¿Los espejos de Gruul te tienen deprimido? Quieres sentirte realmente favorecido contra Gruul? Te tengo cubierto. Estoy aquí con una nueva guía de mazo sobre un viejo arquetipo, Mono Green Stompy. Aunque la variante de Comida ha sido más popular en la escalera, el Mono Verde en su conjunto ha estado un poco decaído últimamente. Gruul ha reemplazado funcionalmente al Mono Verde ya que tiene acceso a Edgewall Innkeeper, grandes cartas de tablero y, lo más importante, Embercleave.
Mi compañero de pruebas, Chris Kvartek, estaba experimentando con Mono Verde Comida, pero sentía que podía ser lento o no lo suficientemente proactivo. El Lobo Malvado está muy bien posicionado, pero si no los sacas, Gruul podría ser un matchup muy difícil. Además, cada vez más listas de Gruul están adoptando una división de The Great Henge y Embercleave para reforzar su capacidad de moler más adelante en la partida. Con esto, Chris se dio cuenta de que quería ir más rápido, y se le ocurrió esto.
Monogreen
- 663016
Exportar a:
Planeswalker (4)
Criatura (26)
Instante (4)
Artefacto (3)
Tierra (23)
Aparador (15)
Aunque ninguno de los dos pudo hacerlo bien en la Arena Open Day 2, este mazo funcionó como un sueño en el Día 1 de la Bo1 y en la escalera. Chris quedó 7-0 y yo 7-1 en el Día 1, ambos en nuestros primeros intentos con el mismo mazo principal que se muestra aquí.
¿Con qué perdí, os preguntaréis? Bueno, fue un control de cuatro colores, 80 cartas más o menos, sin Yorion, Fruits of Tizerus. No, no estoy bromeando. En ese sentido, si te interesa jugar a la Bo1, el Mono Verde es una excelente opción y no cambiaría nada por la Bo1. El último día de la temporada, me encontré con los porcentajes y bastante abatido. Sin embargo, pensé que iba a jugar Mono Green en la parte de Bo1, así que puedo ver si puedo subir con él también. Afortunadamente para mí, tuve una gran racha de victorias con él y pude asegurarme un puesto en la clasificación de este mes. No sólo eso, sino que también tuve un gran éxito con Mono Green en Bo3, con un impresionante récord de 5-1 contra Gruul en Mythic. Basta de eso, pasemos a la elección de cartas.
ELECCIÓN DE CARTAS
2 Garruk, Desatado: no es un Vivien de 4 manás, pero Garruk sigue siendo importante. Jugar un drop de 3 y golpear un Garruk es una curva extremadamente difícil de vencer para la mayoría de los mazos, especialmente si están en el lado controlador. Su desventaja te permite conseguir más tipos si es necesario, y el ultimate está bastante cerca de ganar la partida. Dicho esto, nos encontramos minando a Garruk a menudo, ya que conseguir varios 3/3 y unas cuantas bombas siempre nos pareció muy bien.
2 Vivien, defensora de monstruos: ¡Este es un gran caminante de 5 maná que no se siente roto! ¡Gracias, Wizards! Conseguir 3/3s cada turno que no pueden ser Acto sin Corazón es super agradable, y 26 criaturas es una cantidad decente para encadenar algunas de ellas en la parte superior. Lo mejor de Vivien es la sinergia entre la Serpiente de Piedra y su habilidad -2. La Serpiente de Stonecoil tiene 0 maná en el campo de batalla, pero en la pila es el maná que hayas invertido en ella. Con eso, ha habido una gran cantidad de partidas en las que he minado a Vivien, he lanzado un Stonecoil por 5+ y he cogido una Questing Beast para que sea letal. Es extremadamente buena en todas las partidas.
4 Kazandu Mammoth: Es difícil decir si Mamut es mejor aquí o en Gruul, pero al menos puedes lanzar Mamut más a menudo en esta versión. Mamut es la mitad de los 3 drops que nos permiten el turno 4 de El Gran Henge, que es la mejor secuencia que puede reunir esta baraja. Además, Mammoth es muy bueno con Garruk y Gemrazer para conseguir Trample cuando consigue el buff de tierra.
4 Stonecoil Serpent: Este versátil snek se ha frenado un poco con la prevalencia de Glass Casket y Skyclave Apparition, pero aguanta un Gemrazer mejor que nadie. Funciona con Swarm Shambler, es un 1/1 adicional para Lovestruck Beast, y funciona bien con Vivien y Ram Through. Sigue sin ser el mejor posicionado, pero funciona muy bien en la baraja.
4 Swarm Shambler: Que no te engañe este pequeñín, Shambler tira mucho. Es bueno tener una plétora de jugadas tempranas y te da algo que hacer cuando tienes un poco de maná extra por ahí. Además, tenerlo junto a una bestia de Lovestruck garantiza que ésta siempre pueda atacar, lo que es muy bueno. La pequeña capa de seguro de remoción también es incidentalmente buena, especialmente si puedes tener The Great Henge fuera.
4 Scavenging Ooze: Scooze es probablemente el mejor 2 drop de Estándar, pero a menudo se ve frenado por la capacidad de una baraja de tener mucho maná verde. Obviamente, al jugar sólo con el verde, ¡podemos usar Scooze al máximo! Excelente para comer cartas de Fuga o para hacerse enorme con todas las criaturas que mueren en combate, estamos más que contentos de jugar la cantidad completa.
4 Bestia enamorada: Esta carta está simplemente reventada y ayuda a permitir un Henge de turno 4. Imagino que la mayoría de la gente grita cuando ve un Heart’s Desire del turno 1, y no puedo culparles.
4 Gemrazer: Esta es probablemente la mayor razón por la que nos convencieron de jugar Monogreen. Con todos los Henges y Cleaves volando por ahí, tener una baraja agresiva que pueda responder a ellos parecía importante. Muchos espejos verdes degeneran en quién puede sacar su artefacto legendario primero, así que tener una buena respuesta en el mazo principal es absolutamente enorme. Ha habido muchas partidas contra Gruul en las que han resuelto un Henge en el turno 4, pero sin ningún seguimiento; entonces he mutado Gemrazer en una criatura pequeña y han perdido en el acto.
2 Questing Beast: El muro de texto que da miedo. Questing Beast no es el mejor contra Gruul o Pícaros, pero es muy bueno por lo demás, de ahí que sólo haya 2 copias en el mazo principal. No hay mucho que decir sobre él, pega bien.
4 Ram Through: ¿eliminación a velocidad instantánea que también puede ser aleatoriamente un hechizo de quemar? Insane.
3 The Great Henge: Con todos los bans que han pasado, dije que The Great Henge es ahora la mejor carta de Estándar. Consideramos jugar 4, pero robar múltiples es muy malo, así que realmente no puedes hacerlo. Saca esto lo antes posible y haz que todas tus criaturas cantrip!
3 Castillo Garenbrig: A veces un maná extra. Genial.
3 Crawling Barrens: La otra carta que realmente nos vendió la lista. Tuve mi primera incursión con Crawling Barrens hace un mes con 8 Shark, y se sintió excelente allí. Sin embargo, Barrens se siente infinitamente mejor cuando se combina con otras criaturas agresivas. Para sus fines, es un Mutavault peor, pero eso también es un listón increíblemente alto, así que nos quedamos con Crawling Barrens.
17 Bosque
Antes de pasar al sideboard, abordemos el elefante en la habitación. ¿Por qué no hay Poder Primordial? Una gran diferencia entre esta lista y otras listas de Monogreen es la falta de Poder Primordial. Aunque Poder Primordial es una gran carta, hay una razón de peso para su exclusión. Las tres mejores criaturas de Estándar ahora mismo son Theive’s Guild Enforcer, Lovestruck Beast y Kroxa, Titan of Hunger (sin ningún orden en particular). Todas estas cartas son realmente malas para matar con Poder Primordial, ya sea que te estés 2 por 1 para hacerlo, o que tengas que gastar todo tu maná y ahora no puedas atacar con tu enorme criatura si ellos tienen algún bloqueador adicional. La carta sigue siendo buena y podría volver a incluirse en el futuro, pero nos ha parecido demasiado tosca para nuestro gusto.
Cartel lateral
2 Chainweb Aracnir: No es la carta más emocionante, pero es sólida contra Pícaros, que puede ser un matchup más duro comparado con Gruul, así que aquí tienes un pequeño amigo rastrero.
2 Astucia de Guardabosques: El propio asesino inocuo. Las estrategias de criaturas verdes pueden ser presa de que su criatura grande sea asesinada por un hechizo de eliminación barato, así que esto parece nivelar el campo de juego. La astucia del guardabosques nos ha parecido excelente durante todas nuestras pruebas, pero no hay muchos emparejamientos en los que pueda ser útil, así que se queda en 2 por ahora.
4 Artesano diabólico: Realmente queríamos reforzar el emparejamiento con Pícaros, así que decidimos que los 5/5 de 2 maná eran una forma decente de hacerlo. Incluso en el post tablero, si tienes la posibilidad de intentar vaciar tu cementerio contra Pícaros, deberías hacerlo, pero esto es un gran seguro si descubres que no puedes.
4 Adversario de Oakhame: Hay muchos mazos de Gruul y otros varios mazos verdes, así que esto llega a entrar mucho. Aunque no es la carta de mayor impacto, ya que Gruul generalmente puede eliminarla o comerciar con ella con bastante facilidad, tiene un coste tan bajo que hay partidas en las que tampoco pueden permitirse pararla. Además es pequeño, pero es un excelente objetivo de mutación para Gemrazer también.
1 Questing Beast: Buena contra mazos que no sean Gruul y Pícaros.
2 Elder Gargaroth: Lo quieres contra cualquier matchup de criaturas que no puedan eliminarlo fácilmente. El Ángel de Baneslayer verde sigue siendo muy bueno.
GUÍA DE COMBINACIÓN Y DE CARTEL
GRUUL AGGRO
En | Fuera |
---|---|
+4 Oakhame Adversary | -2 Garruk, Desatado |
+2 Gargaroth Anciano | -2 Vivien, Defensor de Monstruos |
-2 Bestia Buscadora |
La mayor razón para jugar Mono Verde es el favorable emparejamiento con Gruul. Gemrazer se adapta muy bien a su estrategia, especialmente cuando el matchup tiende a girar en torno a The Great Henge. Trata de mantener su tablero despejado y pasa por encima con tus Henges y Gargaroths.
DIMIR ROGUES
In | Out |
---|---|
+2 Chainweb Aracnir | -2 Garruk, Desencadenado |
+2 Astucia del Guardabosques | -2 Enjambre de la Zaranda |
+4 Artesano de la Maldad | -4 Gemrazer |
El mayor detractor de jugar Mono Verde sobre Gruul es que el matchup de Pícaros es definitivamente más difícil ya que no tenemos Buey de Agonas, pero definitivamente se ha visto menos juego debido al dominio de Gruul. Dicho esto, los Pícaros siguen luchando para vencer una curva fuerte de sus oponentes, así que sólo mulligan en un plan proactivo y usted debe estar bien.
RAKDOS MIDRANGE
In | Out |
---|---|
+2 Ranger’s Guile | -4 Gemrazer |
+1 Questing Beast | |
+1 Elder Gargaroth |
¡Otro punto va para Monogreen sobre Gruul! Gruul tiene una carta de golpeo completa en la forma de Klothys, Dios del Destino, pero Monogreen es extremadamente fuerte contra Rakdos, ya que podemos moler más eficazmente. Jugar varias criaturas fuertes contra un Henge o un Planeswalker es algo con lo que Rakdos no está realmente equipado para lidiar.
MONO RED AGGRO
In | Out |
---|---|
+1 Ranger’s Guile | -2 Garruk, Desatado |
+1 Bestia Buscadora | -2 Vivien, Defensora de Monstruos |
+2 Gargaroth Anciano |
¡10 puntos más para Monored! Aunque Monored no se ve mucho en los torneos, es un mazo de escalera muy popular, y con una base de maná mucho más limpia, Monogreen tiene un matchup de Monored muy fuerte. Aunque Gruul también tiene un buen matchup de Monored, puede perder fácilmente si tiene un draw más cerrado.
DECORADOS DE YORION AZUL
In | Out |
---|---|
+2 Ranger’s Guile | -4 Stonecoil Serpent |
+1 Questing Beast | |
+1 Elder Gargaroth |
Hay diferentes estilos de Blue Yorion, pero funcionalmente todos ellos juegan con Glass Casket y Skyclave Apparition, así que embarcar a Stonecoil Serpent es un movimiento bastante obvio. Creo que Gruul probablemente tiene un mejor emparejamiento contra los mazos de Yorion azul, pero me pareció que este emparejamiento era muy favorable de todos modos. Si juegan las versiones verdes de este mazo, como Abzan, puedes cortar Swarm Shamblers por Oakhame Adversary.
¡Eso es todo lo que tengo por hoy! Si te gusta mi contenido y quieres ver más, ¡puedes verme en Twitch! Que tengáis un buen día!