Merfolk es uno de los mazos más populares que nunca he jugado en ningún formato (salvo Vintage y Lorwyn Draft). Los pececitos siempre me han parecido poco potentes, pero los resultados me demuestran que estoy equivocado una y otra vez. Pasa semanas probando cualquier PT con Ondrej Strasky y Petr Sochurek y oirás más sobre Merfolk de lo que nadie debería, así que echemos un vistazo más de cerca.
Ninguna de las cartas individuales de Merfolk es abiertamente poderosa, lo cual es probablemente lo que echa para atrás a algunas personas. Sin embargo, todas son increíblemente sinérgicas y funcionan juntas para formar una estrategia impresionante.
En el centro de todo están los Señores. Al igual que los mazos humanos tienen al Lugarteniente de Thalia en Estándar, Merfolk tiene cartas que bombean a sus peces para superar algunas de las criaturas más grandes de Modern. El Señor de la Atlántida es el señor original, que apareció por primera vez en Alpha. El Maestro del Tridente de Perlas es casi una reimpresión funcional, con una pequeña diferencia. Los efectos de bombeo de hace muchos años solían ser globales; compara la Esquirla de la Tempestad con los de Magic 2015. El Señor de la Atlántida bombea a todos los Merfolk en juego y les da el paseo por la isla, mientras que el Maestro del Tridente de Perlas sólo concede estas bonificaciones a tus criaturas. No es común que esto importe, pero es realmente relevante en el espejo y contra los Mutavaults contrarios.
Merrow Reejerey cuesta un poco más de maná que los otros Señores, pero proporciona alguna utilidad adicional. Con tantos hechizos Merfolk en tu mazo, desencadenar el Reejerey te permite desaprovechar fuentes de maná para obtener hechizos adicionales, criaturas con las que bloquear, o aprovechar bloqueadores y tierras contrarias antes del combate.
El Maestro de las Olas es la más reciente adición a los mazos Merfolk. Aquellos que jugaron hace unos años reconocerán al Maestro como el rey de la Devoción Mono-Azul, creando un ejército de fichas elementales para pulular a tu oponente. Con tantas criaturas azules baratas, muchas con UU en su coste de maná, el Maestro de las Olas puede crear un equipo enorme para acabar la partida al turno siguiente. También es un Merfolk, por lo que obtiene esas bonificaciones al tiempo que otorga un +1/+1 adicional a tus Mutavaults.
El Adepto Silvergill es la versión de este mazo del Visionario élfico o del Inspector de Thraben, aunque probablemente sea más poderoso que cualquiera de ellos. Suponiendo que tengas otro Merfolk o una forma de engañar al Adepto para que entre en juego, estás obteniendo 2 poderes por 2 manás y una carta. Esa tasa es increíblemente fuerte, incluso sin tener en cuenta que tienes una docena de Señores para aumentar su potencia.
El Cazador es el único lanzamiento de 1 mazo, pero es una gran jugada temprana que realmente interrumpe el tempo. Gran parte de Modern consiste en usar tus hechizos de eliminación de forma barata o preparar tu combo rápido. Un solo Cursecatcher puede estropearlo, y varios pueden acabar con la partida. También es un Merfolk que empieza a crecer con cada Señor, así que es uno de los componentes más críticos del mazo tanto en Modern como en Vintage.
La última criatura que aparece en la lista es Harbinger of the Tides. Proporciona un buen coste de lanzamiento para tu devoción del Maestro de las Olas, pero es sobre todo una gran jugada de tempo para hacer retroceder a tu oponente. Competir contra Tarmogoyfs no siempre es fácil, pero esto cambia eso.
El Frasco de Éter es tu mejor jugada del turno 1 y te hará ganar una tonelada de maná en el transcurso de la partida. Tienes 16 criaturas que cuestan 2, así que ese será tu número objetivo de contadores, pero una vez que tengas las tierras en juego para lanzar cualquiera de ellas, pasarás a 3 para Reejerey o a 4 para Master. Lanzar Harbinger o un Lord a velocidad instantánea puede cambiar por completo cualquier partida, por no hablar de un Cursecatcher inesperado para contrarrestar algo.
Spreading Seas es el componente final del mazo. Las bases de maná en Modern son escasas, y también suelen tener poca tierra. Un mazo como Death’s Shadow puede funcionar fácilmente con 1 ó 2 tierras, pero no frente a un solo Spreading Seas. Esto también activa tu islandwalk, haciendo que tus criaturas sean imbatibles con un Señor de la Atlántida o Maestro del Tridente de Perlas en juego, lo que es una pesadilla para los mazos de criaturas contrarios.
Los Merfolk siguen siendo una de las mejores estrategias de Modern, aunque no parezcan poderosos sobre el papel. Las criaturas pequeñas con sinergia y disrupción de maná son una receta para el éxito.