Flip-It! – a világ' leghülyébb játéka?

Origins:

Eredetileg “Stupid Flip”-nek hívták, és abból az érdeklődésemből fakadt, hogy egyszerű és szórakoztató interaktív játékokat hozzak létre, amelyek a kódolás tanítására is felhasználhatók. Ez körülbelül az elképzelhető legegyszerűbb játék, és lényege, hogy az egyik játékos átfordít egy kart, amelynek a végére egy mágnessel egy kártyát (tokent) erősítettek.

A játékosok pontokat kapnak, ha az ellenfél “elejti” a kártyát, amikor megpróbálja átfordítani, vagy ha pontosan olyan erővel sikerül átfordítani, hogy a kártya az ellenfél oldalára kerüljön.

Bár hihetetlenül egyszerű, a Flip-It! mégis furcsán addiktív és dühítő.

A kezdeti prototípusok kartonpapírból készültek, és csapágyként cső alakú ABS áramköri laprögzítőket használtak. Ezek analóg pontozási rendszerrel rendelkeztek (lásd a képeket).

A későbbi verziók MDF tokot, 3d nyomtatott alkatrészeket tartalmaznak a csapágyak, az ízületek és a mágnestartók számára. Az utolsó lépés az elektronikus pontozás hozzáadása volt.

Ez az utasítás a CNC, 3d nyomtatott, elektronikus változat megépítésére vonatkozik. Ezt egy tervezési/készítési műhelysorozathoz fejlesztettem ki. Az ötlet az volt, hogy a gyerekek saját témákat dolgozhassanak ki a játékhoz. A kezdeti téma az volt, hogy egy 毽子-t (JianZi) kell feldobni két játékos között. A JianZi a kínai súlyozott sikló, amelyet a játékosok között lehet rúgni.

A téma ebben a példában az Apollo-11 holdkompot ábrázolja, amint a Föld és a Hold között pattog.

Az összes alkatrész összerakása elég hosszadalmas folyamat, ezért arra is bátorítanék minden érdeklődőt, hogy a méretek alapján készítsen egy egyszerű változatot kartonból. Ez nagyon gyorsan elvégezhető, és a játék ugyanolyan szórakoztató. Az egyetlen alkatrész, ami elengedhetetlen, az az 5mm-es neodímium mágnes. Mi gömb alakúakat használtunk, amilyeneket az építőjátékokban vagy a “végrehajtó játékokban” találunk, ahol több mágnessel alakzatokat lehet készíteni.

Ebben a változatban rugókat használok a “felhajtóerő” vagy az átfordító erő biztosításához, de a korábbi változatokban gumiszalagokat is használtam ugyanilyen sikerrel.

Az elektronikus eredményjelző egy szórakoztató kódolási gyakorlat volt. Az érzékelő rendszer két IR mágikus szemű fényvisszaverő érzékelőre támaszkodik. Ezek lehetővé teszik az Arduino számára, hogy meghatározza, mikor “fordították meg” a kártyát, és mikor valószínű, hogy leesett. Ezek, valamint egy megszakító gomb az egyetlen bemenete ennek a játéknak. A kimenetek egy 8 számjegyű 7 szegmensű kijelző és egy piezo zúgó. Megpróbáltam annyit tenni, amennyit csak tudtam ezzel az egyszerű beállítással, de sok hely van a testreszabásra és a javításra. Ez csak a harmadik vagy negyedik projekt, amelyet kódoltam, és ez olyan durva és rendetlen, mint amire számíthat. Remélem, elég jegyzetet tettem, hogy segítsek bárkinek, aki ki akarja dolgozni, hogy mi történik. Kifejlesztettem néhány hanghatást és egy fanfárt a játékhoz, de a hangelemek nagy részéért, beleértve a Mario Bros témát is, adós vagyok Dipto Pratyaksa és Stevie-Ray Charles Balabis hercegnek a Princetronics-tól.

Az itt találhatóak még a 3d nyomtatási fájlok a különböző közös és csapágyas alkatrészekhez. Nagyon hálás vagyok Mike és Per Widingnak a tervezés finomításában és ezek kinyomtatásában nyújtott segítségükért.

A filmben minden lényeges lépés látható, de itt részletesebben leírom őket.

Kellékek:

A játék megépítéséhez:

A csatolt fájl segítségével CNC vagy lézerrel vágja ki az alkatrészeket

A csatolt fájl segítségével 3D nyomtassa ki az összekötő elemeket

O-gyűrűk vagy gumiszalagok

Húzórugó külső átmérő 7mm Belső átmérő 5mm

Fa dübel 5mm

Fa blokk 28mm kerek, fúrva 5mm (az ellensúlyhoz) – nem kell, hogy kerek legyen

5mm gömb alakú neodímium mágnes (ugyanaz, ami a mágneses építőjátékokban található)

Az elektronikus pontozó elem megépítéséhez:

9v-os elemtartó és vezeték

9v-os elem

Arduino Nano (én egy klónt használtam)

Nano breakout board

12mm-es nyomógomb. kapcsoló

8 x 7 szegmens LED kijelző modul

Passzív zümmögő

2 x IR reflektív érzékelő modul

Female to female Dupont kábelek

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.