Ursprünge: Dies ist ein Spiel, das ich über ein paar Jahre 2018-2019 entwickelt habe
Es hieß ursprünglich „Stupid Flip“ und entstand aus meinem Interesse, einfache und lustige interaktive Spiele zu entwickeln, die auch für den Programmierunterricht verwendet werden können. Es ist das einfachste Spiel, das man sich vorstellen kann, und besteht darin, einen Arm mit einer Karte (Spielstein), die mit einem Magneten am Ende befestigt ist, von einem Spieler zum anderen zu drehen.
Die Spieler erhalten Punkte, wenn ihr Gegner die Karte beim Versuch, sie zu drehen, „fallen lässt“, oder wenn sie es schaffen, mit genau der nötigen Kraft zu drehen, um die Karte auf der Seite des Gegners abzulegen.
Obwohl es unglaublich einfach ist, ist Flip-It! auch seltsam süchtig machend und wütend machend.
Die ersten Prototypen bestanden aus Pappe und verwendeten ABS-Leiterplattenhalterungen als Lager. Diese hatten ein analoges Punktesystem (siehe Bilder).
Nachfolgende Versionen enthielten ein MDF-Gehäuse, 3D-gedruckte Komponenten für die Lager, Gelenke und Magnethalter. Der letzte Schritt war, um elektronische scoring.
This instructable bezieht sich auf den Bau der CNC, 3d gedruckt, elektronische Version. Ich habe sie für eine Reihe von Design/Make-Workshops entwickelt. Die Idee war, dass die Kinder ihre eigenen Themen für das Spiel entwickeln konnten. Das ursprüngliche Thema bestand darin, ein 毽子 (JianZi) zwischen zwei Spielern umzudrehen. Der JianZi ist ein chinesischer Federball, der zwischen den Spielern hin- und hergeworfen werden kann.
Das Motiv in diesem Beispiel zeigt die Apollo-11-Mondlandefähre, die zwischen Erde und Mond hin- und herfliegt.
Das Zusammensetzen aller Teile ist ein ziemlich langwieriger Prozess, daher möchte ich jeden Interessierten dazu ermutigen, die Maße zu nutzen, um eine einfache Version aus Pappe zu bauen. Das geht sehr schnell und das Spiel macht genauso viel Spaß. Das einzige Teil, das unbedingt benötigt wird, ist der 5mm Neodym-Magnet. Wir haben kugelförmige Magnete verwendet, wie man sie in Konstruktionsspielzeug oder ‚Executive Toys‘ findet, wo man mit mehreren Magneten Formen bilden kann.
In dieser Version verwende ich Federn, um den „Auftrieb“ oder die Kraft zum Kippen zu erzeugen, aber in früheren Versionen habe ich auch Gummibänder mit ebenso viel Erfolg verwendet.
Die elektronische Anzeigetafel war eine lustige Übung im Programmieren. Das Erkennungssystem stützt sich auf zwei IR-Reflexionssensoren mit magischem Auge. Mit ihnen kann der Arduino feststellen, wann die Karte „umgedreht“ wurde und wann sie wahrscheinlich heruntergefallen ist. Zusammen mit einer Unterbrechungstaste sind dies die einzigen Eingänge für dieses Spiel. Die Ausgänge sind eine 8-stellige 7-Segment-Anzeige und ein Piezo-Summer. Ich habe versucht, mit diesem einfachen Aufbau so viel wie möglich zu erreichen, aber es gibt noch viel Raum für Anpassungen und Verbesserungen. Dies ist erst das dritte oder vierte Projekt, das ich codiert habe, und es ist so grob und unordentlich, wie man es erwarten würde. Ich hoffe, ich habe genug Notizen gemacht, um jedem zu helfen, der herausfinden will, was vor sich geht. Ich habe ein paar Soundeffekte und eine Fanfare für das Spiel entwickelt, aber für einen Großteil der Soundelemente, einschließlich des Mario-Bros-Themas, bin ich Dipto Pratyaksa und Prince Stevie-Ray Charles Balabis von Princetronics zu Dank verpflichtet.
Auch die 3D-Druckdateien für die verschiedenen Gelenk- und Lagerkomponenten sind hier enthalten. Ich bin Mike und Per Widing sehr dankbar für ihre Hilfe bei der Verfeinerung des Designs und dem Druck dieser Komponenten für mich.
Der Film zeigt alle relevanten Schritte, aber ich werde sie hier ausführlicher beschreiben.
Zubehör:
Um das Spiel zu bauen:
Verwenden Sie die beigefügte Datei, um einen Satz Teile per CNC oder Laser auszuschneiden
Verwenden Sie die beigefügte Datei, um die Verbindungselemente in 3D zu drucken
O-Ringe oder Gummibänder
Zugfeder Außendurchmesser 7mm Innendurchmesser 5mm
Holzdübel 5mm
Holzklotz 28mm rund, gebohrt 5mm (für das Gegengewicht) – muss nicht rund sein
5mm kugelförmiger Neodym-Magnet (derselbe, den man in magnetischem Konstruktionsspielzeug findet)
Um das elektronische Ritzelement zu bauen:
9v Batteriehalter und Kabel
9v Batterie
Arduino Nano (ich habe einen Klon verwendet)
Nano Breakout Board
12mm Druckknopf Schalter
8 x 7-Segment-LED-Anzeigemodul
Passiver Summer
2 x IR-Reflexionssensormodule
Dupont-Kabel von Buchse zu Buchse