Basic
Consumables


1,400


625


50


80


70


70


110



75


50


90


75


90
Attribute


450


450


1,000


155


450


145


50


145


1,000


450


145


1,000
Ausrüstung


450


300


1,000


550


1,350


450


925


225


1,100


1,600


275


875


130


175
Sonstiges


2,250


1,000


500


500


250


900


1,500


200


900


175


650


175


1,000


700


250
Geheimladen


2,200


2,800


900


2,000


2,800


1,400


1,200


2,800


3,800


1,400


2,050


1,100
Roshan-Tropfen


5,800


Aufwertungen
Zubehör


2,500


510


1,100


2,200


2,350


450


1,775


4.000


510


1,500


925


1,650


1,500


1,400


740


510
Unterstützung


1,400


375


1,700


5.250


425


2,500


1,075


1,875


3,475


425


2,940


925


840


2,750
Magische


2,275


4,200


2,750


2,725


2,225


6,150


1,900


2,050


4,725


5,475


5,000


2,750


5,675


3,975


1,525


2,600
Rüstung


3,100


5,075


4,050


2,225


5,950


3,800


3,300


4,800


1,500


4,575


4,600


3,950


4,700


4,850


3,200


1,925
Waffen


6,625


2,475


4,130


6,475


5,275


1,950


5,150


6,000


4,500


2,300


4,975


5,150


3,000


5,600


2,950
Artefakte


3,500


3,150


1,900


2,500


5,300


3,650


2,050


4,100


2,700


3,400


5,600


2,050


4,100


5,050


2,050


4,100
Neutral
Tier 1











Tier 2










Tier 3












Entfernt





200


Mechanik
Gegenstände können in Läden auf der Karte erworben werden. Gegenstände können innerhalb von 10 Sekunden nach dem Kauf gegen eine 100%ige Rückerstattung an die Ladenbesitzer zurückverkauft werden. Nach Ablauf dieser Frist oder wenn die Fähigkeit des Gegenstandes benutzt wird, kann der Gegenstand nur noch für 50% des ursprünglichen Preises zurückverkauft werden. Verbrauchsgegenstände wie Tango und Infundierter Regentropfen haben einen Verkaufswert, der sich nach der Anzahl der verbleibenden Ladungen richtet. Einige spezielle Gegenstände können nicht fallen gelassen oder verkauft werden.
Inventar
Das Inventar hat 6 Plätze und enthält Gegenstände, die vom Helden benutzt werden. Gegenstände müssen sich im Inventar befinden, um aktiv zu sein und ihre Wirkung zu entfalten. Wenn das Inventar voll ist, wandern die Gegenstände stattdessen in den Rucksack.
Rucksack
Der Rucksack hat 4 Felder und enthält inaktive Gegenstände, die keine Wirkung haben. Gegenstände im Rucksack bleiben für 6 Sekunden inaktiv, nachdem sie aus dem Rucksack entfernt wurden. Gegenstände können ohne Inaktivitäts-Timer aus dem Rucksack entfernt werden, wenn sie sich in der Nähe eines Ladens befinden. Die Abklingzeit von Gegenständen aus dem Rucksack ist doppelt so lang. Gegenstände, die beim Tod fallen, können nicht in den Rucksack gelegt werden.
Versteck
Wenn man sich von einem Laden entfernt, gehen alle gekauften Gegenstände stattdessen in das Versteck. Der Vorrat hat 6 Fächer und ist von beiden Brunnen aus zugänglich. Wenn das Inventar, der Rucksack und der Vorrat voll sind, werden alle weiteren gekauften Gegenstände im Spawnbereich des eigenen Teams auf den Boden geworfen.
Abwerfen von Gegenständen
Die Gesamtzahl der Gegenstände, die von einem Spieler auf den Boden geworfen werden können, beträgt 24. Die Anzahl der geteilten Gegenstände (Tangos/Stücke), die auf den Boden fallen gelassen werden dürfen, beträgt 6 pro Spieler. Gegenstände, die beim Tod fallen gelassen werden, fallen normal, auch wenn das Limit erreicht wurde.
Gegenstandsteilung
Helden können im Allgemeinen keine von anderen Helden gekauften Gegenstände verwenden. Einige Verbrauchsgüter und ein paar andere Ausnahmen können geteilt werden.
Zerlegen
Gegenstände können innerhalb von 10 Sekunden nach ihrer Zusammenstellung zerlegt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums können nur noch wenige Gegenstände jederzeit zerlegt werden.
Neutrale Drops
- Neutrale Drops haben einen Startzeitraum von 7/15/25/40/70 Minuten für die Stufen 1/2/3/4/5.
- Neutrale Drops lassen pro Spiel nur 3 Gegenstände pro Stufe fallen, also insgesamt 15 im gesamten Spiel.
- Die Chancen auf neutrale Drops liegen bei 9%/6%/3% für die 3 Gegenstände pro Stufe. Jede Stufe verfolgt ihre Chancen unabhängig.
- Neutrale Gegenstände fallen nicht, wenn sich ein Gegner des Killers innerhalb von 600 AoE der sterbenden Einheit befindet.
Siehe auch
- Zerlegen
- Gegenstandsteilung
- Gegenstandsstatistik
- Home Shop
- Side Shop
- Secret Shop