OriginsEdit
Przed powszechnym zastosowaniem mikroprocesorów komputer, który mógł zmieścić się na biurku, był uważany za niezwykle mały; typem komputerów najczęściej używanych były minikomputery, które same były wielkości biurka. Wczesne komputery zajmowały powierzchnię całego pokoju. Minikomputery zazwyczaj mieściły się w jednym lub kilku regałach wielkości lodówki.
Dopiero w latach 70. pojawiły się w pełni programowalne komputery, które mogły zmieścić się w całości na biurku. 1970 widział wprowadzenie Datapoint 2200, „inteligentny” terminal komputerowy w komplecie z klawiaturą i monitorem, został zaprojektowany do połączenia z komputerem mainframe, ale to nie powstrzymało właścicieli od korzystania z jego wbudowanych zdolności obliczeniowych jako samodzielny komputer stacjonarny. Seria HP 9800, która rozpoczęła działalność w 1971 r. jako programowalne kalkulatory, ale do 1972 r. była programowalna w języku BASIC, wykorzystywała mniejszą wersję konstrukcji minikomputera opartego na pamięci ROM i miała małe jednowierszowe wyświetlacze alfanumeryczne LED oraz wyświetlała grafikę za pomocą plotera. Wang 2200 z 1973 r. miał pełnowymiarowy kineskop (CRT) i pamięć kasetową. IBM 5100 z 1975 r. miał mały wyświetlacz CRT i mógł być programowany w językach BASIC i APL. Były to na ogół drogie, specjalistyczne komputery sprzedawane do zastosowań biznesowych lub naukowych.
Wzrost i rozwójEdit
Apple II, TRS-80 i Commodore PET były osobistymi komputerami domowymi pierwszej generacji wprowadzonymi na rynek w 1977 roku, które były skierowane na rynek konsumencki – raczej niż do biznesmenów lub hobbystów komputerowych. Magazyn Byte określił te trzy komputery mianem „Trójcy z 1977 roku” w dziedzinie komputerów osobistych. Przez lata 80. i 90. dominującym typem stały się komputery stacjonarne, z których najpopularniejszy był IBM PC i jego klony, a następnie Apple Macintosh, przy czym trzecie miejsce zajmowała Commodore Amiga, która odniosła pewien sukces w połowie lat 80.
Wcześniejsze komputery osobiste, takie jak oryginalny IBM Personal Computer, były zamknięte w „obudowie biurkowej”, zorientowane poziomo, aby mieć ekran umieszczony na górze, oszczędzając w ten sposób miejsce na biurku użytkownika, chociaż te obudowy musiały być wystarczająco wytrzymałe, aby utrzymać ciężar wyświetlaczy CRT, które były powszechne w tym czasie. W latach 90-tych obudowy stacjonarne stopniowo stawały się mniej popularne niż bardziej dostępne obudowy typu tower (Tower był znakiem towarowym NCR stworzonym przez agencję reklamową Reiser Williams deYong), które mogą być umieszczone na podłodze pod biurkiem lub obok niego, a nie na biurku. Obudowy typu tower mają nie tylko więcej miejsca na rozbudowę, ale także zwolniły miejsce na biurku dla monitorów, które z roku na rok stawały się coraz większe. Obudowy do komputerów stacjonarnych, szczególnie kompaktowe, pozostają popularne w korporacyjnych środowiskach komputerowych i kioskach. Niektóre obudowy komputerów mogą być zamiennie ustawione poziomo (desktop) lub pionowo (mini-tower).
Influential gry, takie jak Doom i Quake w latach 90. popchnął graczy i entuzjastów często uaktualnić do najnowszych procesorów i kart graficznych (3dfx, ATI, i Nvidia) dla swoich komputerów stacjonarnych (zazwyczaj obudowa wieży) w celu uruchomienia tych aplikacji, choć to zwolnił od końca 2000s jako rosnąca popularność zintegrowanej grafiki Intel zmusił twórców gier do skali z powrotem. Seria Sound Blaster firmy Creative Technology były de facto standardem dla kart dźwiękowych w komputerach stacjonarnych w latach 90. do początku lat 2000, kiedy zostały one zredukowane do produktu niszowego, jak OEM komputery stacjonarne przyszedł z płyt dźwiękowych zintegrowanych bezpośrednio na płycie głównej.
DeclineEdit
While komputery stacjonarne długo były najczęstszą konfiguracją dla komputerów PC, w połowie 2000 roku wzrost przeniósł się z komputerów stacjonarnych do laptopów. W szczególności, podczas gdy komputery stacjonarne były produkowane głównie w Stanach Zjednoczonych, laptopy były od dawna produkowane przez producentów kontraktowych z siedzibą w Azji, takich jak Foxconn. Zmiana ta doprowadziła do zamknięcia do 2010 r. wielu zakładów montujących komputery stacjonarne w Stanach Zjednoczonych. Innym trendem w tym czasie był rosnący odsetek niedrogich komputerów stacjonarnych w konfiguracji podstawowej, które są sprzedawane, krzywdząc producentów komputerów, takich jak Dell, którego build-to-order dostosowywania komputerów stacjonarnych polegała na upselling dodanych funkcji do nabywców.
Przenośne komputery zasilane bateryjnie miał tylko 2% światowego rynku w 1986 roku. W 2007 r. na całym świecie sprzedano około 109 milionów notebooków, co oznacza wzrost o 33% w porównaniu z 2006 r. W 2008 r. szacowano, że sprzedano 145,9 milionów notebooków, a w 2009 r. liczba ta wzrośnie do 177,7 milionów. Trzeci kwartał 2008 r. był pierwszym, w którym światowa sprzedaż notebooków przewyższyła sprzedaż komputerów stacjonarnych – 38,6 mln sztuk w porównaniu z 38,5 mln sztuk.
W podziale sprzedaży komputerów Apple Macintosh sprzedaż komputerów stacjonarnych utrzymywała się na zasadniczo stałym poziomie, a jednocześnie przewyższała ją sprzedaż notebooków Mac, których sprzedaż znacznie wzrosła; w 2009 r. siedem na dziesięć sprzedanych komputerów Mac stanowiły laptopy, a według prognoz do 2010 r. wskaźnik ten wzrośnie do trzech na cztery. Zmiana w poziomie sprzedaży poszczególnych czynników formatu wynika z faktu, że stacjonarny komputer iMac przeszedł z segmentu przystępnego cenowo (iMac G3) do segmentu wyższej klasy (iMac G4), a kolejne wersje uznawane są za komputery typu All-in-One klasy premium. Natomiast sugerowana cena producenta laptopów MacBook spadała w kolejnych generacjach, tak że MacBook Air i MacBook Pro stanowią najniższą cenę wejścia na rynek komputera Mac, z wyjątkiem jeszcze tańszego Mac Mini (aczkolwiek bez monitora i klawiatury), nic dziwnego, że MacBooki są obecnie najlepiej sprzedającymi się urządzeniami platformy Macintosh.
Dziesiątki lat rozwoju oznaczają, że większość osób posiada już komputery stacjonarne, które spełniają ich potrzeby, i nie ma potrzeby kupowania nowego komputera tylko po to, aby dotrzymać kroku postępowi technologicznemu. W szczególności, kolejne wydanie nowych wersji systemu Windows (Windows 95, 98, XP, Vista, 7, 8, 10 i tak dalej) były kierowców do wymiany komputerów PC w latach 90-tych, ale to spowolnione w 2000s ze względu na słabe przyjęcie Windows Vista nad Windows XP. Ostatnio niektórzy analitycy sugerowali, że Windows 8 faktycznie zaszkodził sprzedaży komputerów PC w 2012 roku, ponieważ firmy zdecydowały się pozostać przy Windows 7, a nie aktualizować system. Niektórzy zasugerowali, że Microsoft uznał „implicitly dzwonek śmierci stacjonarnych PC knell”, jak Windows 8 oferuje niewiele uaktualnień w funkcjonalności komputera stacjonarnego nad Windows 7, zamiast tego, Windows 8 innowacji są głównie na stronie mobile.
Trend post-PC widział spadek sprzedaży komputerów stacjonarnych i laptopów. Spadek został przypisany do zwiększonej mocy i zastosowań alternatywnych urządzeń komputerowych, a mianowicie smartfonów i tabletów. Chociaż większość ludzi używa swoich smartfonów i tabletów wyłącznie do bardziej podstawowych zadań, takich jak media społecznościowe i gry, urządzenia te w wielu przypadkach zastąpiły drugi lub trzeci komputer w gospodarstwie domowym, który wykonywałby te zadania, choć większość rodzin nadal zachowuje potężny komputer do poważnej pracy.
Pośród czynników formatu PC, komputery stacjonarne pozostają podstawą na rynku przedsiębiorstw, ale straciły popularność wśród nabywców domowych. Producenci komputerów PC i sprzedawcy elektroniki zareagowali, inwestując swoje zasoby inżynieryjne i marketingowe w kierunku laptopów (początkowo netbooków pod koniec lat 2000, a następnie bardziej wydajnych Ultrabooków od 2011 r.), które zdaniem producentów mają większy potencjał do ożywienia rynku PC niż komputery stacjonarne.
W kwietniu 2017 r. firma StatCounter ogłosiła „Kamień milowy w historii technologii i koniec epoki” z systemem operacyjnym Android bardziej popularnym niż Windows (system operacyjny, który sprawił, że komputery stacjonarne dominowały nad komputerami mainframe). System Windows jest nadal najpopularniejszy na komputerach stacjonarnych (i laptopach), podczas gdy smartfony (i tablety) korzystają z systemu Android, iOS (produkty Apple) lub Windows 10 Mobile.
ResurgenceEdit
Although for casual use traditional desktops and laptops have seen a decline in sales, in 2018, global PC sales experienced a resurgence, driven by the business market. Komputery stacjonarne pozostają solidnym punktem odniesienia w sektorze komercyjnym i edukacyjnym. Ponadto, komputery stacjonarne do gier odnotowały globalny wzrost przychodów o 54% w skali roku. Jeśli chodzi o gry, oczekuje się, że globalny rynek komputerów stacjonarnych, laptopów i monitorów do gier wzrośnie do 61,1 miliona sztuk do końca 2023 roku, z 42,1 miliona, przy czym liczba komputerów stacjonarnych wzrośnie z 15,1 miliona sztuk do 19 milionów. W 2017 roku gry na PC stanowiły 28% całego rynku gier. Wynika to częściowo z rosnącej dostępności cenowej komputerów stacjonarnych.