Eric és a Dread Gazebo

Ez a cikk nagyrészt vagy teljesen egyetlen forrásra támaszkodik. A vonatkozó vita a beszélgetőoldalon található. Kérjük, segítsen javítani ezt a cikket további forrásokra való hivatkozásokkal.
Forráskeresés: “Eric and the Dread Gazebo” – hírek – újságok – könyvek – tudós – JSTOR (2016. október)

“The Tale of Eric and the Dread Gazebo” egy szerepjáték ihlette anekdota, amelyet Richard Aronson (a The Ruins of Cawdor, egy grafikus MUD tervezője) tett híressé. Aronson elbeszélése először az APA Alarums and Excursions című lapjában jelent meg nyomtatásban 1985 és 1986 között. Újranyomtatták a Mensa RPG APA The Spell Bookban 1987-ben, és a The Mensa Bulletinben 1988-ban. Később az interneten is elterjedt, ahol gyakran újra elmesélték és feldolgozták novellák és képregények formájában. A történet, ahogy eredetileg megjelent, az “Eric és a pavilon” címet viselte, de sok újramondás a “Dread” szót illesztette a címbe.

Egy pavilon.

A mesében egy játékos szerepel, akit megdöbbent a játékvezető leírása egy közeli pavilonról, feltehetően a kiejtés vagy a szótaghangsúly miatt. Mivel nem hajlandó érdeklődni a tárgyról, és meg van győződve arról, hogy valamiféle szörnyeteggel találkozott, aprólékos részletességgel faggatja a zavart játékmestert annak sajátosságairól, mielőtt tovább próbálkozik azzal, hogy egy nyíllal megsebesítse azt, meglehetősen sikertelenül. A találkozás végére a játékos, mivel nem áll módjában kárt tenni a pavilonban, kétségbeesésében a menekülést választja. A frusztrált játékmester ezt azzal torolja meg, hogy a játékosok téveszméin élcelődik, és a pavilont egy félelmetes lénnyé testesíti meg, amely elkapja és felfalja a játékost. Ed Whitchurch (a történet valódi játékmestere) szerint az eredeti eset, amelyen az anekdota alapul, valójában kevesebb mint egy perc hosszú volt, és meglehetősen szertelenül végződött azzal, hogy Whitchurch megkérdezte: “Nem tudjátok, mi az a pavilon?”

.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.