Traits – Elder Scrolls Online

A Trait az ESO-ban egy olyan különleges tulajdonság, amelyet egy kézműves tárgyhoz adnak hozzá, és amely az adott tárgyat okos dolgokra készteti az Elder Scrolls Online-ban. Traits léteznek fegyvereken, páncélokon és ékszereken. Attól függően, hogy milyen tárgyon van, különböző tulajdonságokat kaphatsz. Van például egy sor olyan tulajdonság, amely a páncélokra jellemző, és egy másik tulajdonságkészlet, amely a fegyverekre vonatkozik. Néhány tulajdonság azonosnak tűnhet a különböző tárgytípusok között, de ezekhez olyan drágakövek kellenek, amelyek csak az adott tulajdonság adott tárgyhoz tartozó változatára jellemzőek. A tulajdonságok százalékos értékkel kerülnek kiszámításra, például “növeli a fegyverek támadási sebességét 20%-kal” A tulajdonság százalékos értéke a tárgy javítási minőségének növekedésével nő. Például így nőnek a tulajdonságok, ha egy íjat a Töltött tulajdonsággal javítasz:

  • Fehér – 70%-kal növeli az állapothatás alkalmazásának esélyét
  • Finom – 80%-kal növeli az állapothatás alkalmazásának esélyét
  • Superior – 90%-kal növeli az állapothatás alkalmazásának esélyét
  • Epikus – 100%-kal növeli az állapothatás alkalmazásának esélyét
  • Legendás – 110%-kal növeli az állapothatás alkalmazásának esélyét

Mi az a Trait?

A tulajdonságok nem ugyanazok, mint a varázslatok. Egy tárgyon lehetnek Traits és Enchantok is. Természetesen a varázslatok azután kerülnek a tárgyra, hogy azt már elkészítették. Egy személyes megjegyzés: A Trait Craftingot haladó Craftingnak lehet tekinteni. Nem nehéz megcsinálni vagy megérteni, de elég bonyolult és időigényes ahhoz, hogy elválassza a kemény mag kézműveseket az alkalmi kézművesektől. Semmi baj nincs azzal a koncepcióval, ha mindezt figyelmen kívül hagyod, csak megtanulsz alapszintű tárgyakat készíteni, hogy segíts magadnak és barátaidnak ésszerűen szépen felszerelkezni, és ennyiben hagyod! Azt hiszem, a koncepció e mögött az összetettség mögött az, hogy segítsen az ESO közösségünknek értékelni és megbecsülni az igazi Kézműves Mestereket, akik időt és energiát fordítanak ennek a kis hegynek a leküzdésére.

A 16. frissítés a Clockwork City DLC-hez hozzáadta a Transzmutációt: egy rendszer a felszerelésedben lévő tulajdonságok megváltoztatására!

Ki használja a tulajdonságokat?

A következő mesterségek használnak tulajdonságokat:

  • Kovácsmesterség
  • Ruhakészítés
  • Fafaragás
  • Ékszerkészítés

Nem-készíthető tulajdonságok

Némely tulajdonságot nem lehet készíteni vagy kutatni, mások pedig olyan ékszerekre vonatkoznak, amelyek jelenleg a játékosok készítési lehetőségein kívül esnek. Ahhoz, hogy megszerezd ezeket a tulajdonságokat, nincs más lehetőséged, mint folyamatosan farmolni, bármi is ejti el a keresett tárgyat.

  • Díszes – Növeli az eladási árat X%-kal.

Hogyan tanulhatom meg a tulajdonságok készítését?

Tulajdonságonként összesen
1. 6 óra 6 óra
2. 12 óra 18 óra
3. 24 óra (1 nap) 42 óra (~2 nap)
4. 48 óra (2 nap) 90 óra (~4 nap)
5. 96 óra (4 nap) 186 óra (~8 nap)
6. 192 óra (8 nap) 378 óra (~16 nap)
7. 384 óra (16 nap) 762 óra (~32 nap)
8. 768 óra (32 nap) 1530 óra (~64 nap)
9. 1536 óra (64 nap) 3066 óra (~128 nap)

Egy tárgyat kell kutatni, ahhoz, hogy feloldj egy tulajdonságot az adott tárgyhoz. Például, ha egy íjat akarsz készíteni Precíziós tulajdonsággal, először találnod kell egy olyan íjat, amely már rendelkezik a Precíziós tulajdonsággal, majd kutatnod kell a megfelelő kézműves asztalnál. Ha egy tárgyat kutatsz, hogy megtanuld a tulajdonságát, az elpusztítja azt a tárgyat. Minden egyes tulajdonságot külön-külön kell feloldanod minden egyes tárgyhoz. Tehát ez azt jelenti, hogy tényleg # tárgyat kutatsz x 9 tulajdonságot!!!

  • Kovácsmesterség = 126 kutatási tulajdonság
  • Ruhakészítő = 126 kutatási tulajdonság
  • Fafeldolgozás = 54 kutatási tulajdonság
  • Ékszerkészítés = 18 kutatási tulajdonság

A fafeldolgozásban kevesebb tulajdonságot kell kutatni, mert csak 6 kézműves tárgy van, míg a másik két kovácsmesterségben 14 van egyenként.
A kutatásnak van egy lehűlési időzítője, ami tárgyanként változik attól függően, hogy hány tulajdonságot nyitottál már fel. Az első alkalommal, amikor kutatsz egy tárgyat, 6 órát vesz igénybe, mielőtt befejezi a tulajdonság feloldását. Ezután minden egyes tárgy esetében az idő megduplázódik.

Először csak egy tárgyat kutathatsz egyszerre a mesterségedhez. Ez azt jelenti, hogy ha íjat, botot és pajzsot készítesz, és kutatsz egy íjat, akkor nem tudsz egyszerre botot és pajzsot kutatni. Van egy képesség, amire képességpontokat költhetsz, ami csökkenti a kutatási időt és növeli a kutatható tárgyak számát:

  • Kovácsmesterség – kohászat
  • Ruhakészítő – varrás
  • Fafeldolgozás – ácsmesterség
  • Ékszerkészítés – lapidárium kutatás

Kovácsmesterség, ruhakészítés, fafeldolgozás

  • 1. rang – 8. kézműves rang szükséges – A kutatási idő 5%-kal csökken, Egyszerre 2 tulajdonság kutatása
  • 2. rang – 18. kézműves rang szükséges – A kutatási idő 10%-kal csökken, Egyszerre 2 tulajdonság kutatása
  • 3. rang – 28. kézműves rang szükséges – A kutatási idő 20%-kal csökken, Egyszerre 3 tulajdonság kutatása.
  • 4. rang – 42. kézműves rang szükséges – A kutatási idő 25%-kal csökken, maximum 30 nap, 3 tulajdonság egyidejű kutatása.

Ékszer

  • 1. rang – 8. kézműves rang szükséges – A kutatás ideje 5%-kal csökken
  • 2. rang – 18. kézműves rang szükséges – A kutatás ideje 10%-kal csökken
  • 3. rang – 28. kézműves rang szükséges – A kutatás ideje 20%-kal csökken
  • 4. rang – 42. kézműves rang szükséges – A kutatás ideje 25%-kal csökken, maximum 30 nap.

Mivel egyszerre egy fa, fém, ékszer és ruha/bőr tárgyat tudsz kutatni, minimum:

  • 1 tárgy, mind a 9 tulajdonság = A kutatási időt csökkentő képességek nélkül: 1 tárgy, mind a 9 tulajdonság: 127.75 nap; 4. ranggal: 77.8125 nap
  • 8 tárgy, mind a 9 tulajdonság = 432 óra vagy 144 óra a 3. rang bónuszával.

Nem olyan ijesztő…
Végezetül, ha két külön mesterségben dolgozol, akkor mindkét mesterségből egyszerre kutathatsz egy-egy tárgyat. Például egyszerre kutathatsz valamit a kovácsmesterségből és a famegmunkálásból, ha akarsz. Egy másik játékos által készített tárgy tulajdonságát is kutathatod. Köszönet Elder Mootnak a matematikai segítségért ebben a részben!

Hogyan kaphatok tulajdonságot egy tárgyra?

A világban eldobott tárgyakhoz néha már hozzákapcsolódik egy tulajdonság. Egyébként egy Trait-et csak a crafting rendszerben történő készítés során lehet egy tárgyra alkalmazni. A tulajdonságok hozzáadása a kézműves tárgyakhoz közép- vagy haladó szintű kézművességnek tekinthető, nem azért, mert nehéz, hanem mert
a tulajdonságok kutatására időt kell fordítani. A haladó crafting egy másik aspektusa a speciális set-bonus crafting padok. A tulajdonságok befolyásolják a készlet-bónusz felszerelés készítésének képességét, mert 2 (vagy több) tulajdonságot kell megtanulnod az adott tárgyra, amit készíteni akarsz. Ha például egy Halálszél stílusú fejszét szeretnél készíteni, akkor 2 tulajdonságot kell feloldanod a fejszékről, mielőtt elkészítheted. A készletbónusz-felszerelések készítéséhez szükséges tulajdonságok száma a magasabb szintű készletbónusz-padok elérésével növekszik. Például az ESO Blacksmithing Walkthrough videóban bemutatott Magnus’ Gift set-bonus felszereléshez 4 tulajdonságot kell feloldanod. Egy tulajdonságot hozzáadhatsz egy kézműves set-bonus tárgyhoz, amikor elkészíted azt.

Mi az a tulajdonság drágakő?

A tulajdonságok a kézműves folyamat során kerülnek alkalmazásra a tárgyakra a tulajdonság drágakővel. Nem muszáj tulajdonsággal ellátott tárgyat készíteni, ez opcionális. Egy tulajdonság hozzáadása egy tárgyhoz csak egy tulajdonság drágakőbe kerül, kivéve, ha készletet készítesz, amihez minden hozzáadott tulajdonsághoz egy tulajdonság drágakőre van szükség. Minden egyes tulajdonságtípushoz egyedi drágakő tartozik.

Páncél tulajdonságok

Ahol számok és nem százalékok szerepelnek, ott az értékek a 160-as bajnoki rangra vonatkoznak.

Trait Gem/Material Trait tulajdonságai Normál Fine Superior Epic Legendárius

Divines


Szafír

Növeli a Mundus kő hatását:

5.1% 6.1% 7.1% 8.1% 9.1%

Lendületes


Garnet

Növeli a Magicka, Stamina és az életerő helyreállítását:

8 10 12 14 16

Impenetrable


Diamant

csökkenti a tárgy tartóssági sebzését 50%-kal
növeli a kritikus sebzést. Ellenállás
(az összeg a felszerelés szintjén skálázódik)

116 118 121 124 127

Infused


Vérkő

Növeli a páncél varázslat hatását:

9.0% 13.0% 17.0% 21.0% 25.0%

Nirnhoned


Fortified Nirncrux

Növeli a varázslatellenállást/fizikai ellenállást:

220 228 236 244 253

megerősített


Sardonyx

Növeli ennek a tárgynak a páncélértékét:

12.0% 13.0% 14.0% 15.0% 16.0%

Kemény


Kvarc

csökkenti a blokk költségét:

2.0% 2.5% 3% 3.5% 4%

Kiképzés


Emerald

Növeli a gyilkosságokból szerzett tapasztalatot:

7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0%

Jól felszerelt


Almandine

csökkenti a Roll Dodge és a Sprint költségét

1.2% 2.4% 3.6% 4.8% 6.0%

Weapon Traits

Ahol számok és nem százalékok szerepelnek, ott az értékek a 160-as bajnoki rangra vonatkoznak.

.

Trait Gem/Material Trait tulajdonságai Normal1h2h Fine1h2h Superior1h2h Epic1h2h Legendary1h2h

Charged


Amethyst

Növeli az állapothatások alkalmazásának esélyét:

70% 1H140% 2H 80% 1H160% 2H 90% 1H
180% 2H
100% 1H
200% 2H
110% 1H
220% 2H

Védekezés


Türkiz

Növeli a teljes páncélzat/páncélátütést
(a felszerelés szintjével skálázódik):

1428 1H
2856 2H
1480 1H
2960 2H
1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Infused


Jade

csökkenti a varázslat lehűlési idejét 50%-kal
növeli a fegyvervarázslat hatását egy %-kal:

10% 1H
10% 2H

15% 1H
15% 2H

20% 1H
20% 2H

25% 1H
25% 2H

30% 1H
30% 2H

Nirnhoned


Potens Nirncrux

Növeli a fegyver sebzést:

11% 1H 11% 2H 12% 1H
12% 2H
13% 1H
13% 2H
14% 1H
14% 2H
15%. 1H
15% 2H

Powered


Chysolite

Növeli az elvégzett gyógyítást:

2.5% 1H
5.0% 2H
3.0% 1H
6.0% 2H
3.5% 1H
7.0% 2H
4.0% 1H
8.0% 2H
4.5% 1H
9.0% 2H

Precise


Rubin

Növeli a fegyver és varázslat kritikus értékeket:

1.9% 1H
3.8% 2H
2.5% 1H
5% 1H
3.1% 1H
6.2% 2H
3.7% 1H
7.4% 2H
4.3% 1H
8.6% 2H

Élezett


Tűzopál

Növeli a páncél és varázslat áthatolást (a felszerelés szintjével skálázódik):

1428 1H
2856 2H
1480 1H 2960 2H 1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Kiképzés


Carnelian

Növeli az ölésekből szerzett tapasztalatot:

2.5% 1H
5.0% 2H
3.0% 1H
6.0% 2H
3.5% 1H
7.0% 2H
4.0% 1H
8.0% 2H
4.5% 1H
9.0% 2H

Döntő


Citrin

Esélye, hogy 1 további Végsőt kapjon, bármikor, amikor ezt a Végsőt megkapja:

19.1% 1H
38.2% 2H
21.2% 1H 42.4% 2H 23.3% 1H
46.6% 2H
25.4% 1H
50.8% 2H
27.5% 1H
55% 2H

Jewelry Traits

Ahol számok és nem százalékok szerepelnek, ott az értékek a 160-as bajnoki rangra vonatkoznak.

Trait Gem/Material Trait Properties Normal Fine Superior Epikus Legendárius

Arcan

Kobalt
Növeli a maximális Magicka értéket: 760 790 820 840 877

Vérszomjas

Mészárláskő
Ez a tulajdonság akár 350 fegyver- és varázslatsebzést biztosít 90% életerő alatti célpontok ellen, lineárisan skálázódik 1% hiányzó életerőnként 70 140 210 280 350

Harmónia

Dibellium
Növeli a sebzést, gyógyítás, erőforrás-visszaállítás és az aktivált szinergiák sebzéspajzsának erősségét: 24% 33% 42% 51% 60%

Protective

Titanium
Növeli a varázslat- és fizikai ellenállást: 1624 1664 1744 1804 1844

Robust

Cink
Növeli a maximális állóképességet: 3% 4% 5% 6% 7%

Triune

Dawn-Prism
Növeli az életerő, a Magicka és az állóképesség mértékét: 422, 384, 384 429, 390, 390 451, 410, 410 467, 425, 425 482, 439, 439

Hogyan kapok drágakő tulajdonságokat?

A Gem Traits egy félig ritka zsákmánytárgy, amit zsákmánytárolókban, például hordókban, ládákban, ládákban, könyvespolcokon, éjjeliszekrényeken stb. találsz. Esélyed van arra, hogy nyersanyagok finomításakor drágakő tulajdonságot kapsz. Jellemző drágaköveket kaphatsz egy tárgy lebontásával is. Mindig azt a tulajdonság drágakövet kapod, amelyik megfelel a tárgyon lévő tulajdonságnak, amit lebontottál. Így például, ha egy íjat Charged (feltöltve) tulajdonsággal dekonstruálsz, akkor van esélyed ametisztet kapni. Tisztázzuk, hogy nem mindig kapsz drágakövet, amikor dekonstruálsz, de ha igen, akkor azt a tulajdonsághoz tartozó drágakövet fogod kapni, amely már rajta van a tárgyon, amit lerombolsz.
Az esélyed a tulajdonság drágakő megszerzésére attól függően nagyobb, hogy hogyan próbálod csinálni. Például a nyersanyagok finomításánál a tulajdonság drágakő %-os esélye kb. 10%. Úgy tűnik, hogy ez egy kicsit változik attól függően, hogy milyen nyersanyagot finomítasz – vasérc versus juharfa versus juta/nyersbőr hulladékok. Nagyobb az esélyed egy tulajdonság drágakőre, ha fehér tulajdonságú tárgyat bontasz le. Aztán a tulajdonság drágakő megszerzésének %-os esélye megnő, ha zöld tulajdonságú tárgyat bontasz le, és így tovább. Még mindig azon vagyok, hogy jó százalékos értékeket kapjak a tesztjeim során ezekre a tárgyakra. Sajnos az összes zöldet felhalmoztam a kutatáshoz

Common Traits

A következő tulajdonságok elérhetőek mind a páncélokon, mind a fegyvereken, és a 18. frissítés óta az ékszereken is. Ezeket csak megtalálni lehet, de kutatni vagy kézműveskedni nem.

Trait Trait tulajdonságai Normál Finom Superior Epikus Legendárius

Ornátus

Ezt a tárgyat a kereskedőknek …% több. 280% 285% 290% 295% 300%

Bonyolult

Ez a tárgy lebontásából nyert inspirációt …-kal növeled, és további finomított anyagot kapsz a tárgy lebontásakor. (Páncél/fegyverek) 280% 285% 290% 295% 300%
növeli a tárgy dekonstruálásából nyert inspirációt …, és további finomított anyagot nyer a tárgy dekonstruálásakor. (Ékszer) 300% 325% 350% 375% 400%

Q&A

  • Kutathatok egy másik játékos által készített tulajdonsággal rendelkező tárgyat?

Igen, megteheted!

  • 10 tulajdonságot látok a dolgokon. Vannak díszes és bonyolult tulajdonságok?

Igen! Ezeket a vonásokat nem lehet megmunkálni. Azt hiszem, ez azért van, mert mindkettő különleges nyereséget ad a játékmechanikán belül. Az egyik extra aranyat ad, ha eladod egy kereskedőnek, a másik extra IP-t ad, ha lebontod. Képzeld el, hogyan lehetne ezt kihasználni, ha mi magunk tudnánk kézművesíteni őket!

  • A bonyolult tulajdonság működik?

A bonyolult tulajdonság elvileg extra inspirációs pontokat (IP) ad, amikor lebontod. A legutóbbi kutatásunk szerint, amit @McLeod25 és @Mordraig végzett, összehasonlították a duplikált tárgy három változatának IP nyereségét. A bonyolult tárgy viselése nem növelte az IP-nyereséget, amikor akár egy világból eldobott, akár egy játékos által készített tárgyat bontottál le. De az Intricate tárgy dekonstruálása több IP-t adott, mintha ugyanannak a tárgynak egy nem intricate változatát dekonstruáltad volna.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.