Traits – Elder Scrolls Online

Un Trait en ESO es una propiedad especial que se añade a un objeto fabricado que hace que ese objeto haga cosas ingeniosas en Elder Scrolls Online. Los rasgos existen en armas, armaduras y joyas. Los tipos de rasgos que puedes obtener son diferentes, dependiendo del tipo de objeto en el que se encuentren. Por ejemplo, hay un conjunto de rasgos específicos para las armaduras y otro conjunto de rasgos que se aplican a las armas. Algunos rasgos pueden parecer iguales entre los distintos tipos de objetos, pero llevarán piedras preciosas que son únicas para la versión del rasgo de ese objeto. Los rasgos se calculan por un valor porcentual, como «aumenta la velocidad de ataque del arma en un 20%» El valor porcentual de un rasgo se incrementa con el aumento de la calidad de la mejora del objeto. Por ejemplo, así es como aumentan los rasgos cuando mejoras un arco con el rasgo Cargado:

  • Blanco – aumenta las posibilidades de aplicar el efecto de estado en un 70%
  • Fino – aumenta las posibilidades de aplicar el efecto de estado en un 80%
  • Superior – aumenta las posibilidades de aplicar el efecto de estado en un 90%
  • Épico – aumenta las posibilidades de aplicar el efecto de estado en un 100%
  • Legendario – aumenta las posibilidades de aplicar el efecto de estado en un 110%

¿Qué es un Rasgo?

Los rasgos no son lo mismo que un encantamiento. Puedes tener tanto rasgos como encantos en un objeto. Naturalmente, los Encantos se ponen en el objeto después de que haya sido elaborado. Una nota personal: el Trait Crafting puede ser considerado como un Crafting avanzado. No es difícil de hacer o entender, pero tiene la suficiente complejidad y compromiso de tiempo como para separar a los artesanos de núcleo duro de los artesanos ocasionales. No hay nada malo en el concepto de ignorar todo esto, sólo aprender a fabricar objetos de nivel básico para ayudarte a ti y a tus amigos a equiparse razonablemente bien, y dejarlo así. Creo que el concepto detrás de esta complejidad es ayudar a nuestra comunidad de ESO a valorar y atesorar a los verdaderos Maestros Artesanos que dedican el tiempo y el esfuerzo a abordar esta pequeña montaña en particular.

La actualización 16, para el DLC de la Ciudad Mecánica, añadió la Transmutación: ¡un sistema para cambiar los rasgos de tu equipo!

¿Quién utiliza los rasgos?

Los oficios que usan Rasgos son:

  • Herrería
  • Ropa
  • Trabajo de la madera
  • Artesanía de la joyería

Rasgos no artesanales

Algunos rasgos no se pueden craftear o investigar, y otros se aplican a la joyería que actualmente está fuera de las capacidades artesanales de los jugadores. Para obtener estos rasgos, no hay más opción que seguir cultivando lo que suelte el objeto que buscas.

  • Ornate – Aumenta el precio de venta en un X%.

¿Cómo aprendo a craftear rasgos?

Por Rasgo Total
6 horas 6 horas
12 horas 18 horas
24 horas (1 día) 42 horas (~2 días)
48 horas (2 días) 90 horas (~4 días)
96 horas (4 días) 186 horas (~8 días)
192 horas (8 días) 378 horas (~16 días)
384 horas (16 días) 762 horas (~32 días)
768 horas (32 días) 1530 horas (~64 días)
1536 horas (64 días) 3066 horas (~128 días)

Debes investigar un objeto, para desbloquear un rasgo de ese objeto. Por ejemplo, si quieres fabricar un arco con el rasgo de precisión, primero debes encontrar un arco que ya tenga el rasgo de precisión y luego investigarlo en la mesa de fabricación correspondiente. Investigar un objeto para aprender su rasgo destruirá ese objeto. Tienes que desbloquear cada rasgo de cada objeto por separado. Así que eso significa que realmente la investigación # de artículos x 9 rasgos!!!

  • Herrería = 126 rasgos de investigación
  • Clothier = 126 rasgos de investigación
  • Woodworking = 54 rasgos de investigación
  • Jewelry Crafting = 18 rasgos de investigación

Hay menos rasgos para investigar en Woodworking porque sólo hay 6 artículos de artesanía mientras que los otros dos oficios de herrero tienen 14 cada uno.
La investigación tiene un temporizador de enfriamiento que varía según el artículo en función de los rasgos que hayas desbloqueado. La primera vez que investigas un objeto tarda 6 horas en completar el desbloqueo de rasgos. El tiempo para cada artículo después se duplica.

Al principio, sólo puedes investigar un artículo a la vez para tu oficio. Esto significa que si usted artesanía arcos, personal, y los escudos y la investigación de un arco, usted no será capaz de investigar un personal y un escudo al mismo tiempo. Hay una habilidad en la que puedes gastar puntos de habilidad que disminuyen los tiempos de investigación y aumentan el número de objetos que puedes investigar:

  • Herrería – Metalurgia
  • Confección – Costura
  • Trabajo en madera – Carpintería
  • Artesanía de joyas – Investigación lapidaria

Herrería, Confección, Trabajo en madera

  • Rango 1 – Requiere rango de artesanía 8 – Tiempo de investigación reducido en un 5%, Investiga 2 rasgos simultáneamente
  • Rango 2 – Requiere rango de artesanía 18 – Tiempo de investigación reducido en un 10%, Investiga 2 rasgos simultáneamente
  • Rango 3 – Requiere rango de artesanía 28 – Tiempo de investigación reducido en un 20%, Investiga 3 rasgos simultáneamente.
  • Rango 4 – Requiere rango de artesanía 42 – El tiempo de investigación se reduce en un 25%, con un límite de 30 días, Investiga 3 rasgos simultáneamente.

Joyería

  • Rango 1 – Requiere rango de artesanía 8 – Tiempo de investigación reducido en un 5%
  • Rango 2 – Requiere rango de artesanía 18 – Tiempo de investigación reducido en un 10%
  • Rango 3 – Requiere rango de artesanía 28 – Tiempo de investigación reducido en un 20%
  • Rango 4 – Requiere rango de artesanía 42 – Tiempo de investigación reducido en un 25%, con un límite de 30 días.

Dado que puedes investigar un objeto de Madera, Metal, Joyería y Tela/Piel al mismo tiempo, como mínimo:

  • 1 objeto, los 9 rasgos = Sin ninguna habilidad que reduzca el tiempo de investigación: 1 objeto, los 9 rasgos: 127.75 días; con rango 4: 77,8125 días
  • 8 ítems, los 9 rasgos = 432 horas o 144 horas con bonificación de rango 3.

No da tanto miedo…
Por último, si trabajas en dos oficios distintos, puedes investigar un objeto de cada oficio al mismo tiempo. Por ejemplo, puedes investigar algo de Herrería y de Madera al mismo tiempo si quieres. Puedes investigar el rasgo de un objeto fabricado por otro jugador. Muchas gracias a Elder Moot por toda la ayuda matemática en esta sección!

¿Cómo consigo un rasgo en un objeto?

Los objetos que caen en el mundo a veces pueden tener un rasgo ya unido a él. De lo contrario, un Rasgo sólo puede ser aplicado a un ítem durante el proceso de creación en el sistema de crafteo. La adición de rasgos a los objetos fabricados puede considerarse un nivel intermedio o avanzado de fabricación, no porque sea difícil, sino porque requiere un compromiso de tiempo en la investigación de los rasgos. Otro aspecto de la artesanía avanzada son los bancos de artesanía especiales de bonificación de conjuntos. Los rasgos afectan a tu capacidad para fabricar el equipo de bonificación de conjunto, porque se requiere que tengas 2 (o más) rasgos aprendidos en el artículo específico que quieres fabricar. Por ejemplo, si quieres fabricar un hacha de estilo Viento de la Muerte, necesitas haber desbloqueado 2 rasgos en las hachas antes de poder fabricarla. El número de rasgos necesarios para fabricar equipo de bonificación de conjunto aumenta a medida que se llega a los bancos de bonificación de conjunto de mayor nivel. Por ejemplo, el equipo de bonificación de conjunto de Magnus que se muestra en el vídeo de la guía de herrería de ESO requiere que tengas 4 rasgos desbloqueados. Puedes añadir un rasgo a un objeto de bonificación de conjunto creado cuando lo creas.

¿Qué son las gemas de rasgo?

Los rasgos se aplican a los objetos con una gema de rasgo durante el proceso de creación. No tienes que crear un objeto con un rasgo, es opcional. Añadir un rasgo a un objeto sólo te cuesta una gema de rasgo, a menos que estés creando un conjunto, que requiere una gema de rasgo por cada uno de los rasgos añadidos. Hay una gema única para cada tipo de rasgo.

Rasgos de armadura

En los casos en los que se indican números y no porcentajes, los valores son para el rango de campeón 160.

Trait Gema/Material Propiedades del Rasgo Normal Fino Superior Epic Legendario

Divinos


Sapphire

Aumenta los efectos de Mundus Stone en:

5.1% 6.1% 7.1% 8.1% 9.1%

Trigorizante


Garnet

Aumenta la recuperación de Magicka, Resistencia y Salud en:

8 10 12 14 16

Impenetrable


Diamante

Reduce el daño de durabilidad del objeto en un 50%
Aumenta la Crítica Resistencia Crítica
(la cantidad varía según el nivel del equipo)

116 118 121 124 127

Infundido


Piedra de Sangre

Aumenta el efecto de Encantamiento de Armadura en:

9.0% 13.0% 17.0% 21.0% 25.0%

Nirnhoned


Nirncrux fortificado

Aumenta la resistencia a los hechizos/resistencia física en:

220 228 236 244 253

Reforzado


Sardónice

Aumenta el valor de Armadura de este objeto en:

12.0% 13.0% 14.0% 15.0% 16.0%

Refuerzo


Cuarzo

Reduce el coste del bloque en:

2,0% 2.5% 3% 3,5% 4%

Entrenamiento


Esmeralda

Aumenta la experiencia obtenida por las muertes en:

7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0%

Bien ajustado


Almandina

Reduce el coste de Esquivar y Esprintar

1,2% 2.4% 3,6% 4,8% 6,0%

Rasgos de Armas

En los casos en los que se indican números y no porcentajes, los valores son para el Rango Campeón 160.

.

Trait Gema/Material Propiedades del Trait Normal1h2h Fino1h2h Superior1h2h Épico1h2h Legendario1h2h

Cargado


Amethyst

Aumenta la probabilidad de aplicar efectos de estado en:

70% 1H140% 2H 80% 1H160% 2H 90% 1H
180% 2H
100% 1H
200% 2H
110% 1H
220% 2H

Defensa


Turquesa

Aumenta la Penetración total de Armadura/Armadura
(escala con el nivel de equipo) en:

1428 1H
2856 2H
1480 1H
2960 2H
1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Infundido


Jade

Reduce el enfriamiento del encantamiento en un 50%
Aumenta el efecto del Encantamiento del Arma en un %:

10% 1H
10% 2H

15% 1H
15% 2H

20% 1H
20% 2H

25% 1H
25% 2H

30% 1H
30% 2H

Nirnhoned


Potente Nirncrux

Aumenta el daño de las armas:

11% 1H 11% 2H 12% 1H
12% 2H
13% 1H
13% 2H
14% 1H
14% 2H
15% 1H
15% 2H

Powered


Chysolite

Aumenta la curación realizada en:

2.5% 1H
5,0% 2H
3,0% 1H
6,0% 2H
3,5% 1H
7,0% 2H
4,0% 1H
8,0% 2H
4,5% 1H
9.0% 2H

Precisa


Rubí

Aumenta los valores críticos de armas y hechizos en:

1.9% 1H
3,8% 2H
2,5% 1H
5% 1H
3,1% 1H
6,2% 2H
3,7% 1H
7,4% 2H
4,3% 1H
8.6% 2H

Afilado


Opalo de Fuego

Aumenta la Armadura y la Penetración de Hechizos (escala con el nivel del equipo) en:

1428 1H
2856 2H
1480 1H 2960 2H 1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Entrenamiento


Carneliano

Aumenta la experiencia obtenida por las muertes en:

2.5% 1H
5,0% 2H
3,0% 1H
6,0% 2H
3,5% 1H
7,0% 2H
4,0% 1H
8,0% 2H
4,5% 1H
9.0% 2H

Decisivo


Citrino

Posibilidad de ganar 1 definitivo adicional en cualquier momento que se gane ese definitivo:

19.1% 1H
38,2% 2H
21,2% 1H 42,4% 2H 23,3% 1H
46,6% 2H
25,4% 1H
50,8% 2H
27.5% 1H
55% 2H

Rasgos de joyería

En los casos en los que se indican números y no porcentajes, los valores son para el rango de campeón 160.

Rasgo Gema/Material Propiedades del Rasgo Normal Fino Superior Epic Legendario

Arcano

Cobalto
Aumenta el Magicka máximo en: 760 790 820 840 877

Sangre

Piedra de Matanza
Este rasgo otorga hasta 350 de Daño de Armas y Hechizos contra objetivos con menos del 90% de Salud, escalando linealmente por cada 1% de Salud perdida 70 140 210 280 350

Armonía

Dibelio
Aumenta el daño, la curación, la restauración de recursos y la fuerza del escudo de daño de las sinergias que activas: 12% 14% 16% 18% 20%

Salud

Antimonio
Aumenta la salud máxima en: 836 869 902 924 965

Infundido

Ámbar Arbóreo
Aumenta la eficacia del encantamiento de joyas en: 24% 33% 42% 51% 60%

Protector

Titanio
Aumenta la resistencia a los hechizos y la resistencia física en: 1624 1664 1744 1804 1844

Robusto

Zinc
Aumenta la Resistencia Máxima en: 760 790 820 840 877

Velocidad

Cera Dorada
Aumenta la Velocidad de Movimiento en: 3% 4% 5% 6% 7%

Triune

Prisma del Amanecer
Aumenta la Salud, Magicka y Resistencia en: 422, 384, 384 429, 390, 390 451, 410, 410 467, 425, 425 482, 439, 439

¿Cómo consigo los rasgos de las gemas?

Los rasgos de gema son un objeto de botín semi raro que se encuentra en contenedores de botín como barriles, cajas, baúles, estanterías, mesitas de noche, etc. Tienes la posibilidad de conseguir una gema de rasgo cuando refinas materias primas. También puedes obtener Gemas de Rasgo al deconstruir un objeto. Siempre obtendrás la gema de rasgo que coincida con el rasgo de un objeto que deconstruyas. Así que, por ejemplo, si deconstruyes un arco con Carga, deberías tener la oportunidad de conseguir Amatista. Para aclarar, no siempre obtienes una gema cuando deconstruyes, pero si lo haces será la del rasgo que ya está en el objeto que derribas.
Tus posibilidades de conseguir una gema de rasgo son mayores en función de cómo lo intentes hacer. Por ejemplo, el % de probabilidad de una gema de rasgo para el refinamiento de materias primas es aproximadamente el 10%. Parece que varía un poco según la materia prima que refines: mineral de hierro frente a madera de arce frente a restos de yute/cuero crudo. Tienes un mayor % de posibilidades de obtener una gema de rasgo al deconstruir un objeto de rasgo blanco. A continuación, el porcentaje de probabilidad de obtener una gema de rasgo aumenta cuando deconstruyes un objeto de rasgo verde, y así sucesivamente. Todavía estoy en el proceso de conseguir buenos valores porcentuales en mis pruebas para estas gotas de objetos. Lamentablemente estaba acumulando todos mis verdes para investigar

Rasgos comunes

Los siguientes rasgos están disponibles tanto en armaduras como en armas y, a partir de la actualización 18, también en joyas. Sólo pueden ser encontrados, pero no investigados o elaborados.

Trait Propiedades de los rasgos Normal Fino Superior Epic Legendario

Ornato

Este artículo se vende a los comerciantes por …% más. 280% 285% 290% 295% 300%

Intrincado

Aumenta la inspiración obtenida al deconstruir este objeto en …, y gana material refinado adicional al deconstruir este objeto. (Armadura/Armas) 280% 285% 290% 295% 300%
Aumenta la inspiración obtenida al deconstruir este objeto en …, y gana material refinado adicional al deconstruir este objeto. (Joyería) 300% 325% 350% 375% 400%

Q&A

  • ¿Puedo investigar un objeto con un rasgo creado por otro jugador?

¡Sí puedes!

  • Veo 10 rasgos en las cosas. ¿Hay rasgos ornamentados e intrincados?

¡Sí! Estos rasgos no son crafteables. Creo que esto es porque ambos te dan una ganancia especial dentro de la mecánica del juego. Uno te da oro extra cuando lo vendes a un vendedor, otro te da IP extra cuando lo deconstruyes. Imagina cómo se podría explotar esto si pudiéramos fabricarlos nosotros mismos.

  • ¿Funciona el rasgo Intrincado?

Se supone que el rasgo Intrincado te da Puntos de Inspiración (PI) extra cuando lo deconstruyes. En nuestra última investigación, realizada por @McLeod25 y @Mordraig, compararon las ganancias de PI de tres versiones de un objeto duplicado. Llevar el ítem Intricado no aumentaba la ganancia de IP cuando deconstruías un ítem caído del mundo o un ítem creado por el jugador. Pero la deconstrucción del objeto intrincado te daba más IP que si hubieras deconstruido una versión no intrincada del mismo objeto.

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