El boom, también conocido como Fortaleza Rápida (FF), se refiere a un auge económico; una estrategia en la que el jugador se centra casi exclusivamente en su economía en lugar de invertir recursos con fines militares. Se utiliza comúnmente para contrarrestar la estrategia de la tortuga, ya que una economía en auge puede superar muy fácilmente a una economía de tortuga en el juego tardío. Debido a su falta de enfoque en el desarrollo militar rápido, son extremadamente susceptibles a un apuro. El auge es una estrategia del juego tardío que se utiliza mejor cuando un mapa hace difícil atacar sin unidades de alta tecnología.
Un jugador en auge normalmente tendrá un ejército débil al principio, invirtiendo lo mínimo en el ejército para sobrevivir mientras potencia la economía tanto como sea posible. Un jugador en auge suele tener un objetivo que, cuando se alcanza, iniciará una rápida producción militar para alcanzar y eclipsar a las fuerzas contrarias. Esto suele coincidir con una tecnología específica, la disponibilidad de unidades o el nivel de amenaza de las fuerzas contrarias. A veces se puede hacer referencia a un tipo específico de auge por su tipo de recurso o por la ubicación de los recursos. El boom del pescado (mapas con agua, pero sólo pescado) y el boom del agua (mapas con agua, pescado y ballenas) son usos comunes.
Age of Empires II
El aspecto más importante del boom es el recuento de aldeanos, que se deriva de la producción del centro de la ciudad y la disponibilidad de alimentos. Dado que, salvo en los casos más inusuales, la disponibilidad de alimentos es una constante para cualquier jugador competente, el factor más importante es el tiempo de producción del Centro de Ciudad. El jugador está limitado a un Centro de Ciudad hasta la Edad del Castillo, lo que significa que llegar a la Edad del Castillo con los recursos para construir Centros de Ciudad adicionales y mantener la producción de Aldeanos es clave para un fuerte auge. Típicamente, esto significa usar 200 piedras iniciales para construir dos Centros de Ciudad adicionales inmediatamente al llegar a la Edad del Castillo, después de haber afinado la economía para tener suficiente madera y comida para mantener la producción de Aldeanos y Granjas. La fase de auge termina cuando se producen suficientes aldeanos adicionales para iniciar la producción militar sin cortar aldeanos, y el auge tiene éxito una vez que el estado del juego se estabiliza con el jugador en auge teniendo una economía más grande.
Las estrategias de auge en realidad tardan más en llegar a la Edad Feudal, pero luego llegan a la Edad del Castillo casi inmediatamente después, deteniéndose sólo lo suficiente para construir los edificios de la Edad Feudal requeridos. La Edad Imperial es opcional, y normalmente se completa antes si se enfrenta a una estrategia de boom contraria. Contra oponentes más agresivos, es común permanecer en la Edad del Castillo durante mucho más tiempo para estabilizar el estado del juego.
Age of Empires III
El objetivo principal es casi siempre la Fortaleza Rápida para entrenar o enviar unidades de artillería y caballería avanzada desde la Ciudad Natal. Sin embargo, en las partidas de Tratado es casi siempre la opción elegida, ya que la mayoría de los ejércitos no se entrenan hasta que el temporizador está a punto de expirar (especialmente cuando se utilizan cartas de reducción del tiempo de entrenamiento).
Civilizaciones preferidas
Age of Empires
- Palmyrans – A pesar del caro coste de los Aldeanos, trabajan un 25% más rápido y tienen +1 de armadura a los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Asirios – La rápida velocidad de los aldeanos hace que recojan y reúnan recursos mucho más rápido que otras civilizaciones en las primeras partidas.
- Romanos – Aunque carecen de bonificaciones directas a los aldeanos, tienen edificios un 15% más baratos, incluidas las granjas, lo que les permite ahorrar recursos.
- Shang – La civilización Shang puede producir aldeanos a un coste más barato por unidad, 40 alimentos en lugar de los 50 habituales. Esto les da una ventaja en la recolección de recursos al principio del juego.
- Yamato – Al igual que en el caso de los asirios, los aldeanos tienen un +10% de velocidad, lo que les permite recolectar recursos más rápido que otras civilizaciones.
Age of Empires II
- Británicos – Los centros de ciudad más baratos y el pastoreo más rápido hacen que el auge sea rápido y fiable. Tener un rango adicional de arqueros en las últimas edades es una buena salida militar a una gran economía con tecnología avanzada.
- Borgoñones – Pueden investigar tecnologías económicas una edad antes que su oponente, dándoles una ventaja económica en el juego temprano. De hecho, se recomiendan las estrategias de auge, ya que necesitan investigar sus tecnologías económicas y alcanzar sus picos de poder en el momento adecuado con su capacidad de mejorar sus Caballeros en Caballeros en la Edad del Castillo.
- Chinos – Empezar con aldeanos extra significa que potencialmente se pueden recoger más recursos, a pesar de perder tanto alimentos como madera inicialmente. Para los jugadores más experimentados, esto significa que uno en última instancia, tiene más control sobre sus aldeanos en el juego temprano y puede desviar los alimentos rápidamente y luego cambiar algunos de ellos a la madera. Su bonificación de granja permite unas granjas muy eficientes hasta la Edad Imperial, ahorrando madera. Además, ahorran un 5% más de recursos en mejoras tecnológicas en cada edad. De todas las civilizaciones con capacidad de Boom, los chinos son probablemente los que tienen más opciones para sus unidades, que también se benefician del descuento tecnológico. Sus Centros de Ciudades proporcionan +5 de población y una mayor línea de visión que ayuda a encontrar recursos rápidamente y da al jugador más visibilidad.
- Godos – Mientras que los godos carecen de bonificaciones de economía sólidas para mejorar la velocidad de su Boom, los godos en la Edad del Castillo y la Imperial con grandes economías están entre las civilizaciones más difíciles de parar. La práctica aceptada es no dar nunca tiempo a los godos para que hagan boom, o la partida ya está perdida.
- Malayos – Aunque carecen de bonificaciones de economía por tierra y tienen una Edad Imperial débil, los malayos pueden abusar de su avance de Edad. Sin embargo, en los mapas acuáticos, sobresalen realmente en el auge; los Barcos de Pesca y las Trampas para Peces baratos (que proporcionan comida ilimitada), combinados con el rápido avance de Edad, les permiten acumular y ahorrar mucha comida y madera e inundar a los enemigos en edades posteriores con unidades baratas, como el Guerrero Karambit y los Elefantes de Batalla Malayos.
- Malienses – El menor coste de madera en los edificios (excepto en las Granjas), la Minería de Oro gratuita y las mejoras de la Universidad investigadas rápidamente proporcionan mucho potencial de auge. Al igual que los godos, tienen que hacer boom hasta edades posteriores, para abusar de sus ventajas flexibles, a saber, su infantería resistente a las flechas, las unidades anti-infantería y la fuerte caballería.
- Mayas – Los recursos más duraderos extienden el efecto de las fuentes de alimentos del juego temprano que se recogen más rápidamente, haciendo un boom fiable. Arqueros más baratos y guerreros águila de mayor HP son una poderosa salida militar a una gran economía.
- Persas – Centro de la ciudad más rápido y la tasa de trabajo del muelle da más aldeanos antes, a partir de la edad feudal, pero el aumento en el efecto en la edad del castillo y la edad imperial. Esto también significa menos tiempo de envejecimiento, lo que significa que el Castillo se alcanza ligeramente más rápido.
- Sicilianos – Sus mejoras de granja proporcionan +100% de alimentos adicionales, lo que les permite ahorrar más madera para construir edificios importantes en lugar de volver a sembrar sus granjas. Sus Centros de Población se construyen más rápido, lo que les permite producir aldeanos adicionales antes. Su tecnología única en la Edad del Castillo, la Primera Cruzada, recompensa al jugador por tener múltiples Centros de Ciudades generando 7 Siervos de sus Centros de Ciudades.
- Cumanos – La capacidad de construir un Centro de Ciudades adicional en la Edad Feudal da a los Cumanos una ventaja considerable en comparación con otras civilizaciones cuando construyen una gran economía.
Edad de la Mitología
Dioses principales
Los siguientes dioses principales en la Edad de la Mitología son muy adecuados para una estrategia de auge. Un dios puede considerarse «basado en el auge» si proporciona al menos tres bonificaciones económicas (incluyendo los poderes de los dioses y las tecnologías)
Egipcios
- Ra – La potenciación del faraón produce un +5% de bonificación de recursos, Los sacerdotes pueden potenciar edificios, Los monumentos son un 25% más baratos y tienen un 20% más de HP, La lluvia, La piel del rinoceronte
- Isis – El diluvio del Nilo, todas las tecnologías cuestan un 10% menos, los Centros Urbanos proporcionan +3 de población, Prosperidad, los Obeliscos cuestan un 33% menos, los Monumentos bloquean el uso de los poderes de los dioses enemigos en los alrededores
Atlantes
- Gaia – Las tecnologías del Gremio Económico son un 30% más baratas, las Caravanas y los Barcos Pesqueros cuestan menos y tienen +25% de HP, Bosque de Gaia, Canales, todos los edificios crean un terreno exuberante especial a su alrededor en el que los enemigos no pueden construir y que bloquea el uso de los poderes de los dioses enemigos, los edificios regeneran HP
Nórdico
- Thor – Pegatina de Cerdo, las tecnologías de Armería son más baratas, los Enanos son recolectores más eficaces y más baratos, Mina Enana
Chino
- Nü Wa – Se pueden construir Mercados en la Edad Clásica, Los jardines proporcionan +1 a la población y generan favores un 20% más rápido, Recreación, Acupuntura
- Fu Xi – Domesticación, los edificios cuestan un 20% menos de madera, las mejoras de la línea de unidades son un 20% más baratas, Año de la Cabra, ritmo de construcción más rápido a través de la Construcción Bendita
- Shennong – Carretilla, las mejoras de los muros son un 50% más baratas, Cosecha de Madera
Dioses menores
Estos dioses menores también proporcionan ventajas en el auge:
Egipcios
- Bast (Adze of Wepwawet, Sacred Cats)
- Ptah (Shaduf)
- Thoth (Book of Thoth)
Atlantes
- Rheia (Horns of Consecration, Regalo de Rheia)
Griegos
- Afrodita (Sangre Divina, Manzanas de Oro)
- Hefesto (Forja del Olimpo, Abundancia)
Nórdicos
- Skadi (Cosecha de Invierno)
Chinos
- Huang Di (Cinco Granos)
- Dabo Gong (Altares de la Casa, Examen Imperial, Espíritu del Terrateniente)
Age of Empires III
- Británica – Una civilización popular para usar a través de una estrategia conocida como el Boom de la Vivienda, centrándose en la creación rápida de colonos con su bono de un colono gratis cada vez que se construye una Mansión.
- Holandeses – Su débil comienzo se compensa con su capacidad de construir bancos que proporcionan un gran impulso económico si se aprovecha correctamente. En los mapas con ballenas, un jugador holandés que las monopolice puede tener niveles de oro sin precedentes.
- Franceses – Con la ayuda de los Coureurs, los franceses pueden adquirir fácilmente recursos mucho más rápido que otras civilizaciones.
- Rusos – Los colonos se forman en bloques de tres. Sus cuarteles y puestos de avanzada se combinan en blocaos.
- Alemanes – La producción de Vagones de Colonos junto con los Colonos normales permite a los alemanes tener una economía muy fuerte.
- Japoneses – Una civilización muy fuerte de peces y auge del agua.
- Otomanos – Los Colonos se entrenan automáticamente sin ningún coste.
- Portugueses – Los carros cubiertos desovan cada vez que se avanza una edad.
- Sioux – No necesitan construir casas, por lo que el tiempo que de otro modo se utilizaría para centrarse en la población puede desviarse para centrarse en la economía.
Galería
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