Guía de la Isla Atlántida

Sinopsis

Es un mundo diferente bajo el mar… pero el antiguo secreto en el fondo del océano está más allá de tus sueños más salvajes.

Para los walkthroughs de la Isla Atlántida de la Misión, desplázate hacia abajo.

Lanzamiento: 17 de abril de 2014 (para miembros)
o 15 de mayo de 2014 (para todos)
Sala común: N/A
Precedido por: Isla de la Supervivencia
Sucedido por: Isla PoptropiCon

Recursos en esta página: Extras de la isla | Sinopsis de Poptropica | Recorrido en vídeo | Recorrido escrito | Fotos del álbum | Trivialidades

Extras de la isla: Reseña de la isla PHB | Recorrido oficial | Vídeos | Fondo de escritorio 1 & 2 | Póster imprimible 1 & 2 | Mapa de campeones 1, 2, 3

Sinopsis episódica

Se suponía que iba a ser sencillo: fotografiar raras criaturas marinas, y luego volver a la superficie. Pero un asombroso descubrimiento te lleva a una nueva misión!

¡Has descubierto algo asombroso en el fondo del océano! Ahora tienes que encontrar la forma de entrar…

Estás a punto de realizar el mayor descubrimiento de la historia de la humanidad, pero una inteligencia ancestral tiene otros planes.

Accesos en vídeo

Para obtener un avance escrito con imágenes, ¡desplázate hacia abajo en esta página!

Recorrido escrito

Recorrido e imágenes por HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Gracias especialmente a Pixel & Slanted Fish

Tabla de contenidos

  1. Episodio 1: Into the Deep
  2. Episodio 2: Fortress of the Deep
  3. Episodio 3: Out of the Blue

Episodio 1: Into the Deep

¡Al llegar a la isla, descubrirás que un cineasta llamado Cam Jameson necesita tu ayuda! Cam necesita que ruedes escenas submarinas para una película que está haciendo.

Haz clic en Start, y automáticamente irás a hablar con él. Te dará sus Archivos de Criaturas Marinas.

Abre los archivos, y dentro encontrarás información e imágenes de varias criaturas marinas. Lee la información con atención, porque son pistas sobre qué hacer. Aquí las tienes como referencia (pincha para ampliar):

Después de leer los archivos, salta a la parte superior del barco y habla con el tipo con barba y casco. Dice que aún no puedes conseguir la llave, pero espera, ¡hay un cubo sobre su cabeza! Llega hasta él espantando al pájaro que está en el poste del lado derecho del barco.

Ahora sube. Ahora puedes saltar a la cornisa. Recoge el Cubo Vacío!

Una vez que tengas el Cubo Vacío, baja de un salto y pulsa sobre el pulpo. Echará un chorro de tinta en el cubo y ahora tendrás un Cubo de Tinta.

Sube a la cornisa una vez más y usa el Cubo de Tinta mientras estás de pie en la cornisa. Verterás la tinta sobre el hombre con la llave, y él dejará caer la llave. Luego puedes recoger su Llave mientras él se preocupa por su desordenado casco.

Vuelve a Cam Jameson (el director de la película submarina), y luego salta hacia la caja que contiene tu cápsula submarina «Burbuja». Haz clic en ella para abrir la tapa, y luego haz clic una vez más para saltar al interior del submarino.

Dragón marino

Una vez que estés bajo el agua, puedes moverte arrastrando el ratón. La primera criatura que tienes que encontrar es el dragón de mar, y se encuentra en la zona en la que estás ahora mismo. Está escondido en un parche de algas.

Haz que salga empujándolo un poco, luego haz clic sobre él, y deja que tu subpod grabe algunas imágenes del dragón marino. Si se escapa, sólo estará al otro lado de la zona, escondido en un arbusto.

Peces de piedra

Después de grabar al dragón marino, acércate al fondo de la zona en la que estás para ir al siguiente. Este terreno es un poco más profundo, y cada vez que chocas contra una pared, el sonido es escandaloso, así que estate atento 😉

El siguiente pez que tendrás que encontrar es el pez piedra. Estará escondido en la parte inferior derecha de esta zona, pero no mostrará su cara el tiempo suficiente para tomar un vídeo decente. Escóndete en las algas junto a él y espera a que salga. Entonces podrás pulsar discretamente para grabar al Pez Piedra sin que se entere (aunque te esté mirando directamente y le estés iluminando la cara 😛 ).

Peces Jibia

Después de terminar ese ilógico escenario, flota un poco hacia arriba hasta encontrar el escondite de los peces jibia. Aquí hay varios peces sepia, pero tienes que conseguir imágenes del raro pez púrpura.

Sin embargo, hay un problema y tu trabajo no será tan fácil. El pez sepia púrpura sólo aparece en las algas rojas. Sólo hay un pez sepia púrpura, y sólo una mancha roja de algas. Tienes que guiarlo hasta la cima, una mancha a la vez. Utiliza la imagen de abajo si necesitas ayuda sobre la disposición de todos los peces sepia para poder filmar al pez sepia morado.

Una vez que lo tengas filmado, puedes dirigirte al lado izquierdo de la zona.

Pez barreleye

Encontrarás un pez barreleye dentro de un túnel submarino. (¡Esta cosa parece algo de tus pesadillas!) Debes obstruir varias tuberías para hacer volar al pez a lo largo del túnel y salir por el otro lado del mismo. Las tuberías expulsan un fuerte chorro de aire, así que no te acerques a la parte delantera de las mismas; en su lugar, acércate a ellas desde un lado y luego haz clic, acercando tu submarino lo suficiente como para atascarlas.

Aquí tienes un mapa con algunas flechas que te ayudarán:

Después de conseguir algunas imágenes del Pez Barreleye, continúa hasta la siguiente zona.

Pez pescador

Encontrarás al pez pescador más o menos a mitad de esta zona, escondido en una pequeña cueva. No podrás hacer que salga durante mucho tiempo, así que nada por la zona y recoge pequeños peces para que naden alrededor de tu barco. Necesitas que te sigan unos 3 peces para poder grabar con éxito el pez pescador.

Mientras recoges los peces, recuerda no chocar con los erizos morados que los espantarán. Cuando tengas unos tres peces siguiendo tu barco, vuelve con el Pez Pescador y deja que se coma a los demás peces mientras la grabas.

(Nota: la zona que queda a la izquierda de ésta es sólo un anuncio, y no necesitas ir allí para completar la misión.)

Hydromedusa

Ahora vuelve al arrecife. Cuando llegues allí, ¡verás una Hydromedusa ultra rara! El director te anima a seguirla para filmarla, así que síguela hasta la siguiente zona.

El lugar en el que acabas es un saliente que lleva a las aguas más profundas. La Hidromedusa estará flotando por encima de la fosa. Dirígete a ella y pulsa sobre ella para hacer una foto. Cuando lo hagas, una banda de Hidromedusas se acercará y dará una descarga a tu submarino, haciendo que pierda su potencia, y caerás en las aguas más profundas…

Cuando llegues al fondo, no podrás nadar hacia arriba debido a la presión. Avanza lentamente hacia la derecha… y aquí harás un gran descubrimiento. Es la mítica ciudad submarina de la Atlántida. Vas a necesitar una lente más grande para terminar esta expedición…

En este punto, recibirás el medallón de la isla del episodio 1 y te quedarás con el misterio de la Atlántida: ¿qué encontrarás en las aventuras que te esperan?

Epodio 2: Fortaleza de las profundidades

Al comenzar el segundo episodio, te encontrarás entrando en la misteriosa nave alienígena que encontraste en el episodio 1 de Misión Atlántida. Una vez dentro, estarás bloqueado por una pared de cristal púrpura.

Para pasar la pared de cristal púrpura, embiste tu submarino contra la pared hasta que se rompa. Has entrado en la escena conocida como la zona de los alienígenas. Una vez que rompas el cristal, encontrarás un extraño glifo en la pared. Haz clic en él para obtener una instantánea. Continúa hacia la derecha y verás que hay una extraña puerta circular formada por tres paneles de iconos: uno con un tiburón, otro con una medusa y otro con un pez globo.

Zona del tiburón

Subiendo desde la zona de la puerta alienígena, te encontrarás en un lugar oscuro y bastante espeluznante. Cam reconocerá lo espeluznante y te dirá que tiene el presentimiento de que algo malo está cerca. (Puedes saber más o menos lo que va a ser por el título de esta sección.) Da la vuelta y rompe el cristal, recogiendo al menos 4 simpáticos pececitos para viajar. Mientras subes, de repente, aparece un tiburón en toda su aterradora gloria. Ahora es un buen momento para nadar hacia abajo!

Mientras intentas nadar hacia abajo en dirección a la jaula, el tiburón se comerá algunos de los peces que atrajiste contigo, y cuando finalmente llegues a la jaula, el tiburón se encerrará y obtendrás tu primera fuente de energía. A lo largo del camino, también verás dos glifos que debes fotografiar y dos piezas de llave de rompecabezas. Las dos llaves rompecabezas están escondidas en dos zonas tapiadas. Una abajo, dos por delante. Usa la foto de abajo como referencia (haz clic para ampliarla).

Zona de hidromedusas

El objetivo en esta zona es conectar todas las hidromedusas (medusas), que rodean una bola brillante en la esquina inferior izquierda de esta zona, con salidas por toda la zona.

Puedes hacerlo acercándote a la culminación de la hidromedusa, haciendo así que una de ellas te siga. Condúcela a una de las 6 salidas y luego deja que encuentre el camino hacia ellas. Tras conectarse, cada salida desbloqueará una puerta diferente en el laberinto. Dentro, encontrarás más enchufes (para conectar la hidromedusa), glifos (para tomar instantáneas) y llaves de rompecabezas (para recoger).

Después de conectar 6 hidromedusas, conduce la última hasta la célula de energía de la esquina inferior derecha de la zona. Puedes usar la imagen de abajo como referencia (pincha para ampliar).

Área de los peces globo

En esta zona, te enfrentarás a un reto de tuberías: reorganiza los conectores para que las tuberías se conecten de un extremo a otro. Entonces podrás pulsar el gran botón rojo de la derecha para aspirar un pez globo a través de las tuberías y llegar a la célula de energía.

Tal vez te hayas dado cuenta de que hay dos llaves de rompecabezas atascadas en tuberías separadas – para recogerlas, reordena las tuberías una vez más para hacerlas salir.

Tampoco querrás perderte el glifo que hay en la esquina inferior izquierda de la pantalla: ¡fotografíalo!

Montando la llave

¡Así que ya tienes todas las piezas del puzzle! Ve a tu inventario y «Ensambla» las piezas. A continuación, tendrás que encajar cada una de las piezas hasta que todo encaje en un círculo perfecto. Después de ensamblar la llave, cierra la ventana y vuelve a la puerta alienígena.

Una vez allí, haz clic en el asiento de aspecto extraño que hay junto a la puerta.

Ahí, colocarás tu llave circular. Gira cada anillo del círculo hasta que coincida con el otro. A continuación, utilizando los misteriosos archivos de glifos, pulsa los botones de los glifos en su orden correcto – mira la imagen de abajo como referencia:

Ahora, la puerta alienígena se abrirá, succionando tu submarino burbuja hacia lo desconocido. Al concluir la historia, Cam recibe un misterioso mensaje en un idioma alienígena de una entidad desconocida. El episodio concluye, dejándonos con la duda de su identidad…

Felicidades, has completado la Misión Atlántida: ¡Fortaleza de las Profundidades! Esperemos que lo que haya al otro lado sea amistoso…

Episodio 3: Out of the Blue

Después de ser absorbido por la ciudad, te encontrarás sin poder contactar con Cam Jameson. Bueno, ya que no queremos estar atrapados dentro de una fortaleza submarina para el resto de nuestras vidas, debemos encontrar una manera de salir.

Ir a la derecha. Y me refiero a todo el camino a la derecha hasta llegar a la zona justo después de la sala con múltiples jaulas extrañas: el laboratorio. Esto te llevará a través de la cubierta principal. Estando en la cubierta principal, recibirás un mensaje críptico. Continúa hacia la derecha.

Una vez en el laboratorio, sube una escena, aterrizando en la sala de estar. Rodea la esfera y atraviesa hasta que veas un botón verde en el suelo. Cuando lo pulses, aparecerá un disco de energía verde. Es tu deber empujar este disco de energía verde hasta donde entra – en otra parte de esa zona determinada.

En esta zona, lleva el disco verde hacia arriba y rodea la gran esfera alienígena del centro y encontrarás la estación de carga de energía. Empuja el disco verde dentro de ella y verás una serie de visiones. Jurarás que ves una nave estelar en el cielo… dinosaurios (?)… ¿y una rata? El misterioso mensajero se pone entonces en contacto contigo con un mensaje alienígena, y te das cuenta de que la persona que habla no es Cam Jameson. Bien entonces…

Ahora que has activado esa fuente de energía, tienes que pulsar el botón rojo que hay sobre ti para salir de la habitación. Baja y sal de la zona. (Utiliza la imagen de abajo como referencia: las flechas rojas son donde debes ir, y las verdes son donde tienes que golpear el disco.)

Cuando bajes a la zona de las jaulas, encontrarás a una enorme criatura marina atrapada en una jaula demasiado pequeña para él. (No veo que eso vaya a ser contraproducente a corto plazo.)

Ve a la izquierda en la cubierta principal y verás que ahora puedes pulsar esos botones rojos de esa zona. Sube y pulsa el primer botón rojo que veas. Ve a la izquierda e invoca el disco de energía verde pulsando de nuevo el botón verde. Llevando el disco, ve a la derecha, pulsa de nuevo el botón rojo y sube. Cuando veas la puerta verde, deja el disco allí (porque hay láseres más arriba que desintegran el disco verde) y sube tú solo.

Pulsa el botón rojo allí arriba y luego vuelve a bajar hasta el disco verde. Coge ese disco por el camino que acabas de abrir y colócalo en esa estación. Entonces recibirás una segunda serie de visiones, con un aparente experimento científico que ha salido mal mientras el meteorito que causa la extinción de los dinosaurios se precipita hacia la tierra.

El misterioso mensajero hablará entonces sobre el soporte vital, dejándote más confundido. (Usa la imagen de abajo como referencia – sigue las líneas rojas sólo con tu submarino, sigue las líneas verdes con los discos. Los círculos en las líneas son donde comienzas, los triángulos son donde te detienes.)

Ahora, vuelve a bajar y regresa al lugar donde viste a esa criatura gigantesca en su jaula. Sólo hay un problema: la criatura se ha escapado. Esto no es bueno!

Sigue el camino que te abrió la serpiente. Después de ver atisbos de ella a través de las grietas de la pared, te encontrarás con otro botón verde. Para pasar este, necesitarás unos reflejos bastante rápidos.

Empuja el disco hacia la derecha, hacia el gran agujero de la pared, pero con cuidado de no acercarte demasiado. Cuando veas que el monstruo viene a recoger un bocadillo de disco de energía, retrocede y deja que se coma el disco. Cuando cierre la boca, pasa rápidamente por delante de la criatura y entonces te encontrarás con un botón rojo. Púlsalo y se abrirá una de las puertas.

Vuelve al botón verde e invoca otro disco verde. Esta vez, da la vuelta por donde has venido a esta zona infestada de serpientes y baja por el camino recién abierto. A continuación, pulsa el botón rojo y vuelve a bajar con el disco, donde encontrarás la última estación de acoplamiento de energía.

Invoca el disco de energía verde y recibirás una última serie de visiones, en las que aparece la nave espacial que viste antes estrellarse contra el agua, y que resulta ser una silueta conocida: es el lugar en el que te encuentras en este mismo momento. Tras esa avalancha de revelaciones, verás que una esfera alienígena junto a ti se enciende y te escanea, con el misterioso mensajero pidiéndote que la encuentres.

Sigue la esfera fuera de la zona de la serpiente y luego vuelve a donde tuviste que pulsar todos esos botones. Verás que la puerta de ahí arriba está desbloqueada. Al subir, encontrarás un holograma de una galaxia y te replantearás la posibilidad de que este lugar sea la Atlántida. En cambio, es algo más de ciencia ficción que de fantasía…

Atraviesa la entrada originalmente cerrada y sube. Al principio crees que verás a alguien allí, pero resulta ser sólo un montón de ropa. Sin embargo, puedes quedártelas como disfraz.

Haz clic en el panel que está al lado de donde encontraste el disfraz, y recapitulará todas tus visiones a la vez. Si las pones todas juntas, descubrirás que los alienígenas de este mecanismo han estado atrapados bajo el agua desde la extinción de los dinosaurios hace millones de años. Ahora que por fin has activado su nave espacial, por fin pueden volver a casa.

De repente, la nave espacial empieza a activarse a tu alrededor y descubres que tienes que salir de aquí, ya. Vuelve a bajar y ve hacia la izquierda donde empezaste tu aventura. Le rogarás a los alienígenas que están dentro de la nave espacial que te dejen ir a casa también. Por suerte, estos alienígenas son amistosos y agradecen que les ayudes, así que te teletransportan lejos.

Mientras tanto, de vuelta en el S.S. Medusa, es como cualquier otro día en el barco… excepto por la gigantesca nave espacial que casualmente sale volando del mar. Los trabajadores observan, atónitos, cómo la nave espacial se aleja hacia el profundo espacio negro.

Serás teletransportado de nuevo a la S.S. Medusa, donde encontrarás a un desconcertado Cam Jameson preguntándose qué demonios ha pasado y decepcionado por no haberlo grabado. Además, por fin conseguirás el Medallón del Episodio 3 para la Misión Atlantis. Enhorabuena. Has completado la misión Isla Atlántida

¿Buscas más guías? Echa un vistazo a nuestra página de ayuda de la isla! 🙂

Album de fotos

Una aventura a la que hincarle el diente.
Tengo esa sensación de hundimiento.
Odio las sorpresas.

Trivia

  • La isla Misión Atlántida es la isla número 39 de Poptropica. El primer episodio (Into the Deep) se lanzó para los miembros el 17 de abril de 2014, llegó a la aplicación de iOS el 8 de mayo de 2014 y, finalmente, el 15 de mayo de 2014 estuvo disponible online para los no miembros.
  • Mission Atlantis es la segunda isla que no tiene sala común, después de Survival Island.
  • La Atlántida es una legendaria (pero ficticia) ciudad submarina que tiene sus raíces en la mitología griega.
  • El nombre del barco (en el que aterrizas cuando llegas por primera vez a la isla) es Medusa, que es la palabra científica que designa a la medusa. Las medusas hidromedusas del final del Episodio 1 te llevan a la ciudad perdida de la Atlántida.
  • Los miembros de la tripulación del barco tienen un extraño parecido con los trabajadores de la construcción de la Isla de los Supervillanos.
  • Cam Jameson, el cineasta al que intentas ayudar, puede ser una referencia al director de cine James Cameron, que además de su trabajo con películas como Titanic y Avatar, también es conocido por sus filmaciones submarinas.
  • El pulpo que lanza chorros de tinta para tu cubo se parece bastante al del mercado de la Isla del Dragón Rojo.
  • Las criaturas marinas que encuentras en el Episodio 1 existen todas en la vida real: hay dragones de mar, peces piedra, peces jibia (como se indica en los archivos, en realidad son moluscos, no peces), peces barreleye, peces pescadores e incluso medusas hidromedusas.
  • Según este archivo XML en los servidores de Poptropica, el nombre original de la Isla de la Misión Atlántida era Buceo profundo.
  • Los miembros obtienen un traje de buceo adicional, un seguidor de drones de Atlantis y un disfraz de pez globo, que ya están disponibles en la tienda.

¿Están listos, niños?

¡Sí, capitán!

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