Reddit – dragonage – [Keine Spoiler] Ritter-Enchanter-Build?

Sobald du die Spezialisierung freigeschaltet hast, solltest du auf jeden Fall Fade Shield und Knight-Protector per Re-Spec bekommen; das sind die Passiva, die einen Knight-Enchanter ausmachen. Dann baue alles andere von dort aus auf.

Hier ist meine Vorstellung von einem guten Ritter-Enchanter-Build:

  • Barriere (eines der beiden Upgrades)
  • Verblassender Schritt (eines der beiden Upgrades)
  • Geistklinge
  • Verblassender Mantel (Enttarnungsstoß)
  • Energie Sperrfeuer (Energiebombardement)
  • Immolieren (Wildfeuer)
  • Feuermine (Flammendes Array)
  • Markierung des Risses

Schlüsselpassiva sind: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, alle Knight-Enchanter-Passive mit Ausnahme von Veiled Riposte, und eventuell Guardian Spirit und einige Storm-Passive mit übrig gebliebenen Punkten.

Utility:

Ich mag es, Barrier explizit zu haben, auch wenn KEs sie ständig generieren, nur um einen Kampf mit einer vollen Barriere auf der ganzen Gruppe zu beginnen, ohne unbedingt einen weiteren Magier mitbringen zu müssen.

Verblassender Schritt ist großartig, um sich neu zu positionieren, sich zu nähern, ein bewegliches Ziel (wie einen Drachen) zu verfolgen und einfach nur ein bisschen Mana zurückzubekommen oder ein bisschen Kälteschaden mit den Upgrades zu machen.

Inferno:

Die Feuerzauber nutzen den Chaotischen Fokus, um eine Menge Schaden zu verursachen, und erstatten die „Kosten“ der Barriere durch Verblassender Schild. Flammendes Array ist ein großer Burst-Schadensverursacher – Fade Step in die Schlacht und wirf es dem Feind ins Gesicht. Manchmal treffen nur 1 oder 2 der Minen, aber was soll’s, sie verursachen jeweils 1600% Waffenschaden und erhöhen deine Barriere sofort. Sie ist sehr mächtig. Immolate ist flexibler und hat eine größere Reichweite, richtet aber weniger Schaden an.

Geistesklinge:

Die Art und Weise, wie Geistklinge mit dem Aufladesystem funktioniert, verlangt nach etwas, das in kurzer Zeit eine Menge „Treffer“ verursacht, um es aufzuladen. Energiesperrfeuer ist dieser Zauberspruch. Normalerweise verursacht ein Energiesperrfeuer 12 Treffer, was 60 Geistklingenladungen (von maximal 99) entspricht, oder eine volle Ladung, wenn du Verstärkte Klinge benutzt.

Normalerweise benutze ich nur die einfache Geistklinge. Man kann mit einer 3-Schlag-Kombo, die die Ladung von 99 auf 50 auf 25 auf 12 ablaufen lässt, mehr Schaden anrichten als mit Verstärkte Klinge, die alle 99 Ladungen in einem Schlag verbrennt und danach wie eine nasse Nudel einschlägt.

Sonstige Zauber:

Fade Cloak ist dafür da, um alle Schwächungszauber auf sich selbst zu entfernen (incl. die fiesen Schwächungszauber von Hakkons Zorn im Jaws-DLC) und sorgt für zusätzlichen Schaden und CC, indem er Gegner umwirft, wenn du dich enttarnst.

Du könntest „Wiederaufleben“ als „Versicherungs“-Fokuskraft nehmen, aber ich benutze einfach „Zeichen des Risses“ für noch mehr Schaden. Das Zeichen lädt auch deine Geistklinge schnell auf, da es bei jedem großen Ziel, das es nicht direkt tötet, schnell tickt, was dir erlaubt, so ziemlich ununterbrochen zu schwingen, während es aktiv ist.

Warum habe ich kein Dispel? Es gibt keine Möglichkeit, es zu nehmen, ohne eine Friedvolle Aura zu bekommen, und ich bevorzuge es, einen Ritter-Verzauberer als Haupttank zu benutzen, der so viel Aggro wie möglich auf sich selbst hat. Ich möchte die Bedrohung nicht reduzieren. Alle Nicht-KE-Magier in der Gruppe bekommen Bannen, da es ein verdammt guter Zauber ist, aber nicht KEs.

Hier ist ein mehr auf Sturm fokussierter Ritter-Verzauberer-Build:

Ersetze „Verheeren“ und „Feuermine“ durch „Kettenblitz“ (beide Upgrades) und „Statischer Käfig“ (Blitzkäfig).

Kettenblitz wendet den Status „Geschockt“ an und erzeugt eine Reihe von Treffern, was dazu beiträgt, Geisterklinge noch mehr aufzuladen.

Blitzkäfig hat eine enorme Synergie mit Energiesperrfeuer, da jedes Sperrfeuer-Projektil von einem zusätzlichen Zap begleitet wird.

Dies ist das Build, das ich bei Vivienne verwende, da die KI Flammender Pfeil nicht effektiv einsetzen kann. Flashpoint und Clean Burn sollte man aber trotzdem haben, sie sind einfach großartige Passive für jeden Magier.

Ausrüstung: Ich schätze, man sollte nach der Mode gehen. Oder was auch immer die Utility-Slots ausschöpft. Ritter-Enchanter benutzen Barriere zum Tanken und wenn sie auf Wache/HP getroffen werden, bedeutet das normalerweise, dass etwas schief gelaufen ist. Barriere wird IIRC nicht von der Rüstungswertung beeinflusst, es ist einfach eine riesige Platte roher HP.

Waffen – Stäbe: Nehmt einfach den Stab mit dem höchsten Schaden, den ihr habt. Der größte Teil deines Zauberschadens ist Geist und entweder Feuer oder Elektrizität, aber Energie-Sperrfeuer wird das Element deines Stabs verwenden. Wenn du aber gegen Feinde mit bekannten Schwächen kämpfst (Drachen, Hakkoniten usw.), dann nutze das mit dem entsprechenden Element aus.

Die besten Stäbe im Spiel sind IMO der mit Lyrium infundierte Stab (aus dem The Descent DLC) und Encore (aus Trespasser). Wenn du die Schemata für diese Stäbe auf dem Goldenen Nug hast, dann benutze sie. LIStaff hat den höchsten Grundschaden, aber Encore hat nette passive Buffs und sieht IMO schöner aus.

Waffen – Klingen von Tidarion: (erfordert die Installation von Trespasser) Ihr müsst die Operationen Strike a Bargain with Merchant Princes und dann Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table abschließen, um das Schema dafür zu erhalten.

Es ist ein zweihändiges Großschwert. Für Magier. Eigentlich eine Art schräges Lichtschwert. Wenn du wirklich in den Nahkampf gehen willst, ist das deine Waffe. Die große Anzahl an Materialplätzen bedeutet, dass man es mit schweren Stat-Buffs beladen kann. Das besonders Schöne daran ist jedoch, dass ihr es mit nicht-spirituellen Elementar-Runen bestücken könnt. Wenn deine Rune ein anderes Element als die Waffe selbst ist, bewirkt sie, dass Energiesperrfeuer 24 statt 12 Projektile erzeugt. Das bedeutet, dass die Geisterklinge in jedem Fall voll aufgeladen wird. Das bedeutet, dass die Blitzkäfig-Synergie viel stärker ist. Die „Nicht-Element“-Projektile verursachen weniger Schaden als die Hauptprojektile (sie basieren auf dem Schaden der Rune), aber ein Treffer ist ein Treffer, und jeder zusätzliche Schaden ist gut.

Die automatische Angriffs-DPS einer Klinge ist niedriger als die eines gleichwertigen Stabes, da sie langsamer schwingt, aber wen interessiert schon die automatische Angriffs-DPS? Die Zauber basieren auf dem Grundschaden, und in dieser Hinsicht ist er dem LIStaff unterlegen.

Mieden: Alles, was dir einen expliziten Barrierebonus gibt. Das bedeutet „Siegel des Lyriums“, „Verbesserter Barrierering“ und die passive Geisterfertigkeit „Stärke der Geister“. Das scheint verdammt kontraintuitiv zu sein, oder? Der Grund dafür ist, dass Barrieren jede Sekunde mit einem Prozentsatz des Maximalwerts zerfallen und Gegenstände, die den Maximalwert erhöhen, auch die Zerfallsrate erhöhen. Allerdings ist der Maximalwert für einen Ritter-Verzauberer nicht so wichtig, da er die ganze Zeit über „Verblassender Schild“ Barrieren erzeugt. Der schnellere Verfall bedeutet, dass man sich selbst mehr „DPS“ zufügt, die Fade Shield zu bekämpfen hat. In einem langen Kampf ist es einfacher, mehr durchschnittliche HP der Barriere aufrechtzuerhalten, indem man eine schwächere Barriere hat, die von Fade Shield auf Maximalstärke gehalten wird, als eine, die unaufhaltsam zerfällt, aber auf Maximalstärke stärker ist.

Heilige Scheiße, das ist ein verdammt großer Guide geworden. Hoffentlich ist er trotzdem nützlich!

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