Magicka Templar PvE Build ESO – Radiant Justice
Construcción escrita por: Pelle412 & Dottz Gaming – PC NA
Rol: Repartidor de daños
Parche: Flames of Ambition
- Introducción
- Configuración
- Armamento
- Atributos
- Habilidades
- Puntos de Campeón
- Otra información importante (Comida, Mundus, Raza, Pociones, Pasivos)
- Rotación &Gestión de Recursos
- Consejos &Misceláneos
- Información de contacto
- Registro de actualizaciones
¡Bienvenidos a la Build de Templario de Magicka PvE de DottzGaming.com, Justicia Radiante, para Elder Scrolls Online! Esta build está pensada para mazmorras PvE, pruebas y juego en solitario. Esta construcción de Templario de Magicka tiene recomendaciones para el equipo del juego final, así como alternativas que son más fáciles de adquirir. Las rotaciones no son demasiado difíciles, pero pueden necesitar algo de tiempo de práctica frente a un maniquí. Esta build funciona bien en grupos y también brilla en el juego en solitario debido a la cantidad de autocuración disponible para los Templarios de Magicka, así como los buffs de grupo de hechicería menor y los tiempos de resurrección más rápidos para los miembros del grupo caídos.
Configuración
Construcción PvE de Templario de Magicka – Final | |||||
Ranura de equipo | Set | Peso | Trait | Enchant | Acquisición |
Cabeza | Zaan | Pesado | Divinas | Magicka | Vet Scalecaller Peak |
Shoulders | Zaan | Medio | Divinas | Magicka | Pecho impávido |
Amores | Dolor de madre | Luz | Divinas | Magicka | Deshaan o comerciante del gremio |
Piernas | Dolor de madre | Luz | Divinas | Magicka | Deshaan o comerciante del gremio |
Pecho | Dolor de Madre | Luz | Divinas | Magicka | Deshaan o Comerciante del Gremio |
Cinturón | Falsa Devoción de Dios Perfeccionada | Luz | Divinas | Magicka | Vet Sunspire |
Botas | Falsa Devoción de Dios Perfeccionada | Luz | Divinas | Magicka | Vet Sunspire |
Collar | Perfecta Falsa Devoción de Dios Devoción | Joyas | Sangría | Daño de hechizo | Vet Sunspire |
Anillo | Falsa Devoción de Dios Perfeccionada | Joyería | Sed de Sangre | Daño de Hechizo | Vet Hilo del Sol |
Anillo | Falsa Devoción de Dios Perfeccionada | Joyería | Sed de Sangre | Daño de hechizo | Vet Sunspire |
Arma 1 | Dolor de madre | Flama | Precisa | Fuego | Deshaan o comerciante del gremio |
Arma 2 | Aplastamiento perfeccionado Muro | Flama | Infundido | Daño de arma | Vet Maelstrom Arena |
NOTA: Para la configuración final debes farmear veteran maelstrom arena para el inferno staff. Si por casualidad consigues un bastón de choque de vorágine, úsalo temporalmente hasta que consigas un bastón de infierno. Ponemos el bastón de vorágine en la barra trasera y lo usamos para soltar un muro de elementos inestable, y así todos tus ataques de luz golpearán mucho más fuerte a los enemigos que se encuentren en tu bloqueo. Al usar el báculo de vorágine, notarás que sólo tienes 5pc Mother’s Sorrow en tu barra delantera. Esto está perfectamente bien. Pasas más tiempo en tu barra delantera que en la trasera, por lo que tendrás un uso decente de la bonificación de crit del hechizo. Lo ideal es que tengas dos bastones de infierno de vorágine para cambiarlos dependiendo del combate. Un bastón con un encantamiento prismático hará más daño a los no muertos y a los daedra y puede ser utilizado con gran éxito en algunos combates de prueba. Si no quieres correr la arena de vorágine veterana, puedes correr la versión de dificultad normal y conseguir un bastón de muro aplastante normal. Hay muy poca diferencia en la producción de DPS entre las dos versiones.
Para el yelmo de monstruo usamos Zaan como el mejor daño posible en un solo objetivo, pero tienes varias opciones aquí. Si por ejemplo haces mucho AoE puedes ir con 2 piezas separadas para más crit de hechizos como Iceheart/Slimecraw o Grothdarr.
Si no tienes cristales de transmutación para tus joyas, está bien correr 3x joyas arcanas también. No es tan fuerte pero funcionará bien.
Si no tienes el set de Falsa Devoción de Dios perfecta, la versión normal está bien hasta que puedas farmear la versión mejor. Tampoco necesitas usar la joya de Devoción del Falso Dios, puedes usar la joya de Dolor de Madre siempre que tengas siempre activo el Falso Dios de 5 piezas.
Estructura de Templario mágico DPS PvE – Configuración de principiante (CP 160+) | |||||
Ranura de equipo | Set | Peso | Trait | Enchant | Acquisición |
Cabeza | Slimecraw | Pesado | Divinas | Magicka | Vet Wayrest Sewers 1 |
Hombros | Slimecraw | Medio | Divinas | Magicka | Indomable Cofre |
Amores | Ley de Julianos | Luz | Divinas | Magicka | Crafted |
Legs | Ley de Julianos | Light | Divines | Magicka | Artesanía |
Pecho | Ley de Julianos | Luz | Divinas | Magicka | Artesanía |
Cinturón | Ley de Julianos | Luz | Divinas | Magicka | Artesanía |
Botas | Ley de Julianos | Luz | Divinas | Magicka | Artesanía |
Collar | Dolor de Madre | Joyas | Arcanas | Daño de hechizo | Deshaan o comerciante del gremio |
Anillo | Dolor de madre | Joyas | Arcanos | Daño de hechizo | Deshaan o comerciante del gremio |
Anillo | Dolor de madre | Joyas | Arcanas | Daño de hechizo | Deshaan o comerciante del gremio |
Arma 1 | Dolor de madre | Flama | Precisión | Fuego | Deshaan o Comerciante del Gremio |
Arma 2 | Dolor de Madre | Flama | Infuso | Daño de arma | Deshaan o comerciante del gremio |
NOTA: Slimecraw es un conjunto de yelmo de monstruo relativamente fácil de adquirir para los jugadores que son nuevos en el contenido veterano. El conjunto de yelmo proporciona un berserk menor (8% de aumento de daño) y un aumento de tu crit de hechizo. Julianos es un conjunto artesanal que proporciona un sólido impulso al daño de hechizos, a la magicka y al crítico de hechizos. Es un buen set en general. Mother’s Sorrow es un set de tierra que aparece en Deshaan. Este set incrementa tu crítico de hechizo a números altos. Los golpes críticos son una parte importante para hacer mucho daño.
Atributos
Todos los puntos en Magicka.
Habilidades
Barra Principal – Báculo Infernal
1: Lanza Ardiente (Morfo de la línea de Lanza de Aedric de Esquirlas de Lanza)
2: Luz purificadora (morfología de la línea Ira del amanecer de Contragolpe)
3: Barridos punzantes (morfología de la línea Lanza de Aedric de Golpes punzantes); Si prefieres jugar principalmente con un DPS a distancia, elige aquí Arma elemental de la línea de habilidades Orden psíquica.
4: Opresión Radiante (Transformación de la línea Ira del Amanecer de Destrucción Radiante)
5: Orbe Místico (Transformación de la línea Impertérrito de Orbe Necrótico)
Última: Estrella Fugaz (Morfología de la línea del Gremio de Magos de Meteoros)
Barra trasera – Báculo de Infierno
1: Muro de Elementos Inestable (Morfología de la línea del Báculo de Destrucción de Muro de Elementos)
2: Andanada Solar (Morfología de la línea de Ira del Amanecer de Llamarada Solar)
3: Enfoque canalizado (línea de restauración de la luz, que es una modificación de la runa Enfoque)
4: Amortiguación de la magia (línea de armadura de luz, que es una modificación de Anulación)
5: Aceleración canalizada (línea de orden psíquico, que es una modificación de Aceleración)
Última: Crescent Sweep (Aedric Spear line morph of Radial Sweep
Skill Explanation
- Blazing Spear- Nuestro otro pan y mantequilla AoE DoT. Su alcance es menor que el de Bloqueo Elemental. Esta habilidad es muy costosa, así que no la fundas en exceso, pero al mismo tiempo no dejes que se pierda. Cada segundo que se activa puede procurar la pasiva Luz ardiente.
- Luz purificadora – Aplica un absorbente de daño basado en el tiempo sobre tu objetivo, mantén esto siempre y disfruta del golpe final en función de la cantidad de daño que puedas hacer absorber al objetivo durante su duración.
- Golpes punzantes – Tu pan de cada día. Es sólo a corta distancia, pero cada golpe también te cura.
- ALT: Arma Elemental- Usamos esta habilidad para potenciar enormemente nuestro siguiente ataque ligero. También aplica un efecto de estado aleatorio a nuestro objetivo (quemado, conmocionado o frío).
- Opresión radiante- Esta es nuestra ejecución.
- Orbe místico- Daña a todos los objetivos en la trayectoria del orbe y permite a los miembros del grupo hacer sinergia para obtener recursos.
- Estrella fugaz- Nuestra habilidad definitiva principal. Tener esta ranura también aumenta pasivamente tu magicka máxima y tu recuperación.
- Muro inestable de elementos- Tu DoT AoE de área amplia. El bloqueo de fuego hace más daño a un objetivo que ya está ardiendo.
- Andanada solar – Esta habilidad crea una ráfaga AoE de corto alcance a tu alrededor, pero su verdadero poder está en que potencia todos tus ataques de luz. Practica tu trama de ataques de luz y observa cómo tu daño aumenta a pasos agigantados.
- Enfoque canalizado- Esta habilidad nos proporciona resistencias extra así como retorno de magicka con el tiempo. Mantén esto en lo posible.
- Dampen Magic- Este es nuestro escudo. Utilízalo cuando lo necesites en situaciones en las que te puedan golpear con fuerza y no puedas bloquear siempre. Ten en cuenta que los escudos no son tan fuertes en Murkmire como en versiones anteriores, así que úsalos a tu discreción. Puede que sea mejor tratar de evitar que te golpeen moviéndote o esquivando. También puedes usar Aprovechar Magicka si lo prefieres.
- Aceleración canalizada- Esta habilidad nos proporciona 36 segundos de fuerza menor, es decir, un pequeño impulso a nuestro daño de golpe crítico.
- Barrido creciente- No solemos usar esta definitiva, pero tenerla ranurada aumenta nuestro daño crítico realizado para todas las habilidades de esa barra.
Habilidades alternativas:
- Si no tienes las habilidades de la Orden Psíquica, puedes usar Pulso de Fuerza o Choque Aplastante para tu ataque inflamable. Choque aplastante tiene un daño ligeramente inferior, pero una utilidad de grupo muy alta en mazmorras y pruebas, ya que puedes interrumpir a los enemigos a distancia. Esto es equivalente a hacer un golpe desde el rango de cuerpo a cuerpo.
- Al igual que en el número 1, una alternativa a la aceleración canalizada es utilizar Trampa de púas del gremio de luchadores. Sin embargo, tienes que ponerte a corta distancia. Si prefieres no hacerlo, coloca Luz interior en tu barra trasera para obtener un aumento máximo de magicka.
Puntos de campeón
Los puntos de campeón se actualizaron en el reciente parche de Llamas de ambición. La siguiente lista muestra el orden en el que deben adquirirse los puntos, el número de puntos que necesitas colocar en esa pericia y si es necesario o no colocarla en la nueva barra de CP. Las ventajas de los CP de guerra aumentan el daño y la mitigación y son las más importantes, el árbol de la condición física tiene algunas ventajas diversas de mantenimiento y defensa y el árbol de la artesanía tiene bonificaciones de artesanía y no de combate. Los puntos de CP de artesanía son totalmente personalizables como quieras, o puedes seguir la siguiente lista.
PUNTOS DE CAMPEÓN
Aseguramiento (AZUL)
- Precisión – 40
- Finura de combate – 50 (con ranura)
- Pinchazo – 40
- Apunte mortal – 50 (con ranura)
- Taumaturgo – 50 (con ranura)
- Aura de mordisco – 50 (Con ranura)
- Percepción de la Tierra – 40
- Ritual impecable – 20
- Mago de guerra – 30
- Ritual impecable – 20
- Recuperación rápida – 10
- Preparación – 40
- Egida elemental – 40
- Riesgo – 40
- Recuperación rápida Recuperación – 30
- Imperfección – 40
- Disciplina sin límites – 40
FITNESS (RED)
- Vitalidad sin límites – 50 (con ranura)
- Rejuvenecimiento – 50 (con ranura)
- Tumulto – 15
- Tenacidad mística – 10
- Vigor del héroe – 40
- Hechizos de sifón – 50 (con ranura)
- Carga de hierro – 50 (con ranura)
- Trompimiento – 30
- Desafío – 40
- Guardián incansable – 40
- Fortalecimiento – 45
- Caliente – 32
- Impresor – 40
- Protector ágil – 15
- Defensa salvaje – 45
- Brutalización – 40
- Instinto de supervivencia – 10
CRAFT (VERDE)
- Bendición de Steed – 50 (ranurado)
- Caída – 10
- Vagabundo – 15
- Encantamiento rápido – 10
- Racionador – 30 (con ranura)
- Eficiencia líquida – 75 (con ranura)
- Caída – 40
- Vagabundo – 60
- Encantamiento rápido – 40
- Cazador de tesoros – 50 (con ranura)
- Favor de la fortuna – 50
- Dedos dorados – 50
- Fuera de la vista – 30
- Flete fantasma – 40
- Reserva del alma – 33
- Aumento de la inspiración – 45
Otra información importante
Alimentación de lauff
Artaeum Tazón de pescado en escabeche (Salud y Magicka máximas) (si usas el conjunto Devoción del falso dios y eres bretón)
Filete de cítricos de reloj (Salud+Magicka+Recuperación de salud+Recuperación de Magicka Comida de oro) o Brebaje potente de bruja (Salud+Magicka+Recuperación de Magicka Bebida morada).
Mundus
Ladrón – Aumento de la probabilidad de crítico
Raza
- Alto Elfo (Altmer): Este es el arquetipo de repartidor de daño. Si quieres exprimir al máximo esta build, ve con esta, pero sostener una rotación de ritmo rápido necesitará algo de práctica. Si también quieres jugar PvP, esta raza también ofrece algunas ventajas en el mantenimiento de la resistencia.
- Elfo oscuro (Dunmer): Esta raza es también un distribuidor de daño muy fuerte, pero también viene con la enorme ventaja de poder cambiar entre un templario de magicka y un templario de estamina sin cambiar de raza ya que el Dunmer es una opción muy fuerte para la raza DPS de estamina. El Dunmer es una excelente opción como raza PvP debido a sus bonos de estamina y resistencia a las llamas.
- Bretón (recomendado): Esta raza también puede producir grandes resultados, pero le falta un poco del daño de hechizos que ofrecen las razas élficas. Sin embargo, ofrece potenciadores de resistencia y un aumento bastante significativo de la sustentación de magicka, lo que hace que sea mucho más fácil mantener las rotaciones de ritmo rápido sin quedarse sin recursos.
Pociones
Alto rendimiento: Esencia de Poder de Hechizo (Flor de Maíz + Bata de Dama + Jacinto de Agua)
Juego diario: Esencia de Magicka (gotas del juego o vendedor)
Pasivos
Todos los pasivos de clase, todos los pasivos de báculo de destrucción, todos los pasivos de armadura ligera, todos los pasivos de armadura media, todos los pasivos de armadura pesada, los pasivos del gremio de magos (controlador de magicka), todos los pasivos impávidos, todos los pasivos raciales, alquimia (uso medicinal), todas las de orden psíquico
Rotación &Gestión de recursos
Foco canalizado (cada dos rotaciones) -> Aceleración canalizada (cada 4 rotaciones) -> Intercambio
Suelta Definitiva cuando esté lista
Ataque de Luz -> Lanza Ardiente -> Intercambio
Ataque de Luz -> Muro Inestable de Elementos -> Ataque de Luz -> Andanada Solar -> Intercambio
Ataque de Luz -> Luz Purificadora -> (Ataque de Luz -> Barrido Punzante (hacer esta secuencia 3x)) -> Ataque de Luz -> Orbe Místico -> Ataque de Luz -> Lanza Ardiente -> Intercambio
Ataque de Luz -> Muro Inestable de Elementos -> Ataque de Luz -> Andanada Solar -> Intercambio
Comenzar de nuevo en Luz Purificadora.
Mantén Foco canalizado y Aceleración canalizada siempre arriba.
Cuando el objetivo alcanza el 25% de salud, mantén lanza ardiente y muro inestable de elementos arriba y luego usa Opresión radiante. Cuando el objetivo alcance un 10% de salud, utiliza sólo Opresión radiante.
Deberás pasar tiempo frente a un maniquí de objetivo practicando esto. Configura el addon S’rendarr (si está en PC) para que muestre varios temporizadores en tu pantalla para que puedas controlar tus temporizadores de DoT. Dejar que los DoTs expiren suele ser una de las razones por las que algunos luchan por maximizar su producción de DPS. La secuencia de rotación descrita anteriormente no es una receta mágica para el éxito. A menudo tienes que adaptarla a tus necesidades específicas y a la velocidad a la que tejes una rotación. Utilízala como plantilla para desarrollar tu propia rotación.
ADVANCED: Si quieres exprimir más daño, intenta volver a lanzar Luz purificadora en cuanto expire (pero no antes). Esto necesita un poco de rotación dinámica.
Consejos &Misceláneos.
- Si quieres jugar como vampiro o no, depende totalmente de ti.
- Cuando una situación se ponga difícil, asegúrate de lanzar Amortiguar magia para poder sobrevivir. Un dps muerto no hace dps.
- Como templario, resucitas a la gente rápidamente y los traes de vuelta con la salud completa en lugar de con la mitad de la salud. Cuando alguien de tu grupo caiga, asegúrate de ser el que vaya a recogerlo.
- Si juegas en solitario o en un grupo con curaciones poco efectivas, ranura Ritual de Retribución. Puede limpiar los efectos dañinos y es una curación en el tiempo para ti y tus amigos, así como un DoT para tus enemigos. Si prefieres grandes curaciones sin limpiar los efectos dañinos y el daño a los enemigos, introduce Aliento de vida en su lugar.
- Adiciones útiles:
- Métricas de combate
- Ayudante de ataque de luz
- El addon Ayudante de ataque de luz lleva la cuenta de tu proporción de ataque de luz por segundo. Querrás practicar para conseguir este número tan alto como puedas.
Contacto
Si tienes alguna pregunta sobre la build, ¡únete a nuestro servidor de discordia y pregunta a @Pelle412 o a @Dottz sobre la build!
Registro de actualización
9/14/2017 – Se creó la build.
10/23/2017 – Se ajustó el CP para el nuevo cap de 690 (Parche CwC) y se cambiaron los conjuntos de equipo.
2/12/2018 – Nuevo autor de la build – redacción de la build revisada
5/31/2018 – Build actualizada para Summerset Isles
8/20/2018 – Gear & CP actualizado para Wolfhunter
10/22/2018 – Gear, CP y rotación actualizados para Murkmire
3/4/2019 – Configuraciones de principiante/intermedio añadidas
4/24/2019 – Configuración avanzada revisada, habilidades cambiadas, CP cambiado, Mundus cambiado
5/22/2019 – Comida de buff y 1 set de 5 piezas cambiados
8/25/2019 – Habilidades/Rotación actualizadas para scalebreaker
10/22/2019 – Habilidades, set de monstruos, rotación, cp y comida de buff actualizados para dragonhold
2/24/2020 – Sin actualización para Harrowstorm
5/29/2020 – cambiado glifo de barra de espalda, 1 habilidad, y hecho limpiezas menores al writeup.
8/24/2020 – cambiado el yelmo de monstruo en la configuración avanzada
11/6/2020 – cp actualizado
3/9/2021 – cp y equipo actualizados