Pokémon Rubí y Zafiro/Caverna del Suelo

Esta página es un resumen. Ayúdanos a ampliarla y te llevarás una galleta.

Ayuda a ampliarla

Esta página es un tocho. Ayúdanos a ampliarla y te llevarás una galleta.

La Caverna del Suelo Sano es una cueva subterránea situada en las profundidades de la Ruta 128. La caverna es algo laberíntica, y requiere constantemente el uso de Rock Smash y Fuerza. En una cueva brumosa, descubrirás el TM26 (Terremoto). Para más detalles sobre cómo atravesar la caverna del fondo marino consulta más abajo.

Entrada submarina

La cueva de la Ruta 128 con el submarino.

La entrada a la Caverna del Fondo Marino.

Una estrecha zona submarina donde encontrarás el submarino perdido que el Equipo Aqua/Magma robó. Sin mucho más que hacer utiliza la inmersión para salir a la superficie.

Entrada y Planta 1

Planta 1

Bien, lo has conseguido, la Caverna del Fondo Marino. Ahora sólo queda entrar en la Planta 1. Utiliza rock smash en la roca de la izquierda, luego utiliza Fuerza empuja la roca hacia abajo. Luego puedes empujar la otra roca a la derecha. La Planta 1 tiene dos Team Aqua/Magma Grunts y tres puertas que llevan a la Entrada, a la Planta 2 (esquina sureste) y a la Planta 4 (norte).

Entrenadores

Entrenador
Equipo Magma Grunt

  • Poochyena (lvl. 37)
  • Numel (lvl. 37)
Trainer
Team Magma Grunt

  • Numel (lvl. 38)

Planta 2

Planta 2

Se accede desde la salida sureste de la Planta 1. La esquina suroeste lleva a la salida central de la Planta 3, y la esquina sureste lleva a la salida noroeste de la Planta 3.

Antes de la esquina suroeste, habrá dos rocas una al lado de la otra horizontalmente, y dos espacios más abajo habrá una roca Aplastable. Para llegar a la esquina suroeste, empuja el peñasco de la derecha dos espacios hacia abajo, y pasa por el hueco entre los peñascos para llegar a la roca Aplastable.

Antes de la esquina sureste, habrá otro par de peñascos, situados en diagonal el uno del otro, seguidos de una roca Aplastable a la derecha del peñasco inferior. Empuja la roca superior dos espacios hacia la derecha, y la roca inferior un espacio hacia abajo. Luego usa Aplastar Roca para pasar la roca Aplastable.

Planta 3

Planta 3

Al entrar desde la esquina Sureste de la Planta 2, saldrás al centro de la Planta 3. Dirígete al norte para llegar a la esquina suroeste de la planta 4, y dirígete al sur y salta del saliente para volver a la entrada de la cueva.

Cuando entres desde la esquina suroeste de la planta 2, saldrás en la esquina noroeste de la planta 3. Salta de la cornisa para encontrarte con un Team Grunt. Después de la batalla, salta de la cornisa hacia la derecha y ve hacia el Norte hasta la Planta 4, o hacia el Sur hasta la entrada de la Planta y la salida de la cueva.

Entrenadores

Entrenador
Equipo Magma Grunt

  • Poochyena (lvl. 36)
  • Zubat (lvl. 36)
  • Numel (lvl. 36)

Planta 4

Planta 4 en Rubí/Zafiro

Planta 4 en Esmeralda

La esencia de esta sala es que inicialmente sólo puedes cruzarla en diagonal – lo que significa que la esquina noreste es inaccesible desde la esquina sureste, y viceversa para el lado oeste. Sin embargo, es posible que el jugador acceda a las esquinas del Norte desde cada una de ellas, anulando la necesidad de retroceder por las habitaciones anteriores para llegar de una esquina a la otra.

Para llegar a la esquina Noroeste desde la esquina Sureste, empuja la primera roca hacia el Norte un espacio. Gira a la derecha y empuja la segunda roca hacia el Norte dos espacios. Gira a la izquierda, y empuja la tercera roca hacia el Oeste un espacio. Gira a la derecha y aplasta la roca. Dirígete al Norte, y empuja la cuarta roca hacia el Norte un espacio. Gira a la izquierda y aplasta la segunda roca. Empuja la última roca hacia el Oeste un espacio. La esquina noroeste lleva a la entrada/salida sur de la planta 5.

Para hacer lo contrario (sureste desde noroeste), empuja la primera roca hacia el sur un espacio. Gira a la izquierda y sigue bajando por el camino hasta el cruce en T. Gira a la derecha y empuja la segunda roca un espacio al Este. Dirígete al Sur y empuja la tercera roca un espacio al Sur. Dirígete al Este y empuja la última roca un espacio al Este. También puedes acceder a la esquina Suroeste de esta manera empujando la tercera roca más al Sur.

Para llegar a la esquina Noreste desde la esquina Suroeste, empuja la primera roca un espacio al Norte. Dirígete por los caminos del Oeste y gira a la derecha en el cruce en T. Empuja la segunda roca hacia el Este y gira a la izquierda. Dirígete al Norte y empuja la tercera roca hacia el Norte, y luego rompe la roca a tu derecha. Dirígete al Este y empuja la última roca hacia el Este. La esquina noreste lleva a la entrada/salida suroeste de la planta 6.

Para hacer lo contrario (suroeste desde noreste), haz esencialmente los mismos pasos pero a la inversa. A diferencia de la ruta de NO a SE, no puedes acceder a la otra esquina Sur de esta manera.

Planta 5

Planta 5

La Planta 5 está llena de corrientes contra las que no se puede luchar. Para llegar a la entrada/salida del centro y del norte, ¡utiliza las corrientes a tu favor!

Para empezar, usa Surf y dirígete directamente al norte en la corriente. Sigue la corriente hasta que te detenga al fondo a la derecha de la isla central. Elige la corriente que va hacia el Norte para continuar. Te rodeará hasta que estés en el lado izquierdo. Ahora tienes que elegir: Dirigirte al Sur para llegar al principio del Piso, al Oeste y dar la vuelta hasta la entrada/salida del Noroeste, o al Este para llegar a la entrada/salida del Centro. El camino del Noroeste te lleva a la esquina del Suroeste de la Planta 7, y el camino del Centro te lleva a la entrada de la cueva.

Planta 6

Planta 6

La Planta 6 es similar a la Planta 5 en que tiene fuertes corrientes. Cuando sales de la Planta 4, sólo puedes ir en una dirección: Oeste. Sin embargo, asegúrate de no salirte del fondo, o puedes arriesgarte a quedar atrapado en la corriente equivocada y volver a dar la vuelta!

Atrapado en la segunda corriente para llegar a un cruce de 4 vías. Si te diriges al este, darás la vuelta, y si te diriges al oeste, volverás al principio del piso, así que dirigirte al norte es tu única opción real. Desde el punto en el que la corriente te escupe, dirígete al Norte y entra en la tercera corriente. Esto te lleva al lado oeste del piso, y te da un camino claro a la entrada/salida del norte. La entrada/salida Norte lleva a la entrada/salida Sureste de la Planta 7.

Planta 7

La Planta 7 en Rubí/Zafiro

La Planta 7 en Esmeralda

La Planta 7 se compone de un puzzle de rocas que parece confuso a primera vista (pero que en realidad es realmente fácil), y una batalla contra el Team Admin. La esquina sureste lleva a la planta 6, y la esquina suroeste lleva a la planta 5.

El rompecabezas de rocas está dispuesto en una especie de pirámide invertida, con la «base» en el lado norte y el «pico» en el lado sur. Es relativamente sencillo si te acercas desde el sureste. Comienza empujando la roca del «pico» un espacio a la izquierda, y gira a la derecha en el hueco recién creado. Empuja la roca a tu izquierda hacia el Oeste un espacio, y entra en la abertura de arriba. Empuja la roca a tu derecha hacia el Este un espacio, y camina hasta la roca del escenario. Luego empuja la última roca a la derecha para encontrar al Administrador del Equipo, y obtener acceso a la Planta 8.

Para completar el puzzle desde la esquina Suroeste, empuja la roca junto al saliente un espacio al Norte, y la roca «pico» un espacio al Este. Después, sólo tienes que continuar el puzzle siguiendo los mismos pasos que en el método del sureste.

Trainer

Magma Admin Courtney

  • Camerupt (lvl. 38)
  • Mightyena (lvl. 38)

Planta 8

Planta 8

La planta 8 tiene el puzzle más complicado de todas. Comienza yendo al primer trío de rocas y empujando las laterales hacia el Norte, y la roca central hacia cualquier lado. Empuja el peñasco de arriba un espacio al Norte, y los peñascos de al lado al Oeste y al Este respectivamente. Ahora haz lo mismo con los tres cantos rodados de arriba que con los tres primeros: los laterales al Norte y el centro al lado.

Sala final/Piso 9

Piso 9 en Rubí

Piso 9 en Zafiro/Esmeralda

El piso final, el Piso 9. Todo lo que hay aquí es TM28 (Terremoto) cerca de la entrada, el Jefe de Equipo y un Pokémon legendario (Groudon para Rubí, Kyogre para Zafiro y Esmeralda). Recoge el TM28 y dirígete al Sur para luchar contra el Líder de Equipo.

Entrenador
Líder Magma Maxie

  • Mightyena (lvl. 41)
  • Crobat (lvl. 41)
  • Camerupt (lvl. 41)

¡Después de la batalla, el orbe robado del Monte Pyre empezará a brillar por sí solo, y el Pokémon legendario despertará! Sin embargo, el legendario simplemente escapará de la cueva, y los miembros del equipo le comunicarán al líder del equipo que la situación se ha vuelto bastante grave en el exterior. Su trabajo aquí ha terminado.

Si estás jugando a Pokémon Rubí, la luz del sol se hará fuerte sobre la Ruta 128, a través de Ciudad Lilycove. Si estás jugando a Zafiro, empezará a llover. Si estás jugando Esmeralda, el Sol se hará fuerte sobre las rutas terrestres, y empezará a llover sobre las rutas marítimas.

Pokémon encontrados

Pokémon encontrados (cueva)
Rubí Tasa de encuentros Zafiro Tasa de contadores Esmeralda Tasa de contadores
Zubat 90% Zubat 90% Zubat 90%
Golbat 10% Golbat 10% Golbat 10%
Pokémon encontrados (Surf)
Ruby Tasa de contadores Zafiro Tasa de contadores Esmeralda Tasa de contadores
Tentacool 60% Tentacool 60% Tentacool 60%
Zubat 35% Zubat 35% Zubat 35%
Golbat 5% Golbat 5% Golbat 5%
Pokémon encontrados (Pesca)
Rubí Tasa de encuentro Zafiro Tasa de encuentro Esmeralda Tasa de contadores
Vara vieja
Magikarp 70% Magikarp 70% Magikarp 70%
Tentacool 30% Tentacool 30% Tentacool 30%
Vara buena
Magikarp 60% Magikarp 60% Magikarp 60%
Tentacool 20% Tentacool 20% Tentacool 20%
Wailmer 20% Wailmer 20% Wailmer 20%
Super Rod
Wailmer 100% Wailmer 100% Wailmer 100%

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.