einen Spatz findest, der unter einer Lampe liegt, eine Reihe von Büchern, einen Kalender und einen Tisch.

  1. Klicke auf den Vogel, um das Wort „Eastern Towhee“ zu entdecken
  2. Klicke auf den Kalender und finde das besagte Wort (Eastern Towhee)
  3. Öffne das Buch, um einen Schlüssel zu erhalten und ihn deinem Inventar hinzuzufügen
  4. Versuch mit dem Schlüssel die dritte Schublade zu öffnen, in der sich ein Papier befindet, auf dem etwas geschrieben steht (Seite 516)
  5. Nach dem Öffnen der Hauptschublade des Tisches, findest du ein uraltes Schließfach, und du solltest den Code wie erwähnt eingeben (51657), um es zu öffnen und die Schlüssel zu holen

Finde den richtigen Schlüssel, um das Schloss zu öffnen, und beginne ein Minispiel

Das Spiel erfordert, dass du das Schloss öffnest, indem du den richtigen Schlüssel aus einem Satz von Schlüsseln findest, die du im vorherigen Abschnitt in der Hauptschublade gefunden hast. Nachdem du den richtigen Schlüssel gefunden hast, drehst du das runde Objekt und gehst zur nächsten Szene über. Nach Abschluss der Etappe können Sie ein Minispiel spielen, das dem Spiel aus dem 2. Abschnitt ähnelt, in dem Sie die Gegenstände ausbalancieren mussten, damit sie nicht herunterfallen. In ähnlicher Weise müssen Sie Objekte klug entfernen, um zu verhindern, dass andere Objekte herunterfallen. Folge den Zahlen auf dem Bild, um das Rätsel zu lösen und einen weiteren Gegenstand zu deinem Inventar hinzuzufügen, z. B. Paint Bruch. Zurück zur Bibliothek, und das Level ist beendet. Eine Stunde außerhalb des Gefängnisses fühlt sich wie Freiheit an.

Gefängnishof – Regenmäntel einsammeln

Die Gefängnisleitung lässt die Sträflinge eine Stunde lang im Gefängnishof, damit sie an lustigen Aktivitäten wie Klatschen, Gymnastik und mehr teilnehmen können. In dieser Zeit ist es dein oberstes Ziel, so viele Regenmäntel wie möglich zu sammeln, um deine Bedingungen für die Flucht zu erfüllen, indem du die anderen Jungs über den Tisch ziehst. Die nächste Szene bringt dich näher zu einem Typen, der Übungen macht und dich bittet, 185 Gewichte auf ihn zu legen. Es sieht aus wie ein Puzzle, und du musst das Gewicht auf beiden Seiten einer Eisenstange gleichmäßig anbringen. Um das Puzzle zu vervollständigen, müssen Sie 45 kg schwere Blöcke auf die Seiten legen, dann 25 kg auf die linke Seite legen und zwei 10 kg schwere Blöcke und einen 5 kg schweren Block auf eine andere Seite legen, um das Gewicht auszugleichen. Wenn du das Rätsel gelöst hast, erhältst du einen Regenmantel und fügst ihn automatisch zu deinem Inventar hinzu.

Besuche eine andere Person und versuche, ein spannendes Spiel zu spielen, um seinen Regenmantel zu bekommen. Er legt einen kleinen Stein unter einen von drei Bechern und wechselt deren Platz mehrmals, um dich zum Rätseln zu bringen. Sobald du anhältst, musst du erraten, in welcher Tasse sich ein Stein befindet. Wenn du dreimal gewinnst, bekommst du einen weiteren Regenmantel.

Ein Friseursalon

Im Friseursalon wirst du vom Friseur gewarnt, dass du deine Hände bei dir behalten sollst, da er dich im Auge behält. Im Friseursalon gibt es Scheren und Haare, die du immer dann einsammeln musst, wenn die beiden Figuren auf den Bildern dich nicht beobachten. Du findest ein paar Haare im Eimer und eine Schere in der Schublade. Befolge die folgenden Schritte, um diese beiden Gegenstände zu erhalten:

  1. Warte darauf, dass der Friseur und der Polizist ihre Gesichter auf eine andere Seite drehen
  2. Greif dir schnell ein paar Haare, füge sie deinem Inventar hinzu
  3. Öffne die Schublade, wenn beide nicht zusehen, und nimm eine Schachtel mit einer Schere heraus
  4. Nimm die Schere aus der Schachtel und lege sie auf den Tisch
  5. Finde den perfekten Zeitpunkt, um die Schere in dein Inventar zu legen, wenn beide Personen mit etwas anderem beschäftigt sind, außer dir.

Passiere das Sicherheitstor mit der Schere

In dieser Szene stehst du vor einem Wachmann, der dich zwingt, durch das Sicherheitstor zu gehen. Wenn Sie dieses Tor mit der Schere passieren, wird er Sie leicht auf frischer Tat ertappen, aber Sie müssen verhindern, dass Sie entdeckt werden. Daher sollten Sie die Gegenstände, die Sie haben, so bewegen, dass Sie eine Lösung finden. Befolge diese Schritte, um das Rätsel zu lösen:

  1. Lasse das Tablett mit den verschiedenen Gegenständen, das auf dem Tisch liegt, fallen
  2. Stöpsle den Schalter der Metalldetektor-Maschine aus
  3. Schneide den Draht mit der Schere durch, die du im Friseursalon eingesammelt hast

Zurück in dein Zimmer

Wenn du dein Zimmer erreichst, hörst du Musik und das Geräusch des Wasserhahns gleich nach der Toilette in deinem Zimmer. Du musst den Wassergriff drehen, den Abfluss spülen und den Bolzen des Toilettenrohrs öffnen, wie auf dem Bild mit der Nummer 3, um ein Rohr zu erhalten und es deinem Inventar hinzuzufügen.

  • Gehen Sie in Ihr Zimmer
  • Drehen Sie den Wassergriff im Uhrzeigersinn
  • Spülen Sie das restliche Abwasser und öffnen Sie den Bolzen des Rohrs, das an der Bequemlichkeit befestigt ist
  • Nutzen Sie nun das Rohr, um die beschädigte Wand zu öffnen und zu durchbrechen
  • Nachdem Sie das getan haben, findest du Frank auf der anderen Seite der Wand, der dir sagt, dass du deinen falschen Kopf machen sollst

Mache deinen falschen Kopf

Nach den Anweisungen von Frank und der Liste, die er dir ganz am Anfang gegeben hat, musst du einen Kopf machen, der dir ähnlich ist. Dazu musst du auf den Tisch klopfen, wie es auf dem Tisch steht, Seife verwenden, um eine Paste herzustellen, und dann Gewebe mischen, um ein menschliches Gesicht zu entwickeln.

  1. Tippe auf den Tisch, um ein Gesicht zu formen
  2. Zuerst, klopfe 3 bis 4 Mal auf die Seife, um eine Paste zu machen
  3. Füge Taschentücher zur Seifenpaste hinzu
  4. Tippe auf die Mischung aus Seife und Taschentüchern, um mit deinen kreativen Fähigkeiten einen falschen Kopf zu formen
  5. Benutze das Schminkset und die Pinsel, um den Kopf zu färben
  6. Place die Haare, die du beim Friseur gestohlen hast, auf den Kopf, den du vor kurzem erstellt hast, und passe sie richtig an, damit sie wie ein echter Kopf aussehen, indem du sie einfach drehst
  7. Mach auch deine Augenlider und Augenbrauen

Am Abend, solltest du daran denken, dass die Wachen täglich tanken, aber zu dieser Zeit sind sie etwas langsamer als der Durchschnitt. Beginne deine Arbeit, wenn die Wache in der Nähe deines Gefängnisses vorbeikommt. Dein Ziel ist es, einen Löffel zu nehmen und das Fenster unter dem Waschbecken zu beseitigen.

  1. Nimm den Löffel und fange an, die Wand zu durchstoßen, um das Fenster zu beseitigen
  2. Behalte die Tür im Auge, damit die Wache dich nicht auf frischer Tat ertappt
  3. Beginne damit, mit dem Löffel über das Fenster zu streichen, um es zu entfernen
  4. Die Wache wird deinen Raum 3 bis 4 Mal besuchen, du hast also nur wenig Zeit, um deine Aufgabe zu erfüllen
  5. Wenn du fertig bist, begebt euch in den Gang, den ihr nach dem Entfernen des Fensters findet

Wäschedienst

Nach dem Entfernen des Fensters führt euch das Spiel in eine Wäscherei, in der ihr angeheuert werdet, um schmutzige Wäsche zu waschen, während ihr euch auf der anderen Seite schämt, Wäsche zu waschen. Deine Hauptaufgabe ist die folgende:

  • Waschmaschine öffnen
  • Nasse Wäsche herausnehmen und in den Wäschekorb geben
  • Schmutzige Wäsche in die Maschine laden
  • Waschmittel hinzufügen
  • Waschmaschine schließen
  • Waschmaschine einschalten

Gut zu wissen:

  • Füge keine Wäsche hinzu, während die Waschmaschine läuft
  • Vermeide es, Waschmittel hinzuzufügen, wenn die Waschmaschine eingeschaltet ist
  • Die Hände oder Arme nicht in die Maschine stecken

Schlechte kaputte Maschine – Mini-Spiel Ähnlich wie Klempner

Wenn man zu viele Wäschestücke hineinlegt, gerät die Waschmaschine aus dem Takt und man muss ein komplexes Rätsel lösen, um sie wieder zum Laufen zu bringen. Das Rätsel ähnelt dem Android-Videospiel „Plumber“. Der Abschluss des Rätsels belohnt dich mit einem Stück Draht, das automatisch zu deinem Inventar hinzugefügt wird.

Sammle mehr Regenmäntel von einem Insassen im Gefängnishof

Nach der Wiederherstellung der Waschmaschine bringt dich das Spiel wieder zum Gefängnishof, wo du weiterhin Regenmäntel sammeln solltest, da du sie für deine Flucht benötigst. Dort angekommen, erfährst du, dass du mehr Steine werfen musst als dein Gegner, um einen Regenmantel von einem Häftling zu bekommen. Der Wettbewerb beginnt zwischen zwei Parteien, die mit verschiedenfarbigen Steinen dargestellt werden. Du bist blau und musst die Steine werfen, um mehr Teile der Zeichnung zu erobern als dein Gegner, um einen Regenmantel zu gewinnen.

Kampf gegen Sträfling um einen weiteren Regenmantel

Im Gefängnishof findest du einen anderen Häftling, der dir einen Regenmantel anbietet, aber im Gegenzug einen epischen Kampf, da er ein Boxer ist und dich sicher nicht so einfach an seinen Regenmantel herankommen lassen wird. Wenn du die Herausforderung annimmst, findest du dich vor dem Kerl wieder, der dich herausgefordert hat. Das Spiel zeigt dir einen roten Balken an, den du um jeden Preis bis auf Null abbauen musst, um zu gewinnen. Wenn das Spiel beginnt, musst du so schnell wie möglich auf den Bildschirm tippen, um deinem Gegner Schläge ins Gesicht zu verpassen, damit die Leiste leer wird und du einen Regenmantel gewinnst.

Putzdienst

Poliere deine Reinigungsfähigkeiten, um im Spiel weiterzukommen, denn dieses Mal findest du dich in einer Lobby wieder, die vier Räume mit Angestellten, Aufsehern und mehr enthält. Deine Aufgabe ist es, Wasser auf den Spiegel der Tür zu sprühen und sie mit einem Handtuch zu reinigen, bis der Name geklärt ist. Nachdem du die Tür eines Raumes gereinigt hast, erfährst du, dass, wie Frank einmal sagte, das Büro des Clerks Bargeld hat, und du musst es besorgen, um dort hineinzukommen.

Nachdem du alle Räume gereinigt hast, solltest du auf den Clerk warten, und sobald er in der Nähe seines Büros ist, den Eimer, der in seiner Nähe steht, fallen lassen, um seine Schuhe schmutzig zu machen. Der Beamte wird sein Büro offen lassen, um seine Schuhe zu reinigen.

Betreten Sie das Büro des Beamten, um Bargeld zu holen

Sie können in seiner Abwesenheit leicht in das Büro des Beamten gelangen, um etwas Bargeld zu finden, das Sie für Ihre Flucht benötigen. Sobald du das Büro betreten hast, tippe auf den Tisch und öffne die Schublade, in der du die folgenden Gegenstände findest:

  • Tasche
  • Stift
  • Tagebuch

Wenn du die Tasche untersuchst, stellst du fest, dass sie verschlossen ist und du ein Passwort brauchst, um sie zu öffnen. Das Passwort lautet „7098“. Nachdem du es eingegeben hast, öffnest du den Reißverschluss, um die Tasche zu öffnen, die eine Menge Bargeld enthält. Nimm etwas Bargeld in dein Inventar und gehe zur nächsten Szene, um die restlichen Gegenstände einzusammeln.

Musikstunde

Zurück in deinem Zimmer findest du einen Müllsack mit einer Menge Socken und einem Musikinstrument darin versteckt. Mit dem Musikinstrument kannst du die Wache leicht ablenken. Doch zuerst musst du lernen, wie man es benutzt, denn es sind vier Alphabete darauf abgebildet, z. B. A, B, C und D. Dein oberstes Ziel ist es, das Musikinstrument mit der Touch-Steuerung zu spielen und die Taste anzutippen, wenn der Beat die gewünschte Stelle erreicht. Versuchen Sie, keinen Beat zu verpassen, um den Level zu beenden. Spiele die Musik weiter, bis die kommenden Knotenpunkte gestoppt werden.

Lights Out

Dieses Mal musst du den Trick machen, um sicherzustellen, dass die Wache wegen deines falschen Kopfes zum Narren wird oder nicht. Legt den falschen Kopf aus eurem Inventar auf euer Bett. Entferne das Fenster und steige hinein, sobald die Wache zum Narren wird und denkt, dass du über deinem Bett schläfst.

Der Fenstertunnel führt dich in einen seltsamen Raum, in dem du eine Nachricht findest, die besagt: „Repariere den Bohrer und gehe dann zum oberen Schacht.“ Eure Hauptaufgabe ist es, die Maschine vor euch zu reparieren, indem ihr den Spalt so anpasst, dass das verbleibende Teil perfekt hineinpasst, und wenn ihr das geschafft habt, erhaltet ihr einen Bohrer.

Darüber hinaus musst du ein Minispiel spielen, indem du dir den Draht schnappst und ihn dem Weg folgend bis zum Ende bringst, um einen weiteren Bohrer zu bekommen.

In der nächsten Szene stellst du dir vor, wenn die Rohre nicht so heiß wären, könntest du leicht zum oberen Schlot klettern. Das bedeutet, dass du ein weiteres Rätsel lösen musst, um einen Weg zu finden, den oberen Schlot zu erklimmen. Du findest verschiedene Regler, die du jeweils abschalten musst, um die Zufuhr von heißem Wasser durch die Rohre zu stoppen. Sobald die Rohre kalt werden, klettern Sie das Rohr hinauf, um den oberen Schlot zu erreichen. Dort angekommen, solltest du die Bohrmaschine benutzen, um den Lüftungsschacht für morgen aufzubrechen, sobald du mit der Liste fertig bist, die dir Frank angeboten hat.

Appell

Nach deinem Appell verlässt der Wachmann deinen Käfig und sagt, dass du die Tür für dich selbst öffnen sollst, da seine Schicht gerade zu Ende ist. Und als du versuchst, die Tür zu öffnen, klemmt sie wieder wie üblich.

Werkstatt

Dieses Segment findet in der Werkstatt statt, wo du einen Wachmann findest, der jeden Insassen bei seiner Arbeit beobachtet. Im weiteren Verlauf des Spiels erhältst du die Aufgabe, aus vielen Tischen zwei zu finden. Sobald du sie gefunden hast, kannst du einen Tisch bauen. Füge alle Beine des Tisches eines nach dem anderen hinzu und verhindere, dass sie herunterfallen, um den Tisch fertigzustellen. Sobald alle Beine stabil sind, gilt das Level als abgeschlossen. Zuvor musst du aber noch einige Holzteile sowie Kleber einsammeln, wenn die Wache dich nicht beobachtet.

Gefängnishof

Wieder einmal findest du dich im Gefängnishof vor einem Häftling wieder, der dich zu einem gefährlichen Spiel um einen Regenmantel auffordert. Die Hand des Häftlings liegt auf der Oberfläche, da zwischen seinen Fingern eine Lücke ist, und jeder Finger enthält eine Zahl. Über dem Bildschirm befindet sich eine rote Anzeige, und Ihr Ziel ist es, die darunter stehende Zahl innerhalb eines Zeitlimits zu tippen; andernfalls ist der Level nicht bestanden.

Finden Sie einen weiteren Häftling für einen Regenmantel, um die Sammlung zu vervollständigen. Wenn du auf die Person klickst, die auf der Treppe sitzt, wirst du eingeladen, ein spannendes Spiel mit den vorgegebenen Regeln zu spielen, wie zum Beispiel:

  • Würfe so viel du willst
  • Beende deinen Zug, wann immer du willst
  • Die höchste Punktzahl nach zwei Runden gewinnt
  • Erhalte eine 7 oder verliere alle deine Punkte

Nach dem Lesen der Regeln wirfst du die Würfel auf das Brett und deckst sie mit einem Becher ab. Bewegen Sie den Becher mit Hilfe der Touch-Steuerung und versuchen Sie, die höchste Punktzahl zu erreichen, die Ihrem Namen hinzugefügt wird. Schließe deinen Zug mit der höchsten Punktzahl ab und lass die anderen ihre Züge spielen. Das Spiel hat zwei verschiedene Runden, und dein Gegner hört auf zu spielen, wenn er sieben Punkte auf beiden Würfeln hat. Der Sieg fügt deinem Inventar einen Regenmantel, einen Brief und mehr hinzu.

Wäscherei-Detail

Du findest dich wieder in der Wäscherei wieder, und dieses Mal musst du einen Wagen aus der Seitenansicht steuern, um herabfallende Unterhemden einzusammeln, während du anderen Kleidungsstücken ausweichst, um die Herausforderung zu bestehen. Dein Ziel ist es, acht Unterhemden aufzusammeln und die Regenmäntel zu berühren, die aus einem Tunnel auf dem Dach fallen.

  • Steuere einen Wagen
  • Sammle bis zu 8 Unterhemden
  • Tippe auf die Regenmäntel, um sie einzusammeln
  • Vermeide andere Kleidung

Musikstunde

Dies ist deine letzte Nacht in der Kiste, denn morgen früh wirst du die Freiheit kosten. Ähnlich wie beim letzten Mal, als du Frank getroffen hast, der auf der anderen Seite der Wand ist, kommt ein Geräusch von dort; vielleicht ist es Frank. Wenn du die Stelle antippst, erscheint Frank wieder und teilt dir mit, dass du die Zeit verschwenden sollst, bis die Lichter ausgehen.

Du sollst ein Sodoku-Spiel spielen, mit dem du dir die Zeit vertreiben kannst. Nachdem du das Spiel beendet hast, musst du mit einem Tennisball gegen Roy antreten. Dein Ziel ist es, die höchste Punktzahl als Roy zu erreichen, indem du den Ball gegen die Wand wirfst und ihn wieder auffängst und wiederholst, bis deine Punktzahl höher ist als die von Roy.

Lights Out

Wenn das Licht ausgeht, musst du deinen Kopf auf das Bett legen, um den Sicherheitsleuten zu zeigen, dass du schläfst, das Fenster entfernen und aus deinem Zimmer gehen. Nachdem du rausgekommen bist, triffst du Frank, der dich bittet, den Stoff in mehrere Stücke zu schneiden und ein Floß zu bauen, um zu entkommen.

Du hast eine Schere in deinem Inventar, benutze sie, um den grün gefärbten Stoff zu schneiden. Beim Schneiden solltest du vorsichtig sein, da du in zwei Hälften schneiden musst. Du musst fünf bis sechs Kleidungsstücke halbieren und die Herausforderung abschließen, damit deine Flucht gelingt.

Nach dem Schneiden der Kleidungsstücke solltest du sie richtig zusammenfügen, um Teile für dein Floß zu bauen, indem du sie richtig formst. Wenn alles mit deinem Floß fertig ist, gehst du zum nächsten Abschnitt, wo du einen Druckmesser und einen Griff zum Steuern sowie einen Wasserhahn findest.

  • Dreh den Griff, um den grün gefärbten Stoff zu holen.
  • Bringt ein Tuch nach dem anderen in die Nähe des Gasrohrs, um es zum

Nachdem ihr in der nächsten Szene mit einem Schraubenzieher alle Schrauben geöffnet habt, findet ihr euch in der Steuerung von Metallkugeln wieder, die ihr mit den mobilen Sensoren kontrolliert. Ihr Ziel ist es, alle Metallkugeln in die entsprechenden Löcher zu befördern, indem Sie Ihr Gerät einfach kippen. Als du zu Frank zurückkehrst, hörst du eine gute Nachricht bezüglich der Paddles, die gerade vorbereitet werden.

Jetzt sind beide Charaktere bereit, frische Luft zu schnappen, denn du hast alle Ausrüstungsgegenstände gesammelt, die du für die Flucht brauchst. Es gibt nur noch wenige Hürden auf eurer Flucht, die ihr um jeden Preis überwinden müsst, bevor ihr fliehen könnt. Deshalb musst du auf alle kommenden Probleme vorbereitet sein und auch auf das, was passiert, wenn du bei deinem Fluchtversuch in die Hände von Wachen gerätst.

Wenn du aus einem Lüftungsschacht kommst, findest du dich in einer gitterförmigen Karte wieder, in der sich zwei Lichter zufällig bewegen, und du kannst den Fußabdruck deines Charakters sehen. Sicherlich werden Sie verstehen, was Sie tun müssen, um den Ort zu erobern. Verstehe das Muster der sich bewegenden Lichter und kontrolliere deine Fußspuren, um die zweite Ecke zu erreichen. Ecke zu erreichen. Wenn das Licht während des Versuchs deinen Fußabdruck erwischt, ist das Spiel vorbei und du musst es erneut versuchen, um das Ende zu erreichen. Spiele daher mit Bedacht und mache jeden Schritt sorgfältig.

Erreiche eine andere Seite

Nach dem letzten Spiel warst du auf dem Dach, und dein Ziel ist es, mit Hilfe eines Rohrs auf die Oberfläche des Landes zu gelangen. Auf dem Weg nach unten solltet ihr vorsichtig sein, denn das Rohr führt euch zum Fenster der Wachen und die könnten euch beobachten und euch wieder hinter den Käfig sperren, dann wäre eure ganze Arbeit umsonst. Wann immer du also eine Wache in der Nähe des Fensters findest, halte an, bis die Wache weggeht.

Lenke Wachen und Sicherheitslichter ab

Nachdem du das Fenster der Wache durchquert hast, findest du ein Licht, das sich zufällig an der Wand bewegt, um zu bestätigen, dass niemand versucht zu entkommen. Halte also deine Figur an, wenn du ein Licht siehst, das auf dich zukommt. Wenn ihr das Licht hinter euch lasst, ist die nächste Herausforderung, der ihr euch stellen müsst, eine Wache, die im Fenster steht. Halte also an, bis die Wache verschwindet.

Lenke den Hund ab

Nach so viel harter Arbeit scheint es, als würdest du wegen eines Hundes erwischt werden. Ihr solltet einen Weg finden, den Hund abzulenken, andernfalls müsst ihr euch darauf gefasst machen, dort, wo ihr herkommt, erneut ins Gefängnis zu kommen. Wenn du den Tatort erreichst, findest du dich in einem Gebüsch versteckt und entdeckst einen Hund mit einem Wächter. Als du merkst, dass sich das Gebüsch bewegt, beginnen beide, sich darauf zuzubewegen, aber du solltest sofort darauf tippen, um einige Vögel fliegen zu lassen, um sowohl den Wächter als auch den Hund abzulenken.

Entschärfe den Alarm und renne schnell

Da ihr beide alleine seid, da der Wächter und der Hund gegangen sind, um etwas zu essen, solltest du versuchen, die Haupttür aufzubrechen, indem du das Alarmsystem entriegelst, was nur möglich ist, wenn du ein Rätsel löst. Du musst die Kabel einzeln anklicken, damit sie sich ausschalten und zur nächsten Szene gehen, um das nächste Rätsel zu lösen. Sobald die Sicherheitstür entriegelt ist, musst du so schnell wie möglich rennen und dabei versuchen, den Lichtern des Sicherheitsturms und den Steinen auszuweichen, die du auf deinem Weg findest, indem du die Neigungssteuerung benutzt. Deine Figur hört auf zu rennen, sobald du einen sicheren Ort erreichst.

Entriegele die Tür mit dem Code „845760“.

Benutze einen Stein, den du während eines Laufs ergriffen hast, und wirf ihn in Richtung des Gebäudes, um den Spiegel zu zerbrechen, da er die Aufmerksamkeit der Wache ablenkt, und du kannst leicht eine weitere Barriere überwinden, um die letzten Schritte in Richtung deiner Freiheit zu machen. Danach findest du eine Tür, die mit einem Sicherheitsschloss versehen ist, und du brauchst einen Passcode, um sie zu öffnen, also versuche, den Passcode zu entschlüsseln. Mach dir keine Sorgen, wenn du nicht weiterkommst, denn der Sicherheitscode lautet „845760“

Schalte das Ausgangslicht aus

Bevor du den Raum verlässt, musst du einen Eimer einsammeln und das Ausgangslicht ausschalten, denn es kann sein, dass dich jemand auf der Flucht nicht erwischt. Daher wäre es eine gute Idee, das Licht auszuschalten. Nachdem ihr den Raum verlassen habt, wartet Frank auf euch, der gesagt hat, dass alle Teile der Herausforderung vorbei sind. Jetzt soll Frank die Paddel nehmen, um das Boot zu steuern, und du musst die Luft in das Floß füllen, während du das Sicherheitslicht vermeidest.

Schlussszene

Die Schlussszene zeigt dich, wie du mit dem Boot durch ein Meer voller Haie segelst. Bei der Kollision mit den Haien sind einige Lecks in deinem Boot entstanden; jetzt musst du doppelte Arbeit leisten, um deine Flucht erfolgreich zu machen; wenn nicht, werden die hungrigen Haie dich innerhalb kürzester Zeit fressen. Benutze einen Eimer, den du im Brecherraum gesammelt hast, um das Wasser aus dem Boot zu holen und in den Fluss zu werfen. Sobald Sie das Meeresufer erreicht haben, decken Sie alle Beweise ab und entkommen Sie, um Ihre Freiheit zu genießen. Um alle Beweise zu beseitigen, kannst du die Streichholzschachtel benutzen, die du hinter dem Boot findest, das du gebaut hast. Verbrenne sie alle und atme tief die freie Luft ein.

Fazit

Es war ein fabelhaftes Spiel, das dir nicht nur ein unterhaltsames Gameplay voller herausfordernder Rätsel bietet, sondern auch die Möglichkeit, die Geschichte eines Häftlings anhand der hervorragenden Grafik zu erleben. Sowohl die Spielmechanik als auch die Steuerung funktionieren reibungslos, so dass man die Rätsel mit wenigen Fingertipps lösen kann. Obwohl das Spiel viele schwierige Rätsel zu lösen hat, ist es mit dem Hinweis-System leicht zu bewältigen.

Das Spielen als Gefangener war eine gute Erfahrung, da ich mit nichts angefangen und bis zum Ende viele Gegenstände gesammelt habe. Bis zu fünfzig spannende Levels versprechen endlose Stunden Spaß. Escape Alcatraz bietet unbegrenzten Spielspaß und zwingt dich, deinen Verstand zu gebrauchen, denn Glück spielt in diesem Spiel keine Rolle. Mit einer gut geschriebenen Geschichte, einer reibungslosen Steuerung und einer wunderschönen Grafik ist Escape Alcatraz eines der besten Abenteuerspiele, die ich je gespielt habe.

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