Escape Alcatraz Walkthrough

Table of Contents

Wstęp

Escape Alcatraz, oferowana przez App Holdings, wita cię w najsilniejszym więzieniu świata, z którego nikt nie uciekł i nie przeżył, aby podzielić się tą opowieścią. Służy jako kontynuacja „Escape the Titanic”, oferując zupełnie nową przygodę do podjęcia, a na pewno zabierze Cię do środka prawdziwej ucieczki życia, które nie zostały rozwiązane do tej pory. Przyjmujesz rolę więźnia, który zamierza uciec z najlepszego więzienia na świecie za wszelką cenę, używając swojego sprytu i innych zasobów, ale zadanie nie jest tak łatwe, jak się wydaje.

Podczas gry powinieneś wykonać i zmontować niezbędne narzędzia, ukształtować swój plan na złamanie więzienia o wysoką stawkę. Przygotuj się do pomocy bohaterowi, który chce być pierwszym facetem, który złamie wysoko zabezpieczone więzienie. Przed podjęciem działań, należy być ostrożnym, ponieważ wielu strażników otacza cię, mając oczy na ciebie, aby zanotować każdą twoją aktywność.

Do 50 Mind-twisting Levels will Puzzle You

Bez wątpienia gra przynosi wysokiej jakości grafikę i ustawia wiele śmiertelnych pułapek dla ciebie do ujawnienia podczas walki o swoją wolność. Dokonuj wyborów w odpowiednim czasie i uderzaj w ekran ostrożnie, niezależnie od tego, czy przechodzisz do następnego pokoju, czy zbierasz wymagane przedmioty. Podobnie jak inne gry, gra zaczyna się od podstawowej trudności i prowadzi cię do zaawansowanej, gdzie ukończenie łamigłówki będzie trudne niż twoje oczekiwania.

W grze, nie masz nic do stracenia, ale twoja wolność, więc jesteś wystarczająco inteligentny, aby rozwiązać każdą łamigłówkę, aby twoja wolność była możliwa. Ostatecznym celem jest dość prosta, a może masz zrobione w innych grach ukryty obiekt jak znalezienie wspomnianych obiektów, dodać je do swojego inwentarza, i używać w razie potrzeby. Unikaj bycia złapanym na gorącym uczynku przez strażnika, a twoja postać zawsze się uspokaja, aby pokazać, że nic nie planujesz.

Dodanie zintegrowanego systemu podpowiedzi

Gdy utknąłeś gdziekolwiek i nie znalazłeś żadnej wskazówki, aby ujawnić, co robić dalej, to system podpowiedzi jest jedną z najbardziej znaczących funkcji, które pomogą ci w rozwiązaniu zagadki. Wiele gier ukryte obiekty pochodzą z zintegrowanym systemem podpowiedzi, niektóre z nich są darmowe, ale ograniczone do liczb, podczas gdy niektóre pozwala na ukończenie etapów, aby mieć kilka podpowiedzi do dyspozycji do wykorzystania, gdy tylko potrzebujesz.

Czy to Free-to-Play?

Gracze uwielbiają grać za darmo; dlatego mogłeś zobaczyć ogromną liczbę pobrań na każdą darmową grę, czy warto w nią grać. Wracając do gry Escape Alcatraz, która nie jest całkowicie darmowa, ponieważ tylko pierwszy rozdział możesz mieć za darmo. Nie musisz się martwić, ponieważ istnieje opcja, aby odblokować pełną wersję Escape Alcatraz też. W przypadku, gdy masz zamiar grać w grę na raz, a następnie należy przejść z jednorazowego zakupu, aby uzyskać dostęp do pełnego czasu, jak to warto swój czas i zapewnić, aby zapewnić Państwu zabawy wypełnione rozgrywki pełne podstępnych zagadek i problemów do rozwiązania, aby udanej ucieczki za wszelką cenę.

Prominent Features:

  • Up to 50 Tricky Puzzles to Solve
  • Integrated Hint System
  • Hidden Tools
  • Hint System
  • No Wi- FiFi Needed
  • Smooth Controls
  • User-friendly Interface

Escape Alcatraz Walkthrough from Level 1 to 50

To make you understand that what is actually going on, gra zawiera pięknie wykonane sceny z więzienia, pokoje i przestępców. Fabuła rozgrywa się w dniu 185, kiedy twój bohater myślał, że 20 lat będzie długi czas, a może dłużej, jak się wydaje, patrząc przez te kraty. Dlatego powinien walczyć, aby się stąd wydostać. Kiedy myślisz o ucieczce, pojawia się strażnik i mówi: „Ruszaj się, skazańcu”. Po trafieniu na ekran okazuje się, że stoisz w kolejce z ludźmi stojącymi po jedzenie. W tym czasie musisz chwycić z ręki skazańca kartkę z przedmiotami potrzebnymi do ucieczki. Aby wydostać się z celi, potrzebowałeś następujących przedmiotów:

  1. Łyżeczka
  2. Pieniądze
  3. Wentyl powietrza do wiertarki
  4. Silnik
  5. Wiertło
  6. Kabel zasilający

Następnie, kiedy wyjdziesz z klatki, musisz zapewnić strażnika, że śpisz i aby to zrobić, potrzebujesz następujących przedmiotów, aby zrobić sztuczną głowę:

  1. Pędzle do malowania
  2. Mydło
  3. Papier toaletowy
  4. Włosy
  5. Build a Craft to Cross the Bay
  6. Glue
  7. Płaszcz przeciwdeszczowy (14)
  8. .

  9. Nożyczki

Gra posiada inwentarz, do którego można dodać wszystkie zebrane przedmioty, aby użyć ich później, gdy będą potrzebne. Podczas gry, jeden z twoich przyjaciół (Frank) daje ci listę mówiąc, że jest to bilet stąd, a dalsza dyskusja odbędzie się między nimi przy śniadaniu.

Uwaga: Należy pamiętać, że nie będzie łatwo zdobyć wszystkie przedmioty wymienione na liście Franka, ale powinieneś spróbować wszystkiego, aby wydostać się z więzienia.

Po dotknięciu ekranu, gra prowadzi cię do następnego ekranu, gdzie jesz śniadanie z Frankiem, a strażnik obserwuje wszystkich więźniów. Kiedy strażnik cię obserwuje, postaraj się dokończyć swoje śniadanie i nie pozwól mu złapać cię na gorącym uczynku podczas zbierania wymaganych przedmiotów. Podczas posiłku możesz łatwo chwycić łyżkę, gdy strażnik jest po innej stronie. Po zdobyciu łyżki, przejdź do następnej sceny, aby ukończyć podchwytliwą łamigłówkę. Twoim ostatecznym celem jest uzyskanie wszystkich tych komórek w pełni gotowych do uzupełnienia zapasów w wyznaczonym czasie. Powinieneś podążać za wzorem wydrukowanym na papierze, jak wspomniano na obrazku, i starać się wykonywać kroki, aby wykonać je na planszy. Ukończenie układanki doprowadzi cię do następnej sceny, w której gra wystawia na próbę twoje umiejętności zachowania równowagi.

Balansuj wszystkimi obiektami

Zestaw ręczników, mydeł, rolek chusteczek i innych przedmiotów jest dostępny w twojej ręce jak wieża, a ty musisz je zrównoważyć, aby uniknąć upadku. Możesz przechylić swoje urządzenie, aby dostosować równowagę i kontynuować ruch do końca sceny. Po ukończeniu, gra zapewnia ci dodatkowe przedmioty na ręce, aby zrównoważyć, a udana próba awansuje cię do następnej sceny.

Keep the Red Line Moving-on

W tej sekcji powinieneś spróbować swoich sił, aby ukończyć czerwoną linię, dostarczając odpowiednie rzeczy do dokładnego więźnia. Dostępne przedmioty są następujące:

  • Prześcieradła
  • Pudełka
  • Papier toaletowy
  • Mydło

W tym miejscu możesz złapać dwa z wielu przedmiotów, takich jak Mydło i Papier toaletowy. Aby ukończyć łamigłówkę, nadal dawaj więźniom przedmioty wymienione poniżej:

  1. Walizki + Mydło
  2. Walizki + Bibuła
  3. Walizki + Mydło
  4. Prześcieradła + Mydło
  5. Prześcieradła + Mydło
  6. Prześcieradła + Mydło
  7. . Teczki + Mydło
  8. Teczki + Bibułka
  9. Teczki + Mydło
  10. Teczki + Bibułka
  11. Teczki + Mydło

Teraz, dwie z wielu pozycji zostały dodane do twojej listy. Zrobiłeś kolejny krok w kierunku swojej wolności.

Zarządzaj książkami

Ta sekcja zabierze Cię do biblioteki, gdzie trzeba ułożyć książki w dwóch górnych półkach prawidłowo, aby zakończyć zagadkę, chociaż zarządzanie książkami są trudne, jak się wydaje; dlatego wielu graczy szuka odpowiedniego Escape Alcatraz Walkthrough i Guide, aby zakończyć zagadkę i uzyskać zaawansowany do rozwiązywania innych trudnych zagadek. Aby ukończyć zagadkę, musisz umieścić książki po pierwszych dwóch alfabetach w kolejności rosnącej, jak widać na poniższym obrazku.

Przejście do następnej sceny przeniesie cię do pokoju, w którym znajdziesz wróbla ułożonego pod lampą, zestaw książek, kalendarz i stół.

  1. Stuknięcie w ptaka ujawni Eastern Towhee
  2. Kliknij na Kalendarzu i znajdź wspomniane słowo (Eastern Towhee)
  3. Otwórz książkę, aby złapać klucz i dodać do swojego ekwipunku
  4. Używając klucza, spróbuj otworzyć trzecią szufladę posiadającą papier z napisanym czymś (Strona 516)
  5. Po otwarciu głównej szuflady stołu, znajdziesz starożytną szafkę i powinieneś wpisać kod, jak wspomniano (51657), aby ją otworzyć i zabrać klucze

Find the Right Key to Open the Lock and Start playing a Mini-Game

Gra wymaga otwarcia zamka poprzez znalezienie właściwego klucza z zestawu kluczy, które znalazłeś w głównej szufladzie w poprzedniej części. Po odnalezieniu właściwego klucza obróć okrągły obiekt i przejdź do kolejnej sceny. Ukończenie etapu pozwoli ci zagrać w mini-grę, która jest w pewien sposób podobna do gry, w którą grałeś w 2. segmencie, w której musiałeś balansować przedmiotami, aby nie spadły. Podobnie, masz usunąć obiekty mądrze, aby uniknąć innych rzeczy spada. Postępuj zgodnie z numerami wymienionymi w obrazie, aby zakończyć zagadkę i dodać jeszcze jeden element do swojego inwentarza, takich jak Paint Bruch. Wróć do biblioteki, a Twój poziom zostanie ukończony. Jedna godzina poza więzieniem czuje się jak wolność.

Dziedziniec więzienny – Zbieraj płaszcze przeciwdeszczowe

Zarządzanie więzieniem pozostawia skazańców na dziedzińcu więziennym przez godzinę, aby mogli uczestniczyć w pełnych zabawy zajęciach, takich jak plotki, siłownia i inne. W tym czasie, twoim ostatecznym celem jest zebranie jak największej ilości płaszczy przeciwdeszczowych, aby spełnić swoje wymagania dotyczące ucieczki poprzez zgarnianie innych facetów. Następna scena zabierze cię bliżej do faceta, który robi ćwiczenia i prosi cię, aby umieścić 185 wagi na nim. Wydaje się, że jest to zagadka, a ty musisz umieścić ciężar po obu stronach żelaznego drążka jednakowo. Aby zakończyć zagadkę, trzeba umieścić 45K bloki na stronach, a następnie dodać 25KG do lewej strony, i złapać dwa 10KG i jeden 5KG do innego, aby zrównoważyć wagę. Zakończenie zagadki zapewni ci płaszcz przeciwdeszczowy i doda go do twojego inwentarza automatycznie.

Odwiedź inną osobę i spróbuj zagrać w ekscytującą grę, aby mieć jego płaszcz przeciwdeszczowy. On umieścić mały kamień pod jednym z trzech kubków i zmienić ich miejsca wiele razy, aby Ci puzzle. Po zatrzymaniu, musisz zgadnąć, który kubek ma kamień. Wygraj trzy razy i złap kolejny płaszcz przeciwdeszczowy.

A Barber Shop

W salonie fryzjerskim otrzymasz ostrzeżenie od fryzjera, mówiące, trzymaj ręce przy sobie, ponieważ on ma na ciebie oko. Nożyczki i włosy są dostępne w salonie fryzjerskim, i trzeba je zbierać, gdy obie postacie na obrazach nie obserwują cię. Włosy znajdziesz z wiadra, a nożyczki z szuflady. Wykonaj poniższe kroki, aby mieć oba te przedmioty:

  1. Poczekaj, aż fryzjer i policjant odwrócą swoje twarze na inną stronę
  2. Złap szybko trochę włosów, dodaj do ekwipunku
  3. Otwórz szufladę, gdy obie postacie nie obserwują, i wyjmij pudełko z nożyczkami
  4. Wyciągnij nożyczki z pudełka i trzymaj je na stole
  5. Znajdź idealny moment, aby dodać nożyczki do swojego ekwipunku, kiedy obie postacie są zajęte oglądaniem czegoś innego, oprócz ciebie.

Pass the Security Gate with Scissor

W tej scenie znajdziesz się przed ochroniarzem, który zmusza cię do przejścia przez bramkę bezpieczeństwa. Jeśli przejdziesz przez tę bramkę z nożyczkami, wtedy on łatwo złapie cię na gorącym uczynku, ale ty musisz zapobiec wykryciu. Dlatego należy manewrować obiektów, które masz, aby znaleźć rozwiązanie. Wykonaj następujące kroki, aby ukończyć zagadkę:

  1. Zrzuć tacę zawierającą różne przedmioty, położoną na stole
  2. Odłącz przełącznik maszyny do wykrywania metalu
  3. Przetnij drut, używając nożyczek, które zebrałeś z salonu fryzjerskiego

Powrót do swojego pokoju

Po dotarciu do swojego pokoju, możesz usłyszeć muzykę i jakiś dźwięk „Tap” zaraz za toaletą umieszczoną w twoim pokoju. Musisz obrócić uchwyt wody, spłukać nieczystości i otworzyć śrubę rury toalety, jak wspomniano na obrazku z numerem 3, aby uzyskać rurę i dodać ją do swojego ekwipunku.

  • Wejdź do swojego pokoju
  • Obróć rączkę wody w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara
  • Spłucz pozostałe nieczystości i otwórz śrubę rury przymocowanej do wygody
  • Teraz użyj rury, aby otworzyć i rozbić uszkodzoną ścianę
  • Jak już to zrobisz, znajdziesz Franka po innej stronie ściany, mówiącego, aby zrobić swoją sztuczną głowę

Make Your Fake Head

Postępując zgodnie z instrukcją Franka i listą, którą dał ci na samym początku, musisz zrobić głowę podobną do ciebie. Aby to zrobić, musisz stuknąć w stół, jak wspomniano na stole, użyć mydła, aby zrobić pastę, a następnie zmieszać tkanki, aby stworzyć ludzką twarz.

  1. Stuknij w stół, aby rozpocząć budowę twarzy
  2. Po pierwsze, stuknij w mydło 3 do 4 razy, aby zrobić pastę
  3. Dodaj chusteczki do pasty mydła
  4. Stuknij w mieszankę mydła i chusteczek, aby zrobić sztuczną głowę, używając swoich kreatywnych umiejętności
  5. Użyj zestawu do makijażu i pędzli, aby pokolorować głowę
  6. Umieść włosy, które ukradłeś z salonu fryzjerskiego do głowy, którą ostatnio stworzyłeś i dopasuj je odpowiednio, aby wyglądały jak prawdziwe, po prostu je obracając
  7. Wykonaj również plaże oczu i brwi

W nocy, należy pamiętać, że strażnicy patrolują codziennie, ale w tym czasie są nieco wolniejsi niż przeciętnie. Rozpocznij swoją pracę, gdy strażnik przejdzie w pobliżu twojego pokoju więziennego. Twoim ostatecznym celem jest wzięcie łyżki i rozpoczęcie eliminacji okna znajdującego się pod umywalką.

  1. Użyj łyżki i zacznij kopać ścianę, aby wyeliminować okno
  2. Miej oko na drzwi, ponieważ strażnik nie złapie cię na gorącym uczynku
  3. Zacznij przesuwać palcem po oknie używając łyżki, aby je usunąć
  4. Strażnik będzie odwiedzał twój pokój 3 do 4 razy, więc masz ograniczony czas na wykonanie zadania
  5. Po wykonaniu zadania, wejdź na drogę, którą znajdziesz po usunięciu okna

Obowiązek prania

Po usunięciu okna, gra prowadzi cię do pralni, gdzie jesteś zatrudniony do prania brudnych ubrań, podczas gdy z drugiej strony, czujesz się zawstydzony praniem ubrań. Twój główny obowiązek jest następujący:

  • Otwórz pralkę
  • Wyciągnij mokre ubrania i dodaj do kosza
  • Załaduj brudne ubrania do pralki
  • Dodaj detergent
  • Zamknij pralkę
  • Włącz pralkę

Dobrze wiedzieć:

  • Nie dodawaj ubrań, gdy pralka pracuje
  • Unikaj dodawania detergentu, gdy pralka jest włączona
  • Nie wkładaj rąk ani ramion do środka pralki

Słaba zepsuta pralka – Mini-.Gra Podobna do Hydraulika

Po dodaniu zbyt wielu ubrań, pralka dostaje się z porządku i wymaga, aby rozwiązać skomplikowaną zagadkę, aby go w pozycji roboczej. Zagadka byłaby podobna do gry wideo Android, „Hydraulik”. Zakończenie zagadki nagrodzi cię kawałkiem drutu, który doda się do twojego inwentarza automatycznie.

Zbierz więcej płaszczy przeciwdeszczowych od więźnia w Prison Yard

Po przywróceniu myjki, gra zabiera cię do stoczni więziennej ponownie, gdzie należy kontynuować zbieranie płaszczy przeciwdeszczowych, jak to było wymagane do ucieczki. Po dotarciu na miejsce, dowiesz się, że musisz rzucić więcej kamieni niż twój przeciwnik, aby mieć jeden płaszcz przeciwdeszczowy od więźnia. Konkurs rozpocznie się między dwiema stronami, reprezentowanymi przez różne kolory skał. Ty jesteś niebieski i musisz rzucać kamieniami, aby zdobyć więcej części rysunku niż twój przeciwnik, aby wygrać płaszcz przeciwdeszczowy.

Walka ze skazańcem o inny płaszcz przeciwdeszczowy

Na dziedzińcu więziennym znajdujesz innego więźnia, który oferuje ci płaszcz przeciwdeszczowy, ale w zamian za epicką walkę, ponieważ jest bokserem i na pewno nie pozwoli ci łatwo złapać jego płaszcza przeciwdeszczowego. Po przyjęciu wyzwania, znajdziesz się przed tym facetem, który rzucił ci wyzwanie. Gra wyświetla Ci czerwony pasek, który musisz uszczuplić aż do zera za wszelką cenę, aby wygrać. Jak mecz rozpocząć, musisz dotknąć ekranu tak szybko, jak to możliwe, aby uderzyć ciosy na twarzy przeciwnika, aby wyczerpać pasek i wygrać płaszcz przeciwdeszczowy.

Obowiązek czyszczenia

Polish swoje umiejętności czyszczenia, aby uzyskać zaawansowany przez grę, bo tym razem, znajdziesz się stojąc w holu zawierającym cztery pokoje urzędnika, strażnika, i więcej. Twoim zadaniem jest rozpylanie wody na lustro drzwi i używanie ręcznika do czyszczenia go, aż nazwa zostanie oczyszczona. Po wyczyszczeniu drzwi, dowiadujesz się, że raz Frank powiedział, że biuro Urzędnika ma gotówkę, i musisz zdobyć, aby się tam dostać.

Po wyczyszczeniu wszystkich pokoi, powinieneś poczekać na Urzędnika, a kiedy dotrze w pobliże swojego biura, upuść wiadro dostępne w pobliżu, aby ubrudzić jego buty. Urzędnik zostawi swoje biuro otwarte, aby wyczyścić swoje buty.

Wejdź do biura urzędnika po gotówkę

Możesz łatwo dostać się do biura urzędnika podczas jego nieobecności, aby znaleźć trochę gotówki, której potrzebujesz do ucieczki. Po wejściu, stuknij w stół i otwórz szufladę, gdzie znajdziesz następujące przedmioty:

  • Torba
  • Pen
  • Pamiętnik

Po zbadaniu sprawy, okaże się, że torba jest zamknięta i aby ją otworzyć, musisz podać hasło. Kod to „7098”, po dodaniu, chwyć zamek błyskawiczny, aby otworzyć torbę, zawierającą dużo gotówki. Miej trochę gotówki w swoim inwentarzu i przejdź do następnej sceny, aby zebrać pozostałe przedmioty.

Music Hour

Powracając do swojego pokoju, znajdujesz worek na śmieci zawierający dużo skarpetek i instrument muzyczny ukryty w nim. Możesz użyć instrumentu muzycznego, aby łatwo odwrócić uwagę strażnika. Nadal, po pierwsze, trzeba nauczyć się go używać, jak cztery alfabety są umieszczone na nim, takich jak A, B, C i D. Tutaj, Twój ostateczny cel jest grać na instrumencie muzycznym za pomocą dotykowych elementów sterujących, i dotknij przycisku, jak rytm osiągnie do miejsca docelowego. Staraj się nie przegapić żadnego rytmu dla ukończenia poziomu. Kontynuuj odtwarzanie muzyki, aż nadchodzące węzły zostaną zatrzymane.

Lights Out

Tym razem musisz zrobić sztuczkę tylko po to, aby zapewnić, że strażnik staje się głupcem z powodu twojej fałszywej głowy lub nie. Umieść swoją sztuczną głowę na łóżku z twojego ekwipunku. Usuń okno i wejdź do niego, gdy strażnik stanie się głupcem i uzna, że śpisz nad swoim łóżkiem.

Tunel okienny prowadzi cię do dziwnego pomieszczenia, gdzie znajdujesz wiadomość, mówiącą, „Get the Drill Fixed then head for the upper vent”. Twoim głównym zadaniem jest naprawienie maszyny przed tobą poprzez dostosowanie szczeliny tak, aby pozostała część idealnie się w nią wtopiła, a po jej ukończeniu nagrodzi cię wiertłem.

Co więcej, musisz zagrać w mini-grę, chwytając drut i zabierając go do końca ścieżki, aby otrzymać kolejną wiertarkę.

W następnej scenie wyobrażasz sobie, że w przypadku, gdyby rury nie były tak gorące, mógłbyś łatwo wspiąć się do górnego otworu wentylacyjnego. Oznacza to, że znajdziesz kolejną łamigłówkę do wykonania, aby stworzyć sposób na wspięcie się do górnego otworu wentylacyjnego. Znajdujesz różne kontrole i musisz wyłączyć każdą z nich, aby zatrzymać dopływ gorącej wody przez rury. Po rury się zimno, wspiąć się po rurze, aby osiągnąć górny otwór wentylacyjny. Po dotarciu do niego, powinieneś użyć wiertarki, aby przerwać wentylację na jutro, gdy skończysz z listą, którą zaoferował ci Frank.

Roll Call

Upon your roll call, the guard would leave your cage saying that open the door for yourself as his shift has just ended up. I jak próbujesz otworzyć drzwi, utknął ponownie, jak zwykle.

Warsztat

Ten segment ma miejsce w warsztacie, gdzie znajdziesz strażnika obserwującego każdego więźnia wykonującego przypisane mu zadania. W miarę postępów w grze, otrzymujesz zadanie znalezienia dwóch zestawów stołów z wielu zestawów. Po znalezieniu przygotuj się do budowy stołu. Dodaj wszystkie nogi do stołu jedna po drugiej i zapobiec ich upadku, aby go ukończyć. Gdy wszystkie nogi się stajni, poziom jest uważany za zakończony. Ale przedtem musisz zebrać kilka drewnianych kawałków, jak również klej, kiedy strażnik cię nie obserwuje.

Więzienny dziedziniec

Po raz kolejny znajdujesz się na więziennym dziedzińcu przed więźniem, który zaprosił cię do niebezpiecznej gry o płaszcz przeciwdeszczowy. Ręka więźnia znajduje się nad powierzchnią, ponieważ między jego palcami jest przerwa, a każdy z nich zawiera liczbę. Nad ekranem znajduje się czerwony miernik, a twoim ostatecznym celem jest dotknięcie liczby zapisanej pod ekranem w określonym limicie czasu; w przeciwnym razie poziom kończy się niepowodzeniem.

Znajdź innego więźnia dla płaszcza przeciwdeszczowego, aby uzupełnić kolekcję. Po kliknięciu na osobę siedzącą na schodach zaprosiłaby Cię do ekscytującej gry z podanymi zasadami, takimi jak:

  • Rolkuj ile chcesz
  • Zakończ swoją turę, kiedy chcesz
  • Najwyższy wynik po dwóch rundach wygrywa
  • Uzyskaj 7 lub stracisz wszystkie swoje punkty

Po przeczytaniu zasady rzuć kostkami na planszę i przykryj je kubkiem. Zacznij przesuwać kubek za pomocą dotykowych elementów sterujących i postaraj się uzyskać najwyższe liczby, które zostaną dodane do twojego imienia. Zakończ swoje tury z najwyższymi punktami i pozwól innym grać w ich turach. Gra ma dwie różne rundy, a twój przeciwnik przestanie grać po uzyskaniu siedmiu na obu kostkach. Zwycięstwo doda płaszcz przeciwdeszczowy, list i inne rzeczy do twojego ekwipunku.

Detal Pralni

Znajdź się ponownie w pralni, a tym razem musisz sterować wózkiem z widoku z boku, aby zebrać spadające podkoszulki, unikając jednocześnie innych ubrań, aby ukończyć wyzwanie. Twoim celem jest zebranie ośmiu podkoszulków i stuknięcie w płaszcze przeciwdeszczowe spadające z tunelu umieszczonego na dachu.

  • Kontroluj wózek
  • Zbierz do 8 podkoszulków
  • Tknij w płaszcze przeciwdeszczowe, aby je zebrać
  • Unikaj innych ubrań

Godzina muzyki

To twoja ostatnia noc w walizce, ponieważ jutro rano zakosztujesz wolności. Podobnie jak ostatnio, gdy spotkałeś Franka, który jest po drugiej stronie ściany, dochodzi stamtąd jakiś dźwięk; może to Frank. Po dotknięciu miejsca docelowego, Frank pojawi się ponownie, aby poinformować cię, abyś marnował czas, dopóki nie zgasną światła.

Masz grać w grę Sodoku, która może być rzeczą do zabicia trochę czasu. Po zakończeniu gry, znajdziesz się grając z piłką tenisową przeciwko Royowi. Twoim celem jest zdobycie największej liczby punktów niż Roy, rzucając piłkę w kierunku ściany i złapać ją ponownie i powtarzać, aż twój wynik będzie wyższy niż Roy.

Lights Out

Gdy światła się wyłączą, musisz położyć głowę na łóżku, aby pokazać ochroniarzom, że śpisz, usunąć okno i wydostać się z pokoju. Po wyjściu na zewnątrz spotykasz Franka, który prosi cię o pocięcie materiału na kilka kawałków i rozpoczęcie budowy tratwy do ucieczki.

W inwentarzu masz nożyczki, użyj ich do pocięcia materiału w zielonym kolorze. Podczas cięcia, powinieneś być ostrożny, ponieważ musisz przeciąć na pół. Musisz przeciąć pięć do sześciu ubrań na pół i ukończyć wyzwanie, aby upewnić się, że twoja ucieczka się powiedzie.

Po przecięciu ubrań, powinieneś połączyć je prawidłowo, aby zbudować kawałki dla twojej tratwy poprzez nadanie im odpowiedniego kształtu. Gdy wszystko zostanie zrobione z twoją tratwą, przejdź do następnego etapu, gdzie znajdziesz ciśnieniomierz i uchwyt do sterowania, a także kran.

  • Obróć uchwyt, aby przynieść zieloną tkaninę.
  • Przynieś ubrania w pobliże rury gazowej jedno po drugim, aby uczynić z niej

Następnie użyj śrubokrętu, aby otworzyć wszystkie śruby w następnej scenie i znajdź się na kontrolowaniu metalowych kulek za pomocą ruchomych czujników. Twoim celem jest umieszczenie wszystkich metalowych kulek w ich odpowiednich otworach poprzez zwykłe przechylenie urządzenia. Po powrocie do Franka usłyszałeś dobrą wiadomość dotyczącą łopatek, ponieważ były one przygotowywane.

Teraz obie postacie są gotowe do zaczerpnięcia świeżego powietrza, ponieważ zebrałeś cały sprzęt potrzebny do ucieczki. Pozostało tylko kilka przeszkód w ucieczce i musicie je pokonać za wszelką cenę przed ucieczką. Dlatego musisz być gotowy na wszystkie nadchodzące problemy, jak również wynik po złapaniu przez ręce strażników, gdy próbujesz uciec.

Po wyjściu z otworu wentylacyjnego, znajdujesz się uwięziony w mapie opartej na siatce, gdzie dwa światła poruszają się losowo, możesz zobaczyć ślad swojej postaci. Na pewno zrozumiałbyś, co musisz zrobić, aby zająć to miejsce. Zrozumieć wzór świateł poruszających się z i kontrolować swoje ślady, aby osiągnąć 2nd rogu. Podczas próby, jeśli światło łapie swój ślad, gra się skończy, a ty musisz spróbować ponownie, aby dotrzeć do końca. Dlatego graj mądrze i uważnie wykonuj każdy krok.

Dotarcie do innej strony

Po zakończeniu ostatniej gry, byłeś na dachu, a twoim ostatecznym celem jest zejście na powierzchnię ziemi za pomocą rury. Podczas schodzenia w dół powinieneś uważać, ponieważ rura doprowadzi cię do okna strażników, którzy mogą cię obserwować i ponownie wsadzić do klatki, w takim przypadku cała twoja praca pójdzie na marne. Kiedy więc tylko znajdziesz strażnika stojącego w pobliżu okna, zatrzymaj się do czasu, aż strażnik odejdzie.

Distract Guards and Security Lights

Po przejściu przez okno strażników, znajdziesz na ścianie światło poruszające się losowo, aby potwierdzić, że nikt nie próbuje uciec. Zatrzymaj więc swoją postać schodzącą w dół za każdym razem, gdy znajdziesz światło zbliżające się do ciebie. Gdy zostawisz światło za sobą, kolejnym wyzwaniem, z którym przyjdzie ci się zmierzyć, będzie strażnik stojący w oknie. Zatrzymaj się więc, aż strażnik odejdzie.

Distract the Dog

Po wykonaniu tak wielu ciężkich zadań, wygląda na to, że zostaniesz złapany z powodu psa. Powinieneś znaleźć sposób, aby odwrócić uwagę psa; w przeciwnym razie, przygotuj się na więzienie po raz kolejny, skąd pochodzisz. Po dotarciu do sceny, można znaleźć się ukryte w krzakach, i odkryć psa z strażnikiem. Po wykryciu krzaki jest w ruchu, zarówno zaczęły się poruszać w kierunku, że, ale natychmiast należy dotknąć, że latać niektóre ptaki do rozpraszania zarówno strażnika i psa.

Rozbroić alarm i uruchomić szybko

Oznaczając zarówno z was samych jako strażnik i pies poszedł mieć jakieś jedzenie, należy spróbować złamać główne drzwi przez odblokowanie systemu alarmowego, który może być tylko możliwe poprzez wypełnienie puzzle. Musisz kliknąć na przewód jeden po drugim, aby je wyłączyć i przejść do następnej sceny, aby zakończyć nadchodzące puzzle. Po odblokowaniu drzwi bezpieczeństwa, musisz biec tak szybko, jak to możliwe, jednocześnie starając się unikać świateł wieży bezpieczeństwa i kamieni, które znajdziesz po drodze, używając kontroli nachylenia. Twoja postać przestanie biec, gdy dotrzesz do bezpiecznego miejsca.

Odblokuj drzwi, używając kodu „845760.”

Użyj kamienia, który złapałeś podczas biegu i rzuć nim w stronę budynku, aby rozbić lustro, gdyż odwraca to uwagę strażnika, a ty możesz bez problemu przekroczyć kolejną barierę, aby zrobić kilka ostatnich kroków w stronę swojej wolności. Po tym, znajdziesz drzwi wyposażone w zamek bezpieczeństwa, i trzeba kod dostępu, aby go otworzyć, więc spróbuj ujawnić kod dostępu. Nie musisz się martwić, jeśli utknąłeś, ponieważ kod bezpieczeństwa to „845760.”

Wyłącz światło wyjściowe

Przed opuszczeniem pokoju, prace, które musisz wykonać, to zebrać wiadro i wyłączyć światło wyjściowe, ponieważ ktoś może nie złapać cię przeciwko podczas ucieczki. Dlatego wyłączenie światła będzie świetnym pomysłem. Po wyjściu z pokoju czeka na Ciebie Frank, który powiedział, że wszystkie zadania zostały zakończone. Teraz, niech Frank chwyci za wiosła, aby popłynąć łodzią, a ty musisz napełnić tratwę powietrzem, unikając jednocześnie światła bezpieczeństwa.

Scena końcowa

Ostatnia scena pokazuje, jak płyniesz łodzią po morzu pełnym rekinów. Po zderzeniu z rekinami, niektóre wycieki się stało w łodzi; teraz musisz zrobić podwójne zadania, aby ucieczka się powiodła; jeśli nie tak, głodne rekiny zjedzą cię w krótkim czasie. Użyj wiadra, które zebrałeś w pokoju z wyłącznikiem, aby zebrać wodę z łodzi i wyrzucić ją do rzeki. Po dotarciu do brzegów morza, zakryj wszystkie dowody i ucieknij, aby cieszyć się wolnością. Aby usunąć wszystkie dowody, możesz użyć pudełka zapałek dostępnego obok stworzonej przez ciebie łodzi. Spal je wszystkie i weź głęboki oddech w wolnym powietrzu.

Wnioski

To była wspaniała gra, oferująca nie tylko wypełnioną zabawą rozgrywkę pełną trudnych łamigłówek, ale także sposób na przeżycie historii więźnia przy użyciu doskonałej grafiki. Zarówno mechanika i kontrole są gładkie, pozwalając Ci zakończyć zagadki w ciągu kilku stuknięć palcem. Chociaż gra ma wiele trudnych zagadek do rozwiązania, korzystanie z systemu podpowiedzi sprawia, że łatwo je ukończyć.

Granie jako więzień było dobrym doświadczeniem, jak zacząłem nic i zebrał wiele przedmiotów do końca. Do pięćdziesięciu ekscytujących poziomów obiecują utrzymać zaangażowanie na niekończące się godziny zabawy. Escape Alcatraz daje nieograniczone możliwości powtórzenia i zmusza do wykorzystania swojego sprytu, ponieważ szczęście w tej grze nie ma znaczenia. Z dobrze napisaną fabułą, płynnym sterowaniem i wspaniałą grafiką, Ucieczka Alcatraz jest jedną z najlepszych gier przygodowych, w jakie grałem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.