Básicos
Consumibles
1,400
625
50
80
70
70
110
75
50
90
75
90
Atributos
450
450
1,000
155
450
145
50
145
1,000
450
145
1,000
Equipo
450
300
1,000
550
1,350
450
925
225
1,100
1,600
275
875
130
175
Varios
2,250
1,000
500
500
250
900
1,500
200
900
175
650
175
1,000
700
250
Tienda secreta
2,200
2,800
900
2,000
2,800
1,400
1,200
2,800
3,800
1,400
2,050
1,100
Gota de Roshan
5,800
Mejoras
Accesorios
2,500
510
1,100
2,200
2,350
450
1,775
4,000
510
1,500
925
1,650
1,500
1,400
740
510
Apoyo
1,400
375
1,700
5,250
425
2,500
1,075
1,875
3,475
425
2,940
925
840
2,750
Mágico
2,275
4,200
2,750
2,725
2,225
6,150
1,900
2,050
4,725
5,475
5,000
2,750
5,675
3,975
1,525
2,600
Armadura
3,100
5,075
4,050
2,225
5,950
3,800
3,300
4,800
1,500
4,575
4,600
3,950
4,700
4,850
3,200
1,925
Armas
6,625
2,475
4,130
6,475
5,275
1,950
5,150
6,000
4,500
2,300
4,975
5,150
3,000
5,600
2,950
Artifacts
3,500
3,150
1,900
2,500
5,300
3,650
2,050
4,100
2,700
3,400
5,600
2,050
4,100
5,050
2,050
4,100
Neutral
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Eliminado
200
Mecánica
Los objetos se compran en las tiendas que se encuentran en el mapa. Los artículos pueden ser vendidos de nuevo a los comerciantes para un reembolso del 100% dentro de los 10 segundos de la compra. Una vez finalizado ese periodo, o si se utiliza la habilidad del objeto, el objeto sólo se puede volver a vender por el 50% del precio original. Los objetos consumibles como el tango y la gota de lluvia infundida tienen un valor de venta basado en el número de cargas restantes. Unos pocos artículos especiales no pueden ser soltados o vendidos.
Inventario
El Inventario tiene 6 ranuras y contiene artículos que están siendo usados por el héroe. Los objetos deben estar en el inventario para estar activos y proporcionar sus efectos. Si el inventario está lleno, los objetos irán a la mochila en su lugar.
Mochila
La Mochila tiene 4 ranuras y contiene objetos inactivos que no proporcionan ningún efecto. Los objetos de la mochila permanecen inactivos durante 6 segundos después de sacarlos de ella. Los objetos pueden sacarse de la mochila sin temporizador de inactividad cuando están cerca de una tienda. Los objetos de la mochila tardan el doble en enfriarse. Los objetos que caen al morir no se pueden poner en la mochila.
Alijo
Si estás lejos de una tienda, los objetos comprados irán al Alijo. El alijo tiene 6 ranuras y es accesible desde cualquier fuente. Si el inventario, la mochila y el alijo están llenos, cualquier otro objeto comprado se dejará caer al suelo en la zona de aparición de la fuente de tu equipo.
Caída de objetos
El número total de objetos que puede dejar caer al suelo un jugador es 24. El número de ítems divididos (tangos/reglas) permitidos en el suelo es de 6 por jugador. Los objetos que caen al morir caerán normalmente sin problemas aunque se haya alcanzado el límite.
Compartir objetos
Los héroes generalmente no pueden usar objetos comprados por otros héroes. Algunos consumibles y algunas otras excepciones son compartibles.
Desmontaje
Los objetos pueden ser desmontados dentro de los 10 segundos siguientes a su combinación. Una vez finalizado ese periodo, sólo unos pocos objetos conservan la capacidad de ser desmontados en cualquier momento.
Gotas neutrales
- Los niveles de gotas neutrales tienen un periodo de inicio a 7/15/25/40/70 minutos para los niveles 1/2/3/4/5.
- Las gotas neutrales dejarán caer solo 3 objetos por nivel en cada partida, para un total de 15 posibles en toda la partida.
- Las posibilidades de caída neutral son del 9%/6%/3% para los 3 objetos por nivel. Cada nivel registra sus posibilidades de forma independiente.
- Los objetos neutrales no caerán si hay un enemigo del asesino en un radio de 600 AoE de la unidad que muere.
Ver también
- Desmontar
- Compartir objetos
- Estadística de objetos
- Tienda de casa
- Tienda lateral
- Tienda secreta