Boom, auch bekannt als Fast Fortress (FF), bezieht sich auf einen Wirtschaftsboom; eine Strategie, bei der sich der Spieler fast ausschließlich auf seine Wirtschaft konzentriert, anstatt Ressourcen für militärische Zwecke zu investieren. Sie wird häufig als Gegenstrategie zur Schildkrötenstrategie eingesetzt, da eine Boom-Wirtschaft eine Schildkröten-Wirtschaft im späten Spiel sehr leicht übertreffen kann. Da sie sich nicht auf eine schnelle militärische Entwicklung konzentrieren, sind sie extrem anfällig für einen Rush. Boom ist eine Strategie für das späte Spiel, die am besten eingesetzt wird, wenn eine Karte es schwierig macht, ohne High-Tech-Einheiten anzugreifen.
Ein Boom-Spieler wird typischerweise zunächst ein schwaches Militär haben und nur ein Minimum in das Militär investieren, um zu überleben, während er die Wirtschaft so weit wie möglich ausbaut. Ein Aufschwung hat typischerweise ein Ziel, das, wenn es erreicht wird, eine schnelle Militärproduktion in Gang setzt, um die gegnerischen Kräfte einzuholen und in den Schatten zu stellen. Dies fällt oft mit einer bestimmten Technologie, der Verfügbarkeit von Einheiten oder der Bedrohungsstufe der gegnerischen Streitkräfte zusammen. Eine bestimmte Art von Boom kann manchmal durch die Art der Ressourcen oder den Standort der Ressourcen bezeichnet werden. Fischboom (Karten mit Wasser, aber nur Fisch) und Wasserboom (Karten mit Wasser, Fisch und Walen) sind gebräuchliche Bezeichnungen.
Age of Empires II
Der wichtigste Aspekt des Booms ist die Anzahl der Dorfbewohner, die sich aus der Produktion des Stadtzentrums und der Verfügbarkeit von Nahrung ergibt. Da die Verfügbarkeit von Nahrungsmitteln in allen außer den ungewöhnlichsten Fällen für jeden kompetenten Spieler eine Konstante ist, ist der wichtigste Faktor die Produktionszeit des Dorfzentrums. Der Spieler kann bis zum Burgzeitalter nur ein Dorfzentrum errichten, was bedeutet, dass es für einen starken Aufschwung entscheidend ist, bis zum Burgzeitalter die Ressourcen zu haben, um zusätzliche Dorfzentren zu bauen und die Dorfbewohnerproduktion aufrechtzuerhalten. In der Regel bedeutet dies, dass man die 200 Startsteine verwendet, um sofort nach Erreichen des Burgzeitalters zwei zusätzliche Stadtzentren zu errichten, nachdem man die Wirtschaft so eingestellt hat, dass genügend Holz und Nahrung vorhanden ist, um die Produktion von Dorfbewohnern und Bauernhöfen aufrechtzuerhalten. Die Boom-Phase endet, wenn genügend zusätzliche Dorfbewohner produziert werden, um die Militärproduktion zu starten, ohne Dorfbewohner abzubauen, und der Boom ist erfolgreich, wenn sich der Spielzustand stabilisiert und der boomende Spieler über eine größere Wirtschaft verfügt.
Boom-Strategien brauchen tatsächlich länger, um das Feudalzeitalter zu erreichen, erreichen dann aber fast unmittelbar danach das Burgzeitalter und halten nur lange genug an, um die erforderlichen Gebäude des Feudalzeitalters zu bauen. Das kaiserliche Zeitalter ist optional und wird in der Regel früh abgeschlossen, wenn man gegen eine gegnerische Boom-Strategie antritt. Gegen aggressivere Gegner ist es üblich, viel länger im Burgzeitalter zu bleiben, um den Spielzustand zu stabilisieren.
Age of Empires III
Das primäre Ziel ist fast immer die schnelle Festung, um Artillerie und fortgeschrittene Kavallerieeinheiten aus der Heimatstadt auszubilden oder zu schicken. In Vertragsspielen ist dies jedoch fast immer die Option der Wahl, da die meisten Armeen erst ausgebildet werden, wenn der Timer kurz vor dem Ablauf steht (vor allem, wenn man Karten zur Reduzierung der Ausbildungszeit verwendet).
Bevorzugte Zivilisationen
Age of Empires
- Palmyraner – Trotz der teuren Kosten der Dorfbewohner arbeiten sie 25% schneller und haben +1 Rüstung für Nah- und Fernkampfangriffe.
- Assyrer – Durch die schnelle Dorfbewohner-Geschwindigkeit sammeln und sammeln sie Ressourcen viel schneller als andere Zivilisationen in frühen Spielen.
- Römer – Obwohl sie keine direkten Boni auf Dorfbewohner haben, haben sie 15% billigere Gebäude, einschließlich Bauernhöfe, was ihnen erlaubt, Ressourcen zu sparen.
- Shang – Die Shang-Zivilisation kann Dorfbewohner zu günstigeren Kosten pro Einheit produzieren, 40 Nahrung statt der üblichen 50. Dies verschafft ihnen zu Beginn des Spiels einen Vorteil beim Sammeln von Ressourcen.
- Yamato – Ähnlich wie bei den Assyrern haben Dorfbewohner +10% Geschwindigkeit, was ihnen erlaubt, schneller als andere Zivilisationen Ressourcen zu sammeln.
Age of Empires II
- Briten – Günstigere Stadtzentren und schnelleres Hüten sorgen für einen schnellen und zuverlässigen Boom. Zusätzliche Bogenschützen in den späteren Zeitaltern sind ein guter militärischer Output für eine große Wirtschaft mit fortschrittlicher Technologie.
- Burgunder – Sie können wirtschaftliche Technologien ein Zeitalter früher erforschen als ihr Gegner, was ihnen einen wirtschaftlichen Vorteil im frühen Spiel verschafft. In der Tat werden boomende Strategien empfohlen, da sie ihre Wirtschaftstechnologien erforschen und ihre Machtspitzen zum richtigen Zeitpunkt erreichen müssen, da sie ihre Ritter im Burgzeitalter zu Kavalieren aufwerten können.
- Chinesen – Mit zusätzlichen Dorfbewohnern zu beginnen bedeutet, dass potenziell mehr Ressourcen gesammelt werden können, obwohl sie anfangs sowohl Nahrung als auch Holz verlieren. Für erfahrenere Spieler bedeutet dies, dass sie im frühen Spiel mehr Kontrolle über ihre Dorfbewohner haben und schnell Nahrung abbauen und dann einige von ihnen auf Holz umstellen können. Ihr Farm-Bonus ermöglicht bis zum Kaiserzeitalter sehr effiziente Farmen und spart Holz. Außerdem sparen sie in jedem Zeitalter 5% mehr Ressourcen für Technologie-Upgrades. Von allen Zivilisationen, die boomen können, haben die Chinesen wahrscheinlich die meisten Optionen für ihre Einheiten, die ebenfalls von dem Technologie-Rabatt profitieren. Ihre Stadtzentren bieten +5 Bevölkerung und eine größere Sichtlinie, die hilft, Ressourcen schnell zu finden und dem Spieler mehr Sichtbarkeit gibt.
- Goten – Während Goten keine soliden Wirtschaftsboni haben, um die Geschwindigkeit ihres Booms zu verbessern, gehören Goten im Burg- und Kaiserzeitalter mit großen Wirtschaften zu den am schwierigsten zu stoppenden Zivilisationen. Die gängige Praxis ist es, Goten niemals Zeit zum Aufschwung zu geben, sonst ist das Spiel bereits verloren.
- Malaien – Obwohl es den Malaien an landbasierten Wirtschaftsboni mangelt und sie ein schwaches kaiserliches Zeitalter haben, können sie dennoch ihren Zeitalteraufstieg missbrauchen. Auf Wasserkarten sind sie jedoch wirklich hervorragend im Boom; billige Fischereischiffe und Fischfallen (die unbegrenzt Nahrung liefern), kombiniert mit schnellem Altersfortschritt, erlauben ihnen, viel Nahrung und Holz anzuhäufen und zu speichern und Feinde in späteren Zeitaltern mit billigen Einheiten, wie Karambit-Kriegern und malaiischen Kampfelefanten, zu überschwemmen.
- Malier – Geringere Holzkosten für Gebäude (außer Farmen), kostenloser Goldabbau und schnell erforschte Universitäts-Upgrades bieten viel Boompotenzial. Ähnlich wie die Goten müssen sie bis in spätere Zeitalter boomen, um ihre flexiblen Vorteile, nämlich ihre pfeilresistente Infanterie, Anti-Infanterie-Einheiten und starke Kavallerie, auszunutzen.
- Mayas – Länger anhaltende Ressourcen verlängern die Wirkung der Nahrungsquellen aus dem frühen Spiel, die schneller gesammelt werden, und sorgen für einen zuverlässigen Boom. Günstigere Bogenschützen und Adlerkrieger mit höheren HP sind ein mächtiger militärischer Output für eine große Wirtschaft.
- Perser – Schnelleres Stadtzentrum und Dock-Arbeitsrate gibt mehr Dorfbewohner früher, beginnend im Feudalzeitalter, aber mit zunehmender Wirkung im Burgzeitalter und Kaiserzeitalter. Dies bedeutet auch, dass weniger Zeit zum Altern benötigt wird, was bedeutet, dass die Burg etwas schneller erreicht wird.
- Sizilianer – Ihre Farm-Upgrades bieten +100% zusätzliche Nahrung, was ihnen erlaubt, mehr Holz für den Bau wichtiger Gebäude zu sparen, anstatt ihre Farmen neu zu bepflanzen. Ihre Stadtzentren werden schneller gebaut, so dass sie schneller zusätzliche Dorfbewohner produzieren können. Ihre einzigartige Technologie des Burgzeitalters, der Erste Kreuzzug, belohnt den Spieler für den Besitz mehrerer Stadtzentren, indem sie 7 Serjeants aus ihren Stadtzentren spawnen.
- Kumanen – Die Fähigkeit, ein zusätzliches Stadtzentrum im Feudalzeitalter zu errichten, gibt den Kumanen einen beträchtlichen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen beim Aufbau einer großen Wirtschaft.
Zeitalter der Mythologie
Hauptgötter
Die folgenden Hauptgötter im Zeitalter der Mythologie eignen sich gut für eine Strategie des Aufschwungs. Ein Gott kann als „boom“-basiert angesehen werden, wenn er oder sie mindestens drei wirtschaftliche Boni bietet (einschließlich Götterkräfte und Technologien)
Ägypter
- Ra – Pharao Ermächtigung bringt +5% Bonusressourcen, Priester können Gebäude ermächtigen, Monumente sind 25% billiger und haben 20% mehr HP, Regen, Haut des Nashorns
- Isis – Flut des Nils, alle Technologien kosten 10% weniger, Stadtzentren bieten +3 Bevölkerung, Wohlstand, Obelisken kosten 33% weniger, Monumente blockieren den Einsatz feindlicher Götterkräfte in der Umgebung
Atlanteans
- Gaia – Wirtschaftsgilden-Technologien sind 30% billiger, Karawanen und Fischereischiffe kosten weniger und haben +25% HP, Gaia Forest, Channels, alle Gebäude erschaffen spezielles üppiges Terrain um sie herum, auf dem Feinde nicht bauen können und das den Einsatz feindlicher Götterkräfte blockiert, Gebäude regenerieren HP
Nordisch
- Thor – Schweinesticker, Rüstungstechnologien sind billiger, Zwerge sind effektivere Sammler und billiger, Zwergenmine
Chinesisch
- Nü Wa – Märkte können im Klassischen Zeitalter gebaut werden, Gärten liefern +1 Bevölkerung und generieren Gunst 20% schneller, Erholung, Akupunktur
- Fu Xi – Domestizierung, Gebäude kosten 20% weniger Holz, Einheitenlinien-Upgrades 20% billiger, Jahr der Ziege, schnellere Baurate durch gesegneten Bau
- Shennong – Schubkarre, Mauer-Upgrades sind 50% billiger, Holzernte
Nebengötter
Diese Nebengötter bieten ebenfalls Vorteile im Aufschwung:
Ägypter
- Bast (Adze von Wepwawet, Heilige Katzen)
- Ptah (Shaduf)
- Thoth (Buch des Thoth)
Atlanter
- Rheia (Hörner der Weihe, Rheias Gabe)
Griechen
- Aphrodite (Göttliches Blut, Goldene Äpfel)
- Hephaistos (Schmiede des Olymps, Fülle)
Altnordisch
- Skadi (Winterernte)
Chinesisch
- Huang Di (Fünf Körner)
- Dabo Gong (Hausaltäre, Kaiserliche Prüfung, Landlord Spirit)
Age of Empires III
- Britisch – Eine beliebte Zivilisation, die durch eine Strategie namens Housing Boom verwendet wird, die sich auf die schnelle Gründung von Siedlern konzentriert, mit dem Bonus eines kostenlosen Siedlers bei jedem Bau eines Manor.
- Holländer – Ihr schwacher Start wird durch ihre Fähigkeit kompensiert, Banken zu bauen, die bei richtiger Nutzung einen großen wirtschaftlichen Aufschwung bewirken. Auf Karten mit Walen kann ein holländischer Spieler, der diese monopolisiert, ein noch nie dagewesenes Maß an Gold haben.
- Franzosen – Mit Hilfe von Coureurs können die Franzosen Ressourcen viel schneller erwerben als andere Zivilisationen.
- Russen – Siedler werden in Dreierblöcken ausgebildet. Ihre Kasernen und Außenposten sind in Blockhäusern zusammengefasst.
- Deutsche – Die Produktion von Siedlerwagen zusammen mit normalen Siedlern ermöglicht den Deutschen eine sehr starke Wirtschaft.
- Japaner – Eine sehr starke Fisch- und Wasserboom-Zivilisation.
- Osmanen – Siedler bilden sich automatisch ohne Kosten aus.
- Portugiesen – Planwagen spawnen immer dann, wenn ein Zeitalter fortgeschritten ist.
- Sioux – Sie müssen keine Häuser bauen, so dass die Zeit, die sonst für den Bevölkerungsaufbau verwendet wird, für die Wirtschaft genutzt werden kann.
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