Frissítve 2020. december 11. – Sophie Thompson
Ne értsen félre, van néhány nagyszerű virtuális valóság (VR) játék, de a VR, AR és MR sokkal több szempontból fogja alakítani a jövőnket, mint a játék. Íme egy lista azokról az iparágakról, amelyek már most bevezetik a VR-t, és arról, hogy ez hogyan befolyásolhatja az adott iparág jövőjét.
Azoknak, akik még nem ismerik a VR-t, íme egy nagyon rövid definíció: A VR egy olyan számítógép által generált környezet leírására használt kifejezés, amelyet valaki felfedezhet és interakcióba léphet vele. A felhasználó elmerül a környezetben, és az agyát alapvetően becsapják, hogy azt higgye, amit valaki a virtuális világban lát, az valóságos.
Autóipar
A VR lehetővé teszi a mérnökök és a tervezők számára, hogy könnyen kísérletezzenek egy jármű kinézetével és felépítésével, mielőtt drága prototípusokat rendelnének meg. Az olyan márkák, mint a BMW és a Jaguar Land Rover már használják a VR-t a korai tervezési és mérnöki felülvizsgálatok megtartására, hogy ellenőrizzék a jármű vizuális kialakítását és a tárgyak eltakarását – mindezt még azelőtt, hogy pénzt költenének az alkatrészek fizikai gyártására.
A VR milliókat takarít meg az autóiparnak azáltal, hogy csökkenti a járműsorozatonként gyártott prototípusok számát.
A JLR a VR-t a járműfejlesztési folyamat korábbi szakaszában történő mérnöki felülvizsgálatok megtartására használja.
Egészségügy
Az egészségügy egy fontos alkalmazás, ahol a VR jelentős hatást gyakorolhat. Az egészségügyi szakemberek ma már virtuális modelleket használnak, hogy felkészüljenek a valódi testeken végzett munkára, és a VR-t még égési sérülések fájdalomcsillapítására is használják.
A VR mentális egészségügyi problémák kezelésére is használható, a virtuális valóságos expozíciós terápia különösen hatásosnak tekinthető a PTSD és a szorongás kezelésében. A VR-ben eltöltött időnek számos más módon is lehetnek terápiás előnyei.
Osso VR sebészeti képzési és értékelési eszközt biztosít.
Kiskereskedelem
Az online vásárlással az a probléma, hogy nem tudjuk felpróbálni a kívánt ruhákat, mielőtt megvennénk őket, ami azt eredményezi, hogy két méretet vásárolunk, és az egyiket visszaküldjük, vagy egy méretet rendelünk, és imádkozunk, hogy passzoljon az alakunkhoz és méretünkhöz. Ez hamarosan megváltozhat a VR testszkennelési technológiával, amely lehetővé tenné, hogy a virtuális világban felpróbáljuk a ruhákat, hogy lássuk, hogyan néznének ki élőben.
Változatos cégek próbálják elhozni nekünk a VR-vásárlás élményét, köztük az európai ASOS kiskereskedelmi vállalat, amely befektetett a Trillenium szoftverfejlesztő cégbe.
És nem csak a divat kap átalakulást. Tavaly az eBay az ausztrál Myer kiskereskedővel együttműködve elindította “a világ első virtuális valóság áruházát”. Ez lenne a vásárlás jövője?
vA kiskereskedelem a VR-t használja a vásárlási élmény fokozására.
Turizmus
Képzelje el, hogy kipróbálhatja a nyaralását, mielőtt megvásárolná. Pontosan ezt tartogathatja a jövő. Az iparág megteszi az első lépéseket annak érdekében, hogy lehetővé tegye a szállodák, éttermek és turisztikai látványosságok vezetett virtuális bejárását.
A Thomas Cook 2015-ben indította el a “Try Before You Fly” VR-élményt, amelynek keretében a potenciális nyaralók különböző országok üzleteibe látogatnak el, hogy a foglalás előtt VR-ben megtapasztalják az üdülést. A New York-i kirándulások foglalása 190%-kal nőtt, miután az emberek kipróbálták a nyaralás 5 perces változatát a VR-ben.
A Google Expeditions egy másik módja annak, hogy a turizmus elérhetőbbé váljon. A felhasználók otthonuk kényelméből beutazhatják a világot, így minden korosztály és mindenféle háttérrel rendelkező ember felfedezheti a korallzátonyokat vagy a Mars felszínét.
Igatlan
Az ingatlanokat otthonuk kényelméből tekinthetik meg – nincs szükség ingatlanügynökre vagy a hétvége feláldozására. Ez lehetővé teszi, hogy az emberek online fedezzék fel a házakat, és csak azokat nézzék meg személyesen, amelyek a legjobban tetszenek. A Matterport élen jár, és már több ezer házat szkenneltek be a szkennelő hardverükkel.
A Matterport 3D kamerája valósághű szkennelést készít az épületekről, amelyeket aztán VR-ben is megtekinthetünk.
Építészet
A VR fokozatosan megváltoztatja az építészek tervezésének és munkájukkal való kísérletezésének módját. A VR lehetővé teszi, hogy ne csak azt lássuk, hogyan fog kinézni egy épület vagy tér, hanem azt is, hogy milyen érzés lesz. A lakástulajdonosok még a fizikai megépítés előtt megtapasztalhatják a teret, és valós időben változtathatnak rajta, ami időt és pénzt takarít meg a megrendelőnek és az építésznek (valamint növeli az elégedettséget a projekt befejezésekor).
Az építészek már évek óta használnak 3D modelleket, de az olyan immerszív eszközök használatával, mint az Iris VR, a lehető legmélyebb szinten megérthetik és felfedezhetik a teret.
Gambling
A Poker VR segítségével már többjátékos pókert is játszhat VR-ben. Olyan, mintha egy valódi kaszinóban lennél, ahol beszélgethetsz a többi játékossal és olvashatod a testbeszédüket. Jelenleg 5000 dolláros nyereményalapjuk van.
Tanulás és fejlesztés
Az L&D piac kezd megnyílni a VR felé, olyan cégek, mint a VirtualSpeech VR-képzést nyújtanak a puha készségekhez. A VR-alkalmazásokat a webes VR-rel kombinálják, és vállalatokkal együttműködve integrálják a vállalati képzéseiket a jelenlegi LMS-ekbe. Ez elérhetőbbé és olcsóbbá teszi a képzést, és növeli a tanulás megtartásának szintjét.
A kommunikációs készségek tanulása és gyakorlása a VirtualSpeech segítségével.
Toborzás
A Lloyds Banking Group VR-gyakorlatot vezetett be a 2017-es felvételi során a diplomások értékelésére. A jövőben a virtuális környezetek helyettesíthetik az értékelő napokat és magukat az interjúkat, költséget és időt takarítva meg mind a munkáltató, mind a potenciális munkavállaló számára.
szórakoztatás
A VR-t a szórakoztatóiparban arra használják, hogy fokozzák a 360-as filmekkel (például a YouTube-on) kapcsolatos élményeket, és növeljék az érzelmi kapcsolatot velük és/vagy a szereplőkkel. A Disney Movies VR például elviszi a felhasználót a vörös szőnyeges eseményekre és egy interjúra a “Dzsungel könyve” szereplőivel.
A VR forradalmasíthatja a médiatartalmak készítésének módját is. A Flipside most a leggyorsabb módja annak, hogy olyan műsorokat készítsenek, amelyek a hagyományos csatornákon, például a YouTube-on, a Twitch-en vagy a Facebookon élőben és magán a virtuális valóságon belül is megtekinthetők.
Az oktatás
A VR forradalmasíthatja az oktatást, mivel lehetővé teszi, hogy a diákok magával ragadó, élményszerű módon tanuljanak. Az Unimersiv olyan alkalmazásokkal rendelkezik, amelyekkel a felhasználók bejárhatják az ókori Rómát, felfedezhetik az emberi agyat, és felszállhatnak a Titanicra. Az ImmersiveVREducation az “Engage” termékével egy VR-oktatótermet / tárgyalótermet épít, ahol az emberek a világ minden tájáról tanulhatnak az előadóktól.
Az Engage alkalmazásban a diákok együttműködve tanulnak egy előadóteremben.
Sport
A sportnézés módja már most is változik, több VR-vállalat is az élő sportesemények megtekintésére specializálódott. Például az NBA-t, az NFL-t és más eseményeket nézhetünk VR-ben. Az olyan cégek, mint a LiveLikeVR lehetővé teszik a műsorszolgáltatók és a sportcsapatok számára, hogy élő sportnézési élményt nyújtsanak a mobil VR-en.
Ez egy nagyszerű módja annak, hogy az élő sporteseményeket azok számára is elérhetővé tegyük, akik nem tudnak elutazni a helyszínre, vagy nem engedhetik meg maguknak a jegyeket, hogy személyesen nézzék meg a sportot.
A BT Sport a YouTube-on és a BT VR alkalmazáson keresztül ingyenesen, 360 fokos VR-ben közvetítette az UEFA Bajnokok Ligája döntőjét. A mérkőzést a stadion több pontjáról is nézhette, mintha valóban ott lett volna. Az ehhez hasonló kezdeményezések segítenek megváltoztatni a sportnézés módját.
Művészet és dizájn
A VR segítségével nem csak életnagyságú műalkotásokat hozhat létre – maga is benne lehet. Valójában beleléphetsz a képedbe, és kijöhetsz a másik oldalon. A legismertebb alkalmazás a VR-ben történő művészeti alkotások létrehozására a Tiltbrush, és elképesztő, hogy egyeseknek mit sikerült megfesteniük benne. A MasterpieceVR segítségével virtuális 3D modelleket és szobrokat is készíthetsz.
A Tiltbrush segítségével gyönyörű 3D festményeket készíthetsz VR-ben.
Események és konferenciák
Mivel a VR lehetővé teszi, hogy az egyének virtuálisan helyben legyenek, lehetőséget biztosít a szervezők számára, hogy több embert fogadjanak a személyes rendezvényeken. Paul McCartney például egy 360 fokos koncertfelvételt tett közzé az olcsó Google Cardboard headsethez kapcsolódó virtuális valóság alkalmazáson keresztül.
A VR hasonló módon használható a virtuális konferenciákon való részvétel lehetővé tételére, de a rendezvényipar szereplői arra is használják, hogy kollektív élményeket szerezzenek a személyes közönség körében. Erre példa volt a 2016-os Mobile World Congress, amikor a konferencia résztvevői VR-headsetet viseltek, miközben részt vettek az új Samsung S7 és S7 edge okostelefonok bemutatóján.
Well-being
A wellness és a meditáció népszerűségének növekedésével nem meglepő, hogy vannak olyan VR-alkalmazások, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy meditatív térben merüljenek el. A Guided Meditation VR az egyik legnépszerűbb, amely gyönyörű 360 képekkel veszi körül a felhasználót, miközben nyugtató zenét és vezetett meditációt hallgat.
Social
A VR-térben már számos szereplő épít közösségi közösségeket, például a High Fidelity, a vTime, az AltspaceVR, az Oculus Rooms and Parties és a VRChat. Az Altspace az egyik legnépszerűbb, és rendszeresen tart a közösség által létrehozott találkozókat a “Mingle and Chill”-től a “Boss Monster”-en át a “Lia születésnapi rajzolós bulijáig” terjedő témákban.
Party a High Fidelityben, amely több játékost is képes fogadni.
Charity
A VR megjelenésének egyik legjobb tulajdonsága, hogy képes empátiát kiváltani. Ez rendkívül értékessé teszi a jótékonysági szervezetek számára, mivel felhasználható egy probléma megértésének növelésére.
Az embereket nagyobb valószínűséggel készteti cselekvésre, ha olyan helyzetbe merülnek bele, amelyhez egyébként nem tudnának viszonyulni, vagy nem kerülnének közel ahhoz, hogy átéljék. Például 2015-ben az Unicef a “Felhők Szidra felett” című videót használta fel arra, hogy megduplázza a szíriai menekültválsággal kapcsolatos munkájához szükséges adományokat.
Marketing
A marketing egyre inkább arról szól, hogy a vállalatok hogyan érzik magukat az ügyfelek, így a VR használata természetes kiterjesztés. A Coca-Cola volt az egyik első vállalat, amely kipróbálta a virtuális élményeket a marketingben, amikor karácsonyi reklámjukat VR-vé alakították át Lengyelországban.
Az egyetemeken is egyre népszerűbb, hogy virtuális egyetemi túrákat készítenek az egyetemeken. A Princeton, a Yale és a Columbia is kipróbálta ezt, hogy minél több diák láthassa a kampuszukat.
Kikapcsolódás
Sok valós hobbi elérhető a VR-ben, és az immerszív élmény még élvezetesebbé és elérhetőbbé teszi őket. Ha a kulturális tevékenységek rajongója vagy, olyan múzeumokat látogathatsz meg, mint a londoni Természettudományi Múzeum, vagy ha inkább az izgalomra vágysz, még Kínában is nyílik egy VR vidámpark. A VR egyik legkülönlegesebb felhasználási módja a Galatea, amely egy írást és narratíva-tervezést kezelő eszközt kínál az immersív történetmeséléshez.
VR témapark Kínában az SLQJ-től.
Bűnüldözés
A hadsereghez hasonlóan a rendőrség is használ AR- és VR-eszközöket olyan cégektől, mint a VirTra, hogy a személyzetet vizuális, auditív és fizikai ingerekkel kiegészített szimulált forgatókönyvekben (az ugató kutyáktól és az utcazajtól kezdve a fegyver elsütésének visszarúgásáig) képezze ki.
A technológiák még azt is lehetővé teszik a rendőri erők számára, hogy eszkalálják vagy de-eszkalálják a gyakornokok szimulált interakcióit a virtuális képzési környezeteken belül lévő személyekkel, segítve a tanulókat abban, hogy stresszhelyzetben gyakorolják az ítélőképességet és a kritikus döntéseket.
Az Alabamai Egyetem kutatóinak egy csoportja együttműködött a rendvédelmi tisztviselőkkel, hogy mérjék az agyhullámokat a VR rendőrségi képzés során. Az egyik vezető kutató szerint a munka “javíthatja a rendőrök képzését, és pozitívan befolyásolhatja a felvételi eljárást.”
Hírek és újságírás
Már VR-ben is nézhetünk híreket és dokumentumfilmeket. A New York Times már belépett ebbe a térbe, és csak idő kérdése, hogy más médiumok is csatlakozzanak hozzájuk. A NYTVR alkalmazásban nem csak hallgatni, hanem átélni is lehet a történeteket, mintha az újságíróval szemben állnánk, ahol a sztori történik.
A VR a jövőben valószínűleg hatással lesz a munkahelyére, a hobbijaira és a társadalmi életére – és ez hamarabb bekövetkezik, mint gondolná. A VR lehetőségei végtelenek; az egyetlen dolog, amit a VR-ben nem tudunk helyettesíteni, az az evés és az alvás… egyelőre.