Escape Alcatraz Walkthrough

Tartalomjegyzék

Bevezetés

Az App Holdings által kínált Escape Alcatraz a világ legerősebb börtönében fogad, ahonnan még senki sem szökött meg, hogy megossza a történetet. A játék az “Escape the Titanic” folytatásaként szolgál, egy vadonatúj kalandot kínál, amibe belevághatsz, és biztosan elvisz téged az eddig meg nem oldott, igaz életű szökés közepébe. Egy rab szerepét öltöd magadra, aki a világ legjobb börtönéből akar mindenáron megszökni az eszét és egyéb eszközeit felhasználva, de a feladat nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik.

A játék során meg kell alkotnod és össze kell állítanod a szükséges eszközöket, meg kell formálnod a nagyszabású börtönszökés tervét. Készülj fel, hogy segítsd a karaktert, aki az első fickó akar lenni, aki kitör a szigorúan őrzött börtönből. Mielőtt akcióba lépsz, légy óvatos, hiszen rengeteg biztonsági őr vesz körül, akik rajtad tartják a szemüket, hogy minden tevékenységedet feljegyezzék.

Akár 50 észbontó szint is fejtörést okozhat neked

Kétségtelen, hogy a játék kiváló minőségű grafikát hoz, és rengeteg halálos csapdát állít eléd, amelyeket fel kell fedned, miközben a szabadságodért küzdesz. Válaszd a megfelelő időben a döntéseket, és óvatosan üsd le a képernyőt, akár a következő szobába haladsz előre, akár a szükséges tárgyakat gyűjtöd össze. Más játékokhoz hasonlóan a játék is alap nehézséggel kezdődik, majd elvezet a haladó szintre, ahol a rejtvény megoldása nehezebb lesz, mint amire számítottál.

A játékban nincs vesztenivalód, csak a szabadságod, így elég okos vagy ahhoz, hogy minden rejtvényt megoldj, hogy a szabadságod lehetővé váljon. A végső cél elég egyszerű, és talán már megtetted más rejtett tárgyas játékokban, mint az említett tárgyak megtalálása, hozzáadni őket a leltárhoz, és használni, ha szükséges. Kerüld el, hogy a biztonsági őr tetten érje, és a karaktered mindig megnyugszik, hogy megmutassa, hogy semmit sem tervezel.

Integrált súgórendszer hozzáadása

Ha valahol elakadtál, és nem találtál semmilyen nyomot, hogy felfedd, mit kell tenned a következő lépésben, akkor a súgórendszer az egyik legkiemelkedőbb funkció, amely segít a rejtvény megoldásában. Sok rejtett tárgyas játék rendelkezik beépített súgórendszerrel, némelyik ingyenes, de csak korlátozott számban, míg némelyik lehetővé teszi, hogy a szakaszok befejeztével néhány súgó álljon rendelkezésedre, amit bármikor felhasználhatsz, amikor csak szükséged van rá.

Free-to-Play?

A játékosok szeretnek ingyen játszani, ezért minden ingyenes játéknál láthattad, hogy rengetegen letöltik, ha megéri játszani. Vissza az Escape Alcatrazhoz, ami nem teljesen ingyenes, mivel csak az első fejezetet élvezheted ingyen. Nem kell aggódnod, mivel van lehetőség az Escape Alcatraz teljes verziójának feloldására is. Abban az esetben, ha egyszerre kívánja játszani a játékot, akkor menjen egyszeri vásárlással, hogy hozzáférjen a teljes időhöz, mivel megéri az idejét, és biztosítja, hogy a trükkös rejtvényekkel és megoldandó problémákkal teli, szórakoztató játékmenetet nyújtson Önnek, hogy minden áron sikeres szökést érjen el.

Kiemelkedő jellemzők:

  • Még 50 trükkös rejtvényt kell megoldanod
  • Integrált súgórendszer
  • Rejtett eszközök
  • Súgórendszer
  • No Wi-Fi Needed
  • Smooth Controls
  • User-friendly Interface

Escape Alcatraz Walkthrough from Level 1 to 50

To make you understand that what is actually going on, a játék gyönyörűen kidolgozott börtönjeleneteket, szobákat és bűnözőket mutat be. A történet a 185. napon játszódik, amikor a karaktered azt gondolta, hogy 20 év hosszú idő lenne, és talán hosszabb, mint amilyennek látszik, átnézve ezeken a rácsokon. Ezért kell küzdenie azért, hogy kijusson innen. Amikor a szökésen gondolkodik, megjelenik egy őr, és azt mondja: “Mozgás, elítélt”. A képernyőre ütközve azon kapod magad, hogy egy sorban állsz az emberekkel, akik ételért állnak. Ekkor egy elítélt kezéből meg kell ragadnod a szökésedhez szükséges tárgyakat tartalmazó lapot. A cellából való kijutáshoz a következő tárgyakra volt szükséged:

  1. Kanál
  2. Pénz
  3. Fúrószellőző
  4. Motor
  5. Fúrófej
  6. Tápkábel

Ezek mellett, amikor kikerülsz a ketrecből, biztosítanod kell az őrt, hogy alszol, és ehhez a következő tárgyra volt szükséged, hogy elkészítsd a műfejedet:

  1. Festőecsetek
  2. Szappan
  3. Vécépapír
  4. Haj
  5. Építs egy hajót, hogy átkelhess az öbölön
  6. Kenőcske
  7. Egy esőkabát (14)
  8. .

  9. Olló

A játékban van egy leltár, ahová az összes összegyűjtött tárgyadat felveheted, hogy később használhasd, amikor szükséged lesz rá. A játék során az egyik barátod (Frank) átadja neked a listát azzal, hogy ez a szabadulójegyed, és a reggelinél további megbeszélésre kerül sor köztük.

Megjegyzés: Ne feledd, hogy nem lesz könnyű megszerezni a Frank listáján említett összes tárgyat, de mindent meg kell próbálnod, hogy kijuss a börtönből.

A képernyő megérintése után a játék a következő képernyőre vezet, ahol Frankkel reggelizel, és egy biztonsági őr figyel minden rabot. Amikor az őr figyel téged, próbáld meg befejezni a reggelit, és ne hagyd, hogy tetten érjen a szükséges tárgyak összegyűjtése közben. Az étkezés közben könnyen meg tudod ragadni a kanalat, amikor az őr egy másik oldalon áll. Miután megvan a kanál, lépj át a következő jelenetre, hogy befejezd a trükkös rejtvényt. A végső célod, hogy a megadott időn belül az összes cellát teljesen elkészítsd a feltöltéshez. Kövesd a papírra nyomtatott mintát, ahogy a képen is szerepel, és próbáld meg követni a lépéseket, hogy azok a táblán megtörténjenek. A feladvány megoldása a következő jelenethez vezet, ahol a játék próbára teszi egyensúlyozási képességeidet.

Balance All Objects

Egy sor törölköző, szappan, papírzsepi tekercs és más tárgy áll a kezedben, mint egy torony, és neked kell egyensúlyoznod, hogy ne ess le. Az egyensúly beállításához megdöntheted a készülékedet, és tovább haladhatsz a jelenet végéig. Ha befejezted, a játék extra tárgyakat ad a kezedbe az egyensúlyozáshoz, és a sikeres próbálkozás továbbvisz a következő jelenetbe.

Keep the Red Line Moving-on

Ebben a részben mindent meg kell próbálnod, hogy a megfelelő dolgok pontos fogolyhoz juttatásával befejezd a piros vonalat. A rendelkezésre álló tárgyak a következők:

  • Lapok
  • Táskák
  • Vécépapír
  • Szappan

Itt sok tárgy közül kettőt, például szappant és vécépapírt ragadhatsz meg. A rejtvény befejezéséhez add tovább az alább említett tárgyakat a foglyoknak:

  1. Táskák + Szappan
  2. Táskák + Törlőpapír
  3. Táskák + Szappan
  4. Lepedő + Szappan
  5. Lepedő + Szappan
  6. Lepedő + Szappan
  7. Ágynemű + szappan
  8. Ágynemű + papírzsebkendő
  9. Ágynemű + szappan
  10. Ágynemű + papírzsebkendő
  11. Ágynemű + szappan

Most, A sok tétel közül kettővel bővült a listája. Újabb lépést tettél a szabadságod felé.

Könyvek kezelése

Ez a rész egy könyvtárba visz, ahol a könyveket kell megfelelően elrendezned a felső két polcon, hogy befejezd a feladványt, bár a könyvek kezelése nehéz, mint amilyennek látszik; ezért sok játékos keresi a megfelelő Escape Alcatraz Walkthrough és útmutatót, hogy befejezze a feladványt, és továbblépjen más kihívást jelentő feladványok megoldásához. A rejtvény megoldásához az első két ábécét követő könyveket kell növekvő sorrendben elhelyezned, ahogy az alábbi képen látható.

A következő jelenetre lépve egy szobába jutsz, ahol egy lámpa, egy könyvkészlet, egy naptár és egy asztal alá fektetett veréb található.

  1. A madárra koppintva felfedezheted a Keleti Towhee-t
  2. Kattints a naptárra, és találd meg az említett szót (Keleti Towhee)
  3. Nyisd ki a könyvet, hogy elkapj egy kulcsot, és add hozzá a leltáradhoz
  4. A kulcsot használva próbáld meg kinyitni a harmadik fiókot, amiben egy papír van, amire írtak valamit (516. oldal)
  5. Az asztal fő fiókjának kinyitása után, találsz egy ősi szekrényt, és be kell írnod az említett kódot (51657), hogy kinyisd, és megkaparintsd a kulcsokat

Találd meg a megfelelő kulcsot a zár kinyitásához, és kezdj el játszani egy minijátékot

A játékban ki kell nyitnod a zárat úgy, hogy megtalálod a megfelelő kulcsot az előző részben a főfiókban talált kulcskészletből. Miután megtaláltad a megfelelő kulcsot, forgasd el a kör alakú tárgyat, és lépj a következő jelenetre. A szakasz befejezésével egy minijátékot játszhatsz, ami valahogy hasonlít a 2. szakaszban játszott játékhoz, amelyben egyensúlyozni kellett a cuccokkal, hogy ne essenek le. Hasonlóképpen, bölcsen kell eltávolítanod a tárgyakat, hogy elkerüld a többi cucc leesését. Kövesd a képen látható számokat, hogy befejezd a rejtvényt, és hozzáadj még egy tárgyat a leltáradhoz, például a Paint Bruchot. Vissza a könyvtárba, és a szinted befejeződik. Egy óra a börtönön kívül olyan érzés, mint a szabadság.

Prison Yard – Collect Raincoats

A börtön vezetősége egy órára a börtön udvarán hagyja az elítélteket, hogy részt vehessenek olyan szórakoztató tevékenységekben, mint a pletyka, a torna, és így tovább. Ilyenkor a végső célod az, hogy minél több esőkabátot gyűjts össze, hogy a többi srác lecsapásával teljesítsd a szökési követelményeket. A következő jelenetben közelebb kerülsz egy sráchoz, aki tornázik, és arra kér, hogy 185 súlyt tegyél rá. Úgy tűnik, mint egy rejtvény, és egy vasrúd mindkét oldalára egyformán kell elhelyezned a súlyt. A kirakós teljesítéséhez 45K blokkokat kell az oldalakra helyeznie, majd a bal oldalra 25KG-t kell tennie, és meg kell ragadnia két 10KG-t és egy 5KG-t egy másikra, hogy kiegyenlítse a súlyt. A rejtvény befejezésével egy esőkabátot kapsz, és automatikusan hozzáadod a leltáradhoz.

Látogass el egy másik személyhez, és próbálj meg egy izgalmas játékot játszani, hogy megkapd az esőkabátját. Egy kis követ tesz a három csésze egyike alá, és sokszor megváltoztatja a helyüket, hogy kirakja neked a rejtvényt. Ha egyszer megáll, neked kell kitalálnod, melyik csészében van a kő. Ha háromszor nyersz, megkaparinthatsz egy másik esőkabátot.

A borbélyüzlet

A borbélyüzletben figyelmeztetést kapsz a borbélytól, hogy tartsd magadnál a kezed, mert szemmel tart. A fodrászüzletben olló és hajszálak állnak rendelkezésre, és mindig akkor kell összegyűjtened őket, amikor a képeken látható két karakter nem figyel téged. A vödörből találsz egy kis hajat, a fiókból pedig egy ollót. Kövesd az alábbi lépéseket, hogy mindkét tárgyat megszerezd:

  1. Várd meg, hogy a borbély és a zsaru más oldalra fordítsa az arcát
  2. Grab néhány hajat gyorsan, add hozzá a leltáradhoz
  3. Nyisd ki a fiókot, amikor mindketten nem figyelnek, és vegyél ki egy dobozt, amiben egy olló van
  4. Vedd ki az ollót a dobozból, és tartsd az asztalon
  5. Találd meg a tökéletes időpontot arra, hogy az ollót hozzáadd a leltáradhoz, amikor mindkét szereplő valami mást figyel, csak téged nem.

Menj át a biztonsági kapun az ollóval

Ebben a jelenetben egy biztonsági őr előtt állsz, aki arra kényszerít, hogy átmenj a biztonsági kapun. Ha átmész azon a kapun az ollóval, akkor könnyen tetten fog érni, de meg kell akadályoznod, hogy felfedezzen. Ezért manőverezned kell a tárgyakkal, hogy megoldást találj. Kövesd a következő lépéseket, hogy befejezd a rejtvényt:

  1. Tedd le az asztalra fektetett, különböző tárgyakat tartalmazó tálcát
  2. Húzd ki a fémdetektoros gép kapcsolóját
  3. Vágd el a drótot az ollóval, amit a fodrászatból gyűjtöttél össze

Vissza a szobádba

A szobádba érve, a szobádban elhelyezett WC után rögtön zenét és némi “csapolás” hangját hallgathatod. El kell forgatnod a víz fogantyúját, le kell öblítened a hulladékot, és ki kell nyitnod a vécé csövének csavarját, ahogy a képen a 3-as számmal szerepel, hogy megszerezz egy csövet, és hozzáadhatod a készletedhez.

  • Menj be a szobádba
  • Forgasd el a vízfogantyút az óramutató járásával megegyező irányba
  • Húzd le a maradék hulladékot, és nyisd ki a kényelemhez rögzített cső csavarját
  • Most a csővel nyisd ki és törd be a sérült falat
  • Egyszer, a fal másik oldalán megtalálod Franket, aki azt mondja, hogy készítsd el a hamis fejedet

Készítsd el a hamis fejedet

Frank utasításait és a listát követve, amit a legelején adott neked, hozzád hasonló fejet kell készítened. Ehhez meg kell kopogtatnod az asztalon az asztalon említett módon, szappannal pasztát kell készítened, majd a szöveteket összekeverve emberi arcot kell kialakítanod.

  1. Koppints az asztalra, hogy elkezdj egy arcot építeni
  2. Először is, koppints a szappanra 3-4 alkalommal, hogy pasztát készíts
  3. Adj szöveteket a szappanpasztához
  4. Koppints a szappan és a szövetek keverékére, hogy kreatív képességeid segítségével egy műfejet készíts
  5. Használd a sminkkészletet és az ecseteket a fej színezéséhez
  6. Helyezd el a fodrászüzletből lopott hajszálakat a nemrég készített fejre, és igazítsd meg őket megfelelően, hogy úgy nézzenek ki, mint egy igazi, pusztán forgatással
  7. Készítsd el a szemhéjadat és a szemöldöködet is

Éjszaka, szem előtt kell tartanod, hogy az őrök naponta benzint tankolnak, de ilyenkor az átlagosnál kicsit lassabbak. Akkor kezdd el a munkát, amikor az őr átmegy a börtönszobád közelében. A végső célod az, hogy fogj egy kanalat, és kezdd el megszüntetni a medence alatt elhelyezett ablakot.

  1. Használd a kanalat, és kezdd el ásni a falat, hogy eltüntesd az ablakot
  2. Figyelj az ajtóra, mert az őr nem fog téged tetten érni
  3. Kezd el az ujjadat az ablakon át a kanál segítségével, hogy eltávolítsd
  4. Az őr 3-4 alkalommal fogja meglátogatni a szobádat, így korlátozott időd van a feladatod elvégzésére
  5. Amikor végeztél, menj be az útra, amit az ablak eltávolítása után találsz

Mosodai feladat

Az ablak eltávolítása után a játék egy mosodába vezet, ahol felbérelnek, hogy moss piszkos ruhákat, míg másrészt szégyelled magad a ruhamosás miatt. A fő feladatod a következő:

  • Nyissa ki a mosógépet
  • Vegye ki a nedves ruhákat és tegye a kosárba
  • Töltse be a piszkos ruhákat a gépbe
  • Adjon hozzá mosószert
  • Zárja be a mosógépet
  • Kapcsolja be a mosógép kapcsolóját

Ezt jó tudni:

  • Ne adjon hozzá ruhát, amíg a mosógép fut
  • Ne adjon hozzá mosószert, amikor a mosógép be van kapcsolva
  • Ne tegye a kezét vagy a karját a gép belsejébe

Rosszul működik a gép – Min.Játék Hasonlóan a Vízvezetékszerelőhöz

Túl sok ruhát adsz hozzá, a mosógép elromlik, és egy bonyolult rejtvényt kell megoldanod, hogy üzemképes állapotba hozd. A rejtvény hasonló lenne egy Androidos videojátékhoz, a “Plumber”-hez. A rejtvény megoldása egy darab dróttal jutalmaz, ami automatikusan hozzáadódik a készletedhez.

Gyűjts több esőkabátot egy rabtól a börtönudvaron

A mosógép helyreállítása után a játék ismét a börtönudvarra visz, ahol tovább kell folytatnod a szökéshez szükséges esőkabátok gyűjtését. Odaérve megtudod, hogy több követ kell dobnod, mint az ellenfelednek ahhoz, hogy egy esőkabátot kapj egy rabtól. A verseny két fél között kezdődik, akiket különböző színű kövek képviselnek. Te kék vagy, és a kövekkel kell dobnod a rajz több részét kell meghódítanod, mint az ellenfelednek, hogy megnyerj egy esőkabátot.

Harc az elítélt ellen egy másik esőkabátért

A börtön udvarán találsz egy másik rabot, aki egy esőkabátot kínál neked, de cserébe egy epikus harcot kell vívnod, mivel ő egy bokszoló, és biztosan nem fogja hagyni, hogy könnyen megkaparintsd az esőkabátját. Miután elfogadod a kihívást, azon kapod magad, hogy megelőzted azt a fickót, aki kihívott téged. A játék megjelenít neked egy piros színű sávot, amit mindenáron nulláig kell kimerítened a győzelemhez. Ahogy a mérkőzés elkezdődik, a lehető leggyorsabban kell megérintened a képernyőt, hogy ütéseket mérj az ellenfeled arcára, hogy kimerítsd a sávot, és megnyerd az esőkabátot.

Takarítási szolgálat

Fényesítsd a takarítási képességeidet, hogy továbbjuss a játékban, mert ezúttal egy olyan előcsarnokban találod magad, amely négy szobát tartalmaz, ahol Clerk, Warden, és még sok más van. A feladatod az, hogy vizet fújj az ajtó tükrére, és egy törülközővel tisztítsd meg, amíg a név kitisztul. Miután megtisztítottad az ajtót a clear, megtudod, hogy egyszer Frank azt mondta, hogy a Clerk irodájában készpénz van, és meg kell szerezned, hogy bejuss oda.

Az összes szoba megtisztítása után meg kell várnod a Clerket, és amint közel ér az irodájához, dobd le a közelében elérhető vödröt, hogy a cipője koszos legyen. A Clerk nyitva fogja hagyni az irodáját, hogy megtisztítsa a papucsát.

Bejutni a Clerk irodájába készpénzért

A távollétében könnyen bejuthatsz a Clerk irodájába, hogy megtaláld a meneküléshez szükséges készpénzt. Miután belépsz, koppints az asztalra, és nyisd ki a fiókot, ahol a következő tárgyakat találod:

  • Táska
  • Toll
  • Napló

A vizsgálat után rájössz, hogy a táska zárva van, és egy jelszóra van szükséged a kinyitásához. A jelszó “7098”, miután hozzáadtad, ragadd meg a cipzárt, hogy kinyisd a táskát, amiben rengeteg készpénz van. Van némi készpénz a leltáradban, és lépj a következő jelenetre, hogy összegyűjtsd a többi tárgyat.

Music Hour

A szobádba visszatérve találsz egy szemeteszsákot, amiben egy csomó zokni és egy hangszer van elrejtve. A hangszerrel könnyen el tudod terelni az őr figyelmét. Mégis, először meg kell tanulnod, hogyan kell használni, mivel négy ábécé van rajta elhelyezve, mint például A, B, C és D. Itt a végső célod az, hogy az érintésvezérlés segítségével játssz a hangszeren, és érintsd meg a gombot, amikor az ütem eléri a megcélzott helyet. Próbálj meg nem kihagyni egyetlen ütemet sem a szint befejezéséhez. Játszd tovább a zenét, amíg a közelgő csomópontok meg nem állnak.

Lights Out

Ezúttal csak azt a trükköt kell megcsinálnod, hogy biztosítsd, hogy az őr bolonddá válik a hamis fejed miatt vagy sem. Helyezd a hamis fejedet az ágyadra a leltárból. Távolítsd el az ablakot, és szállj be, amint az őr bolonddá válik, és úgy véli, hogy az ágyad felett alszol.

Az ablakalagút egy furcsa szobába vezet ki, ahol találsz egy üzenetet, ami így szól: “Get the Drill Fixed then head for the upper vent”. Elsődleges feladatod, hogy megjavítsd az előtted lévő gépet a rés beállításával, hogy a megmaradt alkatrész tökéletesen beleolvadjon könnyedén, és a befejezés után megjutalmaz téged egy fúróval.

Még egy minijátékot kell játszanod azzal, hogy megragadod a drótot, és az ösvényt követve a végére viszed, hogy egy újabb fúrót kapj.

A következő jelenetben elképzeled, hogy ha a csövek nem lennének olyan forróak; könnyen felmászhatnál a felső szellőzőhöz. Ez azt jelenti, hogy találsz egy másik rejtvényt, amit meg kell oldanod, hogy meg tudj mászni a felső szellőzőn. Különböző vezérlőket találsz, és mindegyiket ki kell kapcsolnod, hogy leállítsd a csöveken keresztül történő forróvíz-ellátást. Amint a csövek kihűlnek, mássz fel a csövön, hogy elérd a felső szellőzőt. Miután elérte, akkor kell használni a fúrógépet, hogy megtörje a szellőzőt holnapra, ha kész a lista, amit felajánlott Frank.

Roll Call

A névsorolvasáskor az őr elhagyná a ketrecet, mondván, hogy nyissa ki az ajtót magának, mivel a műszakja épp most ért véget. És ahogy megpróbálod kinyitni az ajtót, az megint beragadt, mint mindig.

Műhely

Ez a szegmens a műhelyben játszódik, ahol egy biztonsági őr figyel minden rabot, aki a rájuk bízott munkát végzi. A játék előrehaladtával azt a feladatot kapod, hogy a sok készletből két asztalkészletet kell megtalálnod. Ha megtaláltad, készülj fel egy asztal megépítésére. Az asztalhoz egyesével illeszd hozzá az összes lábat, és akadályozd meg, hogy leessenek, hogy elkészüljön az asztal. Amint az összes lábat letámasztottad, a szint befejezettnek tekinthető. De előtte még össze kell gyűjtened néhány fadarabot, valamint ragasztót, amikor az őr nem figyel téged.

Börtönudvar

Még egyszer a börtönudvaron találod magad egy rab előtt, aki meghívott egy veszélyes játékra egy esőkabátért. A rab keze a felszín felett van, mivel az ujjai között rés van, és mindegyikben egy-egy szám van. A képernyő fölött egy piros színű mérőóra van elhelyezve, és a végső célod az, hogy a képernyő alá írt számot időhatáron belül megérintsd, különben a pálya sikertelen lesz.

Találj egy másik rabot egy esőkabátért, hogy teljes legyen a gyűjtemény. A lépcsőn ülő személyre kattintva egy izgalmas játékra invitálna a megadott szabályokkal, mint például:

  • Hajts, amennyit csak akarsz
  • Véget vethetsz, amikor csak akarsz
  • A legmagasabb pontszám két kör után győz
  • Hozd a 7-est, vagy elveszíted az összes pontodat

A szabály elolvasása után dobd a kockákat a táblára, és takard le őket egy csészével. Kezdd el mozgatni a csészét az érintésvezérléssel, és próbáld meg a legmagasabb számokat elérni, amelyek hozzáadódnak a nevedhez. Fejezd be a körödet a legmagasabb pontszámmal, és hagyd, hogy a többiek játsszák a körüket. A játéknak két különböző fordulója van, és ellenfeled abbahagyja a játékot, miután mindkét kockán hét pontot ért el. A győzelem egy esőkabátot, egy levelet és egyebeket ad a készletedhez.

Laundry Detail

Újra a mosodában találod magad, és ezúttal egy kocsit kell irányítanod oldalnézetből, hogy a kihívás teljesítéséhez összegyűjtsd a lehulló alsóneműket, miközben más ruhákat kell elkerülnöd. A célod, hogy összegyűjts nyolc alsóinget, és megérintsd a tetőn elhelyezett alagútból leeső esőkabátokat.

  • Kontrollálj egy kocsit
  • Szedj össze legfeljebb 8 alsóinget
  • Koppints az esőkabátokra a gyűjtéshez
  • Kerüld el a többi ruhát

Zenés óra

Ez az utolsó éjszakád a ládában, mert holnap reggel megízlelheted a szabadságot. Hasonlóan a legutóbbi találkozásodhoz, amikor Frankkel találkoztál, aki a fal másik oldalán van, onnan egy hang jön; talán ez Frank. A célzott hely megérintése után Frank ismét megjelenik, hogy tájékoztasson, hogy pazarolja az időt, amíg a fények kialszanak.

Sodoku játékot kell játszania, ami lehet a dolog, hogy elüssön egy kis időt. A játék befejezése után egy teniszlabdával játszva találod magad Roy ellen. A célod az, hogy a labdát a fal felé dobva a legmagasabb pontszámot szerezd Roy-nál, majd újra elkapd, és addig ismételd, amíg a pontszámod magasabb nem lesz Roy-nál.

Lights Out

Amikor lekapcsolják a villanyt, a fejedet az ágyra kell tenned, hogy megmutasd a biztonsági őröknek, hogy alszol, vedd ki az ablakot, és menj ki a szobádból. Miután kijutottál, találkozol Frankkel, aki arra kér, hogy vágd fel a ruhát több darabra, és kezdj el építeni egy tutajt a meneküléshez.

Egy olló van a készletedben, használd, hogy levágd vele a zöld színű ruhát. Vágás közben óvatosnak kell lenned, mivel ketté kell vágnod. Öt-hat ruhát kell kettévágnod, és teljesítened a kihívást, hogy a menekülésed sikeres legyen.

A ruhák levágása után megfelelően össze kell illesztened őket, hogy a tutajod darabjait megfelelően megformázva felépíthesd. Ha minden elkészült a tutajoddal, lépj át a következő szakaszba, ahol találsz egy nyomásmérőt és egy fogantyút, amit irányíthatsz, valamint egy csapot.

  • Elfordíthatod a fogantyút, hogy elhozd a zöld színű ruhát.
  • Visszük a ruhákat egyenként a gázcső közelébe, hogy az

A következő jelenetben egy csavarhúzóval nyissuk ki az összes csavart, és a mobil érzékelőkkel fémgolyókat irányítva találjuk magunkat. A célod az, hogy az összes fémgolyót a megfelelő lyukakba helyezd, pusztán a készüléked megdöntésével. Miután visszatértél Frankhez, hallottál egy jó hírt a lapátokkal kapcsolatban, miközben előkészültek.

Most mindkét karakter készen áll arra, hogy friss levegőt szívjon, mert összegyűjtötted a szökéshez szükséges összes felszerelést. Már csak néhány akadály van hátra a szökés előtt, és ezeket mindenáron le kell küzdenetek, mielőtt megszöknétek. Ezért fel kell készülnöd minden közelgő problémára, valamint arra, hogy mi lesz a vége, ha menekülés közben az őrök kezei közé kerülsz.

A szellőzőnyílásból kilépve egy rácsos térképen találod magad, ahol véletlenszerűen két fény mozog, láthatod a karaktered lábnyomát. Biztos, hogy megértenéd, hogy mit kell tenned, hogy elfoglald a helyet. Értsd meg a fények mozgásának mintáját, és irányítsd a lábnyomodat, hogy elérd a 2. sarkot. A próbálkozás során, ha a fény elkapja a lábnyomodat, a játéknak vége, és újra meg kell próbálnod, hogy elérd a végét. Ezért bölcsen játssz, és minden lépést óvatosan tegyél meg.

Elérni egy másik oldalt

Az előző játék befejeztével a tetőn voltál, és a végső célod az, hogy egy cső segítségével lemész a föld felszínére. Miközben lemész, óvatosnak kell lenned, mert a cső az őrök ablakához vezet, akik figyelhetnek téged, és ismét a ketrec mögé zárhatnak, ebben az esetben minden munkád kárba vész. Tehát amikor egy biztonsági őrt találsz az ablak közelében állni, állj meg, amíg az őr el nem megy.

Tereld el az őrök figyelmét és a biztonsági fények

Az őrök ablakán való átkelés után találsz egy véletlenszerűen mozgó fényt a falon, hogy megbizonyosodj arról, hogy senki sem próbál megszökni. Tehát állítsd meg a karaktered lefelé menet, amikor fényt találsz feléd jönni. Ahogy magad mögött hagyod a fényt, a következő kihívás, amivel szembesülsz, egy ablakban álló őr. Tehát állj meg, amíg az őr el nem megy.

Distract the Dog

A sok kemény munka után úgy tűnik, hogy egy kutya miatt elkapnak. Meg kellene találnod a módját, hogy eltereld a kutya figyelmét, különben készülj fel, hogy megint börtönbe kerülsz, ahonnan jöttél. A helyszínre érve a bokrok között elrejtőzve találod magad, és felfedezel egy kutyát egy őrrel. Miután észlelte, hogy a bokrok mozog, mindkettő elkezdett mozogni felé, de azonnal meg kell érinteni, hogy repülni néhány madár, hogy elterelje mind az őr és a kutya.

Disarm the Alarm and Run Fast

Finding mindketten egyedül, mint az őr és a kutya ment, hogy valami ételt, meg kell próbálnia, hogy betörni a főbejáratot a riasztórendszer feloldásával, amely csak akkor lehetséges, ha kitölt egy puzzle. Egyenként kell rákattintanod a drótra, hogy kikapcsoljon, és a következő jelenetre lépj, hogy teljesítsd a következő rejtvényt. Miután a biztonsági ajtó kinyílt, a lehető leggyorsabban kell futnod, miközben próbáld elkerülni a biztonsági torony fényeit és az utad során talált köveket a dőlésvezérlő segítségével. A karaktered abbahagyja a futást, amint biztonságos helyre érsz.

Nyisd ki az ajtót a “845760” kóddal.

Használj egy követ, amit futás közben elkaptál, és dobd az épület felé, hogy betörd a tükröt, mivel ez eltereli az őr figyelmét, és könnyen átjuthatsz egy újabb akadályon, hogy megtedd az utolsó lépéseket a szabadságod felé. Ezután egy biztonsági zárral felszerelt ajtót találsz, amelynek kinyitásához egy jelszóra van szükséged, ezért próbáld meg feltárni a jelszót. Nem kell aggódnod, ha elakadtál, mivel a biztonsági kód a “845760.”

Kapcsolja ki a kijárati lámpát

Mielőtt elhagynád a szobát, a munkák, amiket el kell végezned, hogy összegyűjts egy vödröt, és kapcsolja ki a kijárati lámpát, mivel valaki nem kaphat téged ellen menekülés közben. Ezért a fény kikapcsolása nagyszerű ötlet lenne. Miután kiléptél a szobából, Frank vár rád, aki azt mondta, hogy minden kihívást jelentő résznek vége. Most hagyd, hogy Frank evezőlapátokat ragadjon, hogy a csónakot irányítsa, neked pedig a biztonsági fényt elkerülve kell levegőt töltened a tutajba.

Zárójelenet

A zárójelenetben a cápákkal teli tengeren hajózol a csónakkal. A cápákkal való ütközéskor némi szivárgás történt a csónakodban; most dupla munkát kell végezned, hogy a menekülésed sikeres legyen; ha nem így teszel, az éhes cápák pillanatokon belül felfalnak. Használj egy vödröt, amit a törőszobában gyűjtöttél össze a csónakból, és dobd a vizet a folyóba. Ha elérted a tengerpartot, takard el az összes bizonyítékot, és menekülj, hogy élvezhesd a szabadságodat. Ahhoz, hogy minden bizonyítékot eltüntess, használhatod a gyufásdobozt, ami a csónak után elérhető, amit létrehoztál. Égesd el az összeset, és vegyél egy mély lélegzetet a szabad levegőn.

Összegzés

Ez egy mesés játék volt, amely nem csak szórakoztató, kihívásokkal teli játékmenetet kínál, hanem a kiváló grafika segítségével egy rab történetét is átélheted. Mind a mechanika, mind az irányítás gördülékeny, így a rejtvényeket néhány ujjmozdulattal teljesítheted. Bár a játékban sok kihívást jelentő rejtvényt kell megoldani, a súgórendszer használatával könnyen teljesíthető.

A rabként való játék jó élmény volt, mivel a semmiből indultam, és a végére rengeteg tárgyat gyűjtöttem össze. Akár ötven izgalmas szint ígéri, hogy végtelen órákon át tartó szórakozást ígér. Az Escape Alcatraz korlátlan újrajátszhatóságot biztosít, és arra kényszerít, hogy használd az eszed, mivel a szerencse ebben a játékban nem számít. A jól megírt történettel, a sima irányítással és a gyönyörű grafikával az Escape Alcatraz az egyik legjobb kalandjáték, amivel valaha játszottam.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.