Fahlbtharz

Fahlbtharz to Ruina Dwemerów znajdująca się w górzystym, północnym regionie wyspy Solstheim. Jest to jedna z trzech ruin Dwemerów znajdujących się na wyspie.

Walkthrough

Podążanie ścieżką doprowadzi do pomieszczenia z krasnoludzką kulą. Można tam znaleźć dziesięć przycisków w dwóch rzędach po pięć, z następującymi efektami oznaczonymi od jednego do dziesięciu:

  1. Otwiera lub zamyka drzwi wejściowe
  2. Uwalnia krasnoludzkiego pająka
  3. Aktywuje wirujące ostrza w pobliżu wyjścia
  4. Uwalnia krasnoludzkiego.
  5. Uwalnia krasnoludzkiego pająka
  6. Uruchamia lewą pułapkę ogniową nad przyciskami
  7. Otwiera drzwi naprzeciwko przycisków zawierające skrzynię i Solid Dwemer Metal
  8. Aktywuje wirujące ostrza naprzeciwko przycisków
  9. Otwiera drzwi do wyjścia
  10. Wyłącza prawą pułapkę ogniową nad przyciskami

Kontynuowanie ścieżki prowadzi do wejścia na platformę do ogromnej jaskini z gigantycznymi kołami zębatymi Dwemerów wirującymi nad taflą wody i wysokimi krasnoludzkimi wieżami przed sobą. Po przejściu do końca prawej strony platformy, można wskoczyć na koła zębate. Niektóre z nich mają w środku rury, z których wyłaniają się krasnoludzkie pająki. Kontynuacja na południe prowadzi Dragonborna do Sali Korytarzowej.

Sala kół zębatych i zagadka kotła Fahlbtharz

Idąc w lewo, Dragonborn dotrze do małego pomieszczenia, z dwojgiem drzwi i wieloma przyciskami. Za pierwszymi drzwiami znajduje się skrzynia na ścianie, oraz trochę złomu. Aby otworzyć drugie drzwi, wciśnij drugi przycisk od prawej w dolnym rzędzie. Przejdź przez bramę i korytarzem ze skrzynią w pokoju po lewej. Kontynuuj, aż dotrzesz do rezonatora tonalnego. Uderzenie w rezonator otworzy bramę po lewej. Przejdź przez korytarze z pajęczynami i pokonaj kilka Oil Spiders. W końcu, Dragonborn znajdzie się w pomieszczeniu z bramą. Patrząc nieco w lewo i z powrotem w dół korytarza, znajdziesz kolejny rezonator ukryty za pajęczynami. Uderzenie w ten rezonator otworzy tę bramę.

Kontynuowanie korytarzem i przejście przez drzwi prowadzi do pomieszczenia z doniczką wypełnioną różnymi grzybami. Zabij kilka Animunculi i przejdź przez kolejne drzwi do pomieszczenia z kołami zębatymi.

Podążając prosto i pozostając na kołach zębatych, Dragonborn może przedostać się na drugą stronę pomieszczenia.

Przejście przez mechanizmy kół zębatych i wejście na górę po schodach prowadzi do ciała nordyckiej poszukiwaczki przygód o imieniu Eydis. Jej dziennik wyjaśnia, że ona i jej Dunmerski towarzysz, Ulyn, poszukują Wizerunku Mzunda. Aby odnaleźć ciało Ulyna, należy wejść do kotła Fahlbtharz i udać się na najwyższe piętro tego pomieszczenia; jego dziennik wyjaśnia mechanizm kotła. Istnieje sześć zaworów, które muszą zostać zastrzelone, a każdy z nich wypełnia inną ilość świateł w środku. Jeden musi strzelać odpowiednie zawory do równych dwadzieścia świateł. Jeśli uruchomi się ich więcej, światła na mechanizmie kotła zmienią kolor na pomarańczowy i pojawią się automaty Dwemerów, które zaatakują.

Rozwiązanie zagadki rezonatora.

Uderzone zawory zapalą następującą liczbę świateł:

  • Daleko w lewo = 3
  • Środek w lewo = 4
  • Lewy najbliżej środka = 6
  • Prawy najbliżej środka = 9
  • Środek w prawo = 13
  • Daleko w prawo = 18

Użyj łuku i strzał i strzelaj do zaworów. Jedynym rozwiązaniem zagadki jest strzelanie do zaworów skrajnie lewego, środkowego po lewej i środkowego po prawej. Można również użyć zaklęcia Zniszczenia, takiego jak Spalenie lub Lodowata Włócznia, aby strzelić w zawory. Jeśli rezonatory zostaną źle trafione, kocioł zostanie przeładowany, wypuści parę i sprowadzi wrogie krasnoludzkie automaty. Niepowodzenie więcej niż dwa razy spowoduje uruchomienie trzech ruchomych wirujących ostrzy.

Po przejściu przez drzwi, które się otworzą, znajdziesz się z powrotem w głównej jaskini z przekładniami nad wodą. Będą tam do wyeliminowania dwa poziomy krasnoludzkich balist. Druga z nich znajduje się nad mostem, a za nią jest skrzynia z levelowanym łupem. Po jej pokonaniu, bezpośrednio za nią po drugiej stronie mostu jest szkielet i wyrównany łuk. Znajduje się tam również kolejny zawór. Aby dostać się do Wielkiej Sali, nie wolno w niego uderzyć, stojąc na tej samej platformie. Zamiast tego należy wrócić do obracającego się mostu i uderzyć w niego strzałą lub magią. Most obróci się ponownie, doprowadzając Dragonborna do drzwi do Wielkiej Sali.

Na lewo od mostu, przed wejściem do Wielkiej Sali, poniżej, znajduje się mała wychodnia skalna. Na nim znajduje się szkielet i skrzynia poziomu Expert. Zawiera ona poziomowane łupy. Należy zauważyć, że jeżeli ktoś zdecyduje się zeskoczyć na dół, aby odzyskać zawartość skrzyni, będzie musiał wrócić przez korytarze, aby ponownie dotrzeć do Drzwi Wielkiej Sali.

Możliwe jest pominięcie całego tego procesu i udanie się prosto do Wielkiej Sali poprzez użycie Okrzyku Wirującego Sprintu i skakanie po krawędziach mostów.

Wielka Sala

Po wejściu do Wielkiej Sali, jest tam kilka pająków albinosów, pająk olejowy i dwie kolejne Balisty. Po ich pokonaniu pojawiają się dwa poziomy krasnoludzkich Centurionów (do poziomu Mistrza). Zabicie ich pozwala na odzyskanie rdzeni Dynamo, które otworzą ostatnie drzwi.

Zabij Mistrza Centurionów i odzyskaj rdzenie Dynamo

Aby zakończyć, można po prostu wziąć hełm i stosy złota wokół niego. Na talerzu znajduje się również jeden z pięciu Klejnotów Rezonansu Kagrumeza. Aby wyjść, należy pociągnąć za dźwignię. Co ciekawe, wieża wyjściowa nie jest zaznaczona na mapie świata, choć inne windy, jak na przykład Wielka Winda w Raldbthar w Skyrim, są. Jest ona jednak oznaczona na Mapie Lokalnej jako „Fahlbtharz Grand Hall”. Najbliższą lokacją, do której Dragonborn może szybko podróżować, bez przechodzenia przez podziemną lokację Fahlbtharz, jest Opuszczona Chata na południe od windy wyjściowej z Fahlbtharz Grand Hall.

Alternatywnie, Dragonborn może się cofnąć i złapać wszystkie trzy Rdzenie Dynamo, a następnie wycofać się drogą, którą przyszedł, ponieważ droga jest z pewnością łatwiejsza idąc w tył niż w przód, a rdzenie są bardzo cenne do wytwarzania Daedrycznych przedmiotów w Kuźni Atronach.

Jeśli czas jest odpowiedni, możliwe jest również zdobycie dwóch rdzeni poprzez zabranie rdzenia z piedestału, który kontroluje schody, a następnie zabranie tego, który kontroluje bramę z kolcami. Następnie Dragonborn musi szybko użyć Whirlwind Sprint i znajdą się w pokoju ze skarbami, a brama z kolcami zablokuje im drogę powrotną.

Wrogowie

  • Pająki albinosów
  • Leveled Pająki krasnoludów
  • Leveled Kule krasnoludów
  • Leveled Dwarven Ballistas
  • Leveled Dwarven Centurions
  • Oil Spider
  • Rieklingi

Notable items

    .

  • Visage of Mzund
  • Respawning Kagrumez Resonance Gem
  • Levelled Battleaxe
  • Ulyn’s Journal
  • Eydis’ Journal

Gallery

Naciśnij przedostatni przycisk w dolnym rzędzie, aby otworzyć drzwi.

Umieść Rdzenie Dynamiczne Centuriona, aby otworzyć zamknięty obszar.

Znaleziono tu Wizerunek Mzunda i Klejnot Rezonansu Kagrumeza.

Dodaj zdjęcie do tej galerii.

Ciekawostki

  • Należy zauważyć, że Chaty Rieklingów nie będą respawnować swoich łupów po oczyszczeniu obszaru oraz że ruiny zawierają blokadę tonalną.

Błędy

Ta sekcja zawiera błędy związane z Fahlbtharzem. Przed dodaniem błędu do tej listy, rozważ następujące kwestie:

  1. Proszę ponownie załadować stary zapis, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
  2. Jeśli błąd nadal występuje, proszę zamieścić raport o błędzie z odpowiednim szablonem systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
  3. Bądź opisowy podczas wymieniania błędu i poprawek, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.

  • 360 Kiedy ktoś wchodzi, może być dziura w podłodze bezpośrednio przed drzwiami, lub sama podłoga się nie załaduje. Dragonborn i jego wyznawca, jeśli go mają, będą spadać w dół, aż osiągną pewien punkt, gdzie zostaną przetransportowani z powrotem do drzwi, gdzie cykl się powtarza.
    • 360(Fix) Aby uciec, można poruszać się do przodu w powietrzu, aż do ponownego pojawienia się na twardej ziemi. Towarzyszący jej naśladowca zniknie, ale dołączy ponownie przy następnym wejściu do nowej celi.
    • 360(Fix) Jeśli podłoga nie ładuje się w częściach za drzwiami wejściowymi, kontynuuj wychodzenie i ponowne wchodzenie do pomieszczenia, a podłoga sama się naprawi.
  • Po rozwiązaniu zagadki świetlnej i powrocie do pokoju z narzędziami gra może się zawiesić na ekranie wczytywania.
  • Klejnot rezonansu Kagumez może nie znajdować się w zamierzonym miejscu.
  • PS3 Trafienie Mistrzów Centurionów bronią natychmiastowego zabijania może spowodować, że nie zrodzą się u nich Rdzenie Dynamo potrzebne do otwarcia ostatnich drzwi. Załadowanie poprzedniego zapisu i trafienie ich atakiem dystansowym rozwiązuje ten problem.
  • PS3 Mistrzowie Centurionów mogą nie reagować na Dragonborna, nawet po trafieniu ich słabym atakiem. Jednak po zabiciu go, gdy kompas wyświetla go jako wroga, rdzeń Dynamo Centuriona będzie nadal dostępny, jeśli udało się uniknąć powyższego błędu.
  • PS4 Układanka z trzema rdzeniami Dynamo może zostać aktywowana nawet wtedy, gdy gracz nie ma rdzeni Dynamo. Po prostu aktywuj slot, a jeden z nich się pojawi. Ten proces można wykorzystać do łatwego farmowania rdzeni Dynamo Centuriona.
  • Czasami trzeba będzie usunąć właściwy rdzeń Dynamo, aby uzyskać bieguny do wydobycia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.