Fahlbtharz

Fahlbtharz egy Dwemer romváros Solstheim szigetének hegyvidéki északi részén. Ez egyike a szigeten található három Dwemer romnak.

Walkthrough

Az ösvényt követve egy szobába jutsz, ahol egy törpe gömb van. Ott tíz gombot találsz két ötös sorban, amelyeken a következő hatások vannak felcímkézve egytől tízig:

  1. Kinyitja vagy bezárja a bejárati ajtót
  2. Kienged egy törpepókot
  3. Az aktiválja a forgó pengéket a kijárat közelében
  4. Kienged egy törpepókot. Spider Guardian
  5. Kienged egy törpe pókot
  6. Kikapcsolja a bal oldali lángcsapdát a gombok felett
  7. Kinyitja a gombokkal szembeni ajtót, amiben egy láda és egy láda van. a Solid Dwemer Metal
  8. Activates spinning blades opposite buttons
  9. Opens door for the exit
  10. Sets off right flame trap above buttons

Continental the path leads to a platform entrance to a huge cavern with giant Dwemer gears spinning over a floor of water and high dwarven towers up ahead. A platform jobb oldali végéhez sétálva fel lehet ugrani a fogaskerekekre. Néhány fogaskerék közepén csövek lesznek, amelyekből törpe pókok bukkannak elő. Dél felé haladva a Dragonborn a Corridor Roomba jut.

Room of gears and Fahlbtharz boilery puzzle

Balra menve a Dragonborn egy kis szobába jut, ahol két ajtó és több gomb van. Az első ajtó mögött egy láda van a falon, és néhány fémhulladék. A másik ajtó kinyitásához nyomd meg a második gombot jobbról az alsó sorban. Menj át a kapun, és menj végig egy folyosón, amelynek bal oldalán egy láda van egy szobában. Menj tovább, amíg el nem érsz egy hangrezonátorhoz. A rezonátor megütésével kinyílik a bal oldali kapu. Haladj tovább a pókhálós folyosókon keresztül, és győzz le több olajpókot. Végül a sárkányszülött egy kapuval ellátott terembe jut. Kicsit balra és a folyosón visszanézve egy másik rezonátor van elrejtve néhány hálószövedék mögött. Ezt a rezonátort megütve kinyílik ez a kapu.

A folyosón továbbhaladva és egy ajtón át egy szobába jutunk, ahol egy ültetvény van tele válogatott gombákkal. Öljük meg itt a néhány Animunculi-t, és menjünk át egy másik ajtón a fogaskerekek szobájába.

Ha egyenesen megyünk és a fogaskerekeken maradunk, a Dragonborn a szoba másik oldalára juthat.

A fogaskerekek mechanizmusain áthaladva és a lépcsőn felfelé haladva egy Eydis nevű Nord kalandor holttestéhez jutunk. A naplója szerint ő és dunmer társa, Ulyn, a Visage of Mzundot keresik. Ulyn holttestének megtalálásához be kell lépni a Fahlbtharz kazánházba, és fel kell menni annak a helyiségnek a legfelső emeletére; a naplója elmagyarázza a kazánmechanizmust. Hat szelepet kell kilőni, és mindegyik különböző mennyiségű fényt tölt meg középen. A megfelelő szelepeket kell kilőni, hogy húsz lámpával egyenlő legyen. Ha többet lősz ki, a kazánmechanizmus fényei narancssárgára váltanak, és Dwemer automaták jelennek meg, hogy megtámadjanak.

A rezonátor rejtvény megoldása.

A megütött szelepek a következő számú lámpát gyújtják meg:

  • Távol balra = 3
  • Közel balra = 4
  • A középhez legközelebbi bal = 6
  • A középhez legközelebbi jobb = 9
  • Közép jobbra = 13
  • Távol jobbra = 18

Használj íjat és nyilat és lődd ki a szelepeket. A rejtvény egyetlen megoldása, hogy a bal szélső, a bal középső és a jobb középső szelepet kell kilőnöd. A szelepek kilövéséhez használhatunk pusztító varázslatot is, mint például az Incinerate vagy a Icy Spear. Ha a rezonátorokat rosszul találod el, a kazán túltöltődik, gőzt ereszt ki, és ellenséges törpe automatákat hoz létre. Kétszeresnél több sikertelenség esetén helyette három mozgó forgó pörgettyű aktiválódik.

Az ajtón való átjutás után, amely kinyílik, az ember ismét a fő barlangban találja magát, ahol a fogaskerekek a víz felett vannak. Két szintű törpe ballistát kell majd kiiktatni. A második a hídon túl van, és mögötte van egy láda szintelt zsákmánnyal. Miután legyőztük, közvetlenül mögötte a hídon túl van egy csontváz és egy leveled íj. Van még egy másik szelep is. Ahhoz, hogy bejussunk a Nagyterembe, nem szabad eltalálni, miközben ugyanazon a platformon állunk. Ehelyett vissza kell menni a forgó hídhoz, és egy nyíllal vagy varázslattal eltalálni. A híd ekkor újra megpördül, és a Dragonbornt a Nagycsarnok ajtajához viszi.

A hídtól balra, a Nagycsarnokba való belépés előtt, alul, van egy kis sziklatömb. Ezen van egy csontváz és egy Expert szintű láda. Ez szinteltolásos zsákmányt tartalmaz. Meg kell jegyezni, hogy ha valaki úgy dönt, hogy leugrik, hogy visszaszerezze a láda tartalmát, akkor vissza kell mennie a csarnokokon keresztül, hogy újra elérje a Grand Hall ajtaját.

Ez az egész folyamat kihagyható, és egyenesen a Grand Hallba lehet jutni, ha használjuk a Whirlwind Sprint kiáltást, és a hidak szélein ugrálunk.

A Grand Hall

A Grand Hallba belépve, van néhány albínó pók, egy olajpók, és még két ballista. Miután ezeket kiirtottuk, két szintű Dwarven Centurion van (Masters-ig) Megölésük lehetővé teszi a Dynamo Cores visszaszerzését, hogy kinyíljon az utolsó ajtó.

Kill the Centurion master and retrieve the Dynamo Cores

To finish, one can simply grab the helm and the halm of gold around it. Ott van még az öt Kagrumez rezonancia drágakő egyike egy tányéron. A kijutáshoz meg kell húzni a kart. Érdekes módon a kijárati torony nincs jelölve a világtérképen, bár más felvonók, például a skyrimi Raldbtharban található Nagy felvonó igen. A helyi térképen azonban “Fahlbtharz Grand Hall” néven van jelölve. A hozzá legközelebbi hely, ahová a Sárkányszülött képes gyorsutazni anélkül, hogy átmenne Fahlbtharz földalatti helyszínén, a Fahlbtharz Nagy Csarnok kijárati liftjétől délre található Elhagyott Páholy.

Alternatívaként a Dragonborn visszamehet, és megragadhatja mindhárom Dynamo Cores-t, és visszavonulhat azon az úton, amelyen bejött, mivel az út biztosan könnyebb visszafelé, mint előre, és a magok nagyon értékesek az Atronach Forge-ban a Daedric tárgyak készítéséhez.

Hálózati időzítés esetén az is lehetséges, hogy két magot megszerezzen, ha a lépcsőt vezérlő talapzatról leveszi a magot, majd azt, amelyik a tüskés kaput vezérli. Ezután a Dragonbornnak gyorsan használnia kell a Whirlwind Sprintet, és a kincses teremben lesznek mindkettővel és a tüskés kapuval, ami elzárja az utat vissza.

Ellenfelek

  • Albino Spiders
  • Leveled Dwarven Spiders
  • Leveled Dwarven Spheres
  • Leveled. Törpe ballisták
  • Leveled Törpe centúriók
  • Olajpók
  • Rieklingek

Figyelemre méltó tárgyak

  • Visage of Mzund
  • Respawning Kagrumez Resonance Gem
  • Leveled Battleaxe
  • Ulyn’s Journal
  • Eydis’… Napló

Galéria

Nyomd meg az utolsó előtti gombot az alsó sorban az ajtó kinyitásához.

Tegyél Centurion Dynamo Cores-t, hogy kinyisd a lezárt területet.

Visage of Mzund és egy Kagrumez Resonance Gem-et találsz itt.

Fotó hozzáadása a galériához.

Apróságok

  • Megjegyzendő, hogy a Riekling kunyhók nem respawnolják a zsákmányukat, ha a területet kiürítik, és hogy a romok tartalmaznak egy tonális zárat.

Hibák

Ez a rész a Fahlbtharzhoz kapcsolódó hibákat tartalmazza. Mielőtt hozzáadsz egy hibát ehhez a listához, vedd figyelembe a következőket:

  1. Kérlek, tölts újra egy régi mentést, hogy meggyőződj arról, hogy a hiba még mindig előfordul-e.
  2. Ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, írd meg a hibajelentést a megfelelő rendszersablonnal 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , attól függően, hogy melyik platform(ok)on fordult elő a hiba.
  3. Legyen leíró a hiba és a javítások felsorolásakor, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumfórumtáblára tartoznak.

  • 360 Amikor valaki belép, előfordulhat, hogy közvetlenül az ajtó előtt egy lyuk van a padlóban, vagy maga a padló nem töltődik be. A sárkányszülött és követője, ha van, leesik, amíg el nem érnek egy bizonyos pontot, ahol visszaszállítják őket az ajtóhoz, ahol a ciklus megismétlődik.
    • 360(Fix) A meneküléshez a levegőben előre lehet haladni, amíg újra megjelenik a szilárd talajon. A kísérő követő eltűnik, de a következő alkalommal, amikor egy új cellába lépünk, újra csatlakozik.
    • 360(Fix) Ha a padló nem töltődik be részenként a bejárati ajtó után, folyamatosan lépj ki és lépj be újra a szobába, és a padló megjavítja magát.
  • A fényrejtvény megoldása és a felszerelés szobába való visszatérés után a játék lefagyhat a betöltőképernyőnél.
  • A Kagumez rezonancia ékköve lehet, hogy nem a tervezett helyen van.
  • PS3 A Centurion mesterek azonnali gyilkos fegyverrel való megütése okozhatja, hogy nem spawnolják a Dynamo Cores-t, ami az utolsó ajtó kinyitásához szükséges. Egy korábbi mentés betöltése és távolsági támadással való eltalálásuk megoldja ezt.
  • PS3 A Centurion Masters nem reagálhat a Dragonbornra, még akkor sem, ha gyenge támadással eltaláltad őket. Azonban miután megölték, amikor az iránytű ellenségként jeleníti meg, a Centurion Dynamo Core akkor is elérhető lesz, ha a fenti hibát sikerült elkerülni.
  • PS4 A három Dynamo Core puzzle akkor is aktiválható, ha a játékosnak nincs Dynamo Core-ja. Egyszerűen csak folyamatosan aktiválja a nyílást, és megjelenik egy. Ezzel az eljárással könnyen lehet farmolni a Centurion Dynamo Cores-t.
  • Néha el kell távolítani a megfelelő Dynamo Core-t, hogy a pólusokat ki lehessen húzni.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.