Mission Atlantis Island Guide

Synopsis

Es ist eine andere Welt unter dem Meer… aber das uralte Geheimnis auf dem Grund des Ozeans übersteigt deine kühnsten Träume.

Für Komplettlösungen zu Mission Atlantis Island, scrolle nach unten.

Veröffentlicht: 17. April 2014 (für Mitglieder)
oder 15. Mai 2014 (für alle)
Gemeinschaftsraum: N/A
Vorgänger von: Survival Island
Nachfolger von: PoptropiCon Island

Ressourcen auf dieser Seite: Insel-Extras | Synopsis aus Poptropica | Video-Walkthrough | Schriftlicher Walkthrough | Albumfotos | Trivia

Insel-Extras: PHB Island Review | Official Tour | Videos | Desktop Wallpaper 1 & 2 | Printable Poster 1 & 2 | Champions Map 1, 2, 3

Episodic Synopses

Eigentlich sollte es ganz einfach sein: seltene Meeresbewohner fotografieren und dann zurück an die Oberfläche gehen. Aber eine verblüffende Entdeckung führt dich zu einer ganz neuen Mission!

Du hast etwas Erstaunliches auf dem Grund des Ozeans entdeckt! Jetzt musst du einen Weg hinein finden…

Du stehst kurz vor der größten Entdeckung in der Geschichte der Menschheit – aber eine uralte Intelligenz hat andere Pläne.

Video Komplettlösung

Für eine schriftliche Komplettlösung mit Bildern, scrolle auf dieser Seite nach unten!

Schriftlicher Lösungsweg

Lösung und Bilder von HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Spezieller Dank an Pixel & Slanted Fish

Inhaltsverzeichnis

  1. Episode 1: Into the Deep
  2. Episode 2: Fortress of the Deep
  3. Episode 3: Out of the Blue

Episode 1: Into the Deep

Wenn du auf der Insel ankommst, wirst du feststellen, dass ein Filmemacher namens Cam Jameson deine Hilfe braucht! Cam braucht dich, um Unterwasserszenen für seinen Film zu drehen.

Klicke auf „Start“, und du wirst automatisch mit ihm sprechen. Er gibt dir seine Seekreaturen-Akten.

Öffne die Akten, und du findest darin Informationen und Bilder zu verschiedenen Seekreaturen. Lies die Informationen sorgfältig durch, denn sie sind Hinweise darauf, was zu tun ist. Hier sind sie als Referenz (zum Vergrößern anklicken):

Nachdem du die Dateien gelesen hast, springst du auf das Dach des Bootes und sprichst mit dem Typen mit Bart und Schutzhelm. Er sagt, dass du den Schlüssel noch nicht bekommen kannst – aber warte, da ist ein Eimer über seinem Kopf! Erreiche ihn, indem du den Vogel auf der Stange auf der rechten Seite des Bootes verscheuchst.

Klettere nun nach oben. Du kannst nun auf den Vorsprung springen. Nimm den leeren Eimer auf!

Wenn du den leeren Eimer hast, springst du hinunter und klickst auf den Oktopus. Er wird etwas Tinte in den Eimer spritzen und du hast nun einen Eimer mit Tinte.

Klettere noch einmal auf den Vorsprung und benutze den Eimer mit Tinte, während du auf dem Vorsprung stehst. Du wirst die Tinte über den Mann mit dem Schlüssel gießen und er wird den Schlüssel fallen lassen. Sie können dann seinen Schlüssel aufheben, während er sich über seinen unordentlichen Helm ärgert.

Kehren Sie zu Cam Jameson (dem Regisseur des Unterwasserfilms) zurück, und hüpfen Sie dann zu der Kiste, in der sich Ihre „Bubble“-U-Boot-Kapsel befindet. Klicken Sie darauf, um den Deckel zu öffnen, und klicken Sie dann noch einmal, um in das U-Boot zu hüpfen.

Meeresdrache

Sobald Sie unter Wasser sind, können Sie sich durch Ziehen der Maus bewegen. Die erste Kreatur, die du finden musst, ist der Seedrache, und du kannst ihn in dem Gebiet finden, in dem du dich gerade befindest. Er versteckt sich in einem Stück Seegras.

Locke ihn heraus, indem du ihn ein wenig anstupst, dann klicke ihn an und lass dein U-Boot ein paar Aufnahmen vom Seedrachen machen. Wenn er entkommt, wird er sich auf der anderen Seite des Gebiets in einem Busch verstecken.

Steinfisch

Nachdem du den Seedrachen gefilmt hast, gehst du in die Nähe des Bodens des Gebiets, in dem du dich befindest, um zum nächsten zu gelangen. Dieses Gebiet ist etwas tiefer, und immer wenn du gegen eine Wand stößt, ist das Geräusch ungeheuerlich, also sei gewarnt. 😉

Der nächste Fisch, den du finden musst, ist der Steinfisch. Er versteckt sich unten rechts in diesem Bereich, aber er wird sich nicht lange genug zeigen, um ein vernünftiges Video zu machen. Verstecken Sie sich im Seegras neben ihm und warten Sie, bis er herauskommt. Du kannst dann diskret klicken, um den Steinfisch zu filmen, ohne dass er es merkt (obwohl er dich direkt ansieht und du ihm ins Gesicht leuchtest 😛 ).

Tintenfische

Nachdem du dieses unlogische Szenario beendet hast, schwimme ein Stück nach oben, bis du das Versteck der Tintenfische findest. Hier gibt es mehrere Tintenfische, aber du musst den seltenen lila Fisch fangen.

Es gibt jedoch ein Problem, und deine Aufgabe wird nicht so einfach sein. Der violette Tintenfisch taucht nur im roten Seegras auf. Es gibt nur einen violetten Tintenfisch und nur einen roten Fleck Seetang. Du musst ihn nach oben führen, ein Stück nach dem anderen. Benutze das Bild unten, wenn du Hilfe bei der Anordnung aller Tintenfische brauchst, um den violetten Tintenfisch zu filmen.

Wenn du ihn gefilmt hast, kannst du dich auf die linke Seite des Bereichs begeben.

Barreleye-Fisch

Du findest einen Barreleye-Fisch in einem Unterwassertunnel. (Dieses Ding sieht aus wie etwas aus euren Albträumen!) Ihr müsst verschiedene Rohre verstopfen, um den Fisch durch den Tunnel und auf der anderen Seite wieder heraus zu blasen. Die Rohre blasen einen starken Luftstrom aus, also geh nicht zu nah an die Vorderseite, sondern nähere dich ihnen von der Seite und klicke dann, um dein U-Boot nah genug heranzubewegen, um sie zu verstopfen.

Hier ist eine Karte mit einigen Pfeilen, die dir helfen sollen:

Nachdem du ein paar Aufnahmen vom Barreleye-Fisch gemacht hast, gehe weiter zum nächsten Gebiet.

Angelfisch

Den Angelfisch findest du etwa auf halber Strecke dieses Gebiets, wo er sich in einer kleinen Höhle versteckt. Ihr werdet ihn nicht lange dazu bringen, herauszukommen, also schwimmt in der Gegend herum und sammelt kleine Fische ein, die um euer Boot schwimmen. Du brauchst etwa 3 Fische, die dir folgen, um den Seeteufel erfolgreich aufzunehmen.

Während du die Fische einsammelst, denke daran, nicht gegen die lila Seeigel zu stoßen, die sie verscheuchen werden. Wenn du etwa drei Fische hast, die deinem Boot folgen, geh zurück zum Anglerfisch und lass sie die anderen Fische fressen, während du sie aufnimmst.

(Hinweis: Das Gebiet links von diesem ist nur eine Anzeige, und du musst nicht dorthin gehen, um die Quest abzuschließen.)

Hydromedusa

Nun kehr zum Riff zurück. Dort angekommen, werdet ihr eine äußerst seltene Hydromedusa sehen! Der Regisseur fordert dich auf, ihr zu folgen, um sie zu filmen, also folge ihr in das nächste Gebiet.

Der Ort, an dem du landest, ist ein Vorsprung, der zum tiefsten Wasser führt. Die Hydromedusa wird über der Grube schweben. Begebt euch zu ihr und klickt sie an, um ein Foto zu machen. Wenn du das tust, kommt eine Gruppe von Hydromedusas und schockt dein U-Boot, so dass es seine Kraft verliert und du in das tiefste Wasser fällst…

Wenn du den Grund erreichst, kannst du wegen des Drucks nicht mehr hochschwimmen. Bewegt euch langsam nach rechts … und hier macht ihr eine große Entdeckung. Es ist die mythische Unterwasserstadt Atlantis! Du wirst ein größeres Objektiv brauchen, um diese Expedition zu beenden…

An dieser Stelle erhältst du das Inselmedaillon für Episode 1 und wirst mit dem Geheimnis von Atlantis zurückgelassen – was wirst du in den kommenden Abenteuern finden?

Episode 2: Festung der Tiefe

Beim Start der zweiten Episode betrittst du das mysteriöse Alienschiff, das du in Episode 1 von Mission Atlantis gefunden hast. Im Inneren werden Sie von einer lilafarbenen Glaswand blockiert.

Um die lilafarbene Glaswand zu überwinden, rammen Sie Ihr U-Boot in die Wand, bis sie zerbricht. Du hast die Szene betreten, die als Alien-Bereich bekannt ist. Sobald Sie das Glas zerbrochen haben, werden Sie eine seltsame Glyphe an der Wand finden. Klicken Sie sie an, um einen Schnappschuss davon zu erhalten. Gehen Sie weiter nach rechts und Sie werden feststellen, dass es eine seltsame runde Tür gibt, die aus drei Tafeln mit Symbolen besteht: eine mit einem Hai, eine mit einer Qualle und eine mit einem Kugelfisch.

Haifischbereich

Wenn Sie aus dem Alien-Türbereich nach oben gehen, finden Sie sich an einem dunklen und ziemlich gruseligen Ort wieder. Cam wird die Unheimlichkeit bestätigen und euch sagen, dass er das Gefühl hat, dass etwas Böses in der Nähe ist. (Der Titel dieses Abschnitts lässt schon erahnen, was es sein wird.) Geh herum und zerbreche das Glas, wobei du mindestens 4 niedliche kleine Fische einsammelst, mit denen du reisen kannst. Auf deinem Weg nach oben taucht plötzlich ein Hai in seiner ganzen furchterregenden Pracht auf. Jetzt ist es an der Zeit, nach unten zu schwimmen!

Während du versuchst, nach unten in Richtung Käfig zu schwimmen, wird der Hai einige der Fische fressen, die du mit dir angelockt hast, und wenn du schließlich den Käfig erreichst, wird der Hai eingesperrt und du bekommst deine erste Energiequelle! Auf dem Weg dorthin werdet ihr auch zwei Glyphen sehen, die ihr knipsen solltet, und zwei Puzzle-Schlüsselteile. Die beiden Puzzle-Schlüssel sind in zwei abgetrennten Bereichen versteckt. Einer ist erledigt, zwei fehlen noch. Verwenden Sie das Foto unten als Referenz (zum Vergrößern anklicken).

Hydromedusa-Bereich

Das Ziel in diesem Bereich ist es, alle Hydromedusa (Quallen), die eine leuchtende Kugel in der linken unteren Ecke dieses Bereichs umgeben, mit Ausgängen rund um den Bereich zu verbinden.

Das kannst du tun, indem du dich in die Nähe der Hydromedusa-Kulmination bewegst, so dass eine von ihnen dir folgt. Führen Sie sie zu einem der 6 Ausgänge und lassen Sie sie dann den Weg zu ihnen finden. Nach dem Verbinden wird jeder Ausgang eine andere Tür im Labyrinth öffnen. Darin findest du weitere Steckdosen (um die Hydromedusa zu verbinden), Glyphen (um Schnappschüsse zu machen) und Rätselschlüssel (um sie aufzusammeln).

Nachdem du 6 Hydromedusa verbunden hast, führe die letzte zur Energiezelle in der rechten unteren Ecke des Bereichs. Du kannst das Bild unten als Referenz verwenden (zum Vergrößern anklicken).

Kugelfischgebiet

In diesem Gebiet wirst du mit einer Rohrherausforderung konfrontiert – ordne die Verbindungsstücke neu an, um die Rohre von einem Ende zum anderen zu verbinden. Du kannst dann den großen roten Knopf auf der rechten Seite drücken, um einen Kugelfisch durch die Rohre und in die Energiezelle zu saugen.

Du hast vielleicht bemerkt, dass zwei Puzzle-Schlüssel in getrennten Rohren stecken – um sie einzusammeln, ordne die Rohre noch einmal neu an, um sie herauszublasen.

Die Glyphe in der unteren linken Ecke des Bildschirms solltest du dir auch nicht entgehen lassen – mach ein Foto davon!

Zusammensetzen des Schlüssels

So, jetzt hast du alle Puzzleteile! Gehe in dein Inventar und setze die Teile „zusammen“. Ihr müsst dann jedes der Teile so lange einrasten lassen, bis alles zu einem perfekten Kreis zusammenpasst. Nachdem du den Schlüssel zusammengesetzt hast, schließe das Fenster und gehe zurück zur Tür des Außerirdischen.

Wenn du dort angekommen bist, klicke auf den seltsam aussehenden Sitz neben der Tür.

Dort wirst du deinen kreisförmigen Schlüssel platzieren. Drehe jeden Ring des Kreises, bis er zueinander passt. Dann drückst du mit Hilfe der mysteriösen Glyphen-Dateien die Glyphen-Tasten in der richtigen Reihenfolge – siehe das Bild unten als Referenz:

Jetzt öffnet sich die außerirdische Tür und saugt dein Blasen-U-Boot ins Unbekannte. Am Ende der Geschichte erhält Cam eine mysteriöse Nachricht in einer fremden Sprache von einem unbekannten Wesen. Die Episode endet und lässt uns mit der Frage nach seiner Identität zurück…

Glückwunsch, du hast die Mission Atlantis: Festung der Tiefe! Hoffentlich ist das, was auf der anderen Seite ist, freundlich…

Episode 3: Out of the Blue

Nachdem du in die Stadt gesaugt wurdest, wirst du Cam Jameson nicht mehr erreichen können. Nun, da wir nicht für den Rest unseres Lebens in einer unterseeischen Festung festsitzen wollen, sollten wir einen Weg nach draußen finden.

Gehen Sie nach rechts. Und ich meine ganz nach rechts, bis du den Bereich gleich nach dem Raum mit den vielen seltsamen Käfigen erreichst: das Labor. Dies wird dich durch das Hauptdeck führen. Auf dem Hauptdeck wirst du eine kryptische Nachricht erhalten. Gehen Sie weiter nach rechts.

Wenn Sie im Laboratorium sind, gehen Sie eine Szene nach oben und landen Sie in den Wohnräumen. Gehe um die Kugel herum und durchquere sie, bis du einen grünen Knopf auf dem Boden siehst. Wenn du ihn anklickst, erscheint eine grüne Energiescheibe. Es ist deine Aufgabe, diese grüne Scheibe dorthin zu schieben, wohin sie führt – an eine andere Stelle in diesem bestimmten Bereich.

In diesem Bereich nimm die grüne Scheibe nach oben und um die große Alienkugel in der Mitte herum, und du wirst die Energieladestation finden. Schiebt die grüne Scheibe hinein und ihr werdet eine Reihe von Visionen erleben. Du wirst schwören, dass du ein Raumschiff am Himmel siehst… Dinosaurier(?)… und eine Ratte? Der mysteriöse Bote meldet sich dann mit einer außerirdischen Nachricht und du erkennst, dass die Person, die da spricht, nicht Cam Jameson ist. Also gut…

Nun, da du die Energiequelle aktiviert hast, musst du den roten Knopf über dir drücken, um den Raum zu verlassen. Gehen Sie nach unten und verlassen Sie den Bereich. (Benutze das Bild unten als Referenz – die roten Pfeile zeigen an, wohin du gehen solltest, und die grünen Pfeile zeigen an, wo du die Scheibe treffen musst.)

Wenn du in den Käfigbereich hinuntergehst, findest du ein riesiges Meerestier, das in einem viel zu kleinen Käfig gefangen ist. (

Geht nach links auf das Hauptdeck und ihr werdet feststellen, dass ihr jetzt die roten Knöpfe in diesem Bereich drücken könnt. Geht nach oben und drückt den ersten roten Knopf, den ihr seht. Gehe nach links und beschwöre die grüne Energiescheibe, indem du erneut auf den grünen Knopf drückst. Nimm die Scheibe mit, geh nach rechts, drücke erneut den roten Knopf und geh nach oben. Wenn du das grüne Tor siehst, lass die Scheibe dort liegen (denn weiter oben gibt es Laser, die die grüne Scheibe auflösen) und geh alleine nach oben.

Drück dort oben den roten Knopf und geh dann wieder nach unten zur grünen Scheibe. Nehmt die Scheibe durch den Pfad, den ihr gerade geöffnet habt, und legt sie in diese Station. Du wirst dann eine zweite Reihe von Visionen erhalten, in denen ein scheinbar schief gelaufenes wissenschaftliches Experiment gezeigt wird, während der Meteor, der das Aussterben der Dinosaurier verursachte, auf die Erde prallt.

Der mysteriöse Bote wird dann über Lebenserhaltung sprechen und dich noch mehr verwirren. (Verwende das Bild unten als Referenz – folge den roten Linien nur mit deinem U-Boot, folge den grünen Linien mit den Scheiben. Die Kreise auf den Linien zeigen an, wo Sie beginnen, die Dreiecke, wo Sie aufhören.)

Gehen Sie nun wieder nach unten und gehen Sie dorthin zurück, wo Sie die riesige Kreatur in ihrem Käfig gesehen haben. Es gibt nur ein Problem: Die Kreatur ist ausgebrochen. Das ist nicht gut!

Folgt dem Weg, den die Schlange euch eröffnet hat. Nachdem du durch die Risse in der Wand einen Blick auf sie geworfen hast, wirst du vor einem weiteren grünen Knopf stehen. Um diesen zu überwinden, brauchst du ziemlich schnelle Reflexe.

Schiebe die Scheibe nach rechts, in Richtung des großen Lochs in der Wand, aber pass auf, dass du ihr nicht zu nahe kommst. Wenn ihr seht, dass das Monster kommt, um einen Powerdisk-Snack zu holen, weicht zurück und lasst es die Disk fressen. Wenn es sein Maul schließt, rennen Sie schnell an der Kreatur vorbei, und dann stehen Sie vor einem roten Knopf. Drücke ihn und eines der Tore wird sich öffnen.

Geh zurück zum grünen Knopf und beschwöre eine weitere grüne Scheibe. Diesmal gehst du um den Weg herum, den du in dieses schlangenverseuchte Gebiet gekommen bist, und gehst den neu geöffneten Weg hinunter. Drücken Sie dann den roten Knopf und gehen Sie mit der Scheibe wieder nach unten, wo Sie die letzte Energiedockstation finden.

Setzen Sie die grüne Scheibe ein und Sie erhalten eine letzte Reihe von Visionen, in denen das Raumschiff zu sehen ist, das zuvor ins Wasser gestürzt ist, und es entpuppt sich als eine bekannte Silhouette: Es ist der Ort, in dem Sie sich gerade befinden. Nach diesem Ansturm von Enthüllungen werdet ihr feststellen, dass sich eine außerirdische Kugel neben euch einschaltet und euch scannt, wobei der mysteriöse Bote euch bittet, sie zu finden.

Folgt der Kugel aus dem Schlangenbereich und geht dann dorthin zurück, wo ihr all diese Knöpfe drücken musstet. Du wirst feststellen, dass die Tür dort oben nicht verschlossen ist. Wenn ihr nach oben geht, findet ihr ein Hologramm einer Galaxie, und ihr werdet die Möglichkeit, dass dieser Ort Atlantis ist, überdenken. Stattdessen ist es mehr Science-Fiction als Fantasy…

Gehen Sie durch den ursprünglich verschlossenen Eingang und gehen Sie nach oben. Zuerst glaubst du, dass du dort jemanden siehst, aber es stellt sich heraus, dass es nur ein Haufen Kleidung ist. Du kannst sie aber als Kostüm behalten.

Klicke auf die Tafel neben der Stelle, wo du das Kostüm gefunden hast, und es werden alle deine Visionen auf einmal zusammengefasst. Setzt man sie zusammen, erfährt man, dass die Außerirdischen in diesem Mechanismus seit dem Aussterben der Dinosaurier vor Millionen von Jahren unter Wasser festsitzen. Jetzt, wo du endlich ihr Raumschiff mit Energie versorgt hast, können sie endlich nach Hause gehen.

Plötzlich beginnt das Raumschiff um dich herum zu aktivieren und du merkst, dass du hier raus musst, sofort. Gehe zurück nach unten und gehe nach links, wo du dein Abenteuer begonnen hast. Du wirst die Aliens im Raumschiff anflehen, dich auch nach Hause gehen zu lassen. Glücklicherweise sind diese Außerirdischen freundlich und dankbar dafür, dass du ihnen hilfst, also teleportieren sie dich weg.

In der Zwischenzeit, zurück auf der S.S. Medusa, ist es wie jeder andere Tag auf dem Schiff… bis auf das riesige Raumschiff, das zufällig aus dem Meer fliegt. Die Arbeiter sehen fassungslos zu, wie das Raumschiff in den tiefschwarzen Weltraum fliegt.

Sie werden zurück auf die S.S. Medusa teleportiert, wo Sie einen verwirrten Cam Jameson vorfinden, der sich fragt, was zum Teufel passiert ist und enttäuscht ist, dass er es nicht auf Band aufgenommen hat. Außerdem bekommst du endlich das Episode-3-Medaillon für die Mission Atlantis. Herzlichen Glückwunsch! Du hast die Mission Atlantis Island abgeschlossen!

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Album Fotos

Ein Abenteuer, in das man sich hineinsteigern kann.
Ich habe dieses flaue Gefühl.
Ich hasse Überraschungen.

Trivia

  • Mission Atlantis Island ist die 39. Insel von Poptropica. Die erste Episode (Into the Deep) wurde am 17. April 2014 für Mitglieder veröffentlicht, kam am 8. Mai 2014 in die iOS-App und war schließlich am 15. Mai 2014 für Nicht-Mitglieder online verfügbar.
  • Mission Atlantis ist nach der Insel Survival die zweite Insel, die keinen Gemeinschaftsraum hat.
  • Atlantis ist eine legendäre (aber fiktive) Unterwasserstadt, die ihre Wurzeln in der griechischen Mythologie hat.
  • Der Name des Schiffes (auf dem man landet, wenn man zum ersten Mal auf der Insel ankommt) ist Medusa, das ist das wissenschaftliche Wort für Qualle. Die Hydromedusan-Quallen am Ende von Episode 1 bringen dich zur verlorenen Stadt Atlantis.
  • Die Besatzungsmitglieder des Schiffes haben eine verblüffende Ähnlichkeit mit den Bauarbeitern auf der Superschurkeninsel.
  • Cam Jameson, der Filmemacher, dem du zu helfen versuchst, könnte eine Anspielung auf den Filmregisseur James Cameron sein, der neben seiner Arbeit an Filmen wie Titanic und Avatar auch für seine Unterwasseraufnahmen bekannt ist.
  • Der Oktopus, der Tinte für deinen Eimer verspritzt, sieht dem auf dem Marktplatz auf Red Dragon Island sehr ähnlich.
  • Die Meerestiere, denen du in Episode 1 begegnest, gibt es alle auch im wirklichen Leben – es gibt Seedrachen, Steinfische, Tintenfische (wie in den Dateien vermerkt, sind sie eigentlich Mollusken – keine Fische), Barreleye-Fische, Seeteufel und sogar hydromedusische Quallen.
  • Nach dieser XML-Datei auf den Servern von Poptropica hieß die Insel Mission Atlantis ursprünglich Deep Dive.
  • Mitglieder erhalten einen zusätzlichen Tauchanzug, einen Atlantis-Drohnenverfolger und ein Kugelfisch-Kostüm, die jetzt im Shop erhältlich sind!

Sind Sie bereit, Kinder?

Aye aye, Kapitän!

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