Scry Me a River

Ne vesztegessük az időt az előnézeti lapra.

A múlt héten beszéltem a sunburstről. Ezen a héten a scry-ről fogok beszélni. Hadd kezdjem azzal, hogy először a szabályokat teszem ki az útból. Hogyan működik? Mivel Paul Barclay olyan sok időt tölt a Fifth Dawn FAQ-val, nézzük csak meg azt:

Scry

A scry képesség akkor érvényesül, amikor egy varázslat vagy képesség feloldódik. A scryre vonatkozó szabályok (az Átfogó szabályokból) a következők:

502.36. Scry

502.36a A scry egy statikus képesség, amely akkor működik, amikor egy varázslat vagy képesség feloldódik. A “Scry X” azt jelenti: “Nézd meg a könyvtárad X legfelső lapját. Tegyél közülük tetszőleges számú lapot a könyvtárad aljára tetszőleges sorrendben, a többit pedig a könyvtárad tetejére tetszőleges sorrendben.”

Condescend
{X}{U}
Instant
Counter target spell unless its controller pays {X}.
Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Tegyél közülük tetszőleges számú lapot a könyvtárad aljára, a többit pedig a tetejére, tetszőleges sorrendben.)

* Ha egy varázslatnak 2 scry-ja van, nézd meg a könyvtárad két legfelső lapját, majd döntsd el, hova akarod tenni őket. Mindkét lapot a könyvtárad tetejére vagy aljára rakhatod, tetszőleges sorrendben, vagy az egyik lapot a tetejére, a másikat pedig az aljára rakhatod.

* Kövesd a varázslat utasításait sorrendben. A Fifth Dawn készletben minden scry-vel rendelkező varázslat szövegének utolsó része a scry, tehát a scry az utolsó dolog, amit csinálsz, mielőtt a varázslat a tulajdonosának a temetőjébe kerül.

* Ha a varázslatot counterelik, nem használhatod a scry képességet.

* Van egy kártya (Eyes of the Watcher), amelynek scry-vel kiváltott képessége van. Amikor a kiváltott képesség feloldódik, nézd meg a könyvtárad két legfelső lapját, majd döntsd el, hova akarod őket tenni, mintha a képesség egy scry-vel rendelkező varázslat lenne.

Remélhetőleg ez minden kérdésedre választ ad a működésével kapcsolatban. De tudom, hogy van egy kérdés, amire a GYIK nem tér ki. Az előnézeti kártyán a Scry 2 van. Van olyan kártya a Fifth Dawnban, aminek a Scry száma nem 2? Van Scry 3 vagy Scry 4? Nem. A Fifth Dawnban minden Scry kártya Scry 2. Akkor miért nem hívjuk egyszerűen Scry-nek, és definiáljuk két kártyaként?

Az ok, amiért a szám használata mellett döntöttünk, ugyanaz, amiért az Urza’s Saga blokkban a ciklikussággal tettük. Azok számára, akik esetleg nem voltak akkoriban, az Urza’s Saga blokkban a kerékpározás minden említése Cycling 2 volt. Amikor visszahoztuk a mechanikát az Onslaught blokkban, elkezdtünk kísérletezni más manaköltségekkel, beleértve a színes költségeket is.

Mint azt gyakran említem ebben a rovatban, az R&D a mechanikákat újrafelhasználható erőforrásoknak tekinti. Vannak érdekes dolgok, amiket más scry számokkal tehetnénk? Természetesen. De elsőre elég a Scry 2? Igen. (Ahogy az Orb elárulja, a Scry szó kilencszer fordul elő a Fifth Dawnban.) Visszahozzuk a Scry-t más számokkal a jövőben? Hacsak nem lesz valami olyan probléma a mechanikával, amit nem láttunk előre, akkor igen. Mikor? Nem tudok mindent megmondani.

Ez az én pártom, és Scry-zek, ha akarok

Szóval honnan jött a Scry? Akárcsak a memorize (a sunburst elődje), ez is Aaron Forsythe elméjéből származik. Hé, két hete mondtam neked, hogy ő az új feltörekvő designer. Elmondom, hogyan alakult a dolog. A tervezés közepén volt. Küldtem egy e-mailt a csapatnak, hogy hol tartunk. Íme egy részlet abból a levélből:

A két téma mellett szükségünk van egy varázslatmechanikára is öt és tizenöt kártya között, ami valami klasszat csinál azok számára, akiket nem érdekelnek az artefaktok. Ez olyasmi kellene, amit megemlítünk a marketingben. Gondoljunk a Kívánságok vagy a Lobotómia varázslatokra. A mechanika lehet (és valószínűleg lesz is) kulcsszó. Különösen fontos, hogy jól illeszkedjen az instantokhoz.”

Aaron erre a kérésre válaszul küldött egy posztot, amiben tíz javaslatot tett a színes kártyák új mechanikájára. Konkrétan olyanokat, amelyeket instantokra és varázslatokra lehetne használni. Ez az e-mail ide-oda ment, miközben mindannyian hozzászóltunk a javasolt mechanikákhoz. Itt van az a rész, ahol Aaron először felveti a scry-t (akkor még flow-nak hívták), valamint Randy és az én első reakcióimat.

7. Flow

Flow Growth
1G
Instant
Target creature gets +3/+3 until end of turn.
Flow (E varázslat feloldásának részeként nézd meg a könyvtárad felső három lapját, majd vegyél ki közülük tetszőleges számú lapot a játékból, a többit pedig tedd vissza a könyvtárad tetejére tetszőleges sorrendben.)

Ez tiszta Spike, és Spike számára ezek a lapok aranyat érnek. Nekem tetszik, ahogy ez játszódna, mivel én a “csökkentsd a véletlenszerűséget” típus vagyok. Ez egy “tiszta játszhatósági” mechanika, amihez nem kapcsolódik igazi ízlés.

A kedvencem a listán eddig, de ez azért van, mert nekem is vannak Spike hajlamaim. Az a közönség, akit ezzel a színes mechanikával próbálunk megszólítani, az a közönség, aki nem akar artifactokkal játszani. De Spike-nak nem lesz gondja azzal játszani, ami jó, szóval neki megfelelnek az artifactok. Így nem vagyok benne biztos, hogy egy tiszta Spike/tiszta játszhatóság mechanika megfelelő.

AARON – Nekem csak azért tetszik.

MARK – Azt hiszem, egyetértek Randyvel. Ez a mechanika egyszerűen nem szexi. Szerintem a színes mechanikának kell, hogy legyen valami splash, ami ennek a mechanikának nincs.

A tervezőcsapat első benyomása az volt, hogy szerintünk ez a mechanika érdekes, de túl Spike-os. Vagyis csak annak a típusú játékosnak tetszett, aki szereti a nagyon finom stratégiai kártyákat, fokozatos jutalmakkal. Ezzel el is jutottam egy gyors, de érdekes mellékszálhoz. Sokan (köztük néhányan, akik itt a Wizardsnál dolgoznak) azt állítják, hogy nincs olyan, hogy Spike által tervezett kártya. Spike azt játssza, ami jó. Bármilyen mechanikából lehet Spike-mechanikát csinálni a költség csökkentésével vagy a hatás növelésével, amíg az versenyképes nem lesz. Ez a gondolatmenet azt mondja, hogy nem kell Spike kártyákat tervezni. Ha az erőszintet a korábbi szettekhez hasonlóan tartjuk, akkor Spike kártyák jönnek létre, függetlenül attól, hogy mit tesznek a tervezők.

A válaszom erre? Baloney! A játékos pszichográfiák (lásd a “Timmy, Johnny és Spike” rovatomat, ha most összezavarlak) arról szólnak, hogy a játékosok miért szeretnek játszani. Igen, Spike motivációja a győzelemmel való bizonyítás, de a játéknak ez a fajta megközelítése igenis vonzza ezt a fajta játékost a játékmenet egy bizonyos aspektusához. Spike élvezi, hogy a játékot elemeire bontja, hogy rájöjjön, mitől működik. Az összes játékos közül ő értékeli a legjobban a játékelméletet.

Spike élvezi az előnyszerzést, amikor csak lehet. Egy olyan sok döntést tartalmazó játékban, mint a varázslat, még az apró előnyök is különbséget jelenthetnek a győzelem és a vereség között. Ezáltal Spike sokkal jobban ráhangolódik az olyan dolgokra, mint a kártyaelőny és a kártyák hasznossága. (E két kifejezés nagyon leegyszerűsített rövidítése, ha nem ismered őket – a kártyaelőny azt jelenti, hogy “az a játékos nyer, aki több lapot húz”, a kártyahaszon pedig azt, hogy “az a játékos nyer, aki képes úgy beállítani a dolgokat, hogy jobb lapokat húzzon”. – És azoknak, akik ismerik a fogalmakat, igen, tudom, hogy nagyon leegyszerűsítettem őket). Így egy olyan mechanika, mint a scry, pont Spike-nak való.

A scry lehetővé teszi a játékos számára, hogy lényegében jobban kontrollálja, hogy milyen kártyákat fog húzni, és így csökkenti a kártyahúzás véletlenszerűségét. Röviden, több ügyességet ad a játékhoz. Spike imád ügyességet hozzáadni a játékhoz, mert növelni akarja a győzelmi lehetőségeit.

I’m Gonna Scry Scry Scry Scry Scry All The Way Home

Amikor legutóbb elhagytuk a Fifth Dawn tervezőcsapatát, éppen a scry mechanikát vizsgáltuk. A “flow” elnevezés egyébként nem is tartott elég sokáig ahhoz, hogy eljusson a játéktesztkártyákig. (A csapat többi tagja utálta.) Szintén érdekes megjegyezni, hogy az egész tervezés során a scry-t “scrye”-nek írták. (Talán a Control hozza létre az Inquest mechanikát.) Randy és én is szerettük a mechanikát, de aggódtunk, hogy túlságosan Spike-os. Aaron elővette a régi tervezői trükköt: “Gyerünk srácok, csak teszteljük le őket.”

És így is tettünk. És tudjátok mit? Nagyon jól játszott. Nagyon jól. Olyannyira, hogy a fejlesztés később a scry 3-at (az összes tervezési kártya scry 3 volt) scry 2-re változtatta. Ekkor a csapat egy fontos felismerésre jutott. Ennek a mechanikának nem feltétlenül kellett Timmy-barátnak lennie. Csak arról kellett gondoskodnunk, hogy a készlet más elemei is Timmy-barátok legyenek. (És már tudtuk, hogy Johnny fülig érő szájjal fog mosolyogni.) Miután ezt megbeszéltük, megegyeztünk, hogy a scry marad.

Ez vezetett a következő érdekes vitához. Milyen színeknek kellene scry? Aaron rajongott azért, hogy minden színben legyen, de még ő is egyetértett abban, hogy természetesebbnek tűnik egy olyan színben, mint a kék, mint egy olyan színben, mint a piros. Aaron kompromisszuma az volt, hogy legyen egy közös ciklus, de aztán a scry-t jobban súlyozzuk azokban a színekben, amelyek természetesen több könyvtármanipulációt végeznek.

A tervezőcsapat elfogadta ezt a filozófiát, és a fájlt így adta át a fejlesztésnek. Az egész kérdés újra előkerült a fejlesztésben, sokkal hevesebben, mint a tervezésben. Ki győzött? Csak annyit mondhatok, hogy nézd meg az előnézeti lapot.

When Doves Scry

Az utolsó kérdés, amiről beszélni akartam, hogy miért van a scry kulcsszó. Elkészíthettük volna az összes scry kártyát kulcsszó nélkül is? Igen, megtehettük volna. A scry szövege nem túl nehézkes. De úgy éreztük, hogy van értelme kulcsszavakkal ellátni. Egy egész rovatban beszéltem a kulcsszavak értékéről (“Keyword To The Wise”), úgyhogy ha mélyebb betekintést szeretnél, nézz bele. Ma csak a scry kulcsszavakkal való ellátásának értékéről fogok beszélni.

Úgy gondolom, hogy számos játékost felháboríthat a scry kulcsszavakkal való ellátása három okból. Az egyik, hogy olyan apró, értelmetlen hatásnak tűnik, amiért érdemes a keywordinggal bajlódni. Kettő, a kártyák könnyen elkészíthetők kulcsszó nélkül is. És három, a kulcsszavak általában csicsásak, a scry pedig nem az. Hadd térjek ki ezekre a pontokra:

Túl értelmetlen a kulcsszóhoz – szerintem a játékosok jobban megértik majd a scry értékét, ha egyszer játszanak vele. Bár kis képességnek tűnik, valójában sokkal erősebb, mint ahogy azt szerintem néhány játékos felfogja. Ennek ellenére úgy gondolom, hogy nincs olyan mechanika, amit érdemes lenne több kártyára tenni, ami valóban értelmetlen.

A kártyák kulcsszó nélkül is elkészülhetnének – Rengeteg olyan kulcsszó van a Magicben, amit nem kell kulcsszóval ellátni (a threshold és az affinitás a legújabb példák). A kulcsszavaknak rengeteg értékük van azon túl, hogy lerövidítik a szöveget. Ahelyett, hogy újra elmondanám őket, inkább olvassátok el a cikkemet.

A mechanika nem csattanós – A rovatom egyik visszatérő témája, hogy nem minden kártyát terveztek minden játékosnak. A Scry a Spike-nak való. Ez Timmy és Johnny számára azt jelenti, hogy bár a mechanika nem tűnik túl erősnek, mégis az. Tehát ha szeretnéd kiélvezni a benned lakozó Spike-ot (és hé, bár sok játékos nem szereti beismerni, de ott van), és egy kis extra konzisztenciát adni a paklidnak, próbáld ki a scry kártyákat. Lehet, hogy megkedveled őket.

Scry Beloved Country

És ez az, ahogy mondják, vagy legalábbis ahogy én mondom, scry dióhéjban. Remélhetőleg így egy kicsit jobban megérted, hogyan és miért jött létre a scry.

Jövő héten gyere velem, amikor újra belemerülök a gép témába, hogy megnézzem a fogaskerekeket és a fogaskerekeket.

Addig is, találj módot arra, hogy javítsd a saját szerencsédet.

Mark Rosewater

Markot a [email protected] címen érheted el.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.