A csúcspontok hatféle fordulópontja

A legtöbb mesélő tudja, hogy a csúcspontnak izgalmasabbnak kell lennie, mint a történet többi részének. Sokan azonban nem tudják, hogy a csúcspontokhoz kritikus fordulópontra van szükség. Ennek a fordulópontnak az elhanyagolása az egyik leggyakoribb hiba, amit az írók elkövetnek, és e nélkül a befejezés nem tűnik kielégítőnek. Ha nem tudod, mire gondolok, ne aggódj. Megmutatom, hogyan működnek.

Ahhoz, hogy hatékony legyen, a fordulópontnak két jellemzővel kell rendelkeznie:

  1. Élesen meg kell változtatnia az események menetét, erősen és közvetlenül befolyásolva a befejezést.
  2. Jó vagy rossz karmát kell adnia a főszereplőnek, hogy a befejezés megérdemeltnek tűnjön.

Ezek a követelmények elsőre ijesztőnek tűnhetnek. Szerencsére van néhány alapvető sablon, amelyekkel a fordulópontok beépítése sokkal könnyebbé válik. Bármelyik történet esetében ezek közül legalább egy biztosan működik.

Az okos levezetés

Amikor a karaktered eléri a csúcspontot, minden ellene szól. Gyorsan gondolkodik, fejben összerakja a nyomokat. Általában ezek a nyomok olyan tudásfoszlányok, amelyeket korábban helyeztél el a történetben, valamint olyan utalások, amelyeket a főszereplő az adott pillanatban figyel meg. A főszereplő ezeket a nyomokat egy fontos felismeréssé rakja össze. Aztán az újonnan szerzett felismeréseit felhasználja, hogy megnyerje a napot.

Példa

Brandon Sanderson Elantris című regényében Raoden herceg arra ébred, hogy felfedezi, hogy átváltozott egy Elantrissá. Az egykor gyönyörű és áldott Elantriánok a nagy kataklizma után kegyvesztetté váltak. Az egykori mágiájuk már nem működik, és lassan annyi krónikus fájdalmat halmoznak fel, hogy képtelenek működni. Raoden megtanul, amennyit csak tud az elveszett mágiájukról. A mágikus szimbólumok egyértelműen az ország tájain alapulnak, de már nem működnek. Amikor Raoden már kész feladni és elpusztulni, végre rájön a válasz: a kataklizma megváltoztatta a tájat, így a mágikus szimbólumoknak is változniuk kell vele együtt. Ezzel a tudással helyrehozza, ami elveszett.

Bár az okos következtetés úgy hangzik, mintha a krimi történetek receptje lenne, ez egy nagyon sokoldalú fordulópont. Egy harci jelenetben a főszereplő felfedezhet egy gyenge pontot az ellenfelében. Egy társadalmi konfliktusban a főhős rájöhet, hogy mi valakinek a valódi motivációja. Egy ügyes következtetéssel a karaktered rájöhet, hogyan működik a mágia, vagy rájöhet, hogy a legjobb barátja és a dühöngő fenevad egy és ugyanaz.

Az okos következtetés akkor érződik kielégítőbbnek, ha egynél több információt kell összerakni úgy, hogy annak tökéletes értelme legyen, de ne legyen azonnal nyilvánvaló. Segít, ha előre tervezel és gondosan előre sejtetsz. A felismerés kiváltásához vagy adj nekik néhány nyomot, amit a csúcsjelenet során megfigyelhetnek, vagy helyezd őket olyan helyzetbe, ami természetes módon juttatja eszükbe a megoldást.

Az akarat harca

A csúcspont során a főszereplőd olyan konfliktusba keveredik, amely próbára teszi az akaraterőjét. Lehet, hogy olyan nagy kísértéssel kell szembenéznie, amire nem volt felkészülve. Lehet, hogy fel kell adnia valami fontosat a győzelemhez, vagy össze kell szednie a bátorságát. Senki sem tudja megmondani, hogy a helyes döntést hozzák-e meg, de ha egyszer meghozzák, akkor megkapják a megérdemelt befejezést.

Példa

A Jedi visszatérben a csúcspontot jelentő csata során Luke kísértésbe esik, hogy haragját és gyűlöletét felhasználva legyőzze az ellenséget. Ha azonban így tesz, azt kockáztatja, hogy ő lesz a következő Sith lord. A fordulópont akkor jön el, amikor kikapcsolja a fénykardját, és egyáltalán nem hajlandó harcolni. Döntése miatt Vader a császár ellen fordul, és megmenti Luke-ot.

Az akarat harca kiváló választás egy karakterközpontúbb történethez. A történet elején egyértelműen határozd meg a karaktered erősségeit és hibáit. Aztán a csúcsponton hagyd, hogy ezek az erősségek és hibák megküzdjenek egymással. Az, hogy a csata hogyan alakul, nagyon világossá teszi, hogy a karakter személyiségként változott-e.

Ezt a fordulópontot néha egyszerűbben is használják: a győzelemhez a főszereplőnek fenn kell tartania a reményt, vagy tovább kell haladnia a hihetetlen fájdalmak vagy nehézségek ellenére. Ezt a használatot azonban gyakran nagy probléma sújtja: nincs egyértelmű kapcsolat a karakter hozzáállása és a sikere között. Ez nem felel meg a hatékony fordulópont első kritériumának.

Általában ezekben a csúcsjelenetekben a karakter keményen küzd és kudarcot vall. Aztán úgy dönt, hogy mindenáron győznie kell. A következő kísérletüknél pontosan ugyanazt csinálják, amit korábban, és sikerrel járnak, látszólag véletlenül. Hogy elkerüld ezt a csapdát, be kell mutatnod, hogy a karaktered reménytelensége vagy elkötelezettségének hiánya hogyan árt az erőfeszítéseiknek. Így a közönség megérti, hogyan vezet újdonsült bátorságuk a sikerhez.

A rejtett terv

A csúcspont előtt a főszereplőd egy kockázatos cselszövésre jelentkezik. Szándékosan és magabiztosan jelentkezik, de nem tűnik lehetségesnek, hogy nyerjen. Aztán amikor végre eljön az ideje, hogy minden kártyát kiterítsenek az asztalra, felfedik a sikerre irányuló okos tervüket – egy olyan tervet, amelyet már végre is hajtottak.

Példa

A Going Postal című könyvben Moist von Lipwig azon dolgozik, hogy a város postahivatala sikeres legyen, annak ellenére, hogy a kegyetlen Reacher Gilt által működtetett, távirat-szerű szolgáltatással, a kattogókkal kell versenyeznie. Hogy megnyerje a napot, von Lipwig kihívja Giltet egy egyszerű versenyre: ki tud gyorsabban eljuttatni egy üzenetet a következő városba? A posta számára lehetetlennek tűnik a győzelem. De amikor az eredmények beérkeznek, mindenki rájön, hogy a kattogva küldött eredeti üzenetet felváltotta Gilt bűntetteinek – von Lipwig által gondosan összeállított – feljegyzése.

Ez a fordulópont leginkább a heist-filmekben ismert, ahol a főszereplők bejelentik a tervet, látszólag kicselezik őket, majd kiderül, hogy minden a valódi tervük szerint alakult. Használata túlmutat a rablófilmeken, de a legfontosabb elemei a főszereplő, akinek van egy sikeres terve, amely csak akkor derül ki, amikor már sikerrel járt.

Sajnos ez is teszi ezt a fordulópontot különösen nehezen megvalósíthatóvá egy elbeszélt műben. Az olyan vizuális médiumokban, mint a filmek, a nézők úgysem tudják soha, hogy mit gondolnak a szereplők. Így nem túl furcsa, ha a főszereplő felfedi a rejtett tervét. Ha azonban korlátozott nézőpontból írunk, az alapértelmezett elvárás az, hogy az olvasók tudják, mit tervez a karakter. Ezt meg lehet kerülni, de trükkös. Ha ez nem sikerül, a befejezésed mesterkéltnek vagy álságosnak fog tűnni. Emiatt a rejtett terv a mindentudó vagy más távoli nézőpontokkal működik a legjobban.

Az áldozat

Történeted csúcspontján a főhősöd egy röpke lehetőséget kap, hogy megmentse a napot – de csak valami drága dolog árán. A hős meghozza a nehéz döntést, hogy feladja, és győzelemmel jutalmazzák.

Példa

A Buffy the Vampire Slayer ötödik évadában Buffy húga, Dawn a kulcsa annak, hogy megnyíljon egy kapu számtalan birodalom között. Miután egy gonosztevő elrabolja őt és a vérét ontja, hogy megnyissa a portált, Dawn megölése tűnik az egyetlen módnak, hogy bezárja azt. Amikor minden elveszettnek tűnik, Buffy rájön, hogy a saját életének is Dawn helyettesítésére kell szolgálnia. Feláldozza magát, és a portál bezárul.

Az áldozat valószínűleg a legkönnyebben használható fordulópont. A spekulatív fikcióban általában egyszerű felállítani egy olyan helyzetet, ahol a hős elveszíti az életét. Lehet, hogy valami megerőltető dolgot kell megtenniük, amikor már súlyosan megsérültek, vagy meg kell ragadniuk a gonosztevőt mindkét karjukkal, és beleugraniuk egy lávagödörbe.

A hősnek nem kell különösebben feladnia az életét, de az áldozatnak az övé kell lennie, és jelentősnek kell éreznie. Ha a történet során gondosan beállítod, hogy mennyire fontos számukra valamilyen tárgy vagy hely, akkor ezeket a dolgokat elég jelentősnek érezheted ahhoz, hogy feláldozd magad helyettük. Egy kapitánynak nem kellene feláldoznia a hajóját és a legénységét, de a fedélzeten mindenki együtt hozhatná meg a döntést.

Egy áldozatos fordulópont sokkal kielégítőbbnek tűnik, ha a közönség nem érzi úgy, hogy a hősöd végig készen állt arra, hogy meghozza ezt az áldozatot. A Live Die Repeat: Edge of Tomorrow-ban Bill Cage alezredes áldozatot hoz, hogy legyőzze az ellenséget, de a film teljes második felében készen állt arra, hogy életét adja. Ha az áldozat egészen addig elképzelhetetlen, amíg a hős meg nem hozza, az nagyobb értelmet ad a csúcspontnak.

A korábbi teljesítmény

A történet során a karaktered valami értékes dologért dolgozik, annak ellenére, hogy nincs nyilvánvaló haszna saját maga számára. Lehet, hogy megajándékoz bárkit, akit rászorulónak talál, minden étkezésnél áhítatosan elmondja az imáját, vagy csak gondosan beköti a cipőfűzőjét, mielőtt elindul otthonról. Mindenki más azt hiszi, hogy a hős csak az idejét vesztegeti. De amikor elérkezik a csúcspont, akkor az emberek, akiknek segítettek, az istenek, akiknek kedveskedtek, vagy a jól megkötött cipőfűzők jelentik a különbséget.

Példa

A király visszatérése című filmben Eowyn azért küzd, hogy katonává váljon, és folyamatos elkedvetlenítést kap a körülötte lévő férfiaktól. Amikor Rohan férfijai háborúba indulnak, a király megparancsolja Eowynnak, hogy maradjon itthon. Ő mégis elmegy, páncélba burkolózva, hogy harcoljon a hazájáért. Amikor a csatatéren a legfélelmetesebb ellenféllel, Angmar boszorkánykirályával találkozik, azt mondják neki, hogy “senki” nem tudja legyőzni. Azonnal levágja a Boszorkánykirályt.

Az előbbi teljesítmény egy szórakoztató fordulópont, amelyet gyakran használtak erkölcsi tanulságok megtanítására a mesékben vagy a gyermekmesékben. Ennél sokkal többre is használható, és elég könnyű felállítani. Szükséged lehet némi előzményre, hogy megállapítsd, hogyan vezet a hősöd jó viselkedése a győzelemhez, de általában nem sok mindenre.

Minél több fáradságba kerül a karaktered, hogy látszólagos haszon nélkül fenntartsa értékes üldözését, annál kielégítőbb látni, ahogy győzelmet arat vele. Csak arra vigyázz, hogy amikor elérkezik a csúcspontod, az erőfeszítéseik fontossága egyetlen megdöbbentő pillanatban derüljön ki. Ha a csúcspont előtt feded fel, akkor egy másik fordulópontra lesz szükséged a csúcsjelenethez.

A jóakarat gesztusa

A történet csúcspontján a hősöd elképesztő mértékű kedvességet mutat az ellenséggel szemben. Ez történhet feltétel nélküli elfogadás, szokatlan empátia és megértés, vagy egy tényleges, nagy személyes jelentőséggel bíró ajándék formájában. A hős akár azt is odaadhatja, amit a gazember el akart lopni. A jóakarat e gesztusa változást okoz. A gazember úgy dönt, hogy legalábbis egyelőre nem árt tovább.

Példa

A Lego filmben az összes legóbirodalmat Lord Business terrorizálja. Azt tervezi, hogy az összes legódarabot véglegesen a helyére ragasztja, és mindenkit pontosan úgy fagyaszt meg, ahogy ő akarja. A főszereplőnek, Emmetnek különleges személynek kellene lennie, akinek hatalma van Lord Business megállítására, de a vége felé rájön, hogy ő sem különlegesebb, mint a következő legó. Hogy véget vessen a harcnak és a ragasztásnak, Emmet találkozik Lord Businessszel. Emmet elmagyarázza, hogy Lord Business is különleges, és hogy ő valami egyedivel tud hozzájárulni a világhoz. E beszélgetés hatására Lord Business lemond gonosz terveiről.

A jóakarat gesztusa jól illeszkedik egy karakterközpontú történetbe. De mint más karakterközpontú konfliktusoknál, itt is fontos, hogy a dolgokat előre felépítsük. Szimpatikus gonosztevőt akarsz, olyan motivációval, amit a közönség megért. Nem kell azonban a teljes háttértörténetét egy flashbackben elmesélned. A hősöd összerakhatja a gonosztevő háttértörténetét és motivációját, majd felhasználhatja ezt az információt a gesztusa során.

Ha egyszer elsajátítod a fordulópontokat, könnyen elmoshatod a határokat közöttük, vagy kombinálhatod őket. Ha több olyan karaktered van, akinek sarkalatosnak kell lennie a csúcsponthoz, mindegyiküknek lehet sajátja. Amíg van legalább egy fordulópontod, amely megfelel ennek a két kritériumnak, addig a határ a csillagos ég.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.