Reddit – dragonage – [No Spoilers] ¿Caballero Encantador?

Tan pronto como tengas la especialización desbloqueada definitivamente querrás conseguir Escudo Desvanecido y Caballero-Protector vía re-spec; estas son las pasivas que definen a un Caballero Encantador. Luego construye todo lo demás a partir de ahí.

Esta es mi idea de una buena construcción de Caballero-Encanto:

  • Barrera (cualquiera de las dos mejoras)
  • Paso de desvanecimiento (cualquiera de las dos mejoras)
  • Cuchilla de espíritu
  • Capa de desvanecimiento (Explosión de desvanecimiento)
  • Energía Aluvión (Bombardeo de energía)
  • Inmolar (Fuego salvaje)
  • Mina de fuego (Matriz de llamas)
  • Marca de la grieta

Las pasivas clave son: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, todas las pasivas de Knight-Enchanter excepto Veiled Riposte, y eventualmente Guardian Spirit y algunas pasivas de Storm con puntos sobrantes.

Utilidad:

Me gusta tener Barrier explícitamente aunque los KEs lo generen constantemente, sólo para iniciar una batalla con un Barrier completo en toda la party, sin tener que llevar necesariamente otro Mage.

Paso de desvanecimiento es genial para reposicionarse, acercarse, perseguir a un objetivo móvil (como un Dragón), y simplemente recuperar un poco de maná en un apuro o hacer un poco de daño de Frío con las mejoras.

Inferno:

Los hechizos de Fuego se basan en el Enfoque Caótico para hacer mucho daño, reembolsando el «coste» de Barrera debido al Escudo de desvanecimiento. Flaming Array es un gran distribuidor de daño de ráfaga – Fade Step en la refriega y dejarlo caer en las caras del enemigo. A veces, sólo se conectan 1 ó 2 minas, pero es un gran problema, ya que cada una inflige un 1600% de daño de arma y maximiza tu barrera. Es muy potente. Inmolar es más flexible y de largo alcance, pero hace menos daño.

Cuchilla Espiritual:

De la forma en que funciona la Cuchilla Espiritual con el sistema de carga, quieres algo que haga muchos «golpes» en poco tiempo para cargarla. La Andanada de Energía es ese hechizo. Normalmente una Andanada de Energía hace 12 impactos, que son 60 cargas de Hoja Espiritual (de un máximo de 99), o la carga completa si usas Hoja Amplificada.

Normalmente sólo uso la Hoja Espiritual básica. Puedes hacer más daño con un combo de 3 golpes que reduzca la carga de 99 a 50, a 25 y a 12, que con Hoja Amplificada, que quema las 99 cargas en 1 golpe y luego golpea como un fideo mojado.

Otros Hechizos:

Capa de Desvanecimiento es para eliminar cualquier debuff sobre ti mismo (incl. Incluyendo los desagradables debuffs de Hakkon’s Wrath en el DLC de Jaws), y para hacer algo de daño extra y CC derribando a los enemigos cuando te desvaneces.

Podrías tomar Resurgimiento como un poder de Enfoque «seguro», pero yo sólo uso Marca de la Grieta para hacer más daño. La Marca también carga rápidamente tu Hoja Espiritual, ya que hace tictac rápidamente en cualquier objetivo grande que no mate directamente, lo que te permite prácticamente oscilar continuamente mientras está activa.

¿Por qué no tengo Disipación? No hay manera de llevarlo sin conseguir Aura Pacífica, y prefiero usar un Caballero-Enchantador como tanque principal que tenga aggro sobre sí mismo tanto como sea posible. No quiero reducir la Amenaza. Todos los magos que no sean KE en el grupo reciben Disipar, ya que es un hechizo condenadamente bueno, pero no los KE.

Aquí hay una construcción de Caballero-Enchantador más centrada en la Tormenta:

Sustituye Inmolar y Mina de Fuego por Rayo en Cadena (cualquiera de las dos mejoras) y Jaula Estática (Jaula de Rayo).

Rayo en cadena aplica el estado Conmoción y genera un montón de impactos, lo que ayuda a cargar aún más Cuchilla espiritual.

Jaula de rayos tiene una enorme sinergia con Aluvión de energía, ya que cada proyectil de Aluvión irá acompañado de un zap extra.

Esta es la build que uso con Vivienne, ya que la IA no puede usar Arrayán en llamas de forma efectiva. Sin embargo, todavía quieres Flashpoint y Clean Burn, que son grandes pasivos para cualquier Mage.

Armadura: Ir por la moda supongo? O lo que sea que maximice las ranuras de Utilidad. Los Caballeros-Encantadores usan Barrera para tanquear y ser golpeados en Guardia/HP generalmente significa que algo ha ido mal. Barrera IIRC no se ve afectada por el índice de Armadura, es sólo una enorme losa de HP en bruto.

Armas – Bastones: Bueno, simplemente usa el bastón de mayor daño que tengas. La mayor parte del daño de tus hechizos es Espíritu y Fuego o Electricidad, pero la Descarga de Energía utilizará el elemento de tu bastón. Así que el uso de un bastón de frío es una buena manera de diversificar tus elementos, pero si estás luchando contra enemigos con debilidades conocidas (dragones, Hakkonites, etc.), entonces simplemente explota eso con el elemento apropiado.

Los mejores bastones en el juego son, en mi opinión, el bastón con infusión de lirio (del DLC The Descent) y Encore (de Trespasser). Si tienes los esquemas de estos en el Golden Nug entonces úsalos. LIStaff tiene el daño base más alto, pero Encore tiene bonitas mejoras pasivas y se ve mejor IMO.

Armas – Blades of Tidarion: (requiere la instalación de Trespasser) Necesitas completar las operaciones de la Mesa de Guerra Strike a Bargain with Merchant Princes y luego Stop War Between Nevarra and Tevinter para obtener el esquema de esta.

Es una gran espada a 2 manos. Para magos. Es una especie de sable de luz muy raro. Si realmente quieres ir al cuerpo a cuerpo esta es tu arma. La gran cantidad de ranuras para materiales significa que puedes cargar fuertes mejoras de estadísticas en ella. Lo mejor de todo es que puedes ponerle runas elementales no espirituales. Si tu runa es de un elemento diferente al del arma, hace que la Descarga de energía genere 24 proyectiles en lugar de 12. Esto significa que Spirit Blade se carga por completo pase lo que pase. Esto significa que la sinergia de la Jaula del Rayo es mucho más fuerte. Los proyectiles «fuera del elemento» hacen menos daño que los proyectiles principales (se basan en el daño de la Runa), pero un golpe es un golpe, y cualquier daño extra es bueno.

El DPS de autoataque de una Cuchilla es menor que el de un Báculo del mismo nivel, ya que se balancea más lentamente, pero ¿a quién le importa realmente el DPS de autoataque? Los hechizos se basan en el Daño base, y sólo es superado por el Báculo LIS en ese aspecto.

Evita: Cualquier cosa que te dé una bonificación explícita de Barrera. Esto significa Sigil de Lyrium, Anillo de Barrera Mejorado, y la habilidad pasiva Fuerza de Espíritus. Esto parece muy contradictorio, ¿no? La razón es que las Barreras decaen en un % del valor máximo cada segundo, y los objetos que aumentan el valor máximo también aumentan la tasa de decaimiento. Excepto que el valor máximo no es muy importante para un Caballero-Enchantador, ya que ellos generan Barreras todo el tiempo a través de Fade Shield. El decaimiento más rápido significa que estás infligiendo más «DPS» a ti mismo, que Fade Shield tiene que luchar. En una pelea larga es más fácil mantener más HP de Barrera promedio teniendo una Barrera más débil que está inmovilizada al máximo por Fade Shield que una que está decayendo inexorablemente pero es más fuerte al máximo.

Mierda que resultó ser una maldita guía grande. Aunque espero que sea útil.

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