Magicka Templer PvE Build ESO – Radiant Justice
Build Geschrieben von: Pelle412 & Dottz Gaming – PC NA
Rolle: Damage Dealer
Patch: Flames of Ambition
- Einführung
- Einrichtung
- Ausrüstung
- Attribute
- Fähigkeiten
- Championpunkte
- Weitere wichtige Infos (Nahrung, Mundus, Rasse, Tränke, Passive)
- Rotation &Ressourcenmanagement
- Tipps &Verschiedenes.
- Kontaktinformationen
- Update-Log
Willkommen zum Magicka-Templer-Build PvE, Strahlende Gerechtigkeit, für The Elder Scrolls Online von DottzGaming.com! Dieses Build ist für PvE-Dungeons, Prüfungen und Solospiel gedacht. Dieser Magicka-Templer-Build enthält Empfehlungen für Endspiel-Ausrüstung sowie Alternativen, die leichter zu erwerben sind. Die Rotationen sind nicht übermäßig schwierig, benötigen aber möglicherweise etwas Übungszeit vor einer Zielattrappe. Dieses Build funktioniert gut in Gruppen und glänzt auch im Solospiel durch die Menge an Selbstheilung, die Magicka-Templern zur Verfügung steht, sowie durch kleinere Hexerei-Gruppenbuffs und schnellere Wiederbelebungszeiten für gefallene Gruppenmitglieder.
Setup
Magicka Templer DPS PvE Build – Final | |||||
Gear Slot | Set | Gewicht | Trait | Verzauberung | Akquisition |
Kopf | Zaan | Schwer | Götter | Magicka | Vet Schuppenrufer-Gipfel |
Schultern | Zaan | Mittel | Götter | Magicka | Undaunted Chest |
Gloves | Muttertrauer | Licht | Göttinnen | Magicka | Deshaan oder Gildenhändler |
Beine | Muttertrauer | Licht | Göttinnen | Magicka | Deshaan oder Gildenhändler |
Truhe | Mutterseelenallein | Licht | Götter | Magicka | Deshaan oder Gildenhändler |
Gürtel | Perfektionierte Falsche Gottesverehrung | Licht | Götter | Magicka | Vet Sunspire |
Stiefel | Perfektionierte falsche Götterverehrung | Licht | Götter | Magicka | Vet Sunspire |
Halskette | Perfektionierte falsche Gottes Hingabe | Schmuck | Blutdurst | Zauberschaden | Vet Sonnenspirale |
Ring | Perfektionierte Falsche Gottesverehrung | Schmuck | Blutdurstig | Zauberschaden | Vet Sonnenspirale |
Ring | Perfektionierte Falsche Gottesverehrung | Schmuck | Blutdurst | Zauberschaden | Vet Sonnenspirale |
Waffe 1 | Mutterschmerz | Flamme | Präzision | Feuer | Deshaan oder Gildenhändler |
Waffe 2 | Perfektionierte Brechung Wand | Flamme | Infundiert | Waffenschaden | Vet Maelstrom Arena |
HINWEIS: Für das finale Setup solltet ihr die Veteranen-Maelstrom-Arena für den Infernostab farmen. Wenn ihr zufällig einen Mahlstrom-Schockstab erhaltet, benutzt ihn vorübergehend, bis ihr einen Infernostab erhaltet. Wir legen den Mahlstromstab auf die hintere Leiste und benutzen ihn, um eine instabile Wand der Elemente zu errichten, und dann werden alle Lichtangriffe viel härter auf Feinde treffen, die in eurer Blockade stehen. Wenn ihr den Mahlstromstab benutzt, werdet ihr feststellen, dass ihr nur 5pc Mother’s Sorrow auf eurer vorderen Leiste habt. Das ist völlig in Ordnung. Ihr verbringt mehr Zeit auf eurer vorderen Leiste als auf eurer hinteren Leiste, so dass ihr den Krit-Bonus des Zaubers anständig nutzen könnt. Idealerweise hast du zwei Inferno-Stäbe, zwischen denen du je nach Kampf wechseln kannst. Ein Stab mit einer prismatischen Verzauberung verursacht mehr Schaden bei Untoten und Daedra und kann in einigen Probekämpfen mit großem Erfolg eingesetzt werden. Wenn ihr die Veteranen-Maelstrom-Arena nicht spielen wollt, könnt ihr auch die normale Schwierigkeitsstufe spielen und euch einen normalen Stab der Brechenden Wand besorgen. Es gibt nur einen sehr geringen Unterschied im DPS-Output zwischen den beiden Versionen.
Für den Monsterhelm verwenden wir Zaan als den bestmöglichen Schaden auf ein einzelnes Ziel, aber ihr habt hier mehrere Optionen. Wenn du z.B. viel AoE machst, kannst du mit 2 separaten Stücken für mehr Zauberkritik gehen, wie z.B. Iceheart/Slimecraw oder Grothdarr.
Wenn du keine Transmutationskristalle für deinen Schmuck hast, ist es in Ordnung, auch 3x Arkanschmuck zu benutzen. Es ist nicht so stark, aber es funktioniert gut.
Wenn du nicht das perfekte Set „Falsche Götterverehrung“ hast, ist die normale Version okay, bis du die bessere Version farmen kannst. Ihr müsst auch nicht den Schmuck der Falschen Götterfrömmigkeit benutzen, ihr könnt den Schmuck des Mutterkummers benutzen, solange ihr immer 5-pc Falscher Gott aktiv habt.
Magicka Templer DPS PvE Build – Anfänger Setup (CP 160+) | |||||
Gear Slot | Set | Gewicht | Trait | Enchant | Acquisition |
Kopf | Slimecraw | Schwer | Divines | Magicka | Vet Wayrest Sewers 1 |
Schultern | Slimecraw | Medium | Divines | Magicka | Undaunted Truhe |
Liebe | Gesetz von Julianos | Licht | Göttinnen | Magicka | Hergestellt |
Beine | Gesetz von Julianos | Licht | Götter | Magicka | Handarbeit |
Truhe | Gesetz von Julianos | Licht | Götter | Magicka | Handarbeit |
Gürtel | Gesetz von Julianos | Licht | Göttinnen | Magicka | Handarbeit |
Stiefel | Gesetz von Julianos | Licht | Götter | Magicka | Handarbeit |
Halskette | Muttertrauer | Schmuck | Arkane | Zauberschaden | Deshaan oder Gildenhändler |
Ring | Muttertrauer | Schmuck | Arkane | Zauberschaden | Deshaan oder Gildenhändler |
Ring | Muttertrauer | Schmuck | Arkane | Zauberschaden | Deshaan oder Gildenhändler |
Waffe 1 | Muttertrauer | Flamme | Präzision | Feuer | Deshaan oder Gildenhändler |
Waffe 2 | Muttertrauer | Flamme | Infundiert | Waffenschaden | Deshaan oder Gildenhändler |
Hinweis: Slimecraw ist ein relativ einfach zu erwerbendes Monsterhelmset für Spieler, die neu im Veteraneninhalt sind. Das Helmset bietet einen kleinen Berserker (8% Schadensboost) und einen Boost für kritische Zauber. Julianos ist ein handgefertigtes Set, das einen soliden Boost für Zauberschaden, Magicka und Zauberkritik bietet. Es ist ein rundum gutes Set. Mother’s Sorrow ist ein Überland-Set, das in Deshaan fällt. Dieses Set erhöht eure kritischen Treffer bei Zaubern auf hohe Werte. Kritische Treffer sind ein wichtiger Bestandteil, um viel Schaden zu verursachen.
Attribute
Alle Punkte gehen in Magicka.
Fähigkeiten
Hauptleiste – Infernostab
1: Lodernder Speer (Aedrischer Speerlinienmorph aus Speersplittern)
2: Reinigendes Licht (Morph der Linie „Zorn der Morgenröte“ von „Rückschlag“)
3: Durchschlagende Hiebe (Morph der Linie „Durchschlagende Hiebe“ von „Aedric Speer“); Wenn du es vorziehst, in erster Linie einen Fernkampf-DPS zu spielen, nimm hier die Elementarwaffe aus der Fertigkeitslinie „Psijischer Orden“.
4: Strahlende Unterdrückung (Linienmorph von Strahlende Zerstörung)
5: Mystischer Orb (Linienmorph von Nekrotischer Orb)
Ultimate: Sternschnuppe (Linienmorph von Meteor)
Rückenleiste – Infernostab
1: Instabile Wand der Elemente (Linienmorph von Zerstörungsstab – Wand der Elemente)
2: Sonnensperrfeuer (Linienmorph von Sonneneruption – Zorn der Morgenröte)
3: Kanalisierter Fokus (Linienmorph von Runenfokus)
4: Magie dämpfen (Linienmorph von Annulment – Leichte Rüstung)
5: Kanalisierte Beschleunigung (Linienmorph von Beschleunigen – Psijischer Orden)
Ultimate: Crescent Sweep (Aedric Spear line morph of Radial Sweep
Skill Explanation
- Blazing Spear- Unser anderes Brot und Butter AoE DoT. Seine Reichweite ist geringer als die von „Elementarblockade“. Diese Fertigkeit ist sehr teuer, daher solltet ihr sie nicht überzaubern, aber gleichzeitig auch nicht verfallen lassen. In jeder Sekunde, in der sie aktiviert ist, kann sie die Passivität „Brennendes Licht“ auslösen.
- Reinigendes Licht – Wendet einen zeitbasierten Schadensverursacher auf euer Ziel an, behaltet diese Fertigkeit immer aufrecht und genießt den finalen Treffer in Abhängigkeit davon, wie viel Schaden ihr das Ziel während der Dauer der Fertigkeit absorbieren lassen konntet.
- Durchdringende Schläge – Euer Brot-und-Butter-Spamming. Sie ist nur für den Nahkampf geeignet, aber jeder Treffer heilt dich auch.
- ALT: Elementarwaffe – Mit dieser Fertigkeit verstärken wir unseren nächsten leichten Angriff erheblich. Sie wendet außerdem einen zufälligen Statuseffekt auf unser Ziel an (Verbrennung, Gehirnerschütterung oder Kälte).
- Strahlende Unterdrückung- Dies ist unser Execute.
- Mystische Kugel- Schadet allen Zielen im Pfad der Kugel und ermöglicht es Gruppenmitgliedern, Synergien für Ressourcen zu nutzen.
- Sternschnuppe- Unser primäres Ultimate. Mit diesem Slot erhöht sich auch passiv eure maximale Magicka und Erholung.
- Instabile Wand der Elemente- Euer Brot und Butter AoE DoT für weite Bereiche. Die Feuerblockade fügt einem bereits brennenden Ziel noch mehr Schaden zu.
- Sonnensperrfeuer – Diese Fertigkeit erzeugt einen AoE-Stoß mit kurzer Reichweite um dich herum, aber ihre wahre Stärke liegt darin, dass sie alle deine Lichtangriffe verstärkt. Übe deine Lichtangriffe und beobachte, wie dein Schaden sprunghaft ansteigt.
- Kanalisierter Fokus- Diese Fertigkeit bietet uns zusätzliche Resistenzen sowie Magicka-Rückkehr im Laufe der Zeit. Halte sie so oft wie möglich aufrecht.
- Magie dämpfen- Dies ist unser Schild. Verwenden Sie es nach Bedarf in Situationen, in denen Sie möglicherweise hart getroffen und kann nicht immer blockieren. Beachten Sie, dass Schilde in Murkmire nicht so stark sind wie in früheren Versionen, so verwenden Sie nach eigenem Ermessen. Es könnte besser sein, einfach zu versuchen, einem Treffer auszuweichen, indem ihr euch bewegt oder ausweicht. Ihr könnt auch „Magicka bündeln“ verwenden, wenn euch das lieber ist.
- Kanalisierte Beschleunigung- Diese Fertigkeit gibt uns 36 Sekunden lang eine kleine Kraft, d.h. einen kleinen Schub für unseren kritischen Trefferschaden.
- Sichelfeger- Wir verwenden diese ultimative Fertigkeit normalerweise nicht, aber wenn wir sie im Slot haben, erhöht sich unser kritischer Schaden für alle Fertigkeiten auf dieser Leiste.
Alternative Fertigkeiten:
- Wenn du nicht über die Fertigkeiten „Psijischer Orden“ verfügst, kannst du „Kraftimpuls“ oder „Zermalmender Schock“ für deinen zündbaren Angriff verwenden. Zermalmender Schock“ hat einen etwas geringeren Schaden, aber einen sehr hohen Gruppennutzen in Dungeons und Prüfungen, da ihr Gegner aus der Entfernung unterbrechen könnt. Dies ist gleichbedeutend mit einem Bash aus Nahkampfreichweite.
- Wie in #1, eine Alternative zu kanalisierter Beschleunigung ist die Verwendung von Stachelfalle aus der Kämpfergilde. Allerdings müsst ihr dabei auf kurze Distanz stehen. Wenn ihr das nicht tun wollt, könnt ihr stattdessen „Inneres Licht“ auf euren Rückenbalken legen, um einen maximalen Magicka-Boost zu erhalten.
Championpunkte
Die Championpunkte wurden mit dem jüngsten Patch „Flammen des Ehrgeizes“ aktualisiert. Die folgende Liste zeigt die Reihenfolge, in der die Punkte erworben werden sollten, die Anzahl der Punkte, die ihr in diese Perks stecken müsst und ob sie in die neue CP-Leiste eingefügt werden müssen oder nicht. Die CP-Perks für die Kriegsführung erhöhen den Schaden und die Schadensbegrenzung und sind die wichtigsten, der Fitness-Baum hat einige verschiedene Unterstützungs- und Verteidigungs-Perks und der Handwerks-Baum hat Handwerks- und Nicht-Kampf-Boni. Die Handwerks-KP-Punkte können nach Belieben angepasst werden, oder ihr könnt euch an der folgenden Liste orientieren.
KAMPFPUNKT-SETUP
KRIEGSFÜHRUNG (BLAU)
- Präzision – 40
- Kampffinesse – 50 (Steckplatz)
- Durchbohren – 40
- Tödliches Ziel – 50 (Steckplatz)
- Thaumaturge – 50 (Steckplatz)
- Bissige Aura – 50 (Aufgeschlitzt)
- Eldritchische Einsicht – 40
- Lupenreines Ritual – 20
- Kriegsmagier – 30
- Lupenreines Ritual – 20
- Schnelle Genesung – 10
- Vorbereitung – 40
- Elementare Aegis – 40
- Hart – 40
- Schnelle Erholung – 30
- Gesegnet – 40
- Radlose Disziplin – 40
FITNESS (ROT)
- Grenzenlose Vitalität – 50 (Slotted)
- Verjüngung – 50 (Slotted)
- Stolpern – 15
- Mystische Zähigkeit – 10
- Kraft des Helden – 40
- Saugzauber – 50 (Slotted)
- Eisenpanzer – 50 (Slotted)
- Stolpern – 30
- Verteidigung – 40
- Luftloser Wächter – 40
- Stärkung – 45
- Hastig – 32
- Sprinter – 40
- Geschickter Beschützer – 15
- Gewaltige Verteidigung – 45
- Brachiale Brutalität – 40
- Überlebensinstinkte – 10
KRAFTWERK (GRÜN)
- Steeds Segen – 50 (geschlitzt)
- Bruchschaden – 10
- Wanderer – 15
- Steadfast-Verzauberung – 10
- Rationierer – 30 (Slot)
- Flüssige Effizienz – 75 (Slot)
- Bruchfall – 40
- Wanderer – 60
- Steadfast-Verzauberung – 40
- Schatzjäger – 50 (Slot)
- Gunst des Schicksals – 50
- Vergoldete Finger – 50
- Unsichtbar – 30
- Flottenphantom – 40
- Seelenreservoir – 33
- Inspirationsschub – 45
Andere wichtige Infos
Aufbaunahrung
Artaeum Schale mit eingelegtem Fisch (Max. Lebenspunkte und Magicka) (wenn du das Set „Hingabe des falschen Gottes“ verwendest und ein Bretone bist)
Zitrusfilet (Goldnahrung mit Lebenspunkten+Magicka+Gesundheitsregeneration+Magicka-Regeneration) oder Hexenmutters starkes Gebräu (Purpurtrank mit Lebenspunkten+Magicka+Magicka-Regeneration).
Mundus
Dieb – Erhöhte kritische Trefferchance
Rasse
- Hochelf (Altmer): Dies ist der archetypische Schadensausteiler. Wenn ihr das meiste aus diesem Build herausholen wollt, solltet ihr dies tun, aber eine schnelle Rotation aufrechtzuerhalten, erfordert etwas Übung. Wenn ihr auch PvP spielen wollt, bietet diese Rasse auch einige Vorteile bei der Ausdauererhaltung.
- Dunkelelf (Dunmer): Diese Rasse ist ebenfalls ein sehr starker Schadensausteiler, hat aber den großen Vorteil, dass man zwischen einem Magicka-Templer und einem Ausdauer-Templer wechseln kann, ohne die Rasse zu wechseln, da Dunmer eine sehr starke Wahl für Ausdauer-DPS-Rasse ist. Der Dunmer ist aufgrund seiner Ausdauerboni und Flammenresistenz eine ausgezeichnete Wahl als PvP-Rasse.
- Bretonen (empfohlen): Diese Rasse kann ebenfalls großartige Ergebnisse erzielen, allerdings fehlt ihr ein wenig der Zauberschaden, den die Elfenrassen bieten. Allerdings bietet sie Widerstandsbuffs und einen ziemlich bedeutenden Schub für die Magicka-Erhaltung, was es viel einfacher macht, schnelle Rotationen durchzuhalten, ohne dass die Ressourcen ausgehen.
Zauber
Hohe Leistung: Essenz der Zauberkraft (Kornblume + Frauenkittel + Wasserhyazinthe)
Alltagsspiel: Essenz der Magicka (Spieldrops oder Händler)
Passive
Alle Klassenpassive, alle Zerstörungsstab-Passive, alle Passive für leichte Rüstung, alle Passive für mittlere Rüstung, alle Passive für schwere Rüstung, Magiergilden-Passive (Magicka-Kontrolle), alle Unerschrockenen-Passive, alle Rassen-Passive, Alchemie (medizinische Verwendung), alle psijischen Orden
Rotation & Ressourcenmanagement
Kanalisierter Fokus (jede zweite Rotation) -> Kanalisierte Beschleunigung (jede 4. Rotation) -> Tausch
Ultimate abwerfen, wenn bereit
Lichtangriff -> Flammender Speer -> Tausch
Lichtangriff -> Instabile Wand der Elemente -> Lichtangriff -> Sonnensperrfeuer -> Lodernder Speer -> Tausch
Lichtangriff -> Instabile Wand der Elemente -> Lichtangriff -> Sonnensperrfeuer -> Tausch
Beginne wieder bei Reinigendes Licht.
Haltet „Kanalisierter Fokus“ und „Kanalisierte Beschleunigung“ immer aufrecht.
Wenn das Ziel 25% Lebenspunkte erreicht, haltet „Flammender Speer“ und „Instabile Wand der Elemente“ aufrecht und benutzt dann „Strahlende Unterdrückung“. Wenn das Ziel 10 % Lebenspunkte erreicht, nur noch strahlende Unterdrückung einsetzen.
Sie sollten einige Zeit vor einer Zielattrappe verbringen, um dies zu üben. Konfiguriert das S’rendarr-Addon (falls auf dem PC) so, dass es verschiedene Timer auf eurem Bildschirm anzeigt, damit ihr eure DoT-Timer überwachen könnt. DoTs ablaufen zu lassen, ist normalerweise einer der Gründe, warum manche Spieler Schwierigkeiten haben, ihren DPS-Output zu maximieren. Die oben beschriebene Rotationssequenz ist kein magisches Erfolgsrezept. Ihr müsst sie oft an eure spezifischen Bedürfnisse und die Geschwindigkeit, mit der ihr eine Rotation webt, anpassen. Benutze sie als Vorlage für die Entwicklung deiner eigenen Rotation.
ERWEITERT: Wenn du mehr Schaden anrichten willst, versuche, Läuterndes Licht erneut zu wirken, sobald es abläuft (aber nicht vorher). Dies erfordert ein wenig dynamische Rotation.
Tipps & Verschiedenes.
- Ob du als Vampir spielen willst oder nicht, ist ganz dir überlassen.
- Wenn eine Situation schwierig wird, solltest du unbedingt Magie dämpfen wirken, um zu überleben. Ein toter DPS macht keinen DPS.
- Als Templer belebst du Leute schnell wieder und bringst sie mit voller Gesundheit zurück, anstatt mit halber. Wenn jemand in eurer Gruppe zu Boden geht, solltet ihr derjenige sein, der ihn auffängt.
- Wenn ihr alleine oder in einer Gruppe mit ineffektiven Heilungen spielt, solltet ihr „Ritual der Vergeltung“ einsetzen. Es kann schädliche Effekte bereinigen und ist eine Heilung über Zeit für dich und deine Freunde sowie ein DoT für deine Feinde. Wenn du große Heilungen bevorzugst, ohne schädliche Effekte und Schaden an Feinden zu bereinigen, platziere stattdessen Atem des Lebens.
- Hilfreiche Addons:
- Combat Metrics
- Light Attack Helper
- Das Addon Light Attack Helper verfolgt dein Verhältnis von leichten Angriffen pro Sekunde. Ihr solltet üben, um diese Zahl so hoch wie möglich zu bekommen.
Kontakt
Wenn ihr Fragen zu diesem Build habt, tretet unserem Discord-Server bei und fragt @Pelle412 oder @Dottz nach dem Build!
Update Log
14.09.2017 – Build erstellt.
23.10.2017 – CP für die neue 690er Kappe (CwC Patch) angepasst und Ausrüstungssets wurden geändert.
2/12/2018 – Neuer Build-Autor – Build-Schreiben überarbeitet
5/31/2018 – Build für Summerset Isles aktualisiert
8/20/2018 – Ausrüstung & CP für Wolfhunter aktualisiert
10/22/2018 – Ausrüstung, CP und Rotation für Murkmire aktualisiert
3/4/2019 – Anfänger/Intermediate-Setups hinzugefügt
4/24/2019 – Fortgeschrittenen-Setup überarbeitet, Skills geändert, CP geändert, Mundus geändert
5/22/2019 – Stärkungsfutter und 1 5-teiliges Set geändert
8/25/2019 – Fertigkeiten/Rotation für Schuppenbrecher aktualisiert
10/22/2019 – Fertigkeiten, Monsterset, Rotation, CP und Stärkungsfutter für Dragonhold aktualisiert
2/24/2020 – Kein Update für Harrowstorm
5/29/2020 – Rückenglyphe und 1 Fertigkeit geändert, sowie kleinere Bereinigungen an der Beschreibung vorgenommen.
8/24/2020 – Monsterhelm im fortgeschrittenen Setup geändert
11/6/2020 – cp aktualisiert
3/9/2021 – cp und Ausrüstung aktualisiert