Stratégia:Boom

A Boom, más néven Fast Fortress (FF), a gazdasági fellendülésre utal; egy olyan stratégiára, amelyben a játékos szinte kizárólag a gazdaságára összpontosít, ahelyett, hogy az erőforrásokat katonai célokra fektetné be. Általában a teknős stratégiával szemben használják, mivel egy boom gazdaság nagyon könnyen felülmúlhatja a teknős gazdaságot a késői játékban. Mivel nem összpontosítanak a gyors katonai fejlesztésre, rendkívül érzékenyek a rohamra. A booming egy késői játék stratégiája, amelyet akkor lehet a legjobban használni, amikor a térkép megnehezíti a támadást magasabb technológiai egységek nélkül.

A booming játékosnak eleinte jellemzően gyenge a hadserege, a minimálisat fekteti be a hadseregbe, hogy túléljen, miközben a gazdaságot a lehető legjobban hajtja. A fellendülő játékosnak jellemzően van egy célja, amelyet elérve gyors katonai termelésbe kezd, hogy utolérje és háttérbe szorítsa az ellenfél erőit. Ez gyakran egybeesik egy adott technológiával, az egységek elérhetőségével vagy az ellenfél fenyegetettségi szintjével. Egy adott boomtípusra néha az erőforrás típusa vagy az erőforrások elhelyezkedése alapján is lehet hivatkozni. A Fish boom (térképek vízzel, de csak halakkal) és a Water Boom (térképek vízzel, halakkal és bálnákkal) gyakori használati módok.

Age of Empires II

A boom legfontosabb szempontja a falusiak száma, amely a városközpont termeléséből és az élelem elérhetőségéből adódik. Mivel a legszokatlanabb eseteket leszámítva az élelem elérhetősége minden hozzáértő játékos számára állandó, a legfontosabb tényező a Városközpont termelési ideje. A játékos a kastélykorszakig egy városközpontra korlátozódik, ami azt jelenti, hogy az erős fellendülés kulcsa az, hogy a kastélykorszakig elegendő erőforrás álljon rendelkezésre további városközpontok építéséhez és a falusiak termelésének fenntartásához. Általában ez azt jelenti, hogy a kezdő 200 kő felhasználásával két további városközpontot kell építeni közvetlenül a várkor elérésekor, miután a gazdaságot úgy hangoltuk, hogy elegendő fával és élelemmel rendelkezzünk a falusiak és a farmok termelésének fenntartásához. A fellendülési fázis akkor ér véget, amikor elegendő további falusiakat termeltek a katonai termelés megkezdéséhez a falusiak leépítése nélkül, és a fellendülés akkor sikeres, amikor a játékállapot stabilizálódik, és a fellendülő játékosnak nagyobb gazdasága van.

A fellendülési stratégiák valójában hosszabb ideig tartanak, hogy elérjék a feudális kort, de utána szinte azonnal elérik a várkort, és csak annyi ideig állnak meg, hogy az előfeltételezett feudális kori épületeket felépítsék. A birodalmi korszak opcionális, általában korán befejeződik, ha egy ellenfél boom stratégiával szemben. Agresszívebb ellenfelek ellen gyakori, hogy a játékállapot stabilizálása érdekében sokkal tovább maradnak a várkorszakban.

Age of Empires III

Az elsődleges cél szinte mindig a gyors erődítés, hogy a tüzérség és a fejlett lovassági egységek kiképzése vagy küldése a hazai városból. A szerződéses játékokban azonban szinte mindig ez az opció a választás, mivel a legtöbb sereget nem képezzük ki, amíg az időzítő le nem jár (különösen, ha vonatidő-csökkentő kártyákat használunk).

Kedvelt civilizációk

Age of Empires

  • Palmyrans – A falusiak drága költsége ellenére 25%-kal gyorsabban dolgoznak, és +1 páncéljuk van mind a közelharci, mind a távolsági támadásokhoz.
  • Asszírok – A gyors falusiak sebessége miatt sokkal gyorsabban gyűjtenek és gyűjtenek nyersanyagokat, mint más civilizációk a korai játékokban.
  • Rómaiak – Bár a falusiakra vonatkozó közvetlen bónuszok hiányoznak, 15%-kal olcsóbbak az épületeik, beleértve a farmokat is, ami lehetővé teszi számukra az erőforrások megtakarítását.
  • Shang – A Shang civilizáció olcsóbban tud falusiakat termelni egységenként, 40 élelmiszerrel a szokásos 50 helyett. Ez előnyhöz juttatja őket a nyersanyaggyűjtésben a játék elején.
  • Yamato – Az asszírok esetéhez hasonlóan a Falusiaknak +10%-os sebességük van, így gyorsabban gyűjtenek nyersanyagokat, mint más civilizációk.

Age of Empires II

  • Britek – Az olcsóbb városközpontok és a gyorsabb pásztorkodás gyors és megbízható fellendülést eredményez. A további íjászok hatótávolsága a későbbi korokban jó katonai kimenet egy nagy gazdasághoz fejlett technológiával.
  • Burgundok – Egy korszakkal korábban kutathatnak gazdasági technológiákat, mint az ellenfelük, ami gazdasági előnyt biztosít számukra a korai játékban. Valójában a fellendülő stratégiák ajánlottak, mivel a gazdasági technológiáikat kell kutatniuk, és a megfelelő időben kell megütniük a hatalmi csúcsokat azzal a képességükkel, hogy a lovagjaikat a várkorszakban lovasokká fejleszthetik.
  • Kínaiak – Az extra falusiakkal való indulás azt jelenti, hogy potenciálisan több nyersanyagot lehet gyűjteni, annak ellenére, hogy kezdetben mind az élelemben, mind a fában veszteséget szenvednek. A tapasztaltabb játékosok számára ez azt jelenti, hogy az embernek végül nagyobb kontrollja van a falusiak felett a korai játékban, és gyorsan elszívhatja az élelmet, majd néhányukat átállíthatja fára. A farmbónuszuk lehetővé tesz néhány nagyon hatékony farmot egészen a császárkorig, fát spórolva. Ráadásul minden korban 5%-kal több nyersanyagot takarítanak meg a technológiai fejlesztéseken. A Boomolni képes civilizációk közül valószínűleg a kínaiaknak van a legtöbb lehetőségük az egységeikre, amelyek a technológiai kedvezményből is profitálnak. Városközpontjaik +5 népességet és nagyobb látóvonalat biztosítanak, ami segít a nyersanyagok gyors megtalálásában, és nagyobb rálátást biztosít a játékosnak.
  • Gótok – Bár a gótok nem rendelkeznek szilárd gazdasági bónuszokkal, amelyek javítanák a boomjuk sebességét, a nagy gazdasággal rendelkező gótok a vár- és császárkorban a legnehezebben megállítható civilizációk közé tartoznak. Az elfogadott gyakorlat az, hogy a gótoknak soha nem szabad időt hagyni a fellendülésre, különben a játék máris elveszett.
  • Maláj – Bár a gótoknak nincsenek szárazföldi gazdasági bónuszai és gyenge a birodalmi korszakuk, a malájok mégis visszaélhetnek a korszakos fejlődésükkel. Mégis, a vízi térképeken igazán kiemelkednek a fellendülésben; az olcsó halászhajók és halcsapdák (amelyek korlátlan élelmet biztosítanak), kombinálva a gyors korfejlődéssel, lehetővé teszik számukra, hogy sok élelmet és fát halmozzanak fel és takarítsanak meg, és későbbi korokban olcsó egységekkel, például a karambit harcosokkal és a maláj harci elefántokkal árasszák el az ellenséget.
  • Malájok – Az épületek alacsonyabb faköltsége (kivéve a farmokat), az ingyenes aranybányászat és a gyorsan kutatott egyetemi fejlesztések sok fellendülési lehetőséget biztosítanak. A gótokhoz hasonlóan nekik is boomolniuk kell a későbbi korszakokig, hogy visszaélhessenek rugalmas előnyeikkel, nevezetesen a nyilaknak ellenálló gyalogságukkal, gyalogságellenes egységeikkel és erős lovasságukkal.
  • Maják – A hosszabb élettartamú nyersanyagok meghosszabbítják a korai játékban gyorsabban gyűjtött élelmiszerforrások hatását, ami megbízható boomot eredményez. Az olcsóbb íjászok és a magasabb HP-értékű sas harcosok erős katonai kimenetet jelentenek egy nagy gazdasághoz.
  • Perzsák – A gyorsabb városközpont és a dokkmunkák aránya korábban több falusiakat ad, a feudális korban kezdődő, de a kastélykorban és a császárkorban növekvő hatású. Ez egyben kevesebb időt is jelent az öregedésben, ami azt jelenti, hogy a várat valamivel gyorsabban elérik.
  • Szicíliaiak – A farmfejlesztéseik +100% plusz élelmet biztosítanak, így több fát takaríthatnak meg a fontos épületek építésére, ahelyett, hogy újravetnék a farmjaikat. Városközpontjaik gyorsabban épülnek, így hamarabb tudnak további falusiakat termelni. Várkorszakuk egyedülálló technológiája, az Első keresztes hadjárat, a játékosokat több városközpont birtoklásáért azzal jutalmazza, hogy a városközpontjaikból 7 jobbágyot hoz létre.
  • Kumánok – A Feudális korban egy további városközpont építésének képessége jelentős előnyt biztosít a kumánoknak más civilizációkhoz képest, amikor nagy gazdaságot építenek.

A mitológia kora

Fő istenek

A következő fő istenek a mitológia korában jól alkalmazhatók a fellendülő stratégiához. Egy isten akkor tekinthető “boom”-osnak, ha legalább három gazdasági bónuszt biztosít (beleértve az istenhatalmakat és technológiákat)

Egyiptomiak
  • Ra – Fáraó felhatalmazása +5% bónusz nyersanyagot eredményez, a papok épületeket tudnak felhatalmazni, a műemlékek 25%-kal olcsóbbak és 20%-kal több HP-vel rendelkeznek, eső, Skin of the Rhino
  • Isis – Flood of the Nile, minden technológia 10%-kal olcsóbb, a városközpontok +3 népességet adnak, jólét, az obeliszkek 33%-kal kevesebbe kerülnek, az emlékművek blokkolják az ellenséges istenhatalmak használatát a környéken
Atlantisziak
  • Gaia – a gazdasági céh technológiái 30%-kal olcsóbbak, a karavánok és halászhajók kevesebbe kerülnek és +25% HP-vel rendelkeznek, Gaia erdő, csatornák, minden épület különleges buja terepet hoz létre maga körül, amire az ellenség nem építhet, és ami blokkolja az ellenséges istenerők használatát, az épületek regenerálják a HP-t
északiak
  • Thor – Disznómatrica, Fegyvertár technológiák olcsóbbak, a törpék hatékonyabb gyűjtők és olcsóbbak, törpe bánya
kínaiak
  • Nü Wa – Piacokat lehet építeni a klasszikus korban, A kertek +1 népességet biztosítanak és 20%-kal gyorsabban generálnak kegyet, Rekreáció, Akupunktúra
  • Fu Xi – Háziasítás, az épületek 20%-kal kevesebb fába kerülnek, az egységsor-fejlesztések 20%-kal olcsóbbak, A kecske éve, gyorsabb építési sebesség az Áldott építkezés révén
  • Shennong – Talicska, a falfejlesztések 50%-kal olcsóbbak, Fakitermelés

Kisebb istenek

Ezek a kisebb istenek szintén előnyöket biztosítanak a fellendülésben:

Egyiptomiak

  • Bast (Wepwawet adze, Szent macskák)
  • Ptah (Shaduf)
  • Thoth (Thoth könyve)

Atlantisziak

  • Rheia (Szarvak a felszentelésről, Rheia ajándéka)

Görögök

  • Aphrodité (Isteni vér, Aranyalma)
  • Héphaisztosz (Az Olümposz kovácsa, Bőség)

északi

  • Skadi (Téli szüret)

kínai

  • Huang Di (Öt gabona)
  • Dabo Gong (Házi oltárok, császári vizsga, Landlord Spirit)

Age of Empires III

  • Brit – Egy népszerű civilizáció, amelyet a Housing Boom nevű stratégián keresztül használnak, a gyors telepesek létrehozására összpontosítva a bónuszukkal, hogy minden alkalommal, amikor egy Manor épül, egy ingyenes telepest kapnak.
  • Hollandok – Gyenge indulásukat ellensúlyozza a bankok építésének képessége, amely nagy gazdasági fellendülést biztosít, ha helyesen használják ki. A bálnákat tartalmazó térképeken egy holland játékos, aki monopolizálja őket, soha nem látott mennyiségű aranyat szerezhet.
  • Franciák – A Coureurs segítségével a franciák könnyedén, sokkal gyorsabban szerezhetnek nyersanyagokat, mint más civilizációk.
  • Oroszok – A telepesek hármas blokkokban képződnek. Barakkjaikat és előőrseiket tömbházakban egyesítik.
  • Németek – A telepes kocsik gyártása a normál telepesek mellett lehetővé teszi, hogy a németek nagyon erős gazdasággal rendelkezzenek.
  • Japánok – Egy nagyon erős hal- és vízboom civilizáció.
  • Oszmánok – A telepesek automatikusan, minden költség nélkül képeznek.
  • Portugálok – Fedett szekerek spawnolnak, amikor egy korszak előrehalad.
  • Sziúk – Nem kell házakat építeniük, így az egyébként a népességre fordított időt át lehet terelni a gazdaságra.

Galéria

Egy példa halboom pakli az Age of Empires III-ban, teknős elemekkel.

Fotó hozzáadása ehhez a galériához

Stratégiai oldalak az Age of Empires sorozat Wiki

Age of Empires

Age of Empires

Asszírok – Babilóniaiak – Choson – Egyiptomiak. – Görögök – Hettiták – Minósziak – Perzsák – Föníciaiak – Shang – Sumerok – Yamato

Róma felemelkedése

Karthágóiak – Makedónok – Palmüroszok – Rómaiak

A birodalmak kora II

A királyok kora

Britek – bizánciak – kelták – kínaiak – frankok – gótok – japánok – mongolok – perzsák – szaracénok – teutonok – törökök – vikingek

A hódítók

aztékok – hunok – koreaiak. – Maják – Spanyolok

Az elfeledett

Inkák – Indiánok – Olaszok – Magyarok – Szlávok

Az afrikai királyságok

Berberek – Etiópok – Malájok – Portugálok

A rádzsák felemelkedése

Burmaiak – khmerek – malájok – vietnamiak

Végleges kiadás

Bolgárok – kumánok – litvánok – tatárok

A mitológia kora

A mitológia kora

Mítoszok kora

Görögök – Egyiptomiak – Norvégok

Titánok

Atlantisziak

Sárkánymese

Kínaiak

A Birodalmak kora III

Birodalmak kora III

Brit – Holland – Francia – Németek – oszmánok – portugálok – oroszok – spanyolok

A hadvezérek

Aztékok – irokézek – sziúk

Az ázsiai dinasztiák

Kínaiak – indiánok – japánok

Definitive Edition

Svédek – Inkák

Általános

Blitzkrieg – Bumm – Építési sorrend – Kastélydobás – Behatárolás – Közvetett megközelítés – Roham – Ugródeszka – Szemétkupac – Teknős

Ez a doboz:

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.