Heroes of the Storm: Murky-Build-Guide

Talente

Level 1: Bestechung

Bestechung ist ziemlich verrückt für Murky (und wird wahrscheinlich in den nächsten Tagen nerfed). Wenn Murky einen beliebigen Diener mit Kugelfisch tötet, erhält er einen Stapel Bestechung. Mit 8 Stapeln kann er ein Lager bestechen. Es ist nicht überraschend, dass es unglaublich gut für Lane Push ist und ihm erlaubt, das gegnerische Team und seine Lanes ständig unter Druck zu setzen.

Variable: Murky verlässt sich massiv auf die Positionierung seines Eies und der Grund, warum er es ständig bewegen sollte, ist, um sicherzustellen, dass er schnell wieder in einen Kampf einsteigen kann. Das Fischauge gewährt nicht nur eine bessere Sicht von seinem Ei aus (+200%), sondern ermöglicht es Murky auch, gestählte Gegner zu lokalisieren. Der Hauptgrund, Fischauge zu nehmen, ist jedoch, dass Murky beim Verlassen seines Eies einen 45%igen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff erhält, der 5 Sekunden lang anhält. Dies stellt sicher, dass ihr innerhalb von Sekunden wieder in einen Kampf einsteigen könnt, ermöglicht es Murky aber auch, sein Ei ein wenig weiter weg zu platzieren, um es zu schützen und trotzdem schnell auf die Lane oder zu einem Ziel zu gelangen.

Level 4: Schleimzeit

Schleimzeit ist eine Quest, die aus zwei Teilen besteht. Wenn Murky Schleim gegen 15 gegnerische Helden einsetzt, erhält er einen erhöhten Schadensbonus von 125 (was enorm ist). Und nicht nur das, wenn er dreißig Mal schleimt, erhöht sich seine Verlangsamung auf 30% (von 25%). Es ist ziemlich einfach, die Quest abzuschließen und der zusätzliche Schaden/Nutzen ist großartig.

Level 7: Schwarze Lagune

Die Schwarze Lagune bietet eine viel größere Reichweite für Murkys Schleim (+30%) und sorgt für erstaunlichen AOE-Druck in den Lanes und Teamkämpfen. Sein größerer Radius bedeutet auch, dass ihr nicht ganz so nah an gegnerische Spieler herankommen müsst, um sie zu treffen.

Variable: Glitschig bei Nässe erhöht Murkys Bewegungsgeschwindigkeit in der Sicherheitsblase um 40 %, erlaubt ihm aber auch, sich durch gegnerische Helden zu bewegen. Dies ist nicht nur erstaunlich für die Flucht (wenn nötig), sondern auch fantastisch, um Schaden zu vermeiden und gegnerische Spieler zu jagen. Wenn du eingehenden Schaden abmildern willst, bevor du weitere Fähigkeiten einsetzt (z. B. einen doppelten Schleim), ist dies von unschätzbarem Wert.

Level 10: Marsch der Murlocs

Unglaublicher Wellenschub, fantastisch um Strukturen zu zerstören und verdammt gut in Teamkämpfen. Der Marsch der Murlocs ist erstaunlich für Murky.

Level 13: Verjüngungsblase

Verjüngungsblase, deine Sicherheitsblase wird jetzt lächerlich stark, da sie während ihrer Dauer 40% deiner maximalen Gesundheit wiederherstellt. Es ist so gut wie garantiert, dass ihr wieder volle Gesundheit erhaltet, und in Kombination mit eurem Bewegungstempo seid ihr in einer guten Position, um leicht zu entkommen oder wieder anzugreifen, sobald sie endet.

Stufe 16: Giftiger Aufbau

Bei jedem 3. Grundangriff, den du ausführst, wirkst du einen kostenlosen Schleim auf den Gegner. Ihr könnt dann sofort mit eurem eigenen Schleim nachziehen, um enormen Schaden zu verursachen. Toxic Buildup ist brillant.

Variable: Wenn du Kugelfisch wirfst, wird bei der Landung Schleim gewirkt, aber du kannst dann sofort mit Schleim nachlegen. Das ist eine enorme Menge an Burst, bevor der Kugelfisch überhaupt explodiert ist. Fischöl ist ein Muss.

Level 20: Großer Thunfisch Kahuna

Großer Thunfisch Kahuna ist fantastisch, um eine höhere Überlebensfähigkeit zu erreichen. Mit der doppelten Standard-Gesundheit und der Ei-Respawn-Zeit könnt ihr noch mehr Ärger machen. Es erlaubt dir, unglaublich schwer zu besiegen zu sein.

Variabel: Wenn du Murky erlaubst, seine heroischen, nie endenden Murlocs zu kanalisieren, können sie unbegrenzt spawnen, solange er stationär oder unverletzt bleibt. Wenn du einen Busch oder einen Schlot findest und dein Team vor dir kämpfen lässt, ist es erstaunlich, wie viel Druck du verursachen kannst.

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