Escape Alcatraz Walkthrough

Table of Contents

Introducción

Escape Alcatraz, ofrecido por App Holdings, te da la bienvenida a la prisión más fuerte del mundo de la que nadie ha escapado y vivido para compartir la historia. Sirve como continuación de «Escape the Titanic», ofreciendo una nueva aventura en la que embarcarse, y seguro que te llevará al medio de una fuga de la vida real que no ha sido resuelta hasta ahora. Asumirás el papel de un preso que pretende escapar de la mejor prisión del mundo a toda costa utilizando su ingenio y otros recursos, pero la tarea no es tan fácil como parece.

Mientras juegas, deberás elaborar y reunir las herramientas necesarias, dar forma a tu plan para una fuga de la prisión de alto nivel. Prepárate para ayudar al personaje que quiere ser el primero en romper la prisión de alta seguridad. Antes de entrar en acción, debes tener cuidado ya que un montón de guardias de seguridad te rodean, manteniendo sus ojos en ti para anotar cada una de tus actividades.

Hasta 50 niveles que te harán perder la cabeza

Sin duda, el juego trae gráficos de alta calidad y pone un montón de trampas mortales para que las reveles mientras luchas por tu libertad. Toma decisiones en el momento adecuado y golpea la pantalla con cuidado, ya sea para avanzar a la siguiente habitación o para recoger los objetos necesarios. Al igual que otros juegos, el juego comienza con una dificultad básica y te lleva a la avanzada donde la finalización del rompecabezas sería más difícil que su expectativa.

En el juego, usted no tiene nada que perder, pero su libertad, por lo que es lo suficientemente inteligente para resolver cada rompecabezas para hacer su libertad posible. El objetivo final es bastante simple, y tal vez usted ha hecho en otros juegos de objetos ocultos como encontrar los objetos mencionados, añadirlos a su inventario, y utilizar cuando sea necesario. Evite ser atrapado con las manos en la masa por un guardia de seguridad, y su personaje siempre se calma para mostrar que usted está planeando nada.

Adición de sistema de pistas integrado

Siempre que se atascó en cualquier lugar y no encontró ninguna pista para revelar qué hacer a continuación, a continuación, un sistema de pistas es una de las características más destacadas que le ayudan en la solución del rompecabezas. Muchos juegos de objetos ocultos vienen con un sistema de pistas integrado, algunos de ellos son gratuitos pero limitados a números, mientras que otros te permiten completar las etapas para tener unas cuantas pistas a tu disposición para usarlas cuando las necesites.

¿Es Free-to-Play?

A los jugadores les encanta jugar gratis; por lo tanto, es posible que haya visto un gran número de descargas en cada juego gratuito si vale la pena jugar. De vuelta a Escape Alcatraz, que no es absolutamente libre como el único primer capítulo que se puede disfrutar de forma gratuita. No hay que preocuparse ya que hay una opción para desbloquear la versión completa de Escape Alcatraz también. En caso de que usted tiene la intención de jugar el juego a la vez, entonces usted debe ir con una compra de una sola vez para acceder al tiempo completo, ya que vale la pena su tiempo y asegurar que le proporcionará el juego lleno de diversión llena de puzzles y problemas difíciles de resolver para hacer un escape exitoso a cualquier precio.

Características destacadas:

  • Hasta 50 complicados puzles para resolver
  • Sistema de pistas integrado
  • Herramientas ocultas
  • Sistema de pistas
  • Sin necesidad de Wi-Fi Needed
  • Smooth Controls
  • User-friendly Interface

Escape Alcatraz Walkthrough from Level 1 to 50

Para que entiendas que lo que realmente está pasando, el juego cuenta con hermosas escenas de la prisión, las habitaciones y los criminales. La historia tiene lugar en el día 185 cuando su personaje pensó que 20 años sería mucho tiempo y tal vez más largo como parece, mirando a través de estas barras. Por lo tanto, debe luchar por salir de aquí. Cuando estás pensando en escapar, aparece un guardia y te dice: «Muévete, convicto». Al salir de la pantalla, te encuentras en la cola de los humanos para comer. En ese momento, tienes que coger de la mano de un convicto una hoja con los objetos necesarios para tu fuga. Para salir de la celda, usted requiere los siguientes artículos:

  1. Cuchara
  2. Dinero
  3. Ventilación de aire del taladro
  4. Motor
  5. Broca del taladro
  6. Cable de alimentación

A continuación, cuando estás fuera de la jaula, tienes que asegurar al guardia que estás durmiendo y para ello, necesitabas el siguiente objeto para hacer tu cabeza falsa:

  1. Pinceles de pintura
  2. Jabón
  3. Papel de baño
  4. Cabello
  5. Construir una embarcación para cruzar la bahía
  6. Glue
  7. Capa de lluvia (14)
  8. Tijeras

El juego cuenta con un inventario en el que puedes añadir todos los objetos recogidos para utilizarlos más tarde cuando los necesites. Durante el juego, uno de tus amigos (Frank) te da la lista diciendo que es un billete para salir de aquí, y la discusión posterior se producirá entre ellos en el desayuno.

Nota: Debes tener en cuenta que no será fácil conseguir todos los objetos mencionados en la lista de Frank, pero debes intentarlo todo para salir de la cárcel.

Después de tocar la pantalla, el juego te lleva a la siguiente pantalla donde estás desayunando con Frank, y un guardia de seguridad está vigilando a todos los presos. Cuando el guardia te observe, intenta completar el desayuno y no dejes que te pille con las manos en la masa mientras recoges los objetos necesarios. Durante la comida, puedes coger fácilmente la cuchara cuando el guardia esté en otro lado. Después de tener la cuchara, pasa a la siguiente escena para completar un complicado puzzle. Tu objetivo final es conseguir que todas las celdas estén completamente listas para ser reabastecidas dentro del límite de tiempo. Debes seguir el patrón impreso en el papel, tal y como se menciona en la imagen, e intentar seguir los pasos para realizarlos en el tablero. La finalización del rompecabezas te llevará a la siguiente escena en la que el juego pone a prueba tus habilidades de equilibrio.

Equilibra todos los objetos

Un conjunto de toallas, jabones, rollos de pañuelos de papel y otros artículos están disponibles en tu mano como una torre, y debes equilibrarlos para evitar que se caigan. Puedes inclinar tu dispositivo para ajustar el equilibrio y seguir avanzando hasta el final de la escena. Una vez completado, el juego te proporciona objetos extra en tu mano para equilibrar, y el intento exitoso te promoverá a la siguiente escena.

Mantén la línea roja en movimiento

En esta sección, debes intentar lo mejor para completar la línea roja proporcionando las cosas correctas al prisionero preciso. Los objetos disponibles son los siguientes:

  • Sábanas
  • Cajas
  • Papel higiénico
  • Jabón

Desde aquí, puedes coger dos de los muchos objetos, como Jabón y Papel higiénico. Para completar el puzzle, sigue dando los objetos como se menciona a continuación a los prisioneros:

  1. Maletas + Jabón
  2. Maletas + Papel Higiénico
  3. Maletas + Jabón
  4. Hojas + Jabón
  5. Hojas + Jabón
  6. Hojas + Jabón
  7. Hojas + Papel Tissue
  8. Hojas + Jabón
  9. Hojas + Papel Tissue
  10. Hojas + Jabón

Ahora, dos de los muchos artículos se han añadido a su lista. Has dado otro paso hacia tu libertad.

Gestiona los libros

Esta sección te lleva a una biblioteca en la que tienes que ordenar los libros en los dos estantes superiores de forma adecuada para completar el puzzle, aunque la gestión de los libros es difícil como parece; por lo tanto, muchos jugadores están buscando el adecuado Escape Alcatraz Walkthrough and Guide para completar el puzzle y conseguir avanzar para resolver otros puzzles desafiantes. Para completar el rompecabezas, tienes que colocar los libros siguiendo los dos primeros alfabetos en orden ascendente, como se ve en la imagen de abajo.

Al pasar a la siguiente escena llegarás a una habitación donde encontrarás un gorrión colocado debajo de una lámpara, un conjunto de libros, un calendario y una mesa.

  1. Al pulsar sobre el pájaro, aparecerá el Towhee oriental
  2. Pulsa sobre el Calendario y encuentra dicha palabra (Towhee oriental)
  3. Abre el libro para coger una llave y añadirla a tu inventario
  4. Usando la llave, intenta abrir el tercer cajón que tiene un papel con algo escrito (Página 516)
  5. Después de abrir el cajón principal de la mesa, encontrarás una taquilla antigua, y deberás teclear el código mencionado (51657) para abrirla y coger las llaves

Encuentra la llave correcta para abrir la cerradura y empieza a jugar un minijuego

El juego requiere que abras la cerradura encontrando la llave correcta de un juego de llaves que encontraste del cajón principal en la sección anterior. Después de encontrar la llave correcta, gira el objeto circular, y pasa a la siguiente escena. La finalización de la escena te permitirá jugar a un minijuego, que es de alguna manera similar al juego que jugaste en el segundo segmento, en el que debías equilibrar las cosas para evitar que se cayeran. Del mismo modo, se supone que debes eliminar los objetos con sabiduría para evitar que otras cosas se caigan. Sigue los números mencionados en la imagen para completar el rompecabezas y añadir un objeto más a tu inventario, como Paint Bruch. Vuelve a la biblioteca y tu nivel se habrá completado. Una hora fuera de la prisión se siente como la libertad.

Patio de la prisión – Recoge impermeables

La dirección de la prisión deja a los convictos en el patio de la prisión durante una hora para que puedan participar en actividades divertidas como cotilleos, gimnasio, y más. En ese momento, tu objetivo final es recoger tantas gabardinas como sea posible para cumplir con tus requisitos de fuga, apresando a otros tipos. La siguiente escena te acercará a un tipo que está haciendo ejercicio y te pide que le pongas 185 de peso. Parece un rompecabezas, y tienes que colocar el peso en ambos lados de un palo de hierro por igual. Para completar el puzzle, tienes que poner bloques de 45K en los lados, luego añadir 25KG al lado izquierdo, y coger dos de 10KG y uno de 5KG a otro para equilibrar el peso. La finalización del rompecabezas le proporcionará un impermeable y añadirlo a su inventario automáticamente.

Visita a otra persona y tratar de jugar un juego emocionante para tener su impermeable. Pone una pequeña piedra bajo una de las tres tazas y cambiar sus lugares muchas veces para hacer que el rompecabezas. Una vez que la parada, usted tiene que adivinar qué taza tiene una piedra. Gana tres veces y coge otro impermeable.

Una Barbería

En la barbería, recibirás una advertencia del barbero, diciendo, mantén tus manos para ti ya que te está vigilando. En la barbería hay tijeras y pelo, y tienes que recogerlos siempre que los dos personajes de las imágenes no te estén vigilando. Encuentra pelo en el cubo y una tijera en el cajón. Sigue estos pasos para tener ambos objetos:

  1. Espera a que el barbero y un policía giren sus caras hacia otro lado
  2. Coge algo de pelo rápidamente, añádelo a tu inventario
  3. Abre el cajón, cuando ambos no estén mirando, y saca una caja que contiene una tijera
  4. Saca la tijera de la caja y guárdala en la mesa
  5. Encuentra el momento perfecto para añadir la tijera a tu inventario cuando ambos personajes estén ocupados mirando otra cosa, menos tú.

Pasa la puerta de seguridad con la tijera

En esta escena, te encontrarás delante de un guardia de seguridad que te obliga a pasar por la puerta de seguridad. Si pasas esa puerta con la tijera, entonces te pillará fácilmente con las manos en la masa, pero debes evitar que te detecte. Por lo tanto, debes maniobrar con los objetos que tienes para encontrar una solución. Sigue estos pasos para completar el puzzle:

  1. Suelta la bandeja que contiene diferentes objetos, depositada sobre la mesa
  2. Desconecta el interruptor de la máquina detectora de metales
  3. Corta el cable utilizando la tijera que habías recogido en la peluquería

Vuelve a tu habitación

Al llegar a tu habitación, puedes escuchar música y algún sonido de «Tap» justo después del inodoro colocado en tu habitación. Debes girar la manilla del agua, tirar de los residuos, y abrir el cerrojo de la tubería del inodoro, como se menciona en la imagen con el número 3, para obtener una tubería y añadirla a tu inventario.

  • Entra en tu Habitación
  • Gira en la manivela del agua en el sentido de las agujas del reloj
  • Descarga los residuos restantes, y abre el perno de la tubería pegada a la comodidad
  • Ahora, usa la tubería para abrir y romper la pared dañada
  • Una vez hecho, encontrarás a Frank en otro lado de la pared, diciendo que hagas tu cabeza falsa

Haz tu cabeza falsa

Siguiendo las instrucciones de Frank y la lista que te dio al principio, tienes que hacer la cabeza similar a ti. Para ello, tienes que golpear el sobre la mesa como se menciona en la tabla, utilizar el jabón para hacer una pasta, y luego mezclar los tejidos para desarrollar una cara humana.

  1. Golpea la mesa para empezar a construir una cara
  2. Primero, golpea el jabón 3 o 4 veces para hacer una pasta
  3. Añade pañuelos de papel a la pasta de jabón
  4. Toca la mezcla de jabón y pañuelos de papel para hacer una cabeza falsa usando tus habilidades creativas
  5. Haz uso del kit de maquillaje y los pinceles para colorear la cabeza
  6. Coloca los pelos que has robado de la peluquería a la cabeza que has creado recientemente y ajústalos adecuadamente para que parezcan de verdad simplemente girándolos
  7. Hazte también los lagos de los ojos y las cejas

De noche, debes tener en cuenta que los guardias petroleros son diarios, pero a esa hora son un poco más lentos que la media. Empieza tu trabajo cuando el guardia cruce cerca de tu sala de la cárcel. Su objetivo final es tomar una cuchara y empezar a eliminar la ventana colocada debajo de la cuenca.

  1. Usa la cuchara y empieza a excavar la pared para eliminar la ventana
  2. Mantén un ojo en la puerta ya que el guardia no te pillará con las manos en la masa
  3. Empieza a pasar el dedo por la ventana usando la cuchara para eliminarla
  4. El guardia visitará tu habitación de 3 a 4 veces, así que tienes un tiempo limitado para completar tu tarea
  5. Una vez hecho, entra en el camino que encuentras después de quitar la ventana

Deber de lavandería

Después de quitar la ventana, el juego te lleva a una lavandería donde te contratan para lavar la ropa sucia, mientras que por otro lado, te sientes avergonzado de ti mismo lavando ropa. Tu deber principal es el siguiente:

  • Abrir la lavadora
  • Sacar la ropa húmeda y añadirla al cesto
  • Cargar la ropa sucia a la máquina
  • Añadir detergente
  • Cerrar la lavadora
  • Encender el interruptor de la lavadora

Es bueno saberlo:

  • No añadir ropa mientras la lavadora está en marcha
  • Evitar añadir detergente cuando la lavadora está encendida
  • No meter las manos o los brazos dentro de la máquina

Mala máquina rota – Mini-.juego Similar a Plumber

Al añadir demasiada ropa, la lavadora se desordena y requiere que resuelvas un complejo puzzle para ponerla en funcionamiento. El rompecabezas sería similar a un videojuego de Android, «Plumber». La finalización del rompecabezas te recompensará con un trozo de alambre, que se añadirá a tu inventario automáticamente.

Recoge más impermeables de un preso en el Patio de la Prisión

Después de restaurar la lavadora, el juego te lleva al patio de la prisión de nuevo, donde debes seguir recogiendo impermeables como se requiere para tu fuga. Al llegar, te enteras de que tienes que lanzar más piedras que tu oponente para tener un impermeable de un preso. La competición comenzará entre dos partes, representadas con diferentes colores de rocas. Tú eres azul y debes lanzar las rocas para conquistar más partes de dibujo que tu oponente para ganar un impermeable.

Lucha contra el convicto por otro impermeable

En el patio de la prisión, te encuentras con otro recluso que te ofrece un impermeable, pero a cambio de una lucha épica ya que es un boxeador y seguro que no te dejará coger su impermeable fácilmente. Al aceptar el reto, te encuentras por delante del tipo que te retó. El juego te muestra una barra de color rojo que debes agotar hasta llegar a cero a toda costa para ganar. Al comenzar el partido, debes tocar la pantalla lo más rápido posible para dar golpes en la cara de tu oponente para agotar la barra y ganar un impermeable.

Tareas de limpieza

Pulsa tus habilidades de limpieza para conseguir avanzar en el juego, porque esta vez, te encuentras en un vestíbulo que contiene cuatro salas de Clerk, Warden, y más. Tu trabajo consiste en rociar agua en el espejo de la puerta y utilizar una toalla para limpiarla hasta que el nombre se aclare. Al limpiar la puerta de un claro, se llega a saber que una vez Frank dijo, la oficina del Secretario tiene dinero en efectivo, y usted debe obtener para entrar allí.

Después de la limpieza de todas las habitaciones, usted debe esperar para el Secretario, y una vez que llega cerca de su oficina, deje caer el cubo disponible cerca de él para hacer sus mocasines sucios. El oficinista dejará su despacho abierto para limpiar sus mocasines.

Entra en el despacho del oficinista para conseguir dinero en efectivo

Puedes entrar fácilmente en el despacho del oficinista en su ausencia para encontrar algo de dinero que necesitas para tu huida. Una vez dentro, golpea la mesa y abre el cajón donde encuentras los siguientes objetos:

  • Bolsa
  • Pen
  • Diario

Al investigar, descubres que la bolsa está cerrada con llave, y necesitas una clave para abrirla. El código de acceso es «7098», después de la adición, agarrar la cremallera para abrir la bolsa, que contiene un montón de dinero en efectivo. Tener un poco de dinero en efectivo a su inventario y pasar a la siguiente escena para recoger los artículos restantes.

Hora de la música

De vuelta a su habitación, se encuentra una bolsa de basura que contiene un montón de calcetines y un instrumento de música escondido dentro de ella. Puedes usar el instrumento musical para distraer al guardia fácilmente. Sin embargo, primero tienes que aprender a usarlo, ya que hay cuatro alfabetos colocados en él, como A, B, C y D. Aquí, tu objetivo final es tocar el instrumento musical usando los controles táctiles, y tocar el botón cuando el ritmo llegue al lugar deseado. Intenta no perder ningún ritmo para completar el nivel. Siga tocando la música, hasta que los próximos nodos se detienen.

Luces fuera

Esta vez usted necesita para hacer el truco sólo para asegurar el guardia se convierte en tonto debido a su cabeza falsa o no. Coloque su cabeza falsa a su cama de su inventario. Quitar la ventana y entrar en ella, una vez que el guardia se convierte en un tonto y considerar que usted está durmiendo sobre su cama.

El túnel de la ventana te lleva a cabo a una habitación extraña, donde se encuentra un mensaje, diciendo, «Obtener el Taladro Fijo entonces la cabeza de la ventilación superior.» Tu trabajo principal es arreglar la máquina que tienes delante, ajustando el hueco para que la pieza restante se funda perfectamente en ella con facilidad, y al terminar, te recompensará con un taladro.

Además, tienes que jugar a un minijuego cogiendo el cable y llevándolo hasta el final siguiendo el camino para tener otro taladro.

En la siguiente escena, te imaginas que en caso de que las tuberías no estuvieran tan calientes; podrías subir fácilmente al respiradero superior. Significa que encuentras otro rompecabezas que completar para hacer un camino para subir al respiradero superior. Encuentras diferentes controles, y debes apagar cada uno de ellos para detener el suministro de agua caliente a través de las tuberías. Una vez que las tuberías se enfríen, sube por ellas para llegar al respiradero superior. Al llegar, debes utilizar la máquina de perforación para romper el respiradero para mañana una vez que hayas terminado con la lista que te ha ofrecido Frank.

Pasar lista

Al pasar lista, el guardia saldría de tu jaula diciendo que abrieras la puerta por ti mismo ya que su turno acaba de terminar. Y al intentar abrir la puerta, se atasca de nuevo como siempre.

Taller

Este segmento tiene lugar en el taller donde encuentras a un guardia de seguridad vigilando a todos los reclusos haciendo sus trabajos asignados. A medida que avanza el juego, recibes un trabajo de encontrar dos juegos de mesas de entre muchos juegos. Una vez encontradas, prepárate para construir una mesa. Añade todas las patas a la mesa una a una y evita que se caigan para conseguir completarla. Una vez que todas las patas estén colocadas, el nivel se considerará completado. Pero antes, tienes que recoger algunas piezas de madera, así como pegamento cuando el guardia no te esté vigilando.

Patio de la prisión

Una vez más, te encuentras en el patio de la prisión delante de un recluso que te invita a jugar un peligroso juego por una gabardina. La mano del recluso está sobre la superficie, ya que hay un hueco entre sus dedos, y cada uno contiene un número. Encima de la pantalla hay un medidor de color rojo, y tu objetivo final es pulsar el número escrito debajo de la pantalla dentro de un límite de tiempo; de lo contrario, el nivel se suspende.

Encuentra a otro preso por un impermeable para completar la colección. Al pulsar sobre la persona sentada en la escalera te invitará a jugar una emocionante partida con las reglas dadas, tales como:

  • Tira todo lo que quieras
  • Termina tu turno cuando quieras
  • La puntuación más alta después de dos rondas ganará
  • Consigue un 7 o pierde todos tus puntos

Después de leer la regla, tira los dados en el tablero y cúbrelos usando un cubilete. Empieza a mover el cubilete usando los controles táctiles e intenta conseguir los números más altos, que se sumarán a tu nombre. Completa tus turnos con los puntos más altos y deja que los demás jueguen sus turnos. El juego tiene dos rondas diferentes, y tu oponente dejará de jugar después de tener siete en ambos dados. La victoria añadirá una gabardina, una carta y más a tu inventario.

Detalle de la lavandería

Encuéntrate de nuevo en la lavandería, y esta vez, tienes que controlar un carrito desde una vista lateral para recoger las camisetas que caen mientras evitas otras prendas para completar el reto. Tu objetivo es recoger ocho camisetas y golpear las gabardinas que caen de un túnel colocado en el techo.

  • Controlar un carro
  • Recoger hasta 8 camisetas interiores
  • Tocar sobre las gabardinas para recogerlas
  • Evitar otras prendas

Hora de la música

Esta es tu última noche en el maletín ya que mañana por la mañana vas a probar la libertad. Al igual que la última vez que te encontraste con Frank, que es otro lado de la pared, un sonido viene de allí; tal vez esto es Frank. Al golpear el lugar señalado, Frank aparecerá de nuevo para informarle a la pérdida de tiempo hasta que las luces se apagan.

Se supone que el juego de Sodoku que puede ser la cosa para matar algo de tiempo. Después de la finalización del juego, usted se encontraría jugando con una pelota de tenis contra Roy. Tu objetivo es ganar los puntos más altos que Roy lanzando la pelota hacia la pared y cogerla de nuevo y repetir hasta que tu puntuación sea más alta que la de Roy.

Luces apagadas

Cuando las luces se apagan, tienes que colocar tu cabeza en la cama para mostrar a los guardias de seguridad que estás durmiendo, quitar la ventana y salir de tu habitación. Tras salir, te encuentras con Frank, que te pide que cortes la tela en varios trozos y empieces a construir una balsa para escapar.

Tienes una tijera en tu inventario, úsala para cortar la tela de color verde. Mientras cortas, debes tener cuidado ya que tienes que cortar por la mitad. Tienes que cortar entre cinco y seis ropas por la mitad y completar el reto para que tu huida sea un éxito.

Después de cortar las ropas, debes unirlas correctamente para construir piezas para tu balsa dándoles la forma adecuada. Cuando todo esté hecho con tu balsa, pasa a la siguiente fase donde encontrarás un medidor de presión y una manivela para controlar, así como un grifo.

  • Gira la manivela para traer la tela de color verde.
  • Acerca la ropa a la tubería de gas una a una para que sea la

A continuación, utiliza un destornillador para abrir todos los tornillos en la siguiente escena y encuéntrate controlando las bolas de metal utilizando los sensores móviles. Tu objetivo es colocar todas las bolas de metal en sus respectivos agujeros simplemente inclinando tu dispositivo. Al volver con Frank, has escuchado una buena noticia respecto a las palas mientras se preparaban.

Ahora, ambos personajes están listos para tomar aire fresco porque has recogido todo el equipo necesario para la huida. Sólo quedan unos pocos obstáculos para la huida, y debéis superarlos a toda costa antes de escapar. Por lo tanto, debes estar preparado para todos los problemas que se avecinan, así como el resultado al ser atrapado por las manos de los guardias cuando estás tratando de escapar.

Al salir de un respiradero, te encuentras atrapado en un mapa basado en una cuadrícula, donde dos luces se mueven al azar, puedes ver la huella de tu personaje. Por supuesto, usted entendería que lo que necesita para tomar en el lugar. Comprende el patrón de las luces que se mueven y controla tus huellas para llegar a la segunda esquina. Durante el intento, si la luz atrapa tu huella, el juego terminará y tendrás que volver a intentarlo para llegar al final. Por lo tanto, juega con prudencia y da cada paso con cuidado.

Alcanza otro Lado

Al completar la última partida, estabas en el tejado, y tu objetivo final es bajar a la superficie del terreno usando una tubería. Mientras bajas, debes tener cuidado, porque la tubería te lleva a la ventana de los guardias y puede que te observen y te pongan detrás de la jaula una vez más, en ese caso, todo tu trabajo será en vano. Así que siempre que encuentres a un guardia de seguridad cerca de la ventana, detente hasta que el guardia se vaya.

Distrae a los guardias y las luces de seguridad

Después de cruzar la ventana de los guardias, encuentra una luz que se mueve aleatoriamente en la pared para confirmar que nadie está intentando escapar. Así que detén a tu personaje bajando cada vez que encuentres una luz que se acerque a ti. Al dejar la luz detrás de ti, el siguiente reto al que te enfrentas es un guardia de pie en la ventana. Así que detente hasta que el guardia se vaya.

Distrae al perro

Después de hacer tantos trabajos duros, parece que te van a atrapar por culpa de un perro. Deberás encontrar la manera de distraer al perro; de lo contrario, prepárate para ir a la cárcel una vez más de donde vienes. Al llegar al lugar, te encuentras escondido entre los arbustos, y descubres a un perro con guardia. Al detectar los arbustos se está moviendo, tanto comenzó a moverse hacia eso, pero al instante se debe golpear en que para volar algunas aves para distraer tanto el guardia y el perro.

Desarmar la alarma y correr rápido

Encontrando ambos solos como el guardia y el perro ha ido a tener algo de comida, usted debe tratar de romper la puerta principal por el desbloqueo del sistema de alarma que sólo puede ser posible mediante la realización de un rompecabezas. Debes pulsar uno a uno los cables para que se apaguen y pasar a la siguiente escena para completar el siguiente puzzle. Una vez desbloqueada la puerta de seguridad, tienes que correr lo más rápido posible, mientras intentas evitar las luces de la torre de seguridad y las piedras que encuentres por el camino utilizando los controles de inclinación. Tu personaje dejará de correr cuando llegues a un lugar seguro.

Desbloquea la puerta usando el código «845760».

Usa una piedra que agarraste durante una carrera, y lánzala hacia el edificio para romper el espejo mientras distraes la atención del guardia, y puedes cruzar fácilmente otra barrera para dar los últimos pasos hacia tu libertad. Después de eso, encuentras una puerta equipada con una cerradura de seguridad, y necesitas un código de acceso para abrirla, así que trata de revelar el código de acceso. No tienes que preocuparte si te quedas atascado, ya que el código de seguridad es «845760.»

Apaga la luz de salida

Antes de salir de la habitación, los trabajos que tienes que completar es recoger un cubo y apagar la luz de salida ya que alguien puede no pillarte en contra mientras estás escapando. Por lo tanto, apagar la luz sería una gran idea. Después de salir de la habitación, te encuentras con que Frank te está esperando, quien dijo que todas las partes de los desafíos habían terminado. Ahora, deja que Frank coja los remos para navegar el barco, y tienes que llenar el aire en la balsa mientras evitas la luz de seguridad.

Escena final

La escena final te muestra navegando el barco en el mar lleno de tiburones. Al chocar con los tiburones, se han producido algunas fugas en tu barco; ahora debes hacer doble trabajo para que tu huida sea un éxito; si no es así, los hambrientos tiburones te comerán en poco tiempo. Utiliza un cubo que has recogido de la sala de descanso para recoger del barco y tirar el agua al río. Una vez que llegues a la orilla del mar, cubre todas las pruebas y escapa para disfrutar de tu libertad. Para eliminar todas las pruebas, puedes utilizar la caja de cerillas disponible al lado del barco que has creado. Quémalas todas y respira profundamente el aire libre.

Conclusión

Es un juego fabuloso, que te ofrece no sólo una jugabilidad divertida llena de puzles desafiantes, sino una forma de vivir la historia de un preso gracias a sus excelentes gráficos. Tanto la mecánica como los controles son suaves, permitiéndote completar los puzles con unos pocos toques de tu dedo. Aunque el juego tiene muchos rompecabezas difíciles de resolver, el uso del sistema de pistas hace que sea fácil de completar.

Jugar como un preso fue una buena experiencia, ya que empecé sin nada y recogí un montón de artículos hasta el final. Hasta cincuenta emocionantes niveles prometen mantenerte enganchado durante interminables horas de diversión. Escape Alcatraz te ofrece una rejugabilidad ilimitada y te obliga a hacer uso de tu ingenio, ya que la suerte en este juego no importa. Con un argumento bien escrito, controles suaves y gráficos magníficos, Escape Alcatraz es uno de los mejores juegos de aventura que he jugado.

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