Eric and the Dread Gazebo

Ten artykuł opiera się w dużej mierze lub całkowicie na jednym źródle. Odpowiednia dyskusja może być znaleziona na stronie dyskusji. Prosimy o pomoc w ulepszeniu tego artykułu poprzez wprowadzenie cytatów do dodatkowych źródeł.
Znajdź źródła: „Eric and the Dread Gazebo” – wiadomości – gazety – książki – scholar – JSTOR (październik 2016)

„The Tale of Eric and the Dread Gazebo” to anegdota inspirowana grami fabularnymi, rozsławiona przez Richarda Aronsona (projektanta The Ruins of Cawdor, graficznego MUD-a). Relacja Aronsona po raz pierwszy ukazała się drukiem w APA Alarums and Excursions w latach 1985-1986. Została przedrukowana w RPG Mensy APA The Spell Book w 1987, oraz The Mensa Bulletin w 1988. Następnie rozprzestrzeniła się w internecie, gdzie była często powtarzana i adaptowana jako krótkie opowiadania i komiksy. Historia, tak jak została pierwotnie opublikowana, nosiła tytuł „Eric and the Gazebo”, ale wiele retellings wstawiło słowo 'Dread’ do tytułu.

A gazebo.

The tale features a player who is dumfounded by the gamemaster’s description of a nearby gazebo, presumably as a result of either pronunciation or sylabic stress. Nie chcąc pytać o obiekt i będąc przekonanym, że napotkał jakiegoś potwora, wypytuje zdumionego mistrza gry o jego specyfikę w najdrobniejszych szczegółach, po czym przystępuje do próby zranienia go strzałą, raczej bezskutecznie. Pod koniec spotkania gracz, nie mając środków, by uszkodzić altanę, decyduje się na desperacką ucieczkę. Sfrustrowany mistrz gry odwdzięcza się, żartując z błędnych wyobrażeń gracza i wcielając altanę w przerażającą istotę, która porywa i pochłania gracza. Według Eda Whitchurcha (prawdziwego mistrza gry z tej historii) oryginalny incydent, na którym opiera się ta anegdota, trwał w rzeczywistości mniej niż minutę, kończąc się raczej bezceremonialnie pytaniem Whitchurcha „Nie wiesz, co to jest altanka?”

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.