Wraz z wydaniem Commander Legends, format będzie świadkiem wstrząsów prawdopodobnie większych niż jakiekolwiek w jego stosunkowo krótkiej historii. W tym tygodniu Phillip York i FromTheShire dokonują przeglądu nowego zestawu karta po karcie oraz tego co nowe karty oznaczają dla Commandera. Dzisiaj kończymy nasz przegląd, przyglądając się nowym kartom Artifact i Colorless w zestawie, jak również towarzyszącym im prekonstruowanym deckom Commander wydanym razem z zestawem, i dajemy nasze końcowe przemyślenia na temat zestawu jako całości.
Jeśli przegapiliście którąś z naszych wcześniejszych recenzji, możecie je znaleźć tutaj:
- Multicolor
- White
- Blue
- Black
- Red
- Green
Kredyt: Wizards of the Coast
Bladegriff Prototype
Phillip: Bardzo podoba mi się ta karta, podoba mi się jej aspekt polityczny i to, jak będzie działać w praktyce, jak jest sposobem na pójście za graczem, który ma wokół siebie niebezpieczne combosy, a jednocześnie szkodzi komuś innemu. Jedną z zalet lepszych mieczy jest to, że pozwalają one na pingowanie stwora lub zniszczenie artefaktu czy planeswalkera, gdy zadajemy combat damage, ale nie musi to być jeden z permanentów broniącego się gracza. Niestety 5 za flyera 5/3 to nie jest to.
FromTheShire: Repeatable removal that lets you make allies, I’m all about it.
Credit: Wizards of the Coast
Commanders Plate
Ta karta jest dziwna i wydaje się w porządku dla monokolorowych dowódców, mógłbym ją widzieć graną w Urzy i K’rriku, może Godo i niektórych lepszych monokolorowych dowódców. Mógłby też dobrze grać z monokolorowymi partnerami, 1 to cast i 3 to equip nie jest złe, choć jest overcostem w porównaniu do najczęstszych dostępnych Commander Protections, Lightning Greaves i Swiftfoot Boots.
Myślę, że jest to interesujące, choć ma nieco ograniczone zastosowanie. Time to build your own Progenitus with a colorless general!
Credit: Wizards of the Coast
Horizon Stone
Aparently this absolutely isn’t a green color pie ability anymore. Jest to karta, która wydaje się być dobra, ale za 5 mana i nic innego nie robi, naprawdę nie jest. Najbardziej można to wykorzystać poprzez untapowanie podczas tur innych graczy, ale ten rodzaj zdolności jest tak silny, że zazwyczaj można go wydać.
To jest o wiele lepsze, gdy jest na niezniszczalnym Bogu. W przeciwnym razie aż prosi się o to, żeby wysadzić to w powietrze, kiedy jest to dla ciebie najmniej wygodne.
Credit: Wizards of the Coast
Ingenuity Engine
To fajny pomysł, i jest wystarczająco dużo reduktorów kosztów artefaktów i sposobów na generowanie dużej bezkolorowej many, że może nie być zbyt trudny do rzucenia, jest kilka sposobów na combo off, ale generalnie łatwiej jest stworzyć pętlę niż artefakt rzucający 7 many.
Kind of weird, the cascade decks generally don’t care about artifacts, and if you’re a deck trying to bounce artifacts I think you would prefer this be cheaper and not have cascade.
Credit: Wizards of the Coast
Jeweled Lotus
Ta karta jest prawdopodobnie overhyped, ale jest też głupia i sprawi, że gry będą jeszcze bardziej oparte na szczęściu i jest wręcz obraźliwa dla bazy graczy. Going to end being a chase card because almost every deck will be flatly improved by getting one.
I mean….. I don’t see any way that famously fair and balanced card Black Lotus could prove problematic and lead to feel-bads in commander. Przecież z tego właśnie Lotus jest znany, prawda? Ma on bardzo wysoką wariancję, ale nawet jeśli nie jest on naprawdę w każdym decku commanderowym, to każdy gracz commanderowy będzie chciał go mieć.
Credit: Wizards of the Coast
Maelstrom Colossus
Kosztuje za dużo. Ale ma kaskadę i tylko bezkolorową manę, więc to potencjalnie coś. Domyślam się, że WotC forsuje golem tribal? Jest jakiś golem commander? Honestly if we could get a new version of Mishra that builds golems that would be really cool.
I’ve unironically looked at doing golem tribal before because I enjoy making stunt decks, and even with some good recent additions, it’s pretty bad. Na jedną kartę poziomu Blightsteel Colossusa przypadają dwie lub trzy poziomu Junk Golema. Hard pass.
Credit: Wizards of the Coast
Phyrexian Triniform
Ta karta jest oczywiście grywalna i oczywiście może być użyta do stworzenia ogromnego combo. Kosztuje sporo, bo 9, ale wszystko jest bezbarwne. A kiedy umiera, dostajesz 3 golemy. I ma encore, za 12, ale generuje 3 golemy, z których każdy wygeneruje 9 golemów.
Definitely something you play to get cheeky with not for the straight up power and toughness. Wydaje mi się, że umierające kopie Encore nadal dają ci tylko 3 sztuki, więc to tylko 9 w sumie, a nie apiece.
Credit: Wizards of the Coast
Staunch Throneguard
Okay cool it’s a blocker makes you the monarch, it has wings so no problem it has vigilance but not… flying? Wtf? Czyli nie może blokować najczęstszej zdolności evasion. Nawet jeśli art dosłownie ma skrzydła – wydaje mi się, że po prostu wygląda jakby miał skrzydła, ale to tak naprawdę tylko tron w tle. Nonetheless this is bad.
I just watched something in the last day or two about how monarchy is apparently very powerful in Pauper, so this may actually be dope there. W commanderze, nie bardzo. There are much better ways to become the monarch.
Credit: Wizards of the Coast
The Diamonds
It’s frankly sort of insulting to reprint the diamonds. Są to 2 kosztowe mana rocks, które wchodzą do gry z tappedem i w tym sensie są generalnie lepsze niż 3 kosztowe rocks, ale naprawdę nie ma powodu, aby nie przedrukować talizmanów.
Credit: Wizards of the Coast
Guildless Commons
Lubię tę kartę w deckach, które untapują rzeczy, które wchodzą do gry tapped, w Land Tax lub deckach z białymi efektami, w deckach, które grają dodatkowymi landami i mają landfall effects, ale poza nimi chyba nie warto zawracać sobie nią głowy.
Interesujące. Nie słyszałem, żeby ktoś kiedykolwiek prosił o bezbarwne bounce landy, ale jest to fajne i jestem pewien, że znajdą się decki, które się z tego ucieszą, tylko nie wiem jakie to będą.
Credit: Wizards of the Coast
Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs
Ten cykl jest mile widzianym dodatkiem, miejmy nadzieję, że będą to tańsze duale, które pomogą deckom mana fix. Niestety nie mają one takich typów jak Forest czy Island, ale w krainie Opposition Agenta granie search landów może być już przeszłością.
Wspaniale jest w końcu zakończyć ten cykl. Jesteśmy teraz w punkcie, w którym jest coraz mniej prawdopodobne, aby decki potrzebowały grać tapped landy jak Guildgates, a nawet 5 kolorowe decki mogą dość łatwo mieć wszystkie swoje kolory, kiedy ich potrzebują.
Credit: Wizards of the Coast
War Room
Ta karta jest masakrycznie przereklamowana. 3 many i płacenie życia za dobranie karty przez land nie jest straszne, ale jest wiele naprawdę mocnych utility landów i wybór tej karty powinien mieć miejsce tylko wtedy, gdy grasz hardkorowym battlecruiserem lub masz jakiś sposób na zablokowanie gry na bardzo długi czas.
Jednym z największych błędów graczy jest włączanie zbyt wielu utility landów. Tak, teoretycznie jest to „darmowy” efekt, ponieważ znajduje się na innym użytecznym lądzie, ale nie trafienie w kolory na czas jest bardzo realnym minusem, jeśli się zapędzisz. Worth a look if you are in red or white but all of the other colours have much better ways to draw.
The Commander Decks
Arm for Battle
Credit: Wizards of the Coast
Wyleth, Soul of Steel
To wcale nie jest zły dowódca Borosa. 3 za 2/2 jest bardzo opłacalne, ma trample, a do tego dostaje draw za każdą dołączoną Aurę i Equipment. To jest grywalne jako dowódca lub jako część 99.
Ten deck nie jest straszny jako precon, ale ma tylko 11 stworów, 12 jeśli liczyć dowódcę. Ma 15 artefaktów, 14 ekwipunku i 5 enchantmentów, z czego 4 to aury, więc w zasadzie dwa razy więcej sposobów na zasilenie stworów niż masz stworów. Wydaje mi się to dziwne. Jeśli kupujesz to jako talię do grania, to bardzo polecam podmienić więcej stworów. It actually has a decent amount of instants, which is nice to see, actual interaction cards.
The lands are mostly garbage, so many bad enters battlefield tapped lands.
If you’re buying this is the basis for a deck you’ll get some decent creatures and equipment and want to sub in better lands (or even just plains and mountains) and more creatures.
Reap the Tides
Credit: Wizards of the Coast
Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait
Ten commander jest ogromny, w zasadzie to kolejna Tatyova, a ściąganie land dropów to naprawdę dobra umiejętność w zasadzie na każdym poziomie commanderów, choć na naprawdę konkurencyjnych poziomach jest mniej ważna, chyba że w dedykowanych land deckach.
Ta talia jest mocno na terytorium battlecruiserów, z mnóstwem ogromnych stworów, które wyjdą w late game i będą się dużo ruszać. Ma prawie wystarczającą rampę, aby być niebezpiecznym, ale wymiana kilku dużych stworów jak Murkfiend Liege na więcej ramp uczyniłaby ten deck lepszym.
Jest tu sporo złych landów, ale kilka przyzwoitych, 44 landy to dużo jak na deck do grania. Naprawdę dużo, zwłaszcza jak na talię, która ma wiele sposobów na tutorowanie landów. Jeśli Aeisi nie jest w grze, twoja ręka prawdopodobnie skończy się pełna landów i nic nie robi, więc będziesz chciał go chronić, ale brakuje ci instantów, aby to zrobić. Adding Tatyova would go a long way, as well as some more instant speed interaction.
Overall comments about the set
There are 2 really huge cards coming from this set that will be all all levels of play except the most durdley of battlecruiser decks: Opposition Agent i Hull Breacher. Wyłączają one najczęstsze sposoby funkcjonowania decków. Jest to ogromny buff dla Opus Thiefa, a prawdopodobnie pojawi się także nowy Kenrith, the Returned King Opus Thief, szczególnie biorąc pod uwagę Wheel of Misfortune. Jeweled Lotus będzie miał prawdopodobnie mniejszy wpływ niż się ludziom wydaje, ale i tak doprowadzi do wielu głupich gier, w których gracze rzucą Urzę w 1 turze, Najeelę w 1 turze, albo Godo lub K’riika bardzo wcześnie. Poza tym prawdopodobnie skończy się na tym, że będzie używany do płacenia commander tax. Ale kradzież kart do przeszukiwania i flash yanking drawów to bardzo wpływowe umiejętności. Jest jeszcze kilka fajnych stworów i kilka utylitarnych rzeczy, jestem trochę chętny do ponownej próby z Omnath the Fourth teraz, gdy istnieje Aesir, wydaje się on jeszcze bardziej opłacalny jako dziwny rodzaj landfall combo commander.
Poza kilkoma kartami jak Jeweled Lotus, jestem właściwie całkiem zadowolony z tego zestawu. Biorąc pod uwagę to, jak bardzo Wizardzi naciskali ostatnio na moc kart, kiedy ogłosili, że w tym roku na Commandera spadnie lawina premier, której kulminacją będzie 70 lub cokolwiek innego nowych Legendary creatures w tym zestawie, byłem bardziej niż trochę zaniepokojony. W większości byłem mile zaskoczony, że znalazłem tu sporo ciekawych kart z lore, unikalnych efektów i solidnych playables, a nie popsutych, ewidentnie wypchniętych kart. Nadal jestem ostrożny co do tego, w jakim kierunku pójdą teraz, gdy wydrukowali już kilka kart z nie do końca Reserved List. Biorąc pod uwagę to, co wiemy na temat czasu projektowania kart, może się jeszcze pojawić trochę popsutych rzeczy, zanim zareagują na opinie wszystkich banów itp. od czasu War of the Spark, ale jeśli to jest wskaźnik tego, w jakim kierunku zmierzają, to myślę, że sprawy wyglądają dobrze.