Context
Dawn Summers a Buffy, a vámpírölő című 1990-es évekbeli kultikus televíziós sorozat egyik szereplője. Michelle Trachtenberg alakította, 2000-ben csatlakozott a szereplőgárdához. Sok néző idegesítőnek találta a karaktert, ezért a szájbarágós hangnem ebben a profilban.
Mert valóban azt mondták, hogy nem lehet. Tévedtek. Azt mondták, hogy *nem szabadna* megcsinálni. Nos, akkor egyezzünk meg abban, hogy erről nem beszélünk, rendben? Csak hajoljunk meg az elhatározásom előtt, hogy nagyon szar epizódokat nézek (és olvasok forgatókönyveket), amelyekben őt mutatják be.
Mellesleg Dawn sok (objektíve) jó párbeszédet kapott. Ezért elég nehéz pontosan érzékeltetni, hogy mennyire idegesítő ebben a profilban. Remélhetőleg az új in-game Advantage eltalálja a célt.
Az előzményeket próbáltam kijavítani, amennyire csak tudtam. Kiderült, hogy ha jobban belegondolsz, Gloryval és Dawnnal kapcsolatban semminek sincs értelme. Oh, nos.
Ha úgy kerültél ide, hogy nincs különösebb tudásod Buffyról, kérlek, először olvasd el a Buffy the Vampire Slayer karakterprofilunkat a tájékozódás érdekében.
Advertisement
Background
- Real Name: Dawn Summers.
- Egyéb becenevek: “The Key”, “Little Miss Muffet”.
- Családi állapot:
- Ismert rokonok: Buffy (nővér, néha elhunyt), Joyce (anya, elhunyt), Hank (apa, tartózkodási helye ismeretlen). Gyakorlatilag minden rokon “örökbefogadó”, de úgy tűnik, hogy a megkülönböztetés megszűnt.
- Csoporthoz tartozás: Új Figyelők (?).
- Műveleti bázis:
- Magasság: 180 cm Súly: 80 kiló.
- Szemek: Kék Haj: Dirty Blonde
Erők és képességek
Anya mondta talán a legjobban: “Dawn… nem igazán jó semmire.”
Amikor motivált, Dawn képes harcolni és kutatni. Legtöbbször azonban fóliaként szolgál, hogy megmutassa, mennyire érettek a főszereplők. Ő is egy “bajba jutott kislány” Buffy és társai számára, akit meg kell menteniük.
A jó oldalát nézve, úgy tűnik, a srácok mind aranyosnak tartják.
Történet
Emléktelen eónokkal ezelőtt, egy meg nem nevezett pokoli dimenzióban, az istenek triumverátusát Glorificus, az egyikük megdöntötte. A másik két isten évmilliókon át küzdött vissza, és végül legyőzték a testvérüket. Száműzték őt a Földre, és lezárták a dimenziók közötti gátat.
Hirdetés
Az ehhez használt műtárgyról, a fantáziátlan nevű “Kulcsról” sajnos kiderült, hogy a gátnak ugyanazon az oldalán van “bezárva”, mint Glorificus.
A Földön sok fél, mint kiderült, évszázadok óta Glorificus és a Kulcs miatt volt résen. Bár ezt soha nem fejezik ki egyértelműen, feltételezzük, hogy az érkezésüket megjósolták. Sokan tervezték, hogy felhasználják a Kulcs erejét egyik vagy másik célra, és néhányan azt tervezték, hogy elpusztítják, abban a reményben, hogy csapdába ejtik a pokolisten Glorificust.
A másik oldalon a szerzetesek egy frakciója, a Dagon Rendje, azt tervezte, hogy megtartja és megvédi azt. Így egy náluk bölcsebb és tisztább ember használhatta volna. Úgy gondolják, hogy a Vadász lehetett az, akit reméltek, de ez ismeretlen.
A szerzetesek, valóban megszerezték a Kulcsot, de nem olyan titokban, mint remélték. Csak néhány évvel ezelőtt jött Glorificus, hogy megkeresse őket és elvegye tőlük a Kulcsot, hogy hazatérhessen.
Kék szemek, a babának kék szemei vannak
A szerzetesek az energiát emberi formába öntötték vissza és a gyermeket a Vadászhoz küldték védelemre. Hogy ezt a célt elérjék, egy hatalmas varázslatot alkalmaztak, ami sok ember emlékeit megváltoztatta, beleértve a lányt, Dawnt is. Továbbá manipulálták Buffyt és a baráti körét, hogy úgy érezzék, Dawnt mindenáron szeretni és védeni kell.
Végül Glorificus elfogta Dawnt, és nagyon kis híján megölte, hogy hazatérhessen. Dawnt azonban megmentette Buffy és barátai kiváló csapatmunkája, valamint maga Buffy tizenegyedik órában hozott áldozata.
Lassan, fájdalmasan lassan Dawn megérett, és egyre több kalandban csatlakozott Buffyhoz. Nagyon is “a banda egyik tagjává” vált. Az anyja és a testvére elvesztése, majd az új iskolához és a lehetséges világvégéhez való alkalmazkodás néha csodákra képes az ember viselkedésével.
leírás
Dawn karcsú fiatal nő, hosszú, szőke hajjal. Kicsit soványka, leszámítva a vártnál valamivel nagyobb melleket és hasonlóan vastagabb ajkakat.
A testbeszéde összességében rendkívül éretlen. Állandóan nyűgösködik, és a fejét a válla felé billenti, amikor izgatott, vagy megpróbál komolynak tűnni. Ez még rosszabb, amikor aranyos próbál lenni.
Személyiség
Dawn az idegesítő kistestvér a pokolból. Bunkó, legyőzhetetlennek hiszi magát (különösen, ha felnőttekre hivatkozik), a legkisebb struktúra ellen is lázad, és alig törődik a körülötte lévőkkel.
És rengeteg “koppintott” káromkodást használ, hogy bizonyítsa, mennyire érett (ami viszont arra utal, aki azt hiszi, hogy a káromkodás, általában véve, valahogy érettebb).
Egy jóindulatúbb talán a “koraérett” szót használná. De ez a hozzáállás különösen megrázó, ha figyelembe vesszük, hogy az ő kitalált háttértörténete egy tanulékony, szeretett fiatal lányé.
Amint Dawn nőtt, azonban valóban érett, és egy kicsit rejtélyes lett, tényleg. Eltűntek a dühkitörések és a kirohanások (legalábbis többnyire), de sikerült egy erős önző vonalat vegyítenie a húga iránti szeretetével.
idézetek
“Mehetünk már?”
(Napló) “Annyira meg tudnám menteni a világot, ha valaki szupererőt adna nekem. De kitalálnék egy menő nevet és maszkot viselnék, hogy megvédjem a szeretteimet, amit Buffy nem is.”
“Ööö, srácok, helló ? Pubertás ? Valahogy rájöttem a ‘nincs Mikulás’ dologra.”
“Hogy mondhatod, hogy nem is olyan rossz ? Kevin Berman csodabogárnak nevezett. Mindenki előtt – nem, ez nem nagy ügy.”
“Micsoda egy primo Bee-csávó. Esküszöm, ha csak az elmém erejével fel tudnám robbantani a fejét, most éppen ezt tenném.”
“14 éves vagyok. Az olyan becenevek, mint a ‘kis tökpocakos’ hajlamosak ellaposítani a növekvő önbecsülést.”
“Csak azt mondta, hogy még aranyosabb vagy, amikor gyenge vagy és cicás, és jobb, ha egyedül megy, különben megsérülsz. Szóval üdv a klubban, engem sem fog elengedni soha…Mi ? Micsoda? Mi !?”
“Mondom neked, hogy van ez az elméletem ? Ez úgy szól, hogy te vagy az, aki nem a húgom, mert anya örökbe fogadott egy cipősdoboznyi kis üvöltőmajomból, és soha nem mondta el neked, mert megbántotta volna a kényes kisbaba érzéseidet. Ez megmagyarázza a divatérzékedet és a szaglásodat.”
“Megszakadt a lemez?”
“Kifelé! Kifelé! Kifelé !!”
“El kell képzelnünk, hogy milyenek leszünk tíz év múlva, és levelet írni a jövőbeli önmagunknak. A tanárnő nyilvánvalóan annyira kifogyott az ötletekből. Akarsz segíteni ?”
“Tényleg nem hiszem, hogy fair, hogy az első gimnáziumi napomon próbálsz megijeszteni, mert ez annyira felesleges.”
“Tudom. Soha nem látod előre, a karó nem a hatalom, az Embert szolgálni egy szakácskönyv. Én szeretlek téged. Menj el.”
(képzeletben bemutatkozik) “…és a húgom egy vámpírvadász, a legjobb barátnője egy boszorkány, aki megőrült és megpróbálta elpusztítani a világot, öhm, én igazából egy kis energiagömb voltam, amíg úgy két évvel ezelőtt néhány szerzetes meg nem változtatta a múltat és Buffy húgává tett, és valamiért egy nagy kleptomániássá. A legjobb barátaim Leticia Jones, aki San Diegóba költözött, mert ez a város gonosz, és egy Clem nevű lomposfülű démon.”
DC Universe History
Dawn a történet hatalmas Retcon Girlje. Őt, már csak a tervezése miatt is, bármilyen mellékszereplőbe észrevétlenül be lehet dobni. Hirtelen a főhősnek egy idegesítő kishúggal kell szembenéznie.
Az érettebb Dawn hasonlóképpen szinte bármilyen mellékszereplőbe beilleszthető. Bár semmi különös nem jut eszembe.
Sharing
Játékstatisztikák – DC Heroes RPG Nyomtatásbarát
Mondj többet a játékstatisztikákról
Dawn Summers
Dex: 02 | Str: 01 | Bod: 03 | Motiváció: 01 | Bod: 03 | Szt: | |
Int: 05 | Wil: 03 | Min: Foglalkozás: 03 | Fogl: | |||
Inf: 02 | Aur: 02 | F: 02 | Inf: 02 | Spi: 06 | Resources {or Wealth}: 001 | |
Init: 013 | HP: 015 |
Képességek:
Artista (Táncos): 05, Harcművész (OV): 04, Okkultista: 02, Fegyverforgató: 04
Hátrányok:
Minden rólam szól !!! (lásd lentebb), Vonzó, Villámreflexek.
Kapcsolatok:
Buffy , New Watchers , Angel .
Hátrányok:
Kor (Fiatal), Nyilvános identitás, MIA (Ügyetlenség), Egyéb (Dawn “egy olyan energiamátrix, amely a normál emberi érzékelésen túli dimenziós frekvencián rezeg”, és bizonyos típusú mentális zavarokkal, misztikus érzékelési erőkkel és elvarázsolt állatokkal, különösen kutyákkal és kígyókkal rendelkezők számára irreálisnak tűnhet.)
Előtti statisztikák
Amikor Dawn először megjelent, a fizikai tulajdonságai egyenként 1AP voltak, és rendelkezett a Hipnózis Erővel, ami 8AP-ra volt értékelve, területi hatással. Ezt az Erőt csak arra lehetett használni, hogy meggyőzze az embereket, hogy ő nem új, és rávegye őket, hogy megvédjék őt.
Az értelmezéstől függően hihető, hogy Dawnnak egy olyan Erő is adható, mint a Cell Rot vagy hasonló (kb. 1AP-os), ami megtámadja azokat, akiket a Hipnózis Erővel “kondicionáltak”. Ez azonban teljes mértékben attól függ, hogy elhisszük-e, hogy Dawn mágiája volt felelős a rákért, ami megölte Joyce Summers-t.
Dawn-nak volt – és lehet, hogy még mindig van, bár ezt még senki sem említette, aki tudná – a Dimenzióutazási Erő. Azonban a Dimenzióutazásnak ez a változata kifejezetten nem volt szabványos.
Minden egyes AP gyilkos kárért, amit Dawn elszenvedett, minden olyan dimenzió, aminek az Utazási értéke kétszerese vagy alacsonyabb, szabadon átmehetett bármelyik másik dimenzióba az adott halmazban, feltéve, hogy ugyanannyi AP-n belül voltak egy adott helytől Sunnydale felett. Ennek aktiválásához Dawn vérének az adott helyre kellett csöpögnie, és amikor Dawn meghalt, a portál bezárult.
Új előny – Minden rólam szól !!! (Költség: 50HPs)
A karakter a Mindent Rólam !!! Advantage fenomenálisan erős társadalmi körökben, minden nyilvánvaló ok nélkül. Mint ilyen, három fő hatása van:
- Először is, a Karakter “beleszólhat” bármely jelenleg megoldatlan mellékszálba, függetlenül attól, hogy mely más Karaktereknek kellene részt venniük benne. A Karakter a részvételért teljes hőspontjutalmat kap, mintha a mellékszál központi szerepet játszana, és még akkor is, ha akadályozza a többi Karakter tevékenységét.
- Másodszor, a Karakter tetszés szerint megváltoztathatja bármely mellékszál menetét (még azokét is, amelyekben a Karakter nem aktív), és minden érintett Karakter köteles ezt követni. A Karakter nem kap hőspont jutalmat az ilyen mellékszálakért, de a többi érintett Karakter csak a jutalmuk felét kapja meg, ha nem hajlandóak elfogadni a változtatásokat.
- Végül, a Karakter +1CS bónuszt kap bármely karakter-interakciós csekk AV/EV-jéhez. Érdekes módon a Karakter elveszíti ezt a Bónuszt, ha a Játékos szerepjátékot játszik a próbálkozással, mivel ennek “nyilvánvaló ok nélkül” kellene történnie.”
Tervezési megjegyzések
Noha csábító volt közvetlenül megadni neki a Dimenzióutazás képességet, úgy döntöttem, hogy a “Korábbi statisztikák” alatt sorolom fel, mivel az “Ajándék” óta alig került említésre.”
A John Colagioia.
Készítette: John Colagioia.