La Wiki de Superpoderes es un lugar muy útil si intentas recordar cómo se llama una determinada habilidad o si intentas encontrar a todos los héroes y villanos que manipulan el hielo, por ejemplo. También es un lugar útil para encontrar algunos de los superpoderes más terribles, más ineficaces y francamente desconcertantes del universo, 15 de los cuales hemos recopilado aquí.
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1) Deslizamiento
Cuando veas el nombre por primera vez, podrías pensar que se trata de la capacidad de viajar a diferentes universos, como en Sliders. No, se trata de la capacidad de deslizarse por superficies durante distancias inusualmente largas. Esto no es un poder. Si se puede conseguir con calcetines y una superficie ligeramente resbaladiza, no es un poder.
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2) Inducción al enfado
En primer lugar, ser molesto tampoco es realmente un superpoder. En segundo lugar, si tienes el superpoder de hacer que la gente se moleste, puedes ser ligeramente eficaz contra los villanos, pero también vas a trabajar mayormente solo. En tercer lugar, más vale que tengas un segundo superpoder, porque la gente va a intentar matarte si eres así de molesto.
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3) Manipulación del queso
Probablemente hay una razón por la que la habilidad de «crear, dar forma y manipular el queso» sólo tiene comedias en su lista de ejemplos. En primer lugar, aparece como una variación de la «manipulación de la leche» y, realmente, si tienes que tener un poder relacionado con los lácteos, probablemente esperes tener la versión más amplia posible, y la «manipulación de la leche» al menos incluye otros productos lácteos. En segundo lugar, las limitaciones incluyen «sólo puede ser capaz de controlar ciertos tipos de queso» (¿te imaginas tener el poder de manipular sólo el gouda?) y «manipulación de moho», que apenas se perdió de estar en esta lista.
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4) Imitación de globos
Me siento realmente mal por cualquier héroe o villano que se quede con el poder de convertirse en un globo.
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5) Generación de hedor
Sí, esto puede ser útil. Por algo existen las mofetas. No es el más glamuroso de los poderes, ¿verdad?
Inducción de Anosmia
6) Inducción de Anosmia
Mejor espera que si tienes Generación de Hedor, no te enfrentes al increíble Inductor de Anosmia, que es capaz de evitar que la gente huela cosas. Sólo puedo imaginar que esto es útil contra ser rastreado por el olor y contra cualquiera que use el olor como arma.
Inducción de Monarquía
7) Inducción de Monarquía
Ni siquiera sé lo que significa esto:
El usuario tiene la capacidad de invocar una presencia o fuerza de gobierno en un gran radio, que va desde pequeñas aldeas hasta mundos enteros y crear una autoridad masiva, subyugación, orden social y un reinado absoluto.
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Es el poder de… ¿crear un gobierno fuerte? Supongo que es útil para ponerse al mando, pero ¿por qué tener este poder? ¿Cómo funciona? ¿Por qué funciona? ¿Por qué es diferente de poder controlar las mentes?
8) Mimetismo de enfermedades
Me gustaría que la entrada sobre esto me dijera si convertir tu cuerpo en algo hecho de enfermedades te hace contagioso. Si es así, entonces este sería un poder mucho menos patético. Pero la capacidad de contagiar a la gente sin tener que experimentar también dicha enfermedad sigue siendo un poder mucho mejor.
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9) Matter Ingestion
La capacidad de comer cualquier cosa no es tan interesante y es más una curiosidad que un gran poder. Hay una razón por la que Matter-Eater Lad es una broma y no un gran superhéroe de DC.
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10) Manipulación de uñas
Supongo que la capacidad de hacer crecer uñas realmente largas y hacerlas más fuertes puede ser un poder útil, sólo que parece uno demasiado específico. ¿Por qué no tener simplemente garras?
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11) Inducción al Estornudo
La capacidad de hacer que la gente estornude es una distracción aceptable, pero un poder muy flojo.
12) Mímica de la bebida
¡Temedme, porque soy literalmente un vaso alto de agua!
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13) Robo mejorado
No es un poder. Alguien que es el mejor en ser un ladrón es simplemente muy bueno en robar cosas. Puede ser genial que sean capaces de colarse en lugares sin ser detectados y salir con un artefacto de valor incalculable, pero no es un poder. Si usan un poder en el curso de robar algo, ese poder no es «robo». Es la invisibilidad o la tecnomancia o la telequinesis o algún otro poder que resulta que facilita el robo.
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14) Mimetismo con la basura
Me decepcionaría mucho que mi poder fuera la capacidad de parecer literalmente basura.
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15) Poder de fruta sobrenatural
Estoy bastante seguro de que si obtienes poderes por comer una fruta sobrenatural significa que la fruta tiene superpoderes y acabas de merendar. Además, éste va a ser el nombre de mi próximo grupo musical.
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16) Inducción de ansiedad
Sé que un ataque de ansiedad es algo real que tiene consecuencias reales y que provocarle uno a un oponente es una técnica de incapacitación útil. Por otro lado, si alguien no tiene este poder a un cierto nivel, sólo va a hacer que su oponente esté ligeramente ansioso, lo que la mayoría de los chicos malos deberían poder combatir.
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17) Generación Goo
La capacidad de emitir un exudado no sólo es un poder muy asqueroso, sino que en su mayoría sólo es útil para hacer resbalar a la gente. Así que ni siquiera es tan útil -a no ser que también seas tóxico-, pero sí te hace asqueroso. Las babosas no son realmente animales héroes inspiradores.
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18) Inducir cosquillas
Ahora sí.
19) Generación de apéndices
Cada vez que tu poder sea «hace crecer brazos extra», por muy útil que sea, va a parecer muy tonto.
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20) Detección de la descendencia
En el día a día, puedo ver cómo la capacidad de sentir y rastrear a tus hijos podría ser útil. Definitivamente útil cuando son adolescentes que rompen el toque de queda. Si son el objetivo de los secuestradores, también es algo bueno. También está garantizado que tus hijos se enfaden contigo y griten algo sobre ser asfixiados. Y además, a menos que tu hijo sea un delincuente, no es realmente un poder para luchar contra el crimen.
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21) Generación Arcoíris
Probablemente esto parezca muy chulo, pero el simple hecho de crear un arcoíris no es tan útil. Por eso los Care Bears nunca han vencido al Doctor Doom.
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22) Inducción al Optimismo
Los poderes de «inducción» seguro que tienen sus pegas, ¿no? El poder de hacerte creer que las cosas van a salir bien sólo es perjudicial si es delirante: salir de este precipicio saldrá bien, por ejemplo. Pero entonces, el hecho de creer que todo va a salir bien no es un poder ofensivo, a menos que también puedas ponerlos en una situación peligrosa. Es un poder defensivo si apuntala la confianza menguante de un equipo, pero eso también podría hacer que los mataran porque no están pensando estratégicamente.
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23) Regeneración de Gusanos
El resumen de esta entrada es «El poder de regenerar heridas absorbiendo gusanos/caracoles». No. Simplemente… no.
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24) Manipulación de puertas
La habilidad de «crear, dar forma y manipular puertas y portones.» Esta no es la habilidad de invocar un portal a cualquier lugar, ojo. Sólo la capacidad de invocar un montón de puertas a tu ubicación. Juro por Dios que uno de los ejemplos de la utilidad de este poder es «Construye la creación usando puertas, incluyendo armas/misiles, muros, armaduras o aliados/sirvientes». Por favor, que alguien esté, ahora mismo, haciendo un misil de puerta.
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25) Inducción a la Muerte
Vamos. Esto es sólo matar a alguien. Lo cual no es un poder tanto como un crimen, destino o defensa. La capacidad de causar la muerte forma parte de la mayoría de los poderes.
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Katharine es la Directora Asociada de Política y Activismo de la Electronic Frontier Foundation y la antigua editora jefe de io9. Escribe sobre política tecnológica y cultura pop.