To zaklęcie przekształca istotę z co najmniej 1 punktem trafienia, którą widzisz w zasięgu, w nową formę. Niechętna istota musi wykonać rzut na mądrość, aby uniknąć efektu. Zmianie Kształtu automatycznie udaje się ten rzut.
Transformacja trwa przez czas trwania, lub dopóki cel nie spadnie do 0 punktów trafienia lub nie umrze. Nowa postać może być dowolną bestią, której współczynnik wyzwania jest równy lub niższy od współczynnika wyzwania celu (lub poziomu celu, jeśli nie ma współczynnika wyzwania). Statystyki gry celu, w tym psychiczne Ability Scores, zostają zastąpione statystykami wybranej bestii. Cel zachowuje swoje Ułożenie i Osobowość.
Przyjmuje Hit Pointy swojej nowej postaci. Gdy powróci do swojej normalnej postaci, stwór powraca do liczby Hit Points, którą miał przed przemianą. Jeśli przemienia się w wyniku Spadku do 0 Hit Pointsów, wszelkie nadmiarowe obrażenia przechodzą na jego normalną postać. Dopóki nadmiar obrażeń nie zmniejszy normalnej postaci do 0 Hit Points, nie zostaje ona pozbawiona przytomności.
Tworzenie jest ograniczone w działaniach, które może wykonać przez naturę swojej nowej postaci, nie może mówić, rzucać zaklęć ani podejmować żadnych innych działań wymagających rąk lub mowy.
Urządzenia celu wtapiają się w nową postać. Istota nie może aktywować, używać, władać ani w inny sposób korzystać z żadnego ze swoich Ekwipunków.
.